Genre: Simulator, Strategy, Adventure, Indie Dungeon Adventure
2.6
2.6新增装备缩略图功能
1、玩家行动条略微加速
2、职业部分数值平衡
3、增加装备页面直接显示装备属性功能
4、增加角色直接在各个页面查看潜力功能
5、角色属性页面不光可以看到当前队伍,现在可以查看全部队伍
6、削弱魔法盾天赋,改变不再有减伤效果
7、生命奇迹效果更改,符合描述:玩家任意队员战斗中首次在生命在25%以下时触发40%最大生命值的护盾值,物品等级每级提高5%护盾值。该效果不可开场触发,只能受到伤害后触发。背包可存在上限五个
2.4版本大幅度优化游戏运算和显卡
2.4
1、游戏大幅度优化连锁运算和优化粒子效果,加入锁帧功能,根据电脑自动锁帧数,避免运行卡顿。
2、限制血肉献祭和魔力护盾连锁触发的部分效果。 2.2
2.2加了11个新词条和遗物,玩家查看怪物词条可以直接显示说明了
0、狂战传承最高等级为6了
1、死亡笔记改为商店随机刷新
2、改了好多游戏内置效果
3、除了真伤外,都可计算连击,比如技能的额外次数那种
4、修复许愿池许愿饰品不给东西的问题
5、修复一些文字错误
6、降低蛮族狂暴的加成
7、优化部分电脑加速运行的问题
8、修复一些文字错误
9、新遗物:死神的眷顾——每次战斗结算时,死亡的非召唤队友超过两人则按照死亡人数的倍数额外增加物品掉落数量。
12、新词条如下:
(1)、魔力禁忌——对于你来说,魔力反充沛而是一种枷锁,自身魔力值低于40%后,自身魔法越少最终伤害加成越高,最多增加40%最终伤害
(2)、魔力护盾每次受到伤害当生命值低于30%时,若自身还有魔法值,则形成魔力护盾,受到伤害减少40%,受到最终伤害先减少魔法值,如魔法值被减少为0或者生命高于30%则自动解除魔力护盾,此护盾非真实护盾,可免疫斩杀,无法抵抗嘲讽和眩晕。
(3)魔力蒸发——自身每次行动前减少自身当前魔法值的10%,每次以任意方式造成任意类型类型的伤害时,75%概率减少目标当前魔法值的15%,若目标魔法值低于15%则强制精疲力竭休息。
(4)逐魔——在攻击魔法低于40%以下的敌人时,你的最终伤害提升25%。
(5)最后的波纹——自身死亡时给队伍中还存活的血量最低的我方成员一个20%最大生命值的护盾。
(6)宁静——释放魔法或者被减少魔法状态时40%概率不消耗魔力
(7)闪避架盾——以任意方式触发闪避时增加自身最大生命值10%的护盾值。
(8)闪避祝福——闪避时自身增加3级随机正面Buff
(9)龟兔竞技——每次战斗开场时当前词条拥有者速度绝对值慢于敌方速度最快的成员,则此角色添加迅捷Buff。
(10)透支释放——每次释放技能时魔法消耗翻倍,释放技能后减少技能1回合冷却。
(11)拖延症福利——开场时如果当前角色速度慢于敌方群体中最高速度单位,则当前角色自带25%生命值的护盾值。 2.1
2.1
1、每个怪物只保留一个必带的种族天赋,原版有四个固定的
2、全部加血技能效果翻倍,但是无法触发暴击
3、开局词条刷新解锁一些强力的限制
4、放血净化每回合扣血减半,变为25%
5、血族扣血减半,变为30%,吸取效果变为60%
1.7
1、玩家优化成长
2、优化全部显示页面
3、esc可以呼出菜单
4、路线变为3条
5、层数减少3层初始,怪物初始增加种族天赋,全部怪物重新分布,降低部分连锁和属性
6、修复死灵法师召唤升级无法召唤新的召唤物问题
7、修复净化无法随着加点减少回合数,净化改为群体净化
8、优化商店生成
9、商店不在免费进货,按照层数进货
10、去掉一些简单模式下的怪物连锁
11、修复同归于尽不触发的问题
12、修复闪避反击不触发的问题
13、饰品可以升级了
14、属性词条增加HP和MP
15、商店出售遗物 《杀戮地城》1.6补丁
1、降低全技能冷却
2、全面提高角色成长
3、优化地图事件,更容易获得死亡笔记等道具 《杀戮地城》1.5补丁
1、调整精英敌人的爆率和金币掉落,增加很多
2、调整boss敌人的装备掉落和金币掉落
3、调整部分词条获取难度,降低很多
4、敏捷加成命中和闪避提高加成数值
5、降低游戏速度的负重影响 《杀戮地城》1.3补丁
1、修复技能加点处玩家分辨率非16比9比例产生的适配问题
2、反击流相关连锁,包括不限于荆棘,防守反击,闪避反击,自伤,遗物连锁等伤害被混乱后因为各种反击产生的持续反击连锁致死的问题,现在反击不可对友方生效,并且反击最多一次行动触发六次
3、巫师设定为默认语言天赋能力
4、新增过层数更换背景图功能
5、怪物增加抵抗显示,可显示抵抗眩晕,抵抗嘲讽,抵抗减速等等状态,这种抵抗除了种族天赋能力外都是有几率的抵抗。 杀戮地城正式版本现已上线!
亲爱的玩家大家好,杀戮地城的正式版现在已经上线了。
感谢大家在EA版本时期对我们的支持,您的支持使我们更新的最大动力!
正式版本更新如下:
1、玩家各项数值升级成长率大幅增加,具体可在选人页面查询
2、增加地图模式:杀戮地城正式版实现了我之前每个地形生成专属事件的想法,不再是过去那样随机生成,每一关行动前,要计算好行动路线,比如缺队员就多找城市多的路线,缺装备可以多去沙漠和遗迹获得装备,缺词条可以去狂野寻找传承,缺经验可以去山里等等自由选择,关于地形还有更多内容等待探索。

