Industry Empire is now on sale! Save 35% and start to build up your own Industry Empire!
Patch 1.2 is now live!
Dear Community,
today we have released the update you all have been waiting for! This Patch will introduce the new warehouse & other new features in the game and the following changes:
Release-Notes:
1. We have added a new building:
The warehouse (is unlocked at level 5) with a large storage capacity
2. At Level 11 you can unlock a warehouse upgrade “Trade Post”
It will allow you to sell and buy resources directly from the Warehouse
at the new open market system
3. We have adapted the order system. Now orders will stay available for all products. Not at the same time, but they orders will change over time and not disappear anymore.
4. We have added a “Building Overview” window that shows
info about your buildings – especially performance data.
5. Cowleather+Cow Meat (and similar combinations)
are not started at the same time anymore
6. Manure can now be used on farms, plantations...
to speed up crop/fruit/vegetables production by 20%
7. The Land Tool ignores red spaces (off limit areas) automatically
8. Advanced Textile Factory upgrade unlocked at level 22
9. Fixed Land Tool - automatically added holes are now charged
10. Building borders are visible when placing roads
11. The road can be now deleted even if it’s the only connection –
(the road cannot be deleted only if an active vehicle uses that road as a travel path)
12. Owned land areas are visible when placing mining probes
13. Mining probes can be deleted manually
14. Manual probing costs less
15. Mines produce more resources at higher levels
16. Added a category filter for market orders
17. An issue with the scenario 6 was fixed. It can now properly started by the players.
18. Added an upgrade button for trucks in the garage.
Trucks can now be upgraded with one click.
19. Added V-sync setting under Video options
20. Fixed two minor issues with completed orders
21. Smaller font for building names. This improves the visibility.
22. The Fast Forward button does not disappear anymore with the right click
23. Several minor issues are now fixed
We hope that you will enjoy the new version!
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Liebe Community,
Wir möchten uns bei euch bedanken für euer zahlreiches Feedback. Heute haben wir ein umfangreiches Update zu Industry Empire veröffentlicht. Dieses Update enthält neben einigen Detailverbesserungen auch zahlreiche neue Features, die IHR vorgeschlagen habt! Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen!
Patch-Notes:
1. Ein neues Gebäude wurde hinzugefügt: Das Depot (Freigeschaltet ab Level 5).
Dort könnt ihr jede x-beliebige Ressource einlagern/auslagern
2. Auf Level 11 könnt ihr ein Upgrade für das Depot freischalten. Mit dem „Handelsposten“ Upgrade könnt ihr eine beliebige Anzahl Ressourcen auf dem offenen Markt ein- und verkaufen, ohne das dazu ein Auftrag nötig ist
3. Das Auftragssystem wurde optimiert.
Es gibt nun wechselnd Auftrage für alle Produkte
4. Ein neues Übersichtsfenster wurde implementiert.
Die „Gebäudeübersicht“ zeigt euch die Performanz eurer Gebäude an und lässt euch per Klick direkt hinspringen
5. Die Produktion von Rindsleder startet nun nicht mehr automatisch
und muss extra aktiviert werden
6. Die Ressource Gülle kann nun auf Farmen und Obstplantagen
angewendet werden um den Ertrag um 20% zu steigern
7. Die Handhabung des “Landkauf” Werkzeuges wurde enorm verbessert. Beim Landkauf werden ab sofort die roten Flächen automatisch ignoriert und nur die weißumrandeten Flächen gekauft.
8. Das Upgrade für die Textilfabrik ist ab sofort ab Level 22 verfügbar
9. Das “Landkauf” Werkzeug wurde verbessert. Automatisch hinzugefügte Löcher werden nun korrekt abgerechnet
10. Die Gebäudegrenzen sind nun auch sichtbar beim Platzieren einer Straße
11. Straßen können ab sofort auch entfernt werden, wenn sie die einzige Verbindung zum Gebäude sind (außer es befindet sich gerade ein aktiver Fahrzeugauftrag auf dieser Strecke)
12. Deine Ländereien werden nun korrekt angezeigt, wenn du eine Probebohrung durchführst
13. Probebohrungen können ab jetzt manuell entfernt werden
14. Manuelle Probebohrungen kosten jetzt weniger Geld
15. Auf höheren Leveln produzieren Minen mehr Ressourcen
16. Im Auftragsfenster wurde ein Kategorie-Filter für mehr Übersicht eingebaut
17. Ein Fehler bei Szenario, der dass Ordnungsgemäße starten verhinderte,
wurde behoben
18. Ein Upgrade-Button für Fahrzeuge in der Garage wurde hinzugefügt.
Fahrzeuge können nun mit nur einem Mausklick erweitert werden
19. Ein Button für V-Sync wurde den Optionen hinzugefügt
20. Zwei kleinere Probleme beim Abschließen von Aufträgen wurden behoben
21. Gebäudenamen werden ab sofort in einer kleineren Schrift dargestellt um die Darstellung zu verbessern
22. Ab sofort verschwindet der Vorspulpfeil nicht mehr wenn man ihn per rechtsklick anklickt
23. Weitere kleinere Probleme wurden behoben
Wir hoffen euch gefallen die Verbesserungen!
