Genre: Adventure, Indie Infinity BattleSoul
Ver.0.3.1194 更新内容
同学们,大家好,全新的玩法现已更新上线!
在未来的阶段更新中,我们还将陆续更新更多有趣的新玩法以及新的神秘商人,努力丰富《无限战魂》,将游戏做的更有趣。
更新内容概览:
- 将原无尽模式调整为每一层在不同玩法中随机生成
- 新增玩法-无尽模式:圣魂城外围
- 新增玩法-无尽模式:圣魂城
- 新增玩法-无尽模式:无限回廊
- 全新的商人系统
新玩法概览
- 圣魂城
以竞速击杀为目的的战斗玩法,战场中剩余敌人的数量直接决定了BOSS的强度,剩余敌人越少,BOSS越弱,但耗时越多,评分越低。玩家需要合理评估团队战斗力,用最短的时间击杀BOSS;
- 无限回廊
以存活时间为评分标准的战斗玩法,战场中会不断生成越来越强的敌人,在补给短缺的情况下,如何存活的更久,将是最大的挑战;
- 角斗场
以击杀BOSS为目的的战斗玩法,与强大BOSS的面对面交锋,是被碾压,还是碾压,是轻松终结,还是苦苦支撑。一切用实力说话;
新商人系统概览
- 新增神秘商人
玩家可以通过升级商人来获得更多售卖物品与稀有商品,如何分配资源,合理的利用商人的锁定、刷新、升级功能来获得最优收益,对玩家来说将是一个全新体验;
- 新增神秘战魂器商人
以刮奖的形式来获得战魂器,每一次刮奖都是一次惊喜交加的体验,所以今天你刮了吗?
《无限战魂》第二阶段更新计划
同学们,大家好!在接下来的版本更新中,游戏将迎来一次较大的更新迭代。本阶段将针对游戏节奏与无尽模式的玩法进行大刀阔斧的优化与调整,希望能给大家带来更加丰富的游戏体验。
第二阶段更新内容概览:
- 将原无尽模式调整为每一层在不同玩法中随机生成
- 新增玩法-无尽模式:圣魂城
- 新增玩法-无尽模式:无限回廊
- 新增玩法-无尽模式:角斗场
- 全新的商人系统
新玩法概览
- 圣魂城
以竞速击杀为目的的战斗玩法,战场中剩余敌人的数量直接决定了BOSS的强度,剩余敌人越少,BOSS越弱,但耗时越多,评分越低。玩家需要合理评估团队战斗力,用最短的时间击杀BOSS;
- 无限回廊
以存活时间为评分标准的战斗玩法,战场中会不断生成越来越强的敌人,在补给短缺的情况下,如何存活的更久,将是最大的挑战;
- 角斗场
以击杀BOSS为目的的战斗玩法,与强大BOSS的面对面交锋,是被碾压,还是碾压,是轻松终结,还是苦苦支撑。一切用实力说话;
新商人系统概览
- 新增神秘商人
玩家可以通过升级商人来获得更多售卖物品与稀有商品,如何分配资源,合理的利用商人的锁定、刷新、升级功能来获得最优收益,对玩家来说将是一个全新体验;
- 新增神秘战魂器商人
以刮奖的形式来获得战魂器,每一次刮奖都是一次惊喜交加的体验,所以今天你刮了吗?
在未来的阶段更新中,我们还将陆续更新更多有趣的新玩法以及新的神秘商人,努力丰富《无限战魂》,将游戏做的更有趣。
Ver.0.3.1194 更新内容
修复BUG:
- 修复灵药-最大生命值(加强):100的实际效果错误
游戏平衡:
- 提高灵药-最大法力值(加强):50调整为60
- 提高移动速度上限:800调整为1000
- 提高祈祷神像-点燃的持续时间:4~8调整为5~10
- 提高祈祷神像-生成敌人的数量:5调整为8
Ver.0.3.1192 更新内容
修复Bug:
- 剑盾职业-格挡状态下长按普通攻击导致耐力快速消耗;
- 盾击技能-学习第二层技能升阶【嘲讽】之后、第一层技能升阶的【绝对力量】的击飞敌人效果失效;
- 天赋界面-父级天赋有时会无法撤销等级提升预览;
Ver.0.3.1187 更新内容
修复BUG:
- 修复联机时可能导致崩溃的BUG
- 修复无尽地图-城堡某些位置卡怪的问题
游戏平衡:
- 提高灵药-最大生命值(加强):75~100
- 提高灵药-最大法力值(加强):45~50
- 提高祈祷神像减少金币数量
- 提高祈祷神像奖励金币数量
- 为无尽地图增加更多BOSS神石刷新点
- 为无尽地图增加更多商人刷新点
Ver.0.3.1182 更新内容
修复BUG:
- 修复联机时可能会崩溃的BUG
Ver.0.3.1181 更新内容
修复BUG:
- 修复天赋-剑盾-以暴制暴数值异常
优化内容:
- 降低天赋-战魂器-随身行囊Lv4消耗魂晶(200~150)
Ver.0.3.1180 更新内容
重大更新概览:
- 在保证BOSS挑战性的前提下整体优化了难度曲线
- 靠近墙体边缘时镜头不会再被拉近