3、按照成员构成不同的分支路线选项
分支路线不在那么死板了,而是根据队伍出现不同的选择,比如盗贼可以闷棍选项,术士可以魅惑选项,骑士可以演讲,巫师能看懂遗迹文字和听到怪物的语言,狂战士可以单挑,死灵法师可以和亡灵沟通并且雇佣他们
举例,有游侠和盗贼就可以触发陷阱诱杀,有盗贼和剑士就可以触发暗杀选项,没有则常规选项,有巫师就能听懂斯芬克斯的语言,没巫师就只能蒙选项了
4、专属词条获得事件!!新内容(很多强力词条整合到事件中去了)
具体触发条件就不发布了,玩家可以自行正式版探索,我发一些结果吧
例子:终身不笑者词条(只能通过事件获得)

5、游戏战斗页面显示重做,伤害数字和战斗信息显示的更加详细,怪物可以显示拥有的天赋和思维,玩家可以直接查看怪物的行为模式和天赋制定对策。

6、新增真实伤害类型,真实伤害无法暴击,但是可以忽视护盾和抗性。
7、平衡全部的词条和遗物,除了九死一生以外全词条和遗物概率增加,新增各种新词条,下面有具体的。
8、新增圣器置换台事件功能,可以在此事件中,置换我方拥有的圣器,具体就是拿我方的现有圣器置换一个不在背包内的圣器,可置换还未解锁的圣器,保证了玩家构建的自由行。
9、怪物新增能力和专属种族天赋和思维,删除两层怪物变成专属事件怪物,比如血族不在层数里面出场,集中到血族城堡事件里面。
10、酒馆功能整合,现在酒馆可以不断地进入和出入,包括商店和招人,都整合在一起了,页面也重做了,在商店页面可以随时退出来更换买卖的装备,不至于像现在这样不记得自己买了什么装备。

11、角色潜能显示优化
角色潜能重新回归显示页面,并且优化了潜能的计算,现在可以根据不同职业分别计算有用属性的潜能,并且优化了显示。

12、强化了属性页面里面的额外护盾的作用,现在布甲,轻甲,重甲,对于护盾加成完全差异化,重甲可以加到500多,布甲只能到280多
13、新词条如下:
(1)法术虹吸:每次行动40%概率吸取随机敌人20%当前法力值
(2)法力燃烧:你是魔法的终结者,你每次行动都会使全部敌人的当前法力值减少20%,自身当前魔法值减少10%
(3)威压:开场自动降低全部敌人的攻击力和速度
(4)呼风唤雨:全部敌人陷入泥潭中减少行动速度,全部我方增加初始行动条100
(5)血池:每次行动后根据自身流失的生命值形成血池回复除自身外全员我方生命值,自身血量越少回复效果越强,自身最大生命值越高损失声明后回复效果越好,该回复效果平分给队伍剩余队员。
(6)致命手滑:技能攻击有50%概率攻击次数增加1(单体群体都生效),相应的造成伤害时可能引起手滑,50%概率额外攻击随机在场一人。
(7)状态引爆:每次造成伤害35%概率直接引爆目标身上全部负面状态(例如目标身上有3回合点燃则直接减少3回合点燃要损失的全额生命值)
(8)破法者:你是一切法师的敌人,他们恐惧又仇恨的称呼你为破法者,每次造成伤害有30%概率减少目标40%当前法力值
(9)带头冲锋:每次行动全部友方增加10%行动条
(10)弱者的尊严:每次行动如果自身是小队中当前血量最低的人则本次造成伤害增加35%
(11)有难同当:始终奉行有难同当的理念,受到负面buff时30%概率给随机敌人添加同样的buff
(12)击破护盾:每次造成伤害20%概率完全击破护盾
(13)恶意连锁:自身被施加负面状态时50%概率随机敌人掉血当前生命值的10%
(14)伤害均分:受到伤害时50%概率和我方当前剩余最多百分比生命值的单位(不可是自身)均分伤害
(15)有福同享:始终奉行有福同享的理念,受到正面buff时30%概率给随机队友添加同样的buff
(16)猎命师:造成伤害时有20%概率附带目标攻击力的20%
(17)斩杀:你是沉默的杀手,你是敌人的噩梦,你在攻击15%血量以下的敌人时,可以直接斩杀非boss单位敌人,无法斩杀带有护盾的敌人。
(18)终身不笑者:经历过美好才知道失去的痛苦,暴击减少10,自身永远无法被暴击……
(19)稳如泰山:你的下盘非常稳固,像泰山一样不容易移动,无法被击退行动条和增加行动条。
(20)放血净化:据说是来自于中世纪的治疗方法,并未被证实真的有效。每次回合开始自动减少50%当前生命值,净化自身全部负面效果
(21)禁疗:治疗效果生效减半
祝大家游戏愉快!
《杀戮地城》正式版即将到来!!内容前瞻,长贴,流量慎入!
大家好,好久不见,十分想念,现在杀戮地城正式版即将到来!!!话不多说直接开始介绍:
1、地图模式:
杀戮地城正式版实现了我之前每个地形生成专属事件的想法,不再是过去那样随机生成,现在的地图样式如下:

