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Elearning Development Intern screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Simulator, Indie

Elearning Development Intern

22年11月18日快速更新08(两个新的工作内容小游戏,一堆培训视频)

大家好,久等了~~
这次终于将绝大多数的内容完成并上传了(专门用来恶心人的教研O线除外)
本次主要更新了以下内容:

  • 游戏内6月份对应教研H的任务:智慧教育,具体任务小“游戏”已上线
  • 游戏内6月份对应教研A的任务:考情分析,具体任务小“游戏”已上线
  • 补全了所有剩下的周四分享会的分享内容

    • 5月6日:简要数据分析指南
    • 5月13日:如何科学减肥
    • 5月20日:血尿酸那些事
    • 5月27日:聊聊自适应
    • 6月3日:一些终身学习的小tips
    • 6月10日:一点阅读技巧
    • 6月24日:注册公司那些事



哎呀呀,累死了,以至于新出的侠之道还有大多数都没时间玩。
这次的内容其实我个人是比较喜欢的,尤其是有关智慧教育的一些思考,我一直希望我们的在线教育公司可以做一些有意思的事情。当然,现在感觉更难了。

我们下期会更新教研O线的全部内容,这里做的可能会稍微浅一些(高情商说法:为了让大家有更愉悦的游玩体验于是做了减法!低情商说法:我对销量不太看好所以这里打算偷懒)

不管怎么样,这个月应该正式发行,并让这位实习生的故事告一段落~
我们下次更新再见~

22年11月1日快速更新07

大家好,久等了~~
本次主要更新了以下内容:

  • 游戏内5月份对应教研H的任务:数据分析,具体任务小游戏已上线
  • 游戏内5月份对应教研A的任务:题目汇编,具体任务小游戏已上线
  • 修复了例会中主讲们头像不显示的问题


累死我了!!数据分析小游戏其实很像看图说话,20个内容供大家选择。题目汇编小游戏把原本的内容推翻重做了,现在主要是在游戏内的题库系统中为题目打标!(当初做教研时,将打标工作分给网友们共同做就是我的梦想啊!这算梦想实现??)

祝大家游(xue)玩(xi)快乐~~

ps,下次更新主要是游戏内六月的智慧教育小游戏和考情分析小游戏,敬请期待。
ps2,最近也玩了点slg游戏,玩家们好有钱啊,我也好想做这样能让玩家一掷千金的游戏啊!要不出一个648大礼包?
ps3,最近B站和抖音都没更新,等把游戏正式发布了再说吧~
ps4,没有ps5

22年10月19日快速更新06

主要更新了以下内容

  • 游戏内4月29日的“五一生活小tips”分享已上线
  • 游戏内6月份某一天的“会计记账那些事”分享已上线
  • 4月份对应教研H的任务:讲义校对,具体任务小游戏已上线
  • 修复了资料制作任务不展示答案的bug


bilibili录周五刷题会的时候翻车了好几次hhhh,看来难度确实有点喜人......
Anyway,等我把5、6月份的小游戏更新完再接着录攻略。

祝大家校对愉快(我在当教研的时候最烦做校对!!!所以同乐啊朋友们!!)

ps,下次更新主要会是数据分析小游戏和题模梳理小游戏。
ps2,感谢目前玩家小伙伴们的反馈,基于此校对小游戏比上个月做的内部测试版难度降低了80%。
ps3,没了

22年10月10日快速更新05

主要更新了以下内容

  • 游戏内4月15日的教研成长之路分享已上线
  • 游戏内4月22日的如何做复盘分享已上线
  • 4月份教研A对应的任务:资料制作,具体任务“小游戏”已上线
  • 降低了资料制作小游戏的难度


什么?你想要周五刷题会的答案?emmm题目讲解录制中,目前已放在Bilibili和公众号了。

祝大家游xue玩xi愉快~~

ps 下次更新预计在本周末完成,包括校对和数据分析的具体内容,以及另外5场游戏内分享。

22年10月3日快速更新04

主要更新了以下内容

  • 游戏中4月8日的OKR分享
  • 重置存档时可能引起的贴图错误


祝大家学习游玩愉快!

22年9月30日快速更新03

主要更新了以下内容:

  • 面试对话更加丝滑(感谢玩家Cuge的建议)
  • 面试后进入主场景增加一点过渡
  • 入职谈话更加丝滑
  • 为每周四的分享增加了一个“直接睡到分享结束”的选项


祝大家十一愉快~

22年9月29日快速更新02

修复了logo不显示的问题
修复了开始页按钮错位问题

22Sep29

Fixed a bug where the dumb game producer forgot how to update

I, 2022, after 3 years, finally do it again!

I've been thinking about how to improve the game since the first version was released in April 2019, and I've done some design work along the way. But never developed those ideas. It was not until June 2022 that I started the project again, resetting the game flow and main gameplay, recording some in-game videos, and finding various materials for the game. Finally, now something to play with! (Of course, some of the content hasn't been implemented yet). But I can't wait for everyone to try it out!

The main contents of the current version include:


  • A teaching and research intern experience from early April to the end of June
  • The change in values corresponding to all work and rest behaviors
  • Weekly data processing work, weekly meeting, Friday brushing session
  • Five outcomes
  • One NPC to NPC to share (the other 12 will start recording after I optimize the content!)




Order of updates for subsequent versions


  • Change bugs daily
  • Optimize content daily
  • A number of themes shared by NPCS in 12 sessions
  • Proofreading task, data production task, data analysis task small game
  • Title compilation task, wisdom education task, test situation analysis task of the small game
  • O related to three special mechanics of the minigame different from other people
  • More lunch and lunch options
  • Richer rest behavior manipulation feedback
  • Outrageous egg
  • What do you want


Enjoy it please!

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