Kwaan cover
Kwaan screenshot
Linux PC Mac Steam
Genre: Role-playing (RPG), Adventure, Indie

Kwaan

SURPRISE PATCH #31

Hey little ones :)

Just a quick patch with some fixes and new UI stuff. We are setting up our new level + quests system, so you will see some changes :) Don't panic, now everything is in the first icon (the sun) !

Here are the main fixes :

- Debug Miaam background level
- Debug construct Baaf
- Debug all constructs
- New HUD
- Secret cascade teleport deactivated
- You can now see see other fat dwaals ("I see Fat Dwaals")

See you soon !

*

FRENCH VERSION

Coucou vous :)

On vous propose un tout piti patch avec quelques fixs importants. Nous sommes en train de mettre en place notre nouveau système de levels + quests, ca fait quelques changements... Pas de panique, désormais tout est regroupé dans la première icone du HUD (le soleil).

Voilà les fixs :

- Debug Miaam
- Debug Baaf construct
- Debug tous les constructs
- Nouveau HUD
- On a désactivé le teleport de la cascade
- On peut désormais voir les autres gros dwaals

Voili :)

a ++


THE MIAAM UPDATE #30

Hello there Dwaals ! Here is another massive update, as we continue to expand the world ecosystem... We're nearly where we have always wanted, a fully realized world producing its own dirt ! Once we're done testing this crazy feature (that we will let you discover), we will dedicate our time to finish our big quest system and implement a sort of tutorial for newcomers - we know we've been short of players and we need new blood to fuel this universe ! But remember this is and early access, our beta roadmap may not always be the same from day to day, and testing a game can be frustrating, as new priorities emerge.

Right now, there is a lot of content to be enjoyed by new players, but older ones might feel a bit of a completeness : that is precisely the point. Kwaan is NOT supposed to be a game without a goal, it has a story, and despite the fact that players can continue to enjoy the world once the content is discovered, it is supposed to end. Right now, this is not clear for older players, because we are focusing on the systemic aspect of the game, and we were always very clear about that.

Now, unto the new features !

• A huge new features : MIAAM and BAAF. Basically, items on the ground rot and produces a kind of nutriment Dwaal can eat. Be careful not to be too fat though ! If that happens, go take a BAAF (you will need to build it first) and everything will be alright !
• New home design ! We'll add a character customisation soon :)
• New crits : Frog, Balloon Frog and Baby frog ! (so cute)
• New Dance and meditation icons
• Lots of new Zaaz stuff : a new temple, new spot asset, new objects, new meditation spots, more Zaaz feedback !
• Lotus item !
• New interiors !
• Some cool fixes !

Starting next week, we will also start testing our ingame game mastering, with improvised quests and mythological contests inside the game for those interested... It is a weird feature !

That's a wrap for today, please, do share your thoughts and feedbacks ! We have three more months to make this world better, and were counting on you ! We need we need a bigger community, but our lack of visibility is a real problem, so don't hesitate to help us build the world by reviewing the game (if it is not already done) or spreading the world outside !

Manu kisses

*

Mes petits Dwaals! <3

Voici une autre mise à jour massive, nous continuons à améliorer l'écosystème du monde ... Nous avons toujours voulu un monde vivant, capable de produire sa propre saleté ! Une fois que nous aurons fini de tester cette fonctionnalité délirante (que nous vous laissons découvrir), nous consacrerons notre temps à finir le nouveau système de quêtes, puis mettre en œuvre une sorte de tutoriel pour les nouveaux arrivants - nous savons que nous avons été à court de joueurs ces derniers jours, et nous avons besoin de sang neuf pour alimenter notre petit univers!

