G2 Fighter cover
G2 Fighter screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Adventure, Indie

G2 Fighter

2019/2/16 更新

01. 防御属性被拆分成为两项独立属性:【护甲防御】和【伤害减免】。
02. 子属性添加了具体描述,避免造成误解,鼠标悬停时会显示。
03. 无敌护盾不再提供100%的额外护甲防御,而是提供最高90%的伤害减免,且可叠加。
04. 添加了史诗级别以上道具的光柱提示。
05. 重做了列表UI,性能最大提升了3倍,且有平滑效果。
06. 重做了图标的加载机制,所有图标现在为异步加载,提升UI平滑度。
07. 背包和仓库扩充至200格,且任务道具和材料素材不再占据格子。
08. 添加了关闭抖屏的选项。
09. 添加了关闭低生命值警告的选项。
10. 拆解道具后会自动选中最接近的一栏,便于连续拆解。
11. 拆解道具后素材直接进入背包(因为不再占据格子)。
12. 修复了传话筒任务指引不正确的问题。
13. 修复了精品菜刀任务无法完成的问题,且精品菜刀现在是一个昂贵的道具,可以正确出售。
14. 修复了所有的范围型技能在特效渐变消失的过程中仍然生效的问题。(例如毒圈的毒气残留会导致伤害)
15. 加快了按键挣脱DEBUFF的速度。

注:
目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
除了日常更新维护BUG的情况外,我们尽量维持一个月一个新版本的更新速度,这次距离上次更新时间较长,主要是因为人员扩张带来的影响,需要花费大量时间进行工作的切割和交接,同时由于是年底了,难免效率会有影响,让各位久等了,还请各位见谅。

注:
如果您遭遇了游戏崩溃,请关闭游戏的阴影效果,已知目前 有AMD HD 5000 6000 7000系列显卡会导致此问题。

2019/2/2 更新

01. 精英僵尸死亡后残留的毒圈范围缩小20%。
02. 精英僵尸死亡后残留的毒圈加入了2秒预备爆炸时间。
03. 修复了城墙上任务完成强制存档后立刻退出游戏,再次进来导致玩家无法移动的问题。
04. 修复了写入存档导致的内存泄漏问题。
05. 修复了通过自动门不顺畅的问题。

注:
目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
除了日常更新维护BUG的情况外,我们尽量维持一个月一个新版本的更新速度,这次距离上次更新时间较长,主要是因为人员扩张带来的影响,需要花费大量时间进行工作的切割和交接,同时由于是年底了,难免效率会有影响,让各位久等了,还请各位见谅。最后,我们没有跑路,不放心的朋友可以进群监督,再次感谢各位的支持,新年快乐。如果您有任何的意见,建议,反馈,除了留言之外,还可以加群177388775催更。感谢!

