Asyula cover
Asyula screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Adventure, Indie

Asyula

Untitled

V1.13的后续更新

※2018-01-24追加更新

  • 修复了某些情况播放音频的音量设置不生效的情况。
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※2017-09-10追加更新
※2017-09-03追加更新
※2017-08-22追加更新
根据大家的反馈意见,最后两章的BOSS难度非常不亲切,
对此我们稍微调整了他们的行动内容,以此来降低他们的难度。削弱了BOSS阿维罗的行动强度,大招及恢复行动不会频繁出现了。
<*>最终BOSS第一形态挑战成功之后,队伍会使用【补给烟雾】,之后以最佳状态挑战第二形态。
<*>削弱了最终BOSS第二形态的行动强度,控制技能及恢复行动的几率降低了。
<*>修改了简易地图中T-HEXA的图标,让它更显眼。
<*>补全了更多简易地图的图示位置。
<*>修正【奥丁城堡】大门一处奇怪的通行。
<*>修正了在执行【寻找幽魂草】任务期间,
可卖出或制作料理消耗完毕仍可提交任务的BUG,
现在,在执行任务期间,【幽魂草】至少会保留3个。
(任务执行中且已经在提交之前消耗了【幽魂草】的玩家的任务提交不受影响。)
<*>增加食材【席勒果】的功能,解除【麻痹】状态。
<*>修改食材【圣罗勒】的功能,去除解除【剧毒】状态,改为解除【眩晕】状态。
<*>修正了一处不显眼的错别字(………………
<*>事件中出现的剧情QTE改为随机方向键,不再出现字母键。
<*>修正了战斗中通过【特技】发动终结攻击类特技伤害低的问题。
<*>增加了魔法【群体治愈】、【极限治愈】的效果,概率解除【流血】状态。
<*>微调了阿维罗的特技效果,让它们更有意义。
<*>修正了几处装备说明的错误。
<*>修正一处简易地图宝箱信息错误。
<*>修正了援助队友时的语音错误。
<*>修正了阿维罗特技【瞬杀】对BOSS造成巨大伤害的漏洞,以及调整了其他某些特技的效果说明。

至于第二章剧情乘坐矿车的QTE会报错弹出的问题,
我一直在尝试让这个错误出现,但是无论如何它都不出现,
希望遇到这个错误的玩家能把弹出的内容在BUG讨论中提交一下?

V1.13的更新日志(持续更新)

※2019-08-13追加更新

  • 添加了游戏开场视频。
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※2018-08-22追加更新

  • 修复了商店界面售出时,切换背包分类到无物品的分类时,不能继续切换分类的错误。
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※2018-08-20追加更新

  • 尝试修复某种特殊情况下发生停止工作的错误。
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※2018-08-19追加更新

  • 在主线剧情中,第一次进入奥丁城堡塔楼区域时,游荡的小怪物会在切换地图时不断再生,避免由于等级不足无法顺利挑战阿维罗。
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※2018-06-21追加更新

  • 修复了物品窗口的分类里不存在物品时无法继续切换分类的错误。
  • 修复了某些细节错误。
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※2018-06-07追加更新

  • 修复了某些地图地形的设置错误。
  • 修复了某些情况下窗口滚动条的显示错误。
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※2018-01-24追加更新

  • 修复了某些情况播放音频的音量设置不生效的情况。
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※2017-09-10追加更新
※2017-09-03追加更新
※2017-08-22追加更新
根据大家的反馈意见,最后两章的BOSS难度非常不亲切,
对此我们稍微调整了他们的行动内容,以此来降低他们的难度。削弱了BOSS阿维罗的行动强度,大招及恢复行动不会频繁出现了。
<*>最终BOSS第一形态挑战成功之后,队伍会使用【补给烟雾】,之后以最佳状态挑战第二形态。
<*>削弱了最终BOSS第二形态的行动强度,控制技能及恢复行动的几率降低了。
<*>修改了简易地图中T-HEXA的图标,让它更显眼。
<*>补全了更多简易地图的图示位置。
<*>修正【奥丁城堡】大门一处奇怪的通行。
<*>修正了在执行【寻找幽魂草】任务期间,
可卖出或制作料理消耗完毕仍可提交任务的BUG,
现在,在执行任务期间,【幽魂草】至少会保留3个。
(任务执行中且已经在提交之前消耗了【幽魂草】的玩家的任务提交不受影响。)
<*>增加食材【席勒果】的功能,解除【麻痹】状态。
<*>修改食材【圣罗勒】的功能,去除解除【剧毒】状态,改为解除【眩晕】状态。
<*>修正了一处不显眼的错别字(………………
<*>事件中出现的剧情QTE改为随机方向键,不再出现字母键。
<*>修正了战斗中通过【特技】发动终结攻击类特技伤害低的问题。
<*>增加了魔法【群体治愈】、【极限治愈】的效果,概率解除【流血】状态。
<*>微调了阿维罗的特技效果,让它们更有意义。
<*>修正了几处装备说明的错误。
<*>修正一处简易地图宝箱信息错误。
<*>修正了援助队友时的语音错误。
<*>修正了阿维罗特技【瞬杀】对BOSS造成巨大伤害的漏洞,以及调整了其他某些特技的效果说明。

至于第二章剧情乘坐矿车的QTE会报错弹出的问题,
我一直在尝试让这个错误出现,但是无论如何它都不出现,
希望遇到这个错误的玩家能把弹出的内容在BUG讨论中提交一下?

