Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie Endless Road
3.0测试服8月20日补丁
新功能:随机事件选项括号里的内容(选择后会产生的效果)默认都显示为“?”,在选过一次后改为显示具体内容,需要记录在永久存档里。也就是全新玩家看到的随机事件文本选项括号里内容一开始都是“?”,随着游玩次数增加,事件选项效果能逐渐记录下来,变相的一个解锁机制,并且鼓励玩家选没选过的选项。
占卜师1天赋变为:连击,预知所有手牌的点数,从牌库探索X张牌并抽到手中。
占卜师2天赋修改为:移除对决胜利不抽牌的设定。两种颜色的效果变为:抽X张牌。
补充新的特效。
修复因为手速快结束回合导致游戏卡住的问题。
3.0测试服8月17日补丁
再次修复整顿页面会无法丢弃装备的问题。
修复敌人ai没有正确运转的问题。
3.0测试服8月17日补丁
修复整顿页面会无法丢弃装备的问题。
修复探索牌时可以进行其他操作的问题。
现在任务完成时会有显眼的特效进行提示。
3.0测试服8月16日补丁
恢复地图悬停出现描述并点击拾取的功能的功能。
梦魇获得了加强:己方场上每有一个仆从额外+X伤害。
活体炸弹获得了加强:该随从每被召唤一次+X伤害。
魔典祭司1天赋获得加强:每使用一次该天赋,造成的伤害+X。
修复洗回牌库牌会被认为是“获得”了牌的问题。
修复怒火数值不准确的问题。 3.0测试服8月9日补丁
1.恢复战斗内悬停出现描述的功能。
2.恢复地图上空格和右键前进的功能。
3.修复梦魇陷阱会额外触发被动的问题。
3.0测试服8月8日补丁
1.修复分辨率相关设置的问题。
2.修复血魔的施舍没有正确生效的问题。
3.修复若干特效未正常播放的问题。
描述不能悬停查看马上就会修复,目前得长按查看,抱歉啦~
3.0测试服8月7日补丁
1.修复升级时会弹出空白说话气泡的问题。
2.修复整顿界面长按过后会导致按键失效的问题。
3.修复诅咒错误。
4.修复角色选择页会点到语言切换按钮的问题。
5.添加是否后台运转的设置选项。
时隔3年!!!我们更新了!!
3.0版本更新内容

视觉效果

- 重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。

- 重做角色选择页。

- 重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。

- 重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
- 细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
- 重做细化了所有角色的q版形象。
- 增强了所有角色的天赋技能特效。
- 角色在暴击前会有更加明显的特效。
声音相关
- 重做了开始页面的背景音乐。
- 重做了地图前进时的背景音乐。
- 新增了整顿页面的背景音乐。
- 新增了两首对战时的背景音乐。
- 一系列技能和交互操作音效补充。
地图相关
- 移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)

- 重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。
- 小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。
- 移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。
- 新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。
- 现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。
- 现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。
-
战斗相关
- 移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。
- 重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)
- 压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)
- 手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)
- 怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。
- 移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)
- 现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)
新增内容
- “突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。
- 新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。
- 新角色“发明家”。
天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。
天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。
同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。
新的祝福
进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。
生命恢复效果增加2点。
进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。
进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。
以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!
*测试服加入方法
进入测试服会导致当前存档失效!请提前备份!存档位置“C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\ZZ\EndlessRoad ”


