Genre: Strategy, Card & Board Game CardMaker Jan 27, 2022 调整游戏难度 March 9, 2022
调整游戏难度 Full English Support February 9, 2022
Thanks to steam user Dazz Aephiex, all texts in Card Maker and technical documents are fully translated into English. Google Translate is not needed anymore. 增加25张卡,完善一些接口 January 27, 2022
新卡: 白色 2|2|3 蓝 每当你的英雄获得生命值时,此生物获得2点护甲 3|1|7 白 4|2|7 蓝 为你的英雄抵挡伤害 2费 蓝 使目标获得1|5 4费 金 使我方牌库,手牌,战场随从 攻击等于生命值 绿色 1|1|2 白 英雄获得2点护甲 3|2|3 蓝 获得3点护甲,抽一张牌 蓝 消耗全部的法力值,获得该值双倍的护甲 6费 紫 对所有敌方随从造成英雄护甲值的伤害 5|5|5 紫 对目标造成英雄护甲值的伤害 黑色:融合 1|2|2 获得一个随机的异能 发现2张恶魔牌 2费 你拥有异能的随从,每一个异能使该随从+1|+1 你的随从获得异能时,此生物也获得该异能 金 8|8|8 死亡时复活,生命值为原来的一半,直到生命值小于1不在复活 蓝色 1|1|2 解除我方场上随从的睡眠状态 2|1|4 使进攻此卡的随从进入睡眠 3费 复制一个目标随从 5费 消灭对手所有睡眠中的随从 6|4|6 使用法术牌时:抽一张牌;抽牌时:对随机敌方单位造成3点伤害 红色 1-1-2 白 对目标随从造成1点伤害,使其+1|+1 2-1-4 蓝 每次受到伤害抽一张牌 3-4-3 紫 进攻时,获得+1|+1 4-4-4 紫 每当一个单位受到伤害时,此单位+1攻击 4-6-4 金 造成双倍的伤害 补充接口 #显示卡牌选项(选项id,卡牌列表,提示文本,可选数量,选中时提示的字符) 用以实现抉择,发现 等 func optShow(optId,cardArr,txt = "",seln = 1,selc = "") 现在可以多选 boss可选数量,随boss池变化 修复hasTabStrict 更换新版引擎,增加一点接口,修复一些bug December 30, 2021
增加接口 card.hasTabStrict(id) 严格匹配标签 修复hero.newCard 的卡执行g_ Connect() 回调的问题 更换新版引擎,修复富文本关键字导致换行的问题 牌册增加了文本筛选功能,只显示名字,描述,标签 存在指定文本的卡牌 英雄技能现在如果只作用于自己的,点击即可施放 hero的信号onCryChange(oldVal)现在正确记录修正前的值 特效图默认加法模式,纯黑背景则透明 修复ai手里有降低为0费的卡会导致不出该牌的问题 王城牧师改为回2血 boss强化显示去除 剑帝复活需要4人类 雷击 改成对目标及同列随从造成2点伤害 天才法师不会再因为宝物而触发技能 刺客BOSS被动技能无效的问题 修复任务显示和沉默 November 21, 2021
修复任务显示和沉默