Mais souvenez-vous, KWAAN est un Early Access, notre feuille de route est réajustée au jour le jour, et tester ce jeu avec nous peut être une expérience un peu frustrante, avec l'apparition de perpétuelles nouvelles priorités. À l'heure actuelle, il y a suffisamment de contenu pour les nouveaux joueurs mais les plus anciens pourraient se sentir un peu délaissés : ce qui est précisément le point que nous voulons faire. Kwaan n'est pas censé être un jeu sans but, il a une histoire, et malgré le fait que les joueurs peuvent continuer à profiter du monde une fois que le contenu est découvert, il est censé prendre fin. À l'heure actuelle, ce n'est pas clair pour les joueurs plus anciens, parce que nous nous concentrons sur l'aspect systémique du monde, et nous avons toujours été très clairs à ce sujet. L'histoire viendra en dernier.

Maintenant, voici les nouvelles fonctionnalités!

• Deux énormes nouvelles features : MIAAM et BAAF. En gros, les items droppés au sol pourrissent et produisent une sorte de nutriment que les Dwaal peuvent manger (avec une nouvelle pose). Veillez à ne pas être trop gros ! Si ça arrive, aller prendre une BAAF (vous aurez besoin de la construire d'abord) !
• Nouveau design de la maison ! On vous proposera une customisation du perso très bientôt !
• Nouveaux crits: Grenouille, Grenouille Ballon et Bébé Grenouille ! (Cro mignon)
• Nouvelles icônes de danse et de méditation
• Beaucoup de nouveaux trucs Zaaz : un nouveau temple, nouvelle icône, de nouveaux items, de nouveaux spots de méditation (avec de nouveaux assets pour les voir), plus de feedback !
• Du Lotus !
• Nouveaux intérieurs !
• Quelques corrections très utiles !

Dès la semaine prochaine, nous commencerons à tester un gamemastering ingame, avec des quêtes improvisées et des concours mythologiques à l'intérieur du jeu pour ceux qui seront intéressés ... Ca va être très bizarre :)

C'est tout pour aujourd'hui ! S'il vous plaît, partagez vos reviews et vos évaluations sur la page communautaire ! Nous avons encore trois mois pour rendre ce monde meilleur, et nous comptons sur vous ! Nous devons faire grandir la communauté, mais notre manque de visibilité est un problème réel pour le gameplay, donc n'hésitez pas à répandre votre amour :)

Plein de bisous !

THE TURTLE BUILD #29


Hello Dwaals from all around the world!
As promised, this patch add a new crit to the summon list: The Turtle! We also fixed a couple of bugs like item going through grounds and Oleg taking its daily jogging in the caverns! To complete the patch, we also did little updates here and there to make everything beautiful and optimized. Here is the detailed run-down:

[U]New Content[/U] :
• Added Tofu crit (patch 28) and Turtle crit. Turtle is a very special animal and only one can summoned per world. It will give a little help to its fellow crits so pay attention to where you spawn it!
• New Zazen objects to be discovered (Platforms, stelas...)
• New Zazen temple with mystical loot
• Added animal death animation
• New interface for Zazen (also Miaam/Paash which are not implemented yet)
• Lots of small visual polish (“Abstract” platform when you don’t have enough zazen and someone ook on a platform, animation on shark eye…)

[U]Fixes[/U] :
• Optimization for faster world loading and better performance
• Fixed object loading(Crit in the ground, Oleg in the cavern, some item appearing underground)
• Reduced number of items going through ground when falling
• Fixed Camera movement on world connection
• Dead animal won’t show up in inspect anymore

FRENCH VERSION
Bonjour à tous les Dwaals autour du monde!
Tel que promis, ce patch ajoute un nouveau crit à la liste d’invocation : La Tortue! Nous avons aussi corrigé quelques bugs tels que les objets qui traversaient le sol et Oleg qui devait faire son jogging quotidien dans les caves! Pour compléter la mise-à-jour, nous avons fait effectués plusieurs petits ajustements pour s’assurer que tout soit beau et performant. Voici une liste détaillée :