2.0版本近期修改汇总
1.剧毒陷阱现在在2回合后(触发3次效果)会自我丢弃。
2.死灵第二天赋现在不需要使用,就能触发反击效果。并且一次会召唤3个炸弹。
3.死灵第一天赋现在只需要丢弃两张牌就能召唤一个骷髅。
4.降低高回合成就给的分数。(-5)
5.降低了强度+1的怪物强度以及诅咒加成。
6.提高了前进时概率丢弃物品和装备的加成。
7.免疫效果可以一直观察到了。
8.修复开局选祝福不会变的bug。
9.修复积累页面消耗金币没有算到总消耗的金币里的bug。
10.机关王现在将会根据死亡时自身的攻击力进行分裂。
11.大量不可描述的数值调整。
12.修复机关王分裂会导致游戏卡住的bug。
13.活体炸弹改回基于地方攻击力计算伤害。
14.成就积分修改
子孙满堂:在一场首领战斗中在己方场上累计召唤了{0}个仆从。
开枝散叶:在一场首领战斗中在敌方场上累计召唤了{0}个仆从。
拆迁队: 在一场首领战斗中累计摧毁了{0}张敌方场上的基础颜色卡牌。
超级风怒:在一场首领战斗中有一回合你造成了{0}次伤害。
源源不断: 在一场首领战斗中有一回合额外抽取了{0}张牌。
15.修复免疫效果特效有时不会出现的bug。
16.修复“奥义:摧毁所有仆从并重新召唤他们。”不会触发召唤抽牌的bug。
17.“丢弃获得免疫”的手牌技能变为“丢弃增加护甲”。
18.在地图中添加可以查看当前已获得的成就积分的详细页面。
19.在进度条的位置可以查看当前层是什么首领。
20.丢弃装备和丢弃道具的诅咒变为不可重复选。
21.物品宝箱只有草的诅咒变为路上的物品宝箱只有草。
22.修复免疫特效会和模型穿插的问题。
23.全面降低诅咒的倍率影响。
24.修复大量和实时积分内容相关的bug。
25.添加一个简陋的每日模式。(大家用同一个角色和同一套诅咒通关排名)
26.修复可以重复完成同一个任务的bug。
27.修复机器人变形动画会卡住的bug。
28.部分奥义削弱修改。
突击,复制自我和最右边的手牌到牌库——猛击,本回合暴击伤害增加??%。
蓄力,总点数相差大于??点,本回合获得免疫,并复制??张自己到牌库。——突击,使你牌库中的红色牌变为具有技能的青色牌。
突击,场上每张卡牌使你的护甲增加??点。—— 突击,场上每张卡牌使你的护甲增加??%。
29.狂暴机制变为,12回合后每回合+50%攻击力。
30.修复生命变1转换攻击力的奥义没有正确扣除生命的bug。
31.每日模式排行榜可以查看过往7天的记录。
32.丢牌的负面事件选项不再可以选择颜色丢牌,变为随机丢一种颜色牌。
近期2.0版本的补充内容
近期2.0版本的补充内容
1.神秘旅人二技能变为:恢复{0}%生命,双方各抽{1}张点数最大的牌并摧毁。
2.新的成就积分
秒杀: 第一回合仅用一次伤害且暴击击杀首领。
快枪手:在一场首领战中累计射出过15次烈焰弹
安然自若:击败一个狂暴后的首领。
放马过来: 在一场首领战中,从未对决胜利过。
不死之身:在一场首领战斗中累计恢复300%的生命。
铁甲蛹:在一场首领战斗中累计获得攻击力*300%的护甲。
超级风怒:在一场首领战斗中你累计造成了15次伤害。
狙击手:在一场首领战中射出过小于等于2次烈焰弹
源源不断: 在一场首领战斗中额外抽取了12张牌。
拆迁队: 在一场首领战斗中累计摧毁了15张敌方场上的卡牌。
子孙满堂:在一场首领战斗中累计召唤了12个仆从。
指挥官:在一场首领战斗中你没有造成过伤害。
黑暗骑士: 在一场首领战斗中累计往敌方牌库添加了15张陷阱牌。
榨汁机: 使一个首领疲劳致死。
先知:在一场首领战斗中预知了至少15张手牌的点数。
难以安眠:在一场首领战斗中召唤了至少5个大梦魇。
任务学徒:完成任务超过5个。
任务达人:完成任务超过10个。
任务大师:完成任务超过15个。
一点点:本局花费金币超过100。
小本生意:本局花费金币超过200。
钱我有的是:本局花费金币超过300。
穷得就剩钱:本局花费金币超过400。
心平气和:怒火超过20。
小有脾气:怒火超过35。
真忍不了:怒火超过50。
3.新的诅咒
无法重开战斗。本局游戏在通关前不会存档。
4.修复闪退问题。
5.圣水变为:净化一个诅咒。(不再改名总积分加成)
6.转盘不再受到游戏加速的影响。
7.打完boss后现在会出现6件装备。
8.死神符文改为:80%概率使敌人死亡,20%概率使自己死亡。对首领无效。
9.修复复活仆从的技能导致游戏卡死的问题。
10.修复排行数据和本地数据对不上的问题。
11.大量难以描述的bug修复以及UI改善。