Blog #3: Coming up next: The new Trading Post Upgrade!
Dear Community,
today we want to give another glimpse on what is coming with the next Patch. At level 11 YOU will be able to research an upgrade for your new warehouse which is called "Trading Post".
This upgrade will not only maximize the storage limit of the warehouse to 30.000 units per resources - it will also allow you to buy and sell specific resources/goods on the open market without using the contract system.
This is it for today. Stay tuned for more information to come.
Blog #2: Coming up next: The New Performance Overview Window
Dear Community,
based on the feedback provided by YOU! we developed a new overview window which indicates the performance of your Industry Empire and the individual buildings. Also you can jump to the selected building by one mouse click.
It also shows the current workers count and the overall output. The Performance value is a value that tells you how effective the building was used.
If you place a building and you immediately start to produce the product the performance value will be at 100. If the production never stops this value stay at 100 - but if the production stops, a resource is missing or the storage is full this value will drop over time until it reaches 0.
So the higher the indicator is - the more efficient you are!
Thats it for today and we hope that you will enjoy the lots of new stuff that is coming in the next patch. Stay tuned for me information shortly.
Blog #1: Coming up next: The new warehouse!
Dear Community,
Today we want to present a new building which was requested by YOU!
The new warehouse will be integrated in to the game with the second patch which we plan to release THIS December.
The new warehouse can be found in the “Common Buildings” section and will be available once you reach level 5! It will cost 42.000 $ and can hold 20.000 Units of each resource.
Stay tuned for more information ...
Blog #1: Coming up next: The new warehouse!
Dear Community,
Today we want to present a new building which was requested by YOU!
The new warehouse will be integrated in to the game with the second patch which we plan to release THIS December.
The new warehouse can be found in the “Common Buildings” section and will be available once you reach level 5! It will cost 42.000 $ and can hold 20.000 Units of each resource.
Stay tuned for more information ...
Blog #1: Coming up next: The new warehouse!
Dear Community,
Today we want to present a new building which was requested by YOU!
The new warehouse will be integrated in to the game with the second patch which we plan to release THIS December.
The new warehouse can be found in the “Common Buildings” section and will be available once you reach level 5! It will cost 42.000 $ and can hold 20.000 Units of each resource.
Stay tuned for more information ...
Industry Empire Steam Trading Cards now available!
We are happy to announce that Steam Trading Cards are now available for Industry Empire!
Earlier this week we released patch 1.01 with new features and a lot of improvements. More information: Official Changelog
Patch 1.01 Changelog
Dear Community,
today we have released Patch 1.01. The final changelog:
Preliminarily Changelog/Vorläufiges Changelog
New Features:
- Automated selling process: added a checkbox in the market window that auto-creates vehicle tasks. Once you accept a task from the market window a proper transporter will automatically pick up the goods from the closest available factory.
- Automated selling process: added a second checkbox if you want to automate the tasks and complete the task creating more vehicle tasks at the same time. Once you have selected a big size contract several transporters will be dispatched to the closest factories in the area in order to pick up the proper amount – if it is storage.