[U]Nouveau Contenu[/U] :
• Ajout l’invocation du Tofu (patch 28) et de la Tortue. La tortue est un animal très spécial et il peut seulement en avoir un par monde. Elle peut aider les animaux autour d’elle alors il faut faire attention à la zone où l’on choisit de l’invoquer!!
• De nouveaux objets Zazen à découvrir (Plateformes, stèles…)
• Un nouveau temple Zazen avec un item mystique
• Ajout de nouvelles animations de morts sur les animaux
• Nouvelle interface pour le Zazen (Aussi pour le Miaam et le Paash qui ne sont pas encore implémenté)
• Plusieurs petites améliorations visuelles (Plateformes “abstraites” lorsque vous n’avez pas le niveau de Zazen requis mais que quelqu’un s’y accroche, animation sur l’œil du requin…)

[U]Corrections[/U] :
• Optimisation pour un chargement plus rapide et de meilleures performances
• Correction lors du chargement des objets (Animaux qui apparaissent dans le sol, items qui apparaissent sous terre)
• Réduction du nombre d’item passant au travers du sol
• Correction du mouvement de camera lors de la connexion
• Animaux morts n’apparaissent plus dans l’inspecteur

New Crit Vote

Hey there :) We are planning to add a new crit every week, starting next week, for 5 weeks. We want you yo tell us what should be the next crit to come into play. Here we have a FROG, a BADGER, a TOFU, a TURTLE and a STORK ! We won't tell you what they do, just follow your heart ! Here is a link to our official FB page post with pictures and where you can vote ! If you don't have FB, well, vote here ! Have fun !

*

FRENCH VERSION

Hey :) Nous voulons ajouter un nouveau crit dans le jeu chaque semaine, dès la semaine prochaine, et ce pendant 5 semaines. Dites-nous ce que devrait être le prochain crit à entrer en jeu. Nous avons en stock une GRENOUILLE , un BLAIREAU , un TOFU, une TORTUE et une CIGOGNE ! On va pas vous dire dire quels sont leurs pouvoirs, suivez votre cœur ! Voici un lien vers

THE ZAZEN BUILD #27

Ahoy my dear little sugar dwaalies <3

First, a kiss, from the team. For all your presence and hard work. Thank you so much for making all this possible.

Second, we have a new update today, with the implementation of Zazen, our meditation anti-gameplay. We've been trying to add a true slice of spirituality in our little world since the beginning of the development. I hope you will all find peace and manage to understand the subtleties of what we are trying to achieve. The feature will refined with our community playtests.

Also we have fixed a lot of issues :

- Niwork is back online ! Sorry for the inconvenience !
- A serious look at all crit zones
- Altar animation debug
- New default dialogs for the NPCs
- Removal of Badgers

Right now, we are working on our next features : Pollution and Food. You have noted that the game can be really messy, with all those objects lying on the ground. We think we have found a fun and elegant solution... We should be able to offer you this in a week or so.

As you all know, we have a serious problem with the Quest system as it is. We are in the process of separating them from the Story, and it is a good thing if we want to offer choice and flexibility. But it also demands a complet overhaul of the system... Harsh !

Regarding the Mysteries, we have finished the engine to create the puzzles, we now have to implement content. It's gonna take some time as it is not our priority anymore, but be sure we are working hard on it. So far, we are perfectly on the roadmap for a november release...

That's all for tonight folks !

Talk to you soon !

Much love !

*

FRENCH VERSION

Ahoy mes petits dwaalies en sucre <3

Tout d'abord, un bisous, de toute l'équipe. Pour vous remercier de votre présence et de votre travail acharné. Merci de rendre tout cela possible.

Voici une nouvelle mise à jour aujourd'hui, avec la mise en œuvre de Zazen, notre méditation, un anti-gameplay. Nous avons essayé d'ajouter un véritable espace de spiritualité dans notre petit monde depuis le début du dévelopement, et voici enfin notre proposition - que nous allons bien sûr affiner au fur et à mesure des tests en communauté. Je vous souhaite tous trouver la paix, et de percevoir les subtilités de ce que nous essayons d'amener à notre travail.. Pas simple ! :)

Beaucoup de fix aussi :

- Niwork est de retour en ligne ! Désolé pour le désagrément !
- Un update des zones d'invocation
- Debug de l'animation des autels
- Nouveaux dialogues par défaut pour les PNJ
- Disparition des Badgers

En ce moment, nous travaillons sur nos prochaines features : la pollution et l'Alimentation. Vous avez remarqué que le jeu pouvait être vraiment encombré, avec tous ces objets déposés sur le sol. Nous pensons avoir trouvé une solution amusante et élégante... Solution que nous devrions être en mesure de vous offrir dans une semaine ou deux.

