Genre: Fighting, Role-playing (RPG), Indie Crossing Frontier
Hotfix(2023/01/16)
『更新內容』:
※系統:
1.修正【闖關模式(Beta)】開啟的房間沒有顯示在自訂房間列表的問題
2.修正角色圓環會顯示不正確的問題(像是會因為武器與部分地形而變形)
3.修正角色技能碰撞判定,讓技能會在正確的位置生成(ex:卡梅爾的方塊)
※【闖關模式(Beta)】相關:
§遊戲性相關:
1.提高整體瑪那碎片的獲取量。
2.修正覺醒值顯示,現在要在商店購買強化項目的【覺醒】後,才會正確開始累積覺醒值。
3.調整各個關卡背景音樂播放的時機點。
4.調整訊息提示「GO」的出現時機。
5.修正第一關第二波結束後,如果直接往右衝會跳過第三波通關的問題。
6.修正第二關通關時,無法往右側移動的問題。
7.修正30分鐘伺服器會自動關閉的問題。
§敵方相關:
1.些微降低整體敵方單位的生命值。
2.修正【小兵隊長】血條UI顯示異常的問題
3.調整【攻城兵】行為邏輯,現在會以防禦塔為主要目標
4.修正【攻城兵】特效消失的問題。
5.修正部分小兵會無敵而卡住的問題。
6.新增應急措施:假如小兵卡住一陣子,會自行死亡。
§隱藏彩蛋相關:
1.追加第一個彩蛋所召喚的支援NPC的招式語音。
2.放寬第二個彩蛋的可觸發時間。
3.強化隱藏BOSS的整體強度。 Update(2023/01/14)
『更新摘要』:
這次主要新增了【商城的試穿功能】、【助攻判定】、【闖關模式(beta)】。
※開發者的話:
這次釋出了闖關模式的測試版,因為是作為測試功能,因此需輸入密碼,輸入後可在自訂模式開啟,如果有興趣的玩家可以體驗一下。(會有兩個彩蛋,分別是一個支援的隱藏NPC,以及一個隱藏BOSS關)
另外,前陣子引擎升級導致時程較趕,闖關模式許多未完成的功能在這次決定先關起來,因此內容會較為不足,還請見諒!(之後一個關卡的內容量預計會是現在的大約兩倍)
至於遊戲的節奏可能會稍緩的部分,主要是想讓較不能適應PVP對戰的玩家也能夠享受遊戲,之後也會再持續調整。
若對此模式有任何建議都歡迎在社群上提出來,我們會持續改進,感謝各位!
最後,下禮拜會有新年的登入活動,雖然時間尚早,但先預祝各位新年快樂!
『更新內容』:
※商城:
1.新增造型預覽功能,可以在商城預覽各角色的造型,以及各類飾品的穿搭
※系統:
1.大幅改善整體的遊戲性能(降低CPU的消耗需求,進而提升顯卡的使用率)
2.新增助攻判定條件,現在造成治療、增益、減益效果也會計入助攻
※遊戲模式相關:
1.新增【闖關模式(beta)】模式
2.修正遊戲結算的評價公式計算錯誤的問題
3.優化【新手教學】內容,現在各課程的指示會更加清楚
※遊戲操作:
1.優化一些角色的位移表現效果
※美術、UI、文本、聲音更新:
1.新增多項【狀態效果圖示】,更多的增益、減益效果會顯示在角色上方
2.測試性功能:現在闖關模式(beta)角色周遭增加框線,增加與地圖的對比,使角色在地圖上更加明顯(此效果之後若覺得不錯會套用會其他模式與地圖)
您沒有權限在此頻道發送訊息。
Hotfix(2022/12/29)
遊戲更新(2022/12/29)Hotfix
『更新內容』:
※聖誕節活動:
1.關閉活動【聖誕節就是要來場溫馨的死鬥!】
※系統:
1.修正持有的飾品達一定數量時,進入【外觀變更】需要長時間讀取的問題
2.修正商成中購買商品失敗時,會跳出不正確的訊息的問題
3.修正商城中,有時會無法購買鑽石的問題
Hotfix(2022/12/23)
『更新內容』:
※系統:
1.修正對戰時間結束時,會卡在對戰內的問題
2.新增【分流選擇】與【自訂房間-房間伺服器】有EU伺服器選項
※美術、UI、文本、聲音更新:
1.修正愛爾妲異色造型預覽圖
2.修正拜倫文本錯字:【水漥】→【水窪】
3.修正艾莉絲卡頭部飾品的位置 Update(2022/12/22_10:00 ~20:00)
更新摘要:
為了讓運行的效能以及遊戲中的動作更加流暢,於是決定在最近更新了製作遊戲的引擎系統,但也因此讓許多設定的參數跑掉,會花一些的時間修正。而此次的升級也影響到了原訂的進度,所以會稍微延緩PVE以及新角色的推出,這點會在下次更新時同時釋出之後的更新計畫。(目前能確定的是,PVE還是能來得及在年前釋出,而下一隻新英雄會因過年假期的調整延到2月推出)
另外,這次以及之後的節慶都會有各種小活動讓玩家可以開心的獲得更多資源,祝大家佳節愉快!雖然聖誕節還沒到,但先預祝大家聖誕快樂!
