Daoker: A Banished Tiger cover
Daoker: A Banished Tiger screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Indie

Daoker: A Banished Tiger

Game update to 0.8.0.0 full version

0.8.0.0正式版更新说明
游戏经过一段时间更新已经趋于稳定,为了增加曝光率,我们决定发行正式版,游戏将一如既往保持更新,并尽可能添加新内容。

1.修复了部分伤害计算错误的问题。
2.调整了玩家对AI的伤害曲线。
3.重做战斗暂停功能,在战场中按P键可以启动暂停。
4.增加了远程武器近战攻击时的冷却显示
5.玩家进入战斗时的最大体力值现在跟饱食度关联。
6.新增了两首战斗BGM。
7.经济系统重构,对物价和制造成本做了统一的平衡性调整,安定的政局环境有助于平抑物价。
8.修复了自动存档失效的问题。
9.手术价格微调。
10.其他一些细节Bug修复。


感谢各位玩家对游戏的关注,我们将持续完善游戏。
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Game update to 0.7.0A

游戏更新至于0.70A版本,修复了已知问题,增加了事件系统。

修复:
1.修复据点购买资源无法正确输入的问题。
2.修复buff持续时间不正确和效果叠加的问题。
3.修复天气图标不变的问题。
4.修复某个势力任务无法触发的问题。
5.修复据点入侵提示不正确的问题。

新增/调整
1.新增大地图显示群组战斗力和交战图示的功能。
2.新增3位脑洞boss“动物保护者”,狩猎时几率遭遇,作死可以挑战。
3.新增事件系统,当玩家战胜时,有几率触发战场事件。
4.其他一些细节优化。

Game update to 0.6.0A

0.6.0A 版本更新说明

修复
1.修复了AI枪支模型不正确的问题。
2.修复了背包按钮不能打开玩家面板的问题。
3.修复了战斗场景UI罕见情况下消失的问题。
4.修复了其他一些已知的细节Bug。

新增/调整
1.重新定位了近战、远程武器的属性,使其特点和倾向更明显
2.重新定位了装备属性,使其职业倾向更明显。
3.平衡了AI和玩家队友的属性,敌军近战单位拥有更高的生命值。
4.优化了伤害曲线,近战节奏适度变慢。
5.优化了敌军士气降低的频率,大规模群组能持续交战更长时间。
6.优化了大规模群组的资源占用,以便游戏后期可以支持数百人团战。
7.增加了三个章节的主线任务,玩家到达相应等级后触发。
8.提高了高级枪械的获取难度和弹药成本,增加了一把马格南手持火炮。
9.提高了资源购买的价格,为下个版本贸易系统做平衡性准备。
10.调整了任务的平衡性。
11.其他一些细节优化。

Game update to 0.4.4A

游戏更新至0.4.4A版本,修复了一些已知问题。0.4.2之前的版本需要重开新档,否则会造成修复无效或者无法载入游戏。

修复:
1.修复了战略地图部分群组势力显示错误的问题。
2.修复了W、S键会导致背包页面滑动的问题。
3.修复了主线任务达到条件而不触发的问题。
4.修复了玩家格挡状态时死亡不会正常倒地的问题。
5.修复了土匪没有正常生成的问题。
6.修复了玩家初始0级时,任务没有经验值的问题。
7.修复了天赋有时会重置的问题。

调整\新增
1.新增了战斗经验结算功能,每场战斗结束后,玩家队伍会根据战场人数获得额外的势力货币和经验值。
2.调整了城镇商人等级机制,商人等级会根据所属城镇执政势力的关系决定,高关系值能刷新更高级的物品。
3.格挡机制调整,现在格挡会消耗体力值,没有体力值将无法格挡近战伤害。
4.支持度数值调整,现在城镇的执政势力支持度会缓慢增长。

感谢各位玩家关注和支持我们的游戏!

