Doorways: The Underworld cover
Doorways: The Underworld screenshot
Linux PC Mac Steam
Genre: Adventure, Indie

Doorways: The Underworld

Doorways Chapter 4 is Live NOW as Early Access with 20% OFF!

IN ENGLISH

Doorways: Holy Mountains of Flesh, the fourth and final chapter, is available now as Early Access with (20% OFF):

http://store.steampowered.com/app/383930/
Please share the news! Thank you!

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EN ESPAÑOL

Doorways: Holy Mountains of Flesh, el cuarto y último capítulo, está disponible en la tienda como Acceso Anticipado y 20% de descuento:

http://store.steampowered.com/app/383930/
¡Comparte el anuncio! ¡Gracias!

Doorways: Chapter 4 Live Action Part 1

IN ENGLISH

It's finally here!

Doorways: Live Action - Part 1 (English version with subtitles)

For all the fans of Doorways, here is how it looks like with real actores and scenography. Hope you love it as much as we do!

https://www.youtube.com/watch?v=aamgUBzrLYM
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EN ESPAÑOL

¡Finalmente llegó el momento!

Doorways con Actores y Escenografía Real - Parte 1 (versión en inglés con subtítulos en español)

Para todos los fans de Doorways, así es como se vería el juego con una cámara de cine. Esperamos les guste tanto como a nosotros :)

https://www.youtube.com/watch?v=aamgUBzrLYM

Doorways: Live Action

IN ENGLISH

Hello everybody!

We have some amazing news to tell you :)

We have been working with a talented team of filmmakers to promote the new chapter, by creating some great LIVE ACTION short videos!

You can find all the information, backstage pictures, cast and more, right here:



The first video is coming next Tuesday: August 18th.

And then, two days after that, the game is coming to Early Acces!

Thanks for all the support!

The team at Saibot Studios

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EN ESPAÑOL

¡Hola a todos!

Tenemos increíbles noticias para darles :)

Estuvimos trabajando con un increíble grupo de cineastas para promocionar el nuevo capítulo, creando un serie de cortos con actores y escenografía real ¡INCREÍBLES!

Pueden encontrar toda la información acá mismo (acotores, fotos de detrás de cámara, y mucho más):



El primer video llegará el próximo martes 18 de Agosto.

Y, luego de dos días (Jueves 20 de Agosto) ¡comenzará el Acceso Anticipado!

¡Gracias por seguirnos!

El equipo de Saibot Studios

Doorways: Chapter 4 coming to Early Access on August 20th + Teaser Video

IN ENGLISH

It's official! Doorways: Holy Mountains of Flesh, the fourth and final chapter of the series, is coming to Early Access in just two weeks! (August 20th)

Here's the teaser video we have for you:
https://www.youtube.com/watch?v=FQ27q7IDgDc
The store is already available, so you can follow the game and add it to your wishlist:

http://store.steampowered.com/app/383930/

Thank you so mucho for all the support!

The team at Saibot Studios

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EN ESPAÑOL

¡Es oficial! Doorways: Montes Sagrados de Carne, el cuarto y último capítulo de la saga, llegará como Acceso Anticipado ¡en tan solo dos semana! (el día 20 de Agosto).

Acá pueden ver el video de presentación que armamos:
https://www.youtube.com/watch?v=FQ27q7IDgDc
La tienda ya está lista, así que pueden pasarse a seguirnos y/o agregarlo a la lista de juegos deseados:

http://store.steampowered.com/app/383930/

¡Gracias a todos por el apoyo!

El equipo de Saibot Studios

Doorways Chapter 4 is Coming to Early Access and MORE!

IN ENGLISH

Hello everybody. How are you today?

We have some important news about Doorways final chapter!



Check our last post in our dev-log here

Hope you like this news. Thanks for all the support!

The team at Saibot Studios

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EN ESPAÑOL

Hola a todo ¿Cómo están?

Tenemos importantes novedades para darles acerca del lanzamiento del capítulo final de Doorways.



Pueden enterarse en nuestro último anuncio de nuestro blog de desarrollo

¡Gracias por todo el apoyo!

Saludos de parte del equipo de Saibot Studios

Doorways: Chapter 4 - Holy Mountains of Flesh

IN ENGLISH

After a lot of hard work we present you the fourth and final chapter of Doorways "Holy Mountains of Flesh"



You can check all the information and screenshots right here:
http://saibotstudios.tumblr.com/post/119452440472/doorways-holy-mountains-of-flesh

Hope you like it! Thanks for the support!