注:
如果您遭遇了游戏崩溃,请关闭游戏的阴影效果,已知目前 有AMD HD 5000 6000 7000系列显卡会导致此问题。

2019/1/31 更新

2019/01/31 更新

01. 推进了游戏第二章的主线和支线任务。
02. 圣城南区全部开放,完成指定任务后会获得南区的地图和引导。
03. 调整了游戏的武器相关的数值,进一步相对平衡了一下各个武器的权重,同时为下个版本的镶嵌功能预留空间。
04. 调整了不同难度下敌人HP和伤害的增加倍数。
05. 修正了各种公式的计算错误,包括但不限于敌我双方的伤害,HP,防御,成长等。
06. 修正了天堂镇大型下水道的地图引导丢失问题。
07. 修正了近战武器的击退范围。
08. 增加了精英怪击杀之后的伤害技能(随着主线,出现频率增加)。
09. 增加了残血保护,尽量避免用户被秒杀。
10. 增加了两场BOSS战(主线中)。
11. 增加了副本中的载具战斗功能(目前只在对应的主线任务中出现)。
12. 增加了剩余的基因融合相关角色的spine动画。
13. 增加了所有敌人脚下的指示器。
14. 增加了探测无人机的指示器。
15. 增加了草地质量设置。
16. 增加了大地图驾驶时候的高速模糊效果。
17. 增加了大部分任务(99%)的跨地图指引。
18. 增加了疯狂按任意键挣脱控制DEBUFF的功能(每次按键-0.2秒)。
19. 增加了受伤会打断按住交互的功能。
20. 重做了弹道特效。
21. 重做了伤害文字的效果。
22. 修复了穿透机枪不能命中单个敌人的问题。
23. 修复了近战武器碰撞范围不稳定的问题。
24. 修复了近战武器拖尾第一帧被拉扯的鬼影问题。
25. 修复了友方坦克的指示线显示红色的问题。
26. 修复了分辨率设置无法保存的问题。
27. 修复了ALT+TAB后游戏最小化的问题。
28. 修复了关闭体积光之后屏幕变灰的问题。
29. 修复了弹药属性伤害与前一次伤害错位的问题。
30. 修复了双枪和双剑的属性没有与获取难度挂钩的问题。
31. 修复了天堂镇修复电站任务的贴花贴图丢失的问题。
32. 修复了指引线大小在不同地图不均匀的问题。
33. 修复了大地图事件点退出后有残留的角色的问题。
34. 修复了天堂镇农场掉帧的问题。
35. 优化了游戏整体的运行效率。



注:
目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
除了日常更新维护BUG的情况外,我们尽量维持一个月一个新版本的更新速度,这次距离上次更新时间较长,主要是因为人员扩张带来的影响,需要花费大量时间进行工作的切割和交接,同时由于是年底了,难免效率会有影响,让各位久等了,还请各位见谅。最后,我们没有跑路,不放心的朋友可以进群监督,再次感谢各位的支持,新年快乐。如果您有任何的意见,建议,反馈,除了留言之外,还可以加群177388775催更。感谢!

注:
如果您遭遇了游戏崩溃,请关闭游戏的阴影效果,已知目前 有AMD HD 5000 6000 7000系列显卡会导致此问题。

2018/12/17 更新

01. 修复了基因融合时倒计时结束时可能导致游戏不正常得问题。
02. 修复了询问类型任务如果快速在前一个NPC说话没完成时候立刻触发了下一个会导致报错的问题。
03. 修复了命中闪烁特殊敌人时候可能导致的报错。
04. 修复了停尸房的僵尸蛋命中时可能导致的报错。
05. 修复了M-DN11和RG-42手雷哑炮的问题。

注:目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
如果您有任何的意见,建议,反馈,除了留言之外,还可以加群177388775催更。感谢!

2018/12/16 更新

新功能:
01. 添加了基因融合中海伦和梅根的特殊表情动态立绘。
02. 添加了手柄修改键位的功能。
03. 添加了恢复默认键位的功能。

调整:
01. 基因融合系统的收益上调,且有保底收益。
02. 基因融合系统的游戏难度下调。
03. 基因融合系统现在每天可以无限次数,但体力会逐渐被消耗,凌晨12点恢复所有体力。
04. 鼠标滚轮换枪的功能现在默认开启,可以在设置中关闭。
05. 重做了手柄震动功能,现在每把枪都有手柄震动,其他NPC开火不再触发震动。震动可以在设置中调整强度,或者直接关闭。
06. 重做了摄像机抖动,现在更加自然。
07. 重做了命中特效,重做了角色的命中闪光效果。
08. 补充了部分武器丢失的音效。
09. 盾牌现在能够正确吸收敌人的手雷和坦克攻击。

BUG修正:
01. 修复了某些强制锁定操作阶段导致手柄无法快速跳过对话的问题。
02. 修复了系统强制取消玩家坐骑时队友没有正常出现的问题。
03. 修复了大招的键位提示没有跟随真实按键变化的问题。
04. 修复了RGD-O手雷报错的问题。
05. 修复了每次ALT-TAB切换出应用再返回时,屏幕分辨率重设的问题。
06. 修复了某些技能导致的内存泄漏。

注:目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
如果您有任何的意见,建议,反馈,除了留言之外,还可以加群177388775催更。感谢!