Comme vous le savez tous, nous avons un sérieux problème avec le système de quête en son état actuel. Nous sommes en train de le séparer de l'histoire, c'est une bonne chose si nous voulons vous offrir du choix et de la souplesse. Mais cela exige une refonte complète du système... Dur !

En ce qui concerne les Mystères, nous avons terminé le moteur pour créer des puzzles, reste à mettre en place le contenu. Compte tenu de tout le reste, ce n'est pas la priorité, mais on y travaille ! Jusqu'à présent, nous sommes parfaitement fidèle à la feuille de route pour une sortie de novembre ...

Voilà, c'est tout pour ce soir !

On en reparle bientôt !

Plein d'amour

DAT LINUX BUILD #26

Finally ! You wanted it, here it is !

Our beloved KWAAN on Linux, for you all to enjoy ! Universal distrib x86 and x64 ! Wooot !

Also, a couple of extras :

- A brand new baseline on the splash screen :p
- you can now chat and use the UI while dancing !
- New balanced ritual with the new cites - fly and bee !
- Some new backgrounds !
- Plenty of fixes !

We love you !

Keep the dream alive !

**

FRENCH VERSION

Enfin ! Vous l'avez demandé, le voici !

Voici notre bien-aimé Kwaan sur Linux, pour vous le plaisir de toutes et tous ! Distrib universelle x86 et x64 ! Wooot !

En plus, quelques extras :

- Une nouvelle baseline sur l'écran de démarrage : p
- Vous pouvez maintenant discuter et utiliser l'interface utilisateur tout en dansant !
- Nouveau rituel équilibrée avec les nouveaux crits - mouche et abeille !
- Quelques nouveaux éléments de décors !
- Beaucoup de fix !

Nous vous aimons !

Maintenez le rêve en vie !

PATCH TIME ! Fix connection problems AND the Spawning bug

Hey all ! Since last update, some of you have experienced difficulties to join a server - a patch has been uploaded to resolve this problem !

We also fixed the weird spawning bug where you land on top of the Jaaz Club ! Fixed too !

Sorry for the inconvenience. In compensation all Kwaan trees are back to a happy mood :)

Take care !

d

A TREE UPDATE #25

Dear ones <3

We are very busy updating our Quest and our Event systems, it is taking lots of time, but we thought it would be nice to tweak and enhance the game a bit. Please, give us your feedback if you think some things are too simple or too hard. Again, thank your for your hard work and presence, it means a lot to us <3

Here is the new stuff :

* Animals in the tree will be easier to find around leaves

* Animals in the tree will now drop items, some new, some old.

* You can no longer edit the base of the Tree. Sorry folks !

* Certain gifts in the tree now give Ood instead of Maana

Also :

* We now have BEES and FLIES !!! Let's see if you can find how to get them :)

* Tweaked some recipes to make room for the new items

* Option menu to cut sound and music

* You can now drop items directly from your inventory

* In the Crit menu, items useful for summoning are highlighted

* Fixed the dreadful "black screen with only HUD" bug (CHEERS)

See you soon :)


FRENCH VERSION

Chers vous <3

Nous sommes très occupés avec la mise à jour notre système de Quest et notre nouveau système d'events, ça prend beaucoup de temps, mais nous avons pensé qu'il serait bon d'un peu modifier et améliorer le jeu. Please, donnez-nous vos feedback si vous pensez que certaines choses sont devenues trop simples ou trop difficiles. Encore merci pour tout le boulot que vous fournissez et votre présence, ça compte beaucoup pour nous <3

* Les animaux dans l'arbre seront plus faciles à trouver près des feuilles

* Les animaux dans l'arbre vont désormais dropper des items, certains nouveaux, certains plus anciens

* Vous ne pouvez plus modifier la base de l'arbre. Désolé les ami(e)s !