Game update to 0.4.3A

游戏更新至0.4.3A版本,修复了一些已知问题。

本次更新会导致旧版存档无法载入,请尝试开启新游戏后,载入旧存档,再覆盖保存一次,但这可能导致一些Bug修复无效,建议玩家重开新档。

修复:
1.修复了土匪不抢劫商队的问题。
2.修复了商队被玩家攻击后并消灭护卫后,商队不消失的问题。
3.修复了要塞建设的遗留bug。
4.修复了0血死亡不能正常回到大地图的问题。
5.修复了要塞市场提升之后,无法更新高级物品的问题。
6.修复了暂停状态下的天气粒子效果堆积的问题。

调整/新增
1.增加了Q键启动慢动作战术视角的功能。
2.取消了战场不可通行区域边缘的红线。

Game update to 0.4.2A

游戏更新至0.4,2A版本,这是一个小型更新,修复了一些已知问题。

修复:
1.修复了商队读档无限刷新的问题。
2.修复了据点驻军导致UI界面卡死的问题。
3.修复了插在敌人身上的远程武器碰撞掉血的问题。

调整:
1.士气系统调整:现在玩家可以通过击杀高等级单位快速降低敌军士气,丧失士气的单位会逃离战场,因此玩家不需要击杀所有单位也能获得战斗胜利。
2.成长曲线调整:游戏开局阶段AI对玩家造成的伤害将适度降低,以便玩家更快度过新手期。
3.AI近战攻速调整:AI近战节奏将稍微放缓,让玩家有更充足的时间格挡和反击。
4.AI远程射击间隔调整:AI使用枪械远程射击时,低等级单位需要更长的瞄准时间,而不是立刻开火。

感谢各位玩家对游戏的关注,我们将持续完善游戏。

Game Update to 0.4.1A

0.4.1A 版本更新说明

游戏更新至0.4.1A版本,增加了招募系统。

修复
1.修复了tab键强制撤离战场与高亮人物轮廓的冲突,将强制撤离/战场暂停功能整合到了统一的离开战场按钮中。
2.修复了部分视频选项会导致顿卡的问题,如果依然卡顿严重请完全卸载游戏重下以获取最新配置文件。
3.修复了部分据点所属城镇显示错误的问题。
4.修复了部分桥梁导致卡运输队的问题。

调整新增
1.增加了雇佣兵招募系统,玩家可以通过与城镇贸易行会领袖对话招募雇佣兵。
2.进入狩猎场景时新增一个进度条以防止玩家误操作。
3.新手指南现在有更明显的提示,以方便一些找不到指南页面入口的玩家(按F1或右上角问号图标可显示)
4.优化了部分任务的奖励,基本的主线任务将更容易触发。
5.玩家单位如果有未分配的技能点,将在部队面板高亮提示。
6.一些细节数值调整。

Game update to 0.30A

游戏变更为《血战夹皮沟》版本之后,发现了很多影响游戏体验的问题,经过了一段时间频繁更新与修复,我们发布了相对稳定的0.30a版本,该版本修正了大量已知的游戏的遗留问题,具体更新内容如下。

特别备注:0.30a修复了一些存档的遗留问题,不兼容旧版存档,可能会导致无法载入的情况,如果不能载入,请重新开始游戏建立新存档。

bug修正:
1.修正了光源、阴影相关的一系列问题,加入了视频设置选项卡。
2.修正了要塞、据点页面的一些列bug。
3.修正了测试中反馈的诸多任务相关的bug。
4.修正了退回主菜单再次显示log的错误。
5.修正了据点页面部分属性无法正确显示的错误。
6.修正了进出据点导致暂停功能错误的问题。
7.修正了AI相关的一系列错误。
8.修正了据点重复两次运输资源的bug。
9.修正了新手教学菜单

优化:
1.优化了AI近战攻击模块。
2.优化了野生动物AI行为。
3.优化平衡了游戏的经济系统。
4.优化了近战攻击体系的数值平衡。
5.优化了部分远程武器的数值平衡。
6.重构了据点资源体系,玩家可以通过右键情报选单对所占据点对应的资源设施进行升级。
7.其他一些细节数值的整体平衡。
8.招募单位不再消耗玩家子弹,改为每场战斗自动获得一定量弹药,消耗完后会以近战方式继续攻击敌军。
9.大幅增加了战略地图的群组数量和战场中的敌军数量(依玩家等级逐步提升)。
10.据点/要塞现在可以生产3级/4级子弹。
11.调整招募单位的死亡几率,根据玩家等级降低。
12.增加了战略地图的时间流逝速度。
13.增加了据点招募单位的等级,根据功能建筑等级和玩家等级共同决定。
14.优化了全局支持度的变化波动曲线,以便玩家更容易达成结局。
15.增加了战略地图上按F1键显示新手指导页面的功能,以便方便一些没能找到新手页面按钮的玩家尽快熟悉游戏。

