Genre: Role-playing (RPG), Adventure, Indie Corridor of Time
更新日志_20190225
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v0.5.1版本更新日志
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问题修复:
修复:尝试修复多人地图模式下不同步的问题
修复:修复在乱斗模式下由于加载时间过久导致的角色不存在,操作无效问题
游戏修改:
改动:优化在多单位情况下帧率下降的问题
改动:多人模式下房主在传送门将进行倒计时。10秒后即使只有房主在传送门内,也会进行传送
改动:路径鞋子的触发方式由急速奔跑改为下踢动作
改动:第二层BOSS旁的小兵生成位置远离玩家,防止在初始情况下就被攻击
改动:元素房法师落雷试炼。无伤失败后怪物不再自动死亡,自然战斗至结束
改动:练习场增加一把凶刀
改动:击杀BOSS后奖励的装备由2件提升为3件,多人联机下每个玩家只可以选择一件装备
改动:多人地图模式下显示玩家名称
新增:多人地图模式下难度选择 更新日志V1_20190221
啊啊啊,刚才更新的时候,出现了部分新的问题以及部分旧问题的修复没有生效,程(tu)序(ding)小哥快马加班又修复了一个包,尝试修复联机卡以及无法登录的问题和其余刚发现的小问题,请各位爸爸查阅QAQ
麻烦各位爸爸退掉游戏重启steam并更新游戏看看!十分抱歉,请爸爸们原谅~鞠躬! 更新日志_20190221
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v0.5.0版本更新日志
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问题修复:
修复:修复一个可能会导致多人结算奖励比预期要少的问题
修复:游戏无法读取到时区可能导致报错无法登陆的问题
修复:第四层boss被意外击杀不进入二阶段的问题
修复:尝试修复多人使用设施可能会导致卡死
修复:多人联机网络连接方式修改,尝试修复联机时弹出提示“不同步建议重开”问题,减少联机不同步情况的出现(我们还在努力彻底解决联机的不同步的问题)
游戏修改:
修改:游戏帧数调整,增加联机的流畅性
修改:缓存回收机制修改,缓解卡顿情况
修改:每日任务系统进行重置时将填满三个
修改:每日任务奖励的魂值由60提高到200
修改:神官五级被动的触发条件由满血调整为大于50%生命
修改:狂战士三级被动附加的烧灼由2层提高为10层
修改:降低人物在地牢时高等级升级所需要的经验 更新日志_20190220
补丁更新说明
·修复了部分玩家反馈的从steam上点击启动游戏时无法打开游戏问题 《时之回廊》steam平台Early Access(抢先体验)发布公告
谢谢勇者们的支持和关注,《时之回廊》已于北京时间2019年2月20日上午10点正式解锁Early Access(抢先体验),首发有折扣,折扣时间持续一周,同时由于游戏内容还不够完善,可能会潜藏着BUG,如果遇到BUG时,可以在Q群(711219456)联系管理提交相应的BUG和问题,我们将会尽快处理您的问题,如果你有好的建议也可以告诉反馈给我们,一起为这个游戏添砖加瓦。
PS:以下目前游戏一些存在的问题,我们正在努力修复解决
1.目前多人联机还不太稳定,可能存在报错的情况,偶现。
2.如遇报错需要您重启一下游戏在进行体验,否则报错缓存没清理估计会持续报错影响您的后续体验
3.多人乱斗为15分钟一局,游戏内暂时无添加倒计时
4.部分装备描述存在一定的缺失
5.部分UI方面不够完善,仍在优化中
6.新手教程并非强制进入,有需要的玩家可自行前往练习模式中熟悉游戏基本操作 EA抢先体验即将开启,愿望清单活动进行时(活动已结束)
感谢大家关注《时之回廊》,我们即将开启Early Access,在冒险旅程开始前,我们准备了3个计划帮助勇者达成2019年第一个愿望,所有关注并将《时之回廊》添加至愿望清单的勇者们都可以参与到计划中,即有机会获得《时之回廊》EA版本激活序列号1枚。
祝各位勇者在新的一年里心想事成,更多计划福利可前往官方Q群了解:711219456
活动FAQ:
1.活动详情:各活动详细情况请前往官方Q群了解:711219456
2.Steam正式版《时之回廊》激活序列号有限,发完即止,以官方后续公告为准
3.全部活动最终解释权归《时之回廊》运营团队所有