『更新內容』:
※聖誕節活動:
1.聖誕節登入送獎勵:
活動內容:
歡慶聖誕節,每日累積登入獲得鑽石、金幣.......等獎勵,首次登入還能獲得限定飾品「普通的聖誕帽」,戴上聖誕帽來場激烈的對戰吧!
活動時間:
12月22日~1月5日(換日時間為每日00:00 GMT+8)
獎勵內容:
第一天:飾品「普通的聖誕帽」
第二天:100鑽
第三天:稱號「聖夜戰士」& 1500金幣
第四天:100鑽
第五天:稱號「叮叮噹」& 1500金幣
第六天:稱號「PADORU♪PADORU♪」& 1500金幣
第七天:150鑽
2.聖誕節就是要來場溫馨的死鬥!
活動內容:
活動期間內每日對戰達指定場數即可獲得對應獎勵,累積總場數達20場還能獲得限定飾品「聖誕大鬍子」!
活動時間:
12月23日~12月28日(換日時間為每日00:00 GMT+8)
獎勵內容:
每日遊玩1場遊戲:10鑽
每日遊玩3場遊戲:20鑽
每日遊玩5場遊戲:30鑽
累積遊玩20場遊戲:「聖誕大鬍子」
※商城更新:
1.新增聖誕造型:「聖誕兔女郎」艾莉絲卡、「凜冬槍焰」愛爾妲
2.新增聖誕飾品:煙囪帽、鈴鐺帽、雪天使的翅膀、聖誕襪背包、麋鹿毛線帽、麋鹿角髮箍、雪人的紅蘿蔔、雪花冰晶、魯道夫的紅鼻子、藍閃蝶翅膀、飄飄圍巾
3.聖誕造型、飾品限時特價
4.英雄「魅兒」價格調整:15000→10000
※系統:
1.調整所有角色的普通攻擊的節奏,使其更符合以往的手感
2.優化多數動作的向上擊飛力道,讓角色的連續攻擊更加順暢
3.修正AI電腦可以在遊戲一開始就施放覺醒受身的作弊行為
4.降低【簡單】的AI電腦難度,使其不會施放覺醒受身
5.降低【簡單】的AI電腦難度,使其在攻擊前會有些許的延遲
※遊戲模式相關:
1.新增地圖【露米卡-冬季】
2.因應節慶,暫時關閉死鬥模式,開放王牌戰
3.修正地圖【露米卡】在邊界會出現文字的問題
4.優化【新手訓練】操作,讓【攻擊鍵】也可以切換頁面
5.新增在【新手訓練】中,各項教學完成時的提示音效
6.修改【露米卡】場地效果:颳風,現在會無視霸體效果
※遊戲操作:
1.修正角色有機會出現自行轉向的問題
※美術、UI、文本、聲音更新:
1.修正拜倫文本中的所屬錯誤
2.修正「夏日海灘」依絲奈繪師資訊錯誤
3.修正選角頁面UI,使下排角色更容易被看見
4.更新百科內容:新增受擊狀態、屬性異常、以及特殊狀態等條目
5.調整並優化愛爾妲的模型以及貼圖
6.修正大部分角色發動覺醒時的語音消失的問題
※遊戲性調整:
§角色:
依絲奈:
1.調整技能【符咒散射】在施放後能夠較快的銜接技能【爆破詠唱】
*開發者備註:之前在調整多數招式的硬直時,移除了符咒散射在多張同時命中時會造成較長的硬直這個設定。為了讓技能的銜接更加順暢,這次讓此招式在施放後能快速施放爆破詠唱。
艾茵:
1.修正同角色彼此間有碰撞判定的問題
拜倫:
1.目前奧義的特效因為引擎升級的關係壞了,只能先做應急處置,因此特效會較不好看,還請見諒(會在日後重製)
卡梅爾:
1.修正若在空中按住【魔方切換】,在落地時會導致【魔方切換】卡住的問題
魅兒:
1.修正技能【暗魂影彈】在零距離命中時,傷害遞減會失效的問題
2.修正天賦【散魂砲】在零距離命中時,會造成倒地值重置的問題
遊戲更新(2022/12/13)Hotfix
※遊戲模式相關:
1.修正地圖【露米卡】會因為透明牆壁而無法落水的問題
※遊戲性調整:
§共通:
1.修正多數角色技能在施放時或是施放到一半可以轉向的問題
2.修正角色在防禦中施放後墊步會往非預期方向移動的問題
§角色:
依絲奈:
1.修正天賦【增生之符】在邊界不會生成的問題