游戏依然存在一些细节不平衡的问题和尚未发现的bug,我们会持续修复和完善游戏,为了避免玩家频繁创建新档,自0.30a起,游戏将改用累积更新模式,涉及存档的问题将累积到下一个大版本进行更新,小型优先修复非存档问题。

感谢各位玩家对游戏的支持和制作组工作的理解。

祝您游戏愉快。

The game has been updated.

游戏已经正式更新为《血战夹皮沟》版本,我们将在随后几天高频度发布更新包以解决玩家反馈的问题,如果遇到旧版存档无法载入的问题,请尝试重开新档,在正式版发布之前,部分大型更新可能会修改目录结构,需要重开新档。现阶段玩家反馈的存档丢失,文字显示错误等bug,都已经修正完成,等下个版本(明天)一并更新。

由于跟最早版本的《刀客:丧家之虎》已经完全不是同一个游戏,部分玩家可能会遇到更新失败的问题,如果更新遇到问题,建议完全卸载原始版本,再重下游戏。

感谢各位玩家长期关注与支持,我们回来了。
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The game has been updated to《bloody Jiapi Vally》,Thank you for your support !

游戏更名情况说明

致各位玩家朋友:

《血战夹皮沟》项目从立项到当前版本,已经过去三年了,在2018年5月,因为我个人的原因,我们强行发行了一个非常可怕的demo版本,并取名叫《刀客:丧家之虎》,作为一个转行从零开始进行独立游戏制作的资深游戏玩家,我错误的估计了一款游戏制作的难度,我曾计划去年7月就发行一个完整的游戏版本,认为只要喊两句空话,加点工资就能把游戏做出来,这直接导致团队中的程序相继离职,在接下来的一年多时间里,我们的小团队接连发生数次重大变故,我不得不暂停游戏更新,重新组建和培养团队。

无论如何,我从未想过要放弃这款游戏,没有程序,我们就从0开始学,没有代码,我们就从0再写一遍游戏,许多玩家还反馈音乐不太应景,我也尽自己最大的努力自学宿主,为游戏重新配乐。在这段时间里,我们不断收到一些玩家对制作组的鼓励留言,玩家群里的各位玩家朋友,也给予了我们最大的支持,这群可爱的玩家让我们更加坚定了克服困难的决心,经过一年多的重构,我们完成了一个包含了游戏既定的完整功能的版本,我认为,是时候让游戏重生了。

许多朋友问我,为什么不干脆重新发一个新游戏,反正原来的游戏也卖出多少,就让它石沉大海好了,但是按我的理解,这个事情已经超过了利益与理性的范畴。我曾经承诺,要在一个月的时间里更新完整版本,我不知道有多少玩家是冲着这句话买的一个空壳游戏,但只要有一个玩家因此买了游戏,我就应该负责到底。留言区里,不难看出有些玩家朋友对我们一年多对游戏不管不问感到深深失望,我不是一个善于表达的人,我不知道什么词汇能表达我对这些玩家深深的歉意,我唯一能做的,就是为这些玩家补上迟到一年的游戏,我不知道这样的道歉方式是不是太晚了,但我永远需要履行承诺。

为了让游戏的重生变得有意义,我们决定将游戏更名为更接地气的《血战夹皮沟》,跟之前的版本相比,现在的游戏从根本上发生了翻天覆地的改变,但作为EA阶段,它依然存在一些问题,我们会持续更新,直到它成为一个合格的独立游戏作品,游戏这条路我也会一直走下去,根据我25年的游戏经验,为玩家设计更好的硬核作品,感谢各位玩家对我们游戏的关注。

大沃电艺负责人 阿特拉斯




游戏将于近期进行重大更新,更新内容可以参照新的游戏视频和截图。

感谢各位玩家长期关注与支持,我们回来了。
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