The team at Saibot Studios
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EN ESPAÑOL

Luego de mucho trabajo, les presentamos el cuarto y último capítulo de Doorways: "Montes Sagrados de Carne"



Pueden ver todas las imágenes e información acá mismo:
http://saibotstudios-spanish.tumblr.com/post/119452425874/doorways-montes-sagrados-de-carne

Espero les guste ¡Gracias por todo el apoyo!

El equipo de Saibot Studios

IN ENGLISH - Doorways and Saibot Studios status

Hello everybody. How are you doing?

We want to tell you about our situation with Doorways and Saibot Studios.

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Even though 2014 has been a pretty productive year for us, there have been also happening some issues during it.

We dedicated the most of the year to create a third chapter of Doorways with much more content and quality than the previous chapters. The invest both in hours of work and in money was also a lot bigger than before.

But unfortunately the new chapter Is not giving back what we were expecting.

There’s people who prefer the first chapters or even people who doesn’t like the new one as a separated game, but that’s okey for us. Fortunately the critics are still much better in this new game.

But the problem came with the sales.

The reason is pretty obvious, right now Steam is full of indies due to the massive quantity of games being approved at Greenlight. This can be good for some, but it’s not for teams like ours.
With the amount of games being released every day, it’s too hard to get some distinction.

And, even though we tried a lot, we never get any answer from Valve about getting Doorways featured at any kind.

Steam has been great for us at the beginning. We’re more than glad to have the opportunity of releasing our work at the biggest PC store, but things have changed a lot since last year.

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Another problem we had was the implementation of the Oculus DK2.
We finally got a kit and we wanted to have it implemented for Halloween as a special update (like we did last year with the DK1 in Doorways: Chapter 1 & 2).

We dedicated entire weeks, day and night, but we couldn’t get it working properly. This was because of some external technical problems.

We use Unity 3D for Doorways. We really like it as a videogame development tool, but when it comes to video quality/performance, things got mad. Unity implemented a new system for the DK2 which is extremely heavy when it comes to dynamic lights and shadows (this elements are inside Doorways from start to end). We did everything we can, trying different options, asking people, but we couldn’t get closer to something that works properly in a standard PC: a max of 15 FPSs, and that’s even worst when you’re using the Oculus.

And having it implemented, it will also affect the performance and display of the DK1, so we decided to let the DK2 go and preserve the DK1 which is still working well.

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This have been some of the reasons why we have been a little down during the last months.

And believe me, it’s not easy task to deliver a project like Doorways with a team of 5 people, which only 2 of us have the chances of working full time on the project (yes, most of the time we’re a two members team).
So hope you understand our absence during the last months.

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But not everything is dark :)

We had the opportunity of getting into the Steam Halloween sales and into some bundles, this things slowly help us to start recovering everything we invested in The Underworld.

And at the same time, we decided to take a little break of Doorways to try making some new stuff. We don’t want you to get spoiled, what we can tell you is that we’re working on a new project using Unreal Engine 4 and it’s pretty ambitious :)

If you’re interested, we recommend you to follow us at our social networks of Saibot Studios, where we’re going to start posting new very soon:
Facebook
Twitter
Google+

But this is just something we’re working at the same time as Doorways.

Yes! We don’t care how sales went. We’re going to finish the series of Doorways with an amazing chapter 4, the final chapter!

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Thanks to all the people who is still following us and who shows their support to make us continue moving forward.

Hope we have some news very soon, both from Doorways chapter 4 and also from the new project :)

Cheers everybody!

Tobias Rusjan and the team at Saibot Studios

EN ESPAÑOL - Estado de Doorways y Saibot Studios

Hola a todos ¿Cómo están?

Queríamos comentarles acerca de nuestra situación actual con respecto a Doorways y Saibot Studios.

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Si bien este 2014 ha sido en general un año muy productivo para nosotros, también ha tenido sus complicaciones.

Dedicamos la mayor parte del año a crear un capítulo mucho más robusto en contenido y calidad que los anteriores. La inversión tanto en horas de trabajo, como a nivel económico, fue también mucho más grande que en el juego anterior.

Pero desafortunadamente el nuevo capítulo no viene dando los ingresos que esperábamos.

Si bien hay gente que prefiere los capítulos anteriores y también gente que directamente no le ha gustado el nuevo capítulo como juego separado, afortunadamente las críticas son en su mayoría mejores a las de los primeros capítulos.

Pero aun así las ventas no vienen bien.

El motivo es evidente, Steam hoy día se encuentra sobrecargado de juegos independientes debido a la aprobación masiva y constante que decidieron hacer en Greenlight.

Esto genera que equipos pequeños como el nuestro no logren destacarse en la tienda.