2018/12/10 更新

注意:
2018/12/9 的更新由于对现有的数据结构有很多的改动,所以会导致现有存档中部分武器的词缀发生改变。对此,我们深表歉意。
这次改动的目的是为了游戏以后内容的扩展,因此我们只能硬着头皮进行这次的改动。希望大家能够理解和支持。

01. 修复了部分任务结束时候如果玩家迅速跑离NPC会导致任务进度不计数的问题。
02. 修复了部分任务结束时NPC是直接消失而不是渐隐消失的问题。
03. 修复了装备数值显示不正确的问题。
04. 修复了伤害显示有小数的问题。
05. 修复了切换地图完毕后在1秒内迅速再次切换地图会导致游戏不正常的问题。
06. 修复了M-DN31手雷报错的问题。
07. 修复了荷尔蒙属性能够超过250点的问题。
08. 修复了荷尔蒙形态不能正确解锁的问题。
09. 修复了荷尔蒙等级没有正确计算的问题。

注:目前游戏处于Early Access初期,主线内容长度还远远不够,我们会保持持续更新, 不断完善,如果您有遇到任何问题,请加入Q群177388775,我们会第一时间记录和处理您遇到的问题。感谢!

2018/12/9 更新

注意:
本次更新由于对现有的数据结构有很多的改动,所以会导致现有存档中部分武器的词缀发生改变。对此,我们深表歉意。
这次改动的目的是为了游戏以后内容的扩展,因此我们只能硬着头皮进行这次的改动。希望大家能够理解和支持。

01. 重构了武器和防具的数据结构框架(主角每一级都可以刷到游戏中的所有武器,而不是现在的固定等级的固定掉落)。
02. 重新制作了部分武器的特性,包括但不限于(能够蓄力的狙击枪,带有爆炸伤害的半自动步枪,不同范围和射程的霰弹枪等)。
03. 增加了破甲属性,各种火箭筒和特定的破甲手雷可以轻松击破装甲类型的敌人。
04. 增加了灼烧属性,喷火器的攻击带有灼烧,能够持续对被命中的敌人造成伤害。
05. 增加了新的近战武器“护盾”和”双手锤"。
06. 修正了霰弹枪在攻击一个敌人的时候只有一次伤害的BUG。
07. 修正了55级之后没有“发射器”类型武器的BUG。
08. 暂时移除了游戏中的弓箭和弩的掉落。
09. 调整了基因融合系统的数值体系(主角和融合对象的能力值上限修正为250,技能解锁条件数值修正,融合对象的具体数值修正)。
10. 游戏已经完成了初步的拆包工作,本次更新之后,将支持增量更新,尽可能的缩减每次更新时下载包的大小。
11. 游戏支持中文路径,但在中文路径下手柄震动功能将失效(非英文路径导致无法搜索X_Input.dll)
12. WINDOWS系统时区设置丢失将不再阻止玩家进入游戏。
13. 修复了某些特效引起的内存泄漏问题。
14. 修复了敌人的攻击指示区域在读条后残留的问题。

注:目前游戏处于Early Access初期,主线内容长度还远远不够,我们会保持持续更新, 不断完善,如果您有遇到任何问题,请加入Q群177388775,我们会第一时间记录和处理您遇到的问题。感谢!

2018/12/5 更新

01. 读条完毕后可以立刻进行操作,不需要等屏幕完全变亮。
02. 加快了退回主菜单的速度。
03. 修复了基因融合系统的部分UI细节。
04. 添加了基因融合系统的成功与失败原因显示以及操作意见。
05. 基因融合的时间限制从每局固定时间限制变成整体时间限制,不再区分局数。
06. 修复了部分任务线指引线丢失的问题。
07. 修复了部分任务指引描述错误的问题。
08. 修复了部分对话文本的错误。