凱莫:
1.修正技能【炎爆】的抓取行為會造成遊戲卡死的問題
2.修正技能【石柱】無法生成靠近自己的石柱的問題
拜倫:
1.修正天賦【第二波】施放時會有延遲的問題
希拉德:
1.修正技能【乘風衝刺】【烈風盾擊】無法使用天賦派生攻擊的問題
愛爾妲:
1.修正在【強制抓取】期間,還可以使出天賦【融會貫通】後續連段的問題
Hotfix(2022/12/08_18:00)
『更新內容』:
※系統:
1.修正角色施放招式面向問題,現在會正確的按照技能【輸入的方向】,或是【角色的面向】(視覺上)施放招式
2.修正位移卡頓問題,角色位移變得流暢
3.修正視窗層級,讓【百科】不會蓋過配對的接受視窗
4.修正【戰場語音】靜音功能失效的問題
※遊戲模式相關:
1.優化【新手教學】視窗操作,現在所有視窗都可使用Enter操作
※美術、UI、文本、聲音更新:
1.更新卡梅爾、艾莉絲卡文本
※遊戲性調整:
§角色:
拜倫:
1.修正天賦【吞噬漩渦】會陷入地面且使敵人異常騰空
Update(2022/12/06_10:00 ~18:00)
更新摘要:
這次主要完善了AI以及列隊相關的系統,接下來會全力以PVE以及新角色的開發為主。目前有時候使用招式會往非面向施放的問題,因為牽扯到許多底層邏輯較不易修正,會再花一點點時間,我們會盡快處理,造成不便非常抱歉!
下次預計會在12/22進行聖誕節改版的更新,屆時會推出活動、新場地效果、以及PVE(beta)的試玩。
『更新內容』:
※系統:
1.新增各角色AI的簡單、困難難度(參考下面的「※遊戲模式相關」第3、4點)
2.修正AI在遊戲結束時還可以繼續攻擊的作弊行為
3.優化AI在沒有目標時的閒置邏輯
4.修正AI有些招式可以中途轉向的問題
5.修正收藏庫的預覽角色旋轉問題
※遊戲模式相關:
1.新增玩家VS電腦角色:卡梅爾、槍小兵隊長
2.修正新手教學的「受身」關卡中,AI有時無法正確造成上擊飛的問題
3.一般對戰列隊會根據隱藏積分排到不同難度的AI
4.自訂模式現在可以選擇加入各角色不同難度的AI
※遊戲操作:
1.修正部分動作的指令輸入時間,防止部分角色指令沒有正確被系統判定
※美術、UI、文本、聲音更新:
1.重新設計艾莉絲卡,重製模型及相關造型
(連同立繪、cut in以及2P色相關)
2.更新角色文本,重新撰寫大多數的文本敘述,包括:
(1.)補上許多未寫明的傷害
(2.)重新潤稿
(3.)使短敘述更為簡短
(4.)長敘述部分專有名詞條目能連結至百科的說明。
※遊戲性調整:
§角色:
馬汀:
1.修正奧義【鮮血爆裂】的血刺攻擊判定面向有時會錯誤的問題
米哈爾:
1.修正有時無法使用完整普攻循環的問題
希拉德:
1.修正技能【烈風盾擊】無法使出派生攻擊的問題
卡梅爾:
1.修正天賦【屬性賦予】與天賦【領域拓展】互動秒數不正確的問題
2.修正天賦【貪欲魔彈】與天賦【領域拓展】互動秒數不正確的問題
Update(2022/11/22)Hotfix
『更新內容』:
※系統:
1.修正自訂房間斷線問題
2.修正自訂房間對話框看不到其他玩家發言問題
※美術、UI、文本、聲音更新:
1.調整【不死龍尾巴】特效大小
2.修正成就【覺醒爆發】獎勵敘述錯誤
§角色:
希拉德:
1.修正【破刃盾擊】使格擋後的動作與效果時機符合
魅兒:
1.增加魅兒開場動畫
2.修正【魂噬幽影】施放【散魂砲】造成的傷害與倒地值
3.【散魂砲】增加傷害遞減效果
4.調整普攻,讓魅兒可以順利銜接完整的一套普攻
Update(2022/11/17_10:00 A.M.~18:00 P.M.)
