Fantasy of Expedition cover
Fantasy of Expedition screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie

Fantasy of Expedition

更新說明 1.1.0 「提升控制器支援」


內容與功能



  • 新的UI介面與整合控制器按鈕,使遊戲中可全程不受妨礙的使用控制器。
  • 使用近身戰鬥技能的魔物,也加入攻擊範圍的提示。

修正



  • 修正地洞圖片覆蓋其他物品的問題。
  • 修正被動技能「全面開火」有時沒有發動的問題。
  • 商店不會再出相同的道具。

調整



  • 移除聲望機制,相關功能全面改為使用金幣。
  • 雪原區「黑暗武士」AI調整,降低攻擊頻率。
  • 「馬術」技能的角色AI調整,更喜歡到處衝撞,而不因攻擊停下。
  • 主要角色的衝刺技能由兩個方向改為任意方向。
  • 擊敗區域領主後,地圖的魔物強度會有所提升。
  • 起始時可依喜好選擇追隨者種類。

更新說明 1.0.9 「成就與征途歷程」


內容與功能



  • 新增統計與征途歷程介面,可以檢視每一次出征的紀錄與整體統計。
  • 新增道具與單位列表介面,可整體查看使用過的道具和單位數值。
  • 實裝32個成就,並新增專用介面查看成就與完成度。
  • 新戰鬥UI,顯示戰鬥場景的名稱。

修正



  • 修正區域首領「黑武士」的技能傷害異常的問題。

調整



  • 將更多技能特效像素風格化。
  • 加入十餘曲地圖與戰鬥音樂,強化代入感。

更新說明 1.0.8


內容與功能



  • 新增Credits列表功能,未來持續補充對本遊戲有貢獻者。
  • 新增三種AI行動方式:

    • 丟擲拋物線物體。
    • 召喚阻礙移動路徑的障礙物。
    • 自殺爆炸攻擊。


修正



  • 修正某些被動技能的說明文字無法顯示的問題。
  • 修正火元素與土元素的技能誤植問題。

調整



  • 戰鬥勝利的獎勵由「單位升級的選擇」改為「單位與主角能力提升的選擇」。
  • 調整部分場景的音樂音效。
  • 我方單位升級時,依照其技能不同而提升不同能力值。
  • 調整陣型系統,由多種陣型選擇改為使用單一陣型做升級調整的系統。

更新說明 1.0.7


內容與功能



  • 戰場中的友軍若存活到最後,可獲得聲望。
  • 新增主角的被動技能裝備系統。並加入專屬被動技能。
  • 新增多種被動技能,例如背刺、隱身、附加狀態等。
  • 加入世界地圖的轉換畫面。
  • 加入地圖中的戰場敘述文字。

修正



  • 修正獲得相關物品時,主角最大生命力與目前生命力沒有同步增加的問題。
  • 修正敵方攻擊範圍提示有可能沒有自動消失的問題。

調整



  • 加快重新挑戰的節奏,跳過開始畫面。
  • 主角的初始寶物將不能透過聖殿移除。
  • 主角的能力值配合其被動技能進行調整。

更新說明 1.0.6


內容與功能



  • 在每張地圖中加入了專屬的小Boss。
  • 擊敗小Boss將獲得專屬的寶物。
  • 新增寶物能力「傷害護盾」,可在每場戰鬥中吸收固定的傷害。
  • 說明視窗中可以看見技能的附加狀態。
  • 說明視窗中可以看見單位升級前後的比較。

調整



  • 統一商店卡片的價格,並加入兩格特價欄位。
  • 加快部分彈幕攻擊的發射速度。
  • 將地圖上的Boss圖片改成動態的。
  • 獲得技能物品時,將自動設置在空白技能欄位。
  • DOT狀態的圖示會隨其堆積程度而逐漸變大。
  • 弓箭技能在近距離有敵人時將不能使用。
  • 加大主角普通攻擊的擊中範圍,更容易應付Y軸上的敵人。
  • 提高我方陣式的間隔距離,使彈幕工事有更大的命中範圍。

修正



  • 修正AI移動路徑容易遭「工事」單位擋住的問題。
  • 修正商店部分特價卡片不能購買的問題。
  • 修正部分法術效果在施放者死亡後沒有消失的問題。
  • 修正獲得戰鬥獎勵時,卡片等級異常增加的問題。
  • 修正部分物品技能沒有顯示說明視窗的問題。
  • 修正「格里芬」施放技能時,發光的位置錯誤的問題。

更新說明 1.0.4


內容與功能



  • 加入「 射手魔像」、「 噴焰魔石」、「 急凍魔石」等建物單位,增加彈幕攻擊的組合。
  • 加入黃色閃動提示。攻擊時若出現黃色閃動提示,代表該單位動作無法被打斷。

修正



  • 修正自動存讀檔發生錯誤並可能導致遊戲畫面卡住的問題。
  • 修正物品說明視窗顯示位置不適當的問題。
  • 修正商店介面無法顯示部分物品導致畫面錯誤的問題。
  • 更新主角技能與特性的說明。

調整



  • 所有單位進入攻擊動作後,將不會再重新瞄準目標,以利閃躲。
  • 調整事件介面,將寶物與卡片縮小,並加入人聲。
  • 陣型排列介面的主角以動態的方式顯示,並移除馬匹。
  • 改善各單位衝刺狀態的特效顯示。

更新說明 1.0.3

內容與功能



  • 加入數種彈幕式的攻擊方式,戰場更豐富。
  • 新增各種使用彈幕式攻擊的敵人與技能。
  • 單位進行攻擊時,會出現閃動提示。
  • 重製Boss,加入新型態與新攻擊模式。
  • 重製主角普通攻擊,第三擊會施放特殊技能。
  • 教會介面新增「治癒」選項,可補充失去的血量。


修正



  • 修正某些單位技能閃動的位置不正確的問題。
  • 修正部分技能無法在說明視窗中正確顯示的問題。
  • 修正射擊提示線異常閃動的問題。
  • 修正被動技能「堅韌」發動率太高的問題。


調整



  • 遊戲開始時,主角不再擁有「馬術」技能。
  • 移除戰鬥中能夠補充血量的單位與技能。
  • 通過關卡後,主角的血量將不再獲得補充。
  • 整體降低敵人的血量,但提升攻擊力。
  • 調整「史萊姆大軍」等關卡的敵人數量。
  • 提高大部分攻擊技能的前置時間。

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更新說明 1.0.0

內容與功能



  • 整合Steam成就系統。
  • 整合Steam雲端儲存。
  • 加入將「聲望」轉化為主角能力的寶物。
  • 將主角的初始普通攻擊分為三種。


修正



  • 提升各地圖的讀取速度。
  • 修正對話框偶爾會顯示錯誤的問題。


調整



  • 主角衝刺時,產生殘影特效。
  • 調整戰鬥介面與操作說明。
  • 調整爆擊文字的顏色。
  • 調整擊中閃白效果的顏色,由紅色改為淡黃色。
  • 調整戰鬥中對話框的UI。

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