The price of the saving cake has been significantly reduced (300 > 70 gold).
Bug fixes and optimisation
Occasional freezes that block images but not sound should be fixed.
The controllers should now work better, but we do not guarantee full compatibility.
Osnarl in Goldmoon is now selling the right warhammer.
Merry's in-battle sprites now display the correct weapon equipped.
News and changes
New option to switch between fullscreen and windowed mode.
The F5 Key as been disabled to avoid unintentional restart.
Patch 1.1.1
Balancing
Guard Helrey joins the fight at a higher level.
Frey's stats are slightly higher to simplify the beginning of the game.
The guard's armour stats have been slightly increased.
Bug fixes and optimisation
Fixed the Guard Helrey being able to join the fight without weapons.
News and changes
Cahertis now launches in full screen.
Patch 1.1.0
Overhaul of durability feature
The weapons or equipment obtained are now new.
The repair price in the Armoury is reduced by 1 gold per point of durability.
The price of sharpening stones is decreasing (220 > 150 gold).
The price of repair kits decreases by 1 gold per durability point repaired. Repair kit: 50 > 40 gold. Repair kit +: 135 > 105 gold. Repair kit ++: 600 > 420 gold. Immutability kit: 2000 > 1800 gold.
The maximum durability value of an equipment now depends on its rarity. Common: 100 > 75 points. Refined: 100 > 90 points. Rare: remains at 100 points. Very rare: 100 > 110 points. Epic: 100 > 120 points. Legendary: 100 > 140 points.
Balancing
The basic inventory space increases (80 > 140 slots).
The additional inventory space per companion decreases (18 > 15 slots).
Bug fixes and optimisation
Fixed the movement of the guards in cutscene.
Fixed weapons and equipment where runes were not usable.
Fixed validation of some quests.
Fixed the Pauillac quest.
Fixed skill grimoires that do not teach skills.
Fixed the nature of solidary rage.
The pop-up at game launch now only appears once.
Lexand no longer sees Frey flying home if he is no longer there.
Fixed full repair in Armoury when the team was not full.
Fixed a memory leak when exiting multi-page books.
Fixed the animation of Gebeorht.
Fixed Hylley Sentinel's movement animation.
Various translation fixes.
Various dialogue fixes.
News and changes
Added the key assigned to pickpocketing to the mastery description.
Addition of a document presenting the hierarchy of the guard in the Headquarters.
The battle interface can now display up to 8 states.
Patch 1.0.8
Balancing
Armoury repair price increases by 1 gold per durability point.
Standard inventory slot increases (80 > 110 slots).
Additional inventory slot per companion decreases (18 > 15 slots).
Bug fixes and optimisation
Fixed the nature of solidarity rage.
The pop-up at game launch now only appears once.
Lexand no longer sees Frey stealing from his house if he's not there.
Fixed the repair option from Armouries when the team was not complete.
Fixed a memory leak when exiting multi-page books.
Fixed Gebeorht's animation.
Fixed Sentinel Hylley's movement animation.
Various translation fixes.
News and changes
Added a document showing the hierarchy of the guard in Headquarters.
The combat interface can now display up to 8 states.
Release of Cahertis
After six years of development, during which Cahertis was many times redesigned, the project is finally over!
La 0.5 de Cahertis voit enfin le jour. Bien que prévue pour il y a déjà 4 mois, il n'y a aucun réel retard à signaler.
Avançant quotidiennement sur le jeu, notre objectif pour la 0.5 n'a fait que croître chaque jours repoussant la date butoir avec lui. Ce qui avait été fixé pour il y a des mois a été respecté il y a des mois. Ce sont de lourds ajouts sur le contenu qui n'avaient à l'origine pas été prévu pour le jeu qui se sont immiscés petit à petit.