更新摘要:
這次更心的重點為:【戰場語音】、【百科】(於大廳頁面的右上角)、【優化列隊系統】、以及【新角色-魅兒】,
關於【百科】的部分,因為一次性的文本量有點多,如果有錯字或錯誤的條目還請多包涵(若能回報就更萬分感謝);另外如果有希望新增的名詞解釋或說明也歡迎提出,有些尚缺的圖片以及內容我們都會盡快補上。
下次的更新會在12/1(期間若有較大影響的錯誤會進行hotfix)
『更新內容』:
※商城更新:
1.新增魅兒(角色、異色造型、表情、語音)。
2.新增飾品:喃蝸頭飾、喃蝸包包、不死龍頭套、不死龍翅膀、不死龍尾巴
※系統:
1.新增【戰場語音】,對戰中重要事件都將有語音播報。
2.新增【連殺系統】
3.優化英文翻譯內容
4.新增【百科】(在畫面的右上角,設定選項左邊)
5.移除收藏庫中的角色簡介(由百科中的介紹取代)
6.優化死鬥(3V3)配對機制,降低卡房的狀況
7.調整1V1與3V3列隊配對機制:列隊達2分鐘會用AI補缺至雙方隊伍(日後會可開關)
8.調整1V1與3V3列隊配對機制:現在新手玩家的前面幾場會是AI對手(會依勝敗差而有不同)
9.調整衝刺與墊步圖示:新增墊步圖示,原先墊步圖示移至衝刺
※遊戲模式相關:
1.優化AI行為以及新增名稱
※遊戲操作:
1.優化移動預測功能,現在移動相關的行為較不會出現卡頓或抖動的狀況
2.調整所有動作的優先層級 (現在取消動作的優先度會是:技能&墊步>一般攻擊&跳躍&防禦>一般移動)
※美術、UI、文本、聲音更新:
1.優化英文版文本的一些翻譯項目
2.修正艾茵文本的一些內容錯誤
3.修正【簡易招式表預設顯示】失效問題
4.修正自訂房間添加AI,AI頭像會缺失或錯誤的問題
5.修正無法顯示空投道具說明的問題
※遊戲性調整:
§角色:
1.新增英雄:「魂噬幽影」魅兒
「呃?要去哪裡?有吃的嗎?」
魅兒在小時候時,是流浪於阿爾尼亞的孤兒,流落至廢棄神廟遭不明靈魂寄生,之後與靈魂成為如同朋友般的存在。共生關係的一人一魂需要較多的能量,因此非常容易肚子餓。以偷竊或行搶維生,但除了偷食物也不會做出以外的壞事。在遇到依絲奈後成為旅伴,與她一同旅行。
在遊戲中,魅兒是遠程干擾型角色,擅長破壞敵方的戰鬥節奏,除了有著多變的遠程攻擊方式,更能製造各種行動限制相關的負面效果。
亞洛士:
1.修正遊戲內觀看招式表,會受到敵方亞洛士切換影響的問題
凱莫:
1.修正岩石類型的技能與火焰類型的技能攻擊時,爆炸造成的效果,著火→灼傷