注:武器和数值系统的大更新由于测试时间不足,将延后到12月9日左右。同时下周末还会继续更新第二大章的主线和支线任务以及持续优化基因融合系统的相关内容,具体的更新计划和进度可以实时关注官方群里的内容,或者直接向开发组询问,感谢大家的支持,谢谢。

注:十分抱歉由于没有拆包给各位更新带来的下载困扰,但我们希望更多玩家遇到更少的问题,在目前版本不稳定期间,我们还是会日常修复一些BUG。【您可以在STEAM中 右键点击游戏名称,属性-设置-更新-仅在启动时更新,来避免每天更新占用您宝贵的网络资源】。我们会在剧情更新后开始着手处理分包,再次道歉。

注:目前游戏处于Early Access初期,主线内容长度还远远不够,我们会保持持续更新, 不断完善,如果您有遇到任何问题,请加入Q群177388775,我们会第一时间记录和处理您遇到的问题。感谢!

2018/12/3 更新

01. 修复了完成戈登家族任务没有正确计数导致卡关的问题。
02. 修复了能够提前接受戈登家族任务导致迷惑性引导的问题。
03. 修复了NPC偶尔会复制重叠的问题。
04. 修复了大地图中离开场景事件后使用装备导致报错。
05. 修复了大地图中离开场景事件后第二次场景可能报错。
06. 修复了几处崩溃问题。

注:武器和数值系统的大更新由于测试时间不足,将延后到下周末12月9日左右。同时下周末还会继续更新第二大章的主线和支线任务以及持续优化基因融合系统的相关内容,具体的更新计划和进度可以实时关注官方群里的内容,或者直接向开发组询问,感谢大家的支持,谢谢。

注:十分抱歉由于没有拆包给各位更新带来的下载困扰,但我们希望更多玩家遇到更少的问题,在目前版本不稳定期间,我们还是会日常修复一些BUG。【您可以在STEAM中 右键点击游戏名称,属性-设置-更新-仅在启动时更新,来避免每天更新占用您宝贵的网络资源】。我们会在剧情更新后开始着手处理分包,再次道歉。

注:目前游戏处于Early Access初期,主线内容长度还远远不够,我们会保持持续更新, 不断完善,如果您有遇到任何问题,请加入Q群177388775,我们会第一时间记录和处理您遇到的问题。感谢!

2018/12/1 更新

修复了能够提前获取永恒电动机导致卡任务的BUG,当您进入游戏时,如果您的任务计数显示为【永恒电动机0/1】,则会移除这个道具,重新拾取。
取消了玛格丽特任务需要第一章支线任务作为解锁条件的限制。
修复了赫本戈登没有动画的问题。
修复了近藤旭战斗分身不死的问题。
修复了道长的洗点功能被遗漏的问题。
修复了艾伦杨小场景卡关的问题。
修复了部分任务中切换阶段不够及时导致可能出现错误的问题。
修复了贾斯汀后续支线无法进入的问题。
皮康王的聚怪雷被修改为大范围晕眩雷,避免造成宝箱怪被吸入黑洞中消失的问题(暂时还未查到原因)

注:武器和数值系统的大更新由于测试时间不足,将延后到下周末12月9日左右。同时下周末还会继续更新第二大章的主线和支线任务以及持续优化基因融合系统的相关内容,具体的更新计划和进度可以实时关注官方群里的内容,或者直接向开发组询问,感谢大家的支持,谢谢。

注:十分抱歉由于没有拆包给各位更新带来的下载困扰,但我们希望更多玩家遇到更少的问题,在目前版本不稳定期间,我们还是会日常修复一些BUG。【您可以在STEAM中 右键点击游戏名称,属性-设置-更新-仅在启动时更新,来避免每天更新占用您宝贵的网络资源】。我们会在剧情更新后开始着手处理分包,再次道歉。

注:目前游戏处于Early Access初期,主线内容长度还远远不够,我们会保持持续更新, 不断完善,如果您有遇到任何问题,请加入Q群177388775,我们会第一时间记录和处理您遇到的问题。感谢!