Avec l'aide de Onclehank nous avons développé de nombreuses fonctionnalités rendant cahertis plus agréable et plus complet que jamais. L'artisanat, le vol à la tire, le crochetage, l'herboristerie, ou bien encore la pêche donneront plus de libertées au joueur dans le monde d'Athara. Un système de maîtrise lié à ces compétences permettront au joueur de progresser sur un autre aspect du jeu autre que l'évolution des personnages. Les mécaniques de combat et l'équilibrage ont également été retravaillés ouvrant d'autres possibilitées et combinaisons pour le futur.
D'autre part, l'ensemble des visuels de Cahertis ont étés revu, sortant des anciens graphismes pour rendre le sérieux qu'il manquant à l'ambiance, tout en passant par les animations d'attaques plus réalistes et plus fluides.
Tiifan.
Graphismes
Refonte du système de réputation
Compétences
Combat
Artisanat
Durabilité
Enchantement
Sauvegarde
Maîtrises
Résolutions de bugs
Nouveautés et modifications
Incorporation du scénario
Bâtiments et Cartes
[Bêta-Test] Nous recherchons des volontaires !
L'équipe de RedPhial Games recherche une dizaine de volontaires afin de nous aider à tester Cahertis de son état actuel jusqu'à sa sortie.
Les détails plus approfondis des points à tester se trouveront dans un channel dédié à la bêta-test sur notre Discord.
Rejoindre la phase de test :
Afin de rejoindre l'équipe des bêta-testeurs, nous vous demanderons d'envoyer votre requête à contact@cahertis.com en y précisant votre nom d'utilisateur Discord.
Nous avons besoin d'une dizaine de volontaires afin que tout les aspects du jeu soient explorés. En fonction des choix, des classes, ou des compagnons choisis, certaines situations pourront ne jamais se présenter. Ainsi, nous maximisons nos chances en couvrant la plus grande partie du jeu possible. Vous trouverez ci-dessous des détails concernant le type de profil recherché.
Nous recherchons des personnes passionnées par les RPG en général, possédant une certaine expérience dans le domaine.
Vous devrez être capable de rester attentif et vigoureux dans votre test.
Ayez du temps à consacrer au test de Cahertis. De régulières mises à jour sont faites ajoutant son lot de tests à effectuer.
Soyez solide et patient. Parfois il sera demandé de recommencer entièrement votre aventure. Le jeu (et en particulier la phase de test) peut également être assez punitif.
Un RPG n'est pas toujours une partie de plaisir, la persévérance est un plus, car vous serez parfois amené à recommencer encore et encore une action.
Soyez observateur et curieux. Certaine quêtes sont dissimulées, ou demandent de se creuser la tête.
Mais aussi inventif et de bonne volonté. Si des idées vous viennent afin d'améliorer un point, faites les nous parvenir !
Gardez à l'esprit que notre temps, notre passion et notre écoute est notre grand atout. Nous n'avons malheureusement pas de grands moyens et certaines choses ne nous sont encore pas envisageables.
Communicatif, à l'écoute, et tolérant. Vos retours sont importants, mais d'autres testeurs peuvent avoir un point de vue qui diffère du votre, la compréhension est un pas vers l'avant.
Rêveur. Il y a plusieurs années quand le développement de Cahertis à commencé, nombreuses idées nous semblaient inatteignables. Nous avons beaucoup avancé grâce à nos projections.
Quels avantages ?
Tester un jeu avant son édition finale peut apporter des avantages certains.
Il peut être frustrant de jouer à un jeu qui n'a pas entièrement été testé, dans lequel de nombreux bugs peuvent bloquer en entacher l'expérience du joueur. Cette fois-ci, vous avez les clés, afin de nous permettre d'éviter cela. Nous travaillons de façon très proche avec les testeurs, et restons à l'écoute de quelconques suggestions. L'équipe de test aura accès à nos débats et une part d'avis importante pour la suite du développement.
Les testeurs les plus impliqués et créatifs se verront rejoindre les RedPhial Friends pour travailler à nos côtés et développer des idées, scénarios, ou contenus diverses.
Chaque bêta-testeurs nous ayant accompagné au long de cette aventure se verra recevoir une copie du jeu gratuitement lors de sa sortie.