- 开放无尽地图-矮人堡垒上层
- 优化联机时的游玩体验
- 优化局外天赋解锁条件
- 优化部分技能特效
- 优化部分战魂器特效
- 优化第一、第二章刷怪间隔
- 增加攻击辅助锁定功能
- 将无尽地图-城堡分开为城堡-左、城堡-右(暂开放城堡-左)
数值平衡:
- 降低新手引导敌人强度
- 提升剑盾基础生命值
- 提升剑盾生命成长
- 提升游侠基础攻击力
- 提升BOSS生命成长
- 提升无尽敌人最大强度等级至150
修复Bug:
- 敌人会向错误的方向攻击
- 寒冰箭+冰冻炸弹技能组合会使敌人的冲锋后退
- 攻击吸血有效值时、最小值为1
- 联机时、其他玩家的摄像机遮挡也会影响本地玩家
- 联机时、客户端被减速之后移动会出现强烈卡顿感
- 联机时、客户端会在LoadingUI结束之后,短暂显示黑屏
- 延迟加入好友邀请时会卡UI
- 各种UI按钮会卡住空格键位移技能
- 剩余时间停止在30秒时结束战斗,提示不会消失
- 第二章敌人、抛射、爆炸的预览图形是扇形(仅客户端)
- 结算画面的复活次数一直为0
- 泥人射手侧踢的音效设置失效
- 联机时、结算画面的 获得金钱、通关深度、通关时间 的显示错误
- 无尽介绍UI内会显示角色轮廓
- 图鉴内的战魂器预览概率会随着玩家携带战魂器的数量变化而变化
- 客户端、敌人读条时死亡、读条栏没有消失
- 门会挡住摄像机
- 摄像机遮挡功能在有复数墙时只会隐藏第一个
- 连续按F键结束对话时,又会再次打开对话(任务对话,新手引导对话不会)
- 敌人会往天上射击技能
- 剑盾角色在大招过程中死亡,大招特效没有消失
- 被敌人使用技能召唤出来的敌人,初始仇恨有问题(站着不动)
- 寒冰箭【巨箭】技能强化有时候无法正常使用
- 墙透明之后,敌人可以隔墙看到玩家并积累仇恨
- 玩家可互动的范围过大
- 鼠标锁定描边特效会在敌人读条时突然失效
- 在第二章地图的桥上,敌人弓箭手无法攻击到玩家(会向桥下射箭)
- 联机时、鼠标悬浮在其他玩家角色上时也会显示红色描边
- 敌人技能预览范围在显示的瞬间、会突然闪烁一下
- 蓄力射击的斜面射击角度Bug
- 不祥之地战盾无法触发
- 不遮挡摄像机地面的【地面检测】失效
- 特定地图敌人刷新在地底
- 部分战魂器满级时触发概率溢出
优化实装:
- 增加摄像机穿墙透视功能
- 第一关、没有选择战魂器时、与传送门互动时弹出打开宝箱提示
- 可以在标题场景直接接受好友邀请
- 天赋页面新手引导,换页面之后箭头消失,换回【剑盾】页面之后箭头重新显示
- 天赋页面,上一层不用点满(至少一级)就可以点击下一层
- 天赋页面,因上一层天赋没有激活而无法升级的天赋显示文字提示
- 本命战魂器UI的显示
- 新手引导、可自由活动时增加打开H键帮助UI步骤
- 剑盾的攻击范围极限值和游侠进行区分
- AI不会隔着墙体射击玩家
- 剑盾格挡状态时、在角色头顶显示耐力条
- 猿踢一阶升阶技能强化【破招】时特效
- 寒冰箭冰冻地面特效
- 黑洞(引力)可以打断技能
- 辅助锁定敌人功能
- 被眩晕时增加特效
- 生命回复时、法力回复时增加特效
- 自伤时、自我耗蓝时增加特效显示
- 修改雷击特效
- 联机时、会等待所有客户端完成时才开始刷怪
- 联机时、其他玩家等待UI显示优化
- 优化所有地图光照
- 优化战魂器描述
《无限战魂》二月第一阶段更新计划
大家新年好,《无限战魂》开发组全体成员这里向大家拜个晚年,
祝大家在新的一年里顺风顺水顺财神,朝朝暮暮惹人疼。
游戏上线至今,我们收到了许多反馈,针对这些反馈我们我们进行了优先级分类,接下来会逐一进行完善。也再次感谢所有向我们提出宝贵建议的朋友们,我们会不负初衷,继续前行!
在二月份的第一阶段我们会优先完善以下对游戏体验影响较大的问题:
- 提升联机稳定性,确保联机时的游戏体验
- 调整地图边缘,解决在边缘位置摄像机会被突然拉近的问题
- 整体优化战魂器的产出规则
- 优化战魂器生效时的战斗表现
- 增加新的技能特效
- 优化所有场景光源
- 解决AOE技能范围不明确的问题
Ver.0.2.1065 更新内容
Ver.0.2.1065 更新内容:
优化内容:
- 暂时关闭了无尽地图-矮人堡垒上层(因为这张地图的摄像机遮挡问题较多,我们会尽快修复所有关卡的摄像机遮挡问题并重新开放此地图)
- 提升剑盾基础生命值
- 提升剑盾基础攻击力
- 大幅提升游侠基础攻击力
- 提升BOSS生命成长
- 调整前两章刷怪间隔
- 调整无尽模式难度曲线