每一关行动前,要计算好行动路线,比如缺队员就多找城市多的路线,缺装备可以多去沙漠和遗迹获得装备,缺词条可以去狂野寻找传承,缺经验可以去山里等等自由选择,关于地形还有更多内容等待探索。
2、按照成员构成不同的分支路线选项:直接看图就懂了
分支路线不在那么死板了,而是根据队伍出现不同的选择,比如盗贼可以闷棍选项,术士可以魅惑选项,骑士可以演讲,巫师能看懂遗迹文字和听到怪物的语言,狂战士可以单挑,死灵法师可以和亡灵沟通并且雇佣他们
如下图,有游侠和盗贼就可以触发陷阱诱杀,有盗贼和剑士就可以触发暗杀选项,没有则常规选项。

在比如下图,有巫师就能听懂斯芬克斯的语言,没巫师就只能蒙选项了更多事件正式版都改动了。

3、专属词条获得事件!!新内容(很多强力词条整合到事件中去了)
具体触发条件就不发布了,玩家可以自行正式版探索,我发一些结果吧
例子:终身不笑者词条(只能通过事件获得)


其他的还有专属事件后,通过各种方式击杀血族领主获得的血族血液,可以转变为血族,获得血族诅咒这个词条,还有完成完成死斗后,获得死斗冠军的词条(正式版有威压效果了),还有接触神秘生物克总获得疯狂词条或者克总的凝视词条
4、怪物新增能力和专属种族天赋和思维,结尾有动态演示视频。详解——彻底改变战斗规则方式:

怪物从第三层以后,开始有专属能力和分工,具体如上图,有的怪物速度快,会推条拉条,有的怪物速度慢但是生命高,会嘲讽,有的怪物可以回复,有的可以加盾,有的可以击破护盾,有的可以眩晕打断,还有的可以群体混乱们还有沉默等等各种能力,按照职业设定不一而足。

关键的来了,玩家可以看到这些怪物的思维变化,从而知道怪物下一步要做什么,提前打断针对他们,注意看上面两张图,怪物思维是不一样的,如果怪物思维是下次群体攻击,并且还是三次,并且还附带强力控制这种行动方式,玩家看到了一定要学会打断他,正式版打断方式多种多样,推条,拉条,眩晕,嘲讽,沉默,混乱等等,这样游戏更加有策略性。
5、单人模式和二周目和自走模式
这三个放一起说,正式版不会最初就放这个模式,因为正式版相当于新游戏了,我得改改bug,这些内容放在之后的更新里面开放。
6、酒馆功能整合

现在酒馆可以不断地进入和出入,包括商店和招人,都整合在一起了,页面也重做了,在商店页面可以随时退出来更换买卖的装备,不至于像现在这样不记得自己买了什么装备。
7、角色潜能显示优化
角色潜能重新回归显示页面,并且优化了潜能的计算,现在可以根据不同职业分别计算有用属性的潜能,并且优化了显示。

8、战斗页面优化,这个就不多说了,下面看视频,另外新增很多事件专属词条和遗物效果的改变,还有很多技能效果的改变,请正式版自行探索,先来个gif预览,之后是完整游戏视频



还有更多正式版内容,我一时描述不清楚,到时候请大家体验,目前在内部测试中,全部测试完毕就会发布。
感谢大家的支持,提前祝大家新春快乐