Will follow later this week wih a seperate update:
- Added the support of STEAM® Trading cards
Improvements:
- Added a checkbox in „My Orders“- window which allows the player to auto delete completed tasks
- Resource “Manure” moved from group Food to group Farming. It is now displayed under the category “Farming” instead of “Food”
- The amount of goods which are stored are now updated immediately after the player has started the task
- A Localization update which fixes several minor localization errors
- Technology research: added a visual message that the first technology is available at level 4 for research
- Technology research: Improved the visibility of the research availability. Now the icon glows when a technology is available for research
- Added a sorting function in the “My Orders” Tab
- Added a notification: Now a short message will be displayed - when the production of a factory stops because of a full storage
Bug Fixes:
- Fixed a Bug which caused a crash while the game was trying to save uncompleted vehicle tasks
- The production rate of several products is now adapted to the intended speed (Milk, Eggs, Manure, and Wool)
- Fixed a crash which was caused by too many automated tasks at once
- Luxury items are now properly loaded from an older save game
- Money from the tutorial is no longer updated on the leaderboard
- Fixed two achievement icons
- Fixed a crash caused by roads while loading a save game
- Scenarios 1, 5 and 6 are now improved and can be played without any issues
- Updated fonts for Spanish & Turkish (which caused issues before)
- Vehicles are now wearing down when they are not properly maintained
- Changed rondomedia logo inside the credits window
- Fixed several achievements which had issues with their unlock status (e.g. crops, animals, geo survey)
- The Plantation, Cotton and raw cotton now unlocks at level 16 which causes no longer issues in the player progress
- Chickens also produce manure in the Chicken Coop from now on
- Added a fix which caused sometimes a crash if the player had more than 40 save games at once
Neue Features:
- Automatisierter Verkaufsprozess: Eine Abfrage wurde im Marktfenster hinzugefügt – die es dem Spieler ermöglicht automatische Fahrzeugaufträge zu erstellen. Sobald ein Auftrag angenommen wurde, wird automatisch ein LKW entsendet, der die verfügbaren Güter einsammelt und abliefert
- Automatisierter Verkaufsprozess: Eine zweite Abfrage wurde im Marktfenster hinzugefügt – die es dem Spieler ermöglicht bei großen Aufträgen mehrere Fahrzeuge automatisch zu entsenden, die die benötigten Güter bei verschiedenen Fabriken einsammeln, sofern sie verfügbar sind
Erscheint im Laufe der Woche mit einem seperaten Update:
- Die Unterstützung von STEAM® Trading Cards wurde implementiert
Verbesserungen:
- Eine zusätzliche Abfrage wurde im „Bestellungen“ Fenster implementiert. Diese erlaubt, das automatische löschen von bereits erledigten Fahrzeugaufträgen
- Die Ressource „Gülle“ wird nun nicht mehr im Reiter „Lebensmittel“ angezeigt, sondern im Bereich „Landwirtschaft“
- Die Anzahl der verfügbaren Güter wird nun direkt nach der Entnahme aktualisiert und nun korrekt dargestellt
- Ein Lokalisierungs-Update wurde implementiert, welches mehrere kleinere Fehler behebt
- Im Bereich Technologieforschung wird nun eine Nachricht angezeigt, wann die erste Forschung (Level 4) verfügbar ist
- Sobald eine neue Technologie zur Erforschung bereit ist, wird dies durch einen blinkenden Button signalisiert
- Im Fenster „Bestellungen“ ist es nun möglich die einzelnen Aufträge anhand verschiedener Parameter zu sortieren
- Sollte eine Fabrik nun ein volles Lager haben und die Produktion zum Stillstand kommen, wird dies über eine Warnnachricht dem Spieler mitgeteilt
Fehlerbehebungen:
- Es wurde ein Absturzproblem behoben, welches in manchen Fällen auftrat, wenn das Spiel gespeichert wurde, während Aufträge noch nicht abgeschlossen waren
- Die Produktionsrate von diversen Produkten wurde angepasst und ist nun realistischer (Kuhmilch, Eier, Gülle und Rohwolle)
- Es wurde ein Absturzproblem behoben, das auftreten konnte, wenn ein Spieler zu viele automatisierte Fahrzeugaufträge zur selben Zeit veranlasst hat
- Luxusverbesserungen werden nach dem Laden eines Spielstandes nun korrekt angezeigt
- Das Geld, welches im Tutorial verdient wurde, fließt nun nicht mehr in die „Leaderboard“-Wertungen mit ein
- Es wurden zwei Icons der Erfolge ausgetauscht
- Es wurde ein Absturzproblem behoben, das auftreten konnte, wenn Straßen fehlerhaft verlegt und gespeichert worden
- In den Szenarien 1, 5 und 6 wurden mehrere Fehler behoben, die das Lösen der Aufgaben unmöglich machten
- Die Schriftarten für Spanisch und Türkisch wurden aktualisiert, da diese zu Problemen führen konnten
- Fahrzeuge, die nicht richtig gewartet werden, nutzen sich jetzt ab und werden immer unzuverlässiger
- Das rondomedia Logo in den Credits wurde ausgetauscht
- Mehrere Erfolge konnten nicht erfüllt werden. Diese Probleme beim Freischalten sind nun behoben. (Dies betraf unter anderem den Geo-Institut-Erfolg, sowie die Erfolge für Nutzpflanzenanbau, sowie die Tierzucht)
- Die Plantage, sowie die Ressourcen Rohbaumwolle und Baumwolle sind nun ab Level 16 verfügbar
- Die Hühner produzieren nun auch „Gülle“ im Hühnerstall
- Es wurde ein Absturz-Problem behoben das auftreten konnte, wenn ein Spieler mehr als 40 Speicherstände gleichzeitig angelegt hat