V1.13 简易地图系统来啦~~

我们发现了不少关于简易地图系统的需求,于是我们就开始制作了。然后,在制作过程中不断收到大家提交的BUG,本想修复后跟简易地图一起更新的,但有些问题实在太影响体验了,所以稍早前更新了一次。现在,V1.13来了,除了简易地图外,我们还做了其他不少的修复和调整。

  • 新增了简易地图系统,地图上按下L(功能键位)键展开(希望这还不太迟)。
    我花了很多时间在修整简略地图的图像上,也许它很简陋并不美观,
    也不能完美地表示实际地图信息,但它应该能有效帮助大家辨认地图路线了吧。
  • 在第一章开始时新增了简易地图的引导页,
    除非开始新游戏,不然老玩家不会收到这个引导。
  • 目前简易地图会标出以下标志:
    主要的剧情发生点(不是所有)、机关点、T-HEXA、宝箱(需要装备【夜枭之眼】)、
    恢复方尖碑、脆弱的石柱、龙族石板、矿区小车。
    如果我有遗漏了哪些地点,或者哪些地点的位置信息存在错误,欢迎随时反馈。
  • 增加了共鸣装备【夜枭之眼】的功能,装备后可以在简易地图中显示宝箱位置。
  • 增加了共鸣装备【风神斗篷】的功能,装备后不易被怪物发现。
  • 调整了共鸣装备【光之护符】的功能,稍微降低了被怪物发现的范围。
    调整了照明的算法,不至于使扩大照明范围功能因为某种原因失效。
  • 修改了【混乱】状态在地图上的负面效果,
    现在,当角色处于【混乱】状态时,在地图上行走的方向是相反的而不再是随机方向。
  • HP50%以及MP50%这两个战场Bonus对战场影响太大,恢复量下降为25%。
  • 下调了从【奥丁城堡】往后的敌人行动速度。
  • 调整了先制战斗的优先回合算法,现在,先制方不再会有非常明显的行动回合优势了。
  • 稍微调整了各阶级魔法的伤害数值,使其更符合各自的等级。
  • 【圣灵药】复活后的HP恢复恢复量从25%提升为50%,使角色复活后不至于很快再被击杀。
  • 修正了平时在菜单更换星石时,状态窗口的数值不刷新的问题。
  • 增加了开始游戏时故事背景介绍可跳过选项。
  • 以能预判断到的可能性尝试修复了一下矿洞剧情推车的QTE弹错问题,希望能生效。
  • 稍微延长了一些剧情QTE的时间。
  • 简化了装备【剑圣腕轮】后【辉曜】的发动QTE键位。
  • 战斗QTE中出现的随机键更改为随机方向键,不再出现字母键。

希望大家玩得开心,同时,我很担心新系统的稳定性,如果发现了什么问题,欢迎在讨论区置顶的BUG提交讨论中提交一下,非常感谢。

关于V1.12的更多后续修复

由于我们的各种疏忽,导致游戏中出现了各种各样的错误,现在已经修正了以下内容。

  • 修正了满级后Exp槽异常增长的BUG。
  • 修正了【高级MP补充剂】的恢复量。
  • 由于算法的失误,导致装备星石等增加MP上限的操作会使MP上限发生奇怪的增长,现在已经修复了这个问题。但是如果已有存档的MP值高于修正后的上限,多出的部分不会被消除,直到你使用了它。
  • 由于编辑成就时的疏忽,有部分成就达成后Steam没有解锁,现已经修复,可以通过标题界面的【Extra】选项进入成就列表来同步Steam的成就。
  • 修改了通过剧情事件习得技能时的提示窗口。

另外,简易地图系统正在制作中,应该很快会跟大家见面。

V1.12的后续更新

索拉似乎真的非常难打,这是我们分多段多次测试而最终数值没处理好的问题,我们以力所能及的进度对其进行修正。

  • 修正了Boss由鲁战斗行动的错误。
  • 稍微下调了各属性的领域魔法的增益效果。
  • 大幅降低了索拉的战斗力。

现在,索拉应该不至于不可战胜了。
如果还有其他问题,欢迎提出,我们会持续关注的。

V1.12更新说明

根据玩家反映的意见,在野外对付敌人的战斗似乎相当棘手,对此我们做出了以下调整。

  • 稍微降低了怪物以及BOSS的防御力,更容易打出伤害。
  • Buff及DeBuff的能力值变动从25%、50%调整为15%、30%,不至于它们对战场局势产生过大的影响。
  • 在战斗中,通过【特技】菜单选择发动特技时,特技的伤害量进一步提升了。

我们会继续留意玩家的意见,以此改善玩家们的游戏体验。