Sumado a esto, y luego de múltiples peticiones por parte nuestra, jamás logramos conseguir ningún tipo de “feature” en la tienda.

Steam nos ha dado mucho permitiéndonos publicar nuestros juegos en su tienda, pero hoy día (luego de un año de la salida de los primeros capítulos), las cosas han cambiado significativamente.

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Otro tema a parte que nos trajo complicaciones fue la implementación del DK2 de Oculus.

Finalmente habíamos logrado conseguir el kit para implementarlo y queríamos tenerlo como actualización para Halloween. Dedicamos días y noches enteras pero no pudimos llegar a algo que nos convenciera. Esto es por temas técnicos, relacionados con el rendimiento.

El motor que utilizamos para desarrollar Doorways es Unity 3D y este implementó un nuevo sistema para vincular el nuevo Oculus. Pero este es extremadamente pesado cuando se utilizan sombras y luces dinámicas (elementos que están constantemente presentes en Doorways). Hicimos todo lo posible, probando diferentes técnicas, pidiendo ayuda en distintos lados, pero no logramos conseguir algo que anduviera bien en computadoras estándar. E implementar esta nueva configuración también afectaba a la versión del DK1, que si está disponible y funcional en ambos juegos.


Estos han sido dos de los principales motivos por los cuales hemos estado un tanto desanimados este último tiempo.

Créanme, no es tarea fácil llevar adelante un proyecto como Doorways con un equipo de 5 personas, de las cuales solo 2 de estas tenemos la posibilidad de trabajar en tiempo completo (si, la mayor parte del tiempo somos un equipo de solo 2 integrantes).

Espero entonces sepan comprender nuestra falta de comunicación en los últimos meses.

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Pero no todo es oscuridad :)

Por suerte, hemos tenido también la posibilidad de entrar en las ofertas de Halloween y en algún que otro Bundle, que nos permiten ir recuperando de a poco todo lo que hemos invertido.

A su vez, y para descansar un poco del “terror” de Doorways, estamos haciendo algunas pruebas para un próximo proyecto. No queremos adelantarles demasiado, pero podemos decirles que lo estamos encarando en el motor Unreal Engine 4 y que lo que tenemos en mente es muy ambicioso :)

Si están interesados, les recomiendo seguirnos en nuestras redes sociales de Saibot Studios, donde pronto comenzaremos a publicar novedades:
Facebook
Twitter
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Esto es igualmente algo que estamos desarrollando en paralelo a Doorways.

¡Si! No importa cómo vayan las ventas ¡el capítulo final se hará de todas formas, y será INCREIBLE!

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Gracias a todas las personas que todavía nos siguen, que muestran su apoyo y nos impulsan a seguir adelante.

Esperamos pronto tener novedades tanto del capítulo 4 de Doorways, como también del nuevo proyecto :)

¡Saludos y felices fiestas para todos!


Tobias Rusjan y el equipo de Saibot Studios

Doorways: The Underworld v1.0b

IN ENGLISH

Hello everybody!
We've just made a small update.

The main things are:
- Crash during loading screen for some devices fixed.
- Voice overs during introduction and in-game now working when Voice over is on.
- Wrong collisions in maps fixed.

Also, the Trading Cards are dropping now. It was fixed a few days ago by Steam.

Thank you for all your support!

The team at Saibot Studios

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EN ESPAÑOL

¡Hola a todos!
Hicimos recientemente una pequeña actualización.

Los principales cambios son:
- Se solucionó el cierre inesperado durante la pantalla de carga que sucedía en algunos casos.
- Las voces durante la introducción y durante el juego ahora funcionan con la opción de Voces por encima.
- Colisiones fallidas en los mapas arregladas.

También están funcionando actualmente los Cromos. Fueron arreglados hace unos días por Steam.

¡Gracias por todo su apoyo!

El equipo de Saibot Studios

Doorways: The Underworld v1.0a

IN ENGLISH

Hello everybody. How are you today?

Yesterday we made an update from the feedback received at the forums.

Some of the things we've done for this update are:
- Glitches from maps fixed.
- Unity updated to the last version for input fixes.
- Achievements working properly.

Thank you for your feedback and support.

The team at Saibot Studios

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EN ESPAÑOL

Hola a todos. ¿Cómo están hoy?

Ayer hicimos una actualización en base a los comentarios que estuvimos viendo en el foro.

Algunos de los arreglos son los siguientes:
- Partes rotas de los escenarios reconstruidas.
- Actualización a la última versión de Unity para e arreglo general de controles (inputs).
- Sistema de logros funcionando correctamente.

Gracias a todos por sus aportes.

Saludos de parte del equipo de Saibot Studios