* Certains cadeaux dans l'arbre donnent maintenant Ood lieu de Maana

BONUS :

* Le jeu propose désormais des ABEILLES et des MOUCHES !!! Voyons voir si vous trouvez comment les :)

* On a changé quelques recettes pour faire place aux nouveaux items

* Le Menu Option permet de couper le son et la musique

* Vous pouvez maintenant déposer au sol des items directement depuis votre inventaire

* Dans le menu Crit , des objets utilisés pour le summon sont mis en évidence

* Correction de l'horrible bug " Ecran noir avec HUD " ( HOURRA!!!! )

A bientôt :)

*The Creation of the World*

Ta-Pu swam from Dream
Pregnant from them waves !
Happy, Ta-Pu laid an egg.

But, slouching from Dream,
Fat, jealous of Ta-Pu :
Walaa-Ma broke the egg.

And them two shells became Sky
And Earth, and them holes filled
With Ta-Pu saddest tears.

But came from Dream, Fu-Kaan :
Them wings were winds, and air
Becoming every little breaths.

And the love of Ta-Pu was the Fire
Giving this land a forlorn light,
Them pixels in every life.

*

FRENCH VERSION

Ta-Pu, né mouillé de Rêve,
Enceinte, d'elles, les vagues !
Heureux, Ta- Pu a pondu un oeuf.

Mais, rampant de Rêve,
Gros, le jaloux de Ta- Pu :
Wala-Maa a cassé l'oeuf.

Et les deux coquilles devinrent Ciel
Et les trous de Terre, remplis
Des larmes de Ta-Pu.

Mais venue de Rêve, Fu-Kaan :
Ces ailes étaient vents, air pour
Devenir toutes petites respirations.

Et l'amour de Ta- Pu devint Feu
Donnant à Terre une lumière de chagrin,
Les pixels en toute vie.

What the bleep are they doing now ?

Hey hey hey :) We thought we might take a moment to explain what we're working on, so that you can start thinking about it ! The next update might take a little longer than usual - not THAT long don't worry :) We are currently completely changing the dialog editor and create a new trigger system to be able to implement our FIRST PUZZLE. It will be the puzzle for the Flower Festival and will involve Minaa in a very curious love story. It will also logically inaugurate our MYSTERY tab.... So not a BIG update like the previous one but a CRITICAL one, because we need to understand how the adventure part of the game will function in a collective environment. Of course, the update will also feature a couple of extra surprises :)

Expect a patch later this week with some minor fixes too !

Thank you again for your presence and feedback. It means A LOT to us :P

Much love...

*

FRENCH VERSION

Hey hey hey :)

Nous avons pensé que nous devions prendre un moment pour expliquer ce qu'on était en train de fabriquer... pour que vous puissiez commencer à y réfléchir ! La prochaine mise à jour prendra un peu plus de temps que d'habitude - pas trop, ne vous inquiétez pas :)

Nous sommes actuellement en train de changer complètement l'éditeur de dialogues et de créer un nouveau système de triggers pour être en mesure de mettre en œuvre notre première énigme ! Ce sera pour la taaz du Festival des Fleurs, et Minaa y vivra une très étrange histoire d'amour. Nous allons logiquement inaugurer notre onglet MYSTÈRE.... donc pas une grosse mise à jour comme la précédente, mais une avancée critique, car nous avons besoin de tester comment la partie aventure fonctionnera dans un environnement collectif. Bien sûr, la mise à jour sera aussi pleine de petites surprises :)

Attendez-vous aussi à un patch plus tard cette semaine avec quelques corrections mineures !

Merci encore pour votre présence et de dévouement. Cela signifie beaucoup pour nous : P

Plein d'amour...