Genre: Strategy, Indie Legend of Mortal
關於最近的事以及將來,致以歉意與感激
各位玩家、朋友好,我們是鳥熊。
最近鳥熊的不可思議行徑想必讓大家感到很失望。
我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支持我們的人,我們真的感激不盡,說我們不對的,也一點也沒罵錯。
接下來我們不會再更動已經完成的劇情,也從這次慘痛經驗中吸取了教訓。
然後再說一下系統跟遊戲性的事情,再一次慎重道歉。
我們請人試玩時收到的反饋普遍良好,斟酌所有試玩人員的綜合意見,才沒有進行大幅度的修改,因此才判斷錯誤,絕非無視玩家在demo時期的反饋。
補充說明,其實試玩人員之中,是有人具有先見之明,針對存檔問題大力反彈的,不過在測試人員結果平均之後,優先分較低,所以我們當時把時間用來趕製劇情。
然後,也發生了很多試玩人員沒試出的奇妙bug,其中有些是鳥熊粗心、有些問題到現在還是百思不得其解,導致該觸發的劇情沒觸發,不應該觸發的劇情意外觸發,讓玩家產生諸多誤解。
因此請容許我們暫時關閉部分劇情檢查一下問題。
接著說一下初衷的事情
讓玩家不看攻略,上網各自炫耀、交流、吐苦水、切磋,是我們希望的事情。
我們把結局的傳奇做成一本書,希望大家經歷千辛萬苦,會覺得感動而驕傲。
然而遊戲的設計不良導致初衷被扭曲,這並非我們的本意,經過鳥不眠不休的修改,體驗應該正常多了。
未完成的作品矯以正式版的名義推出,如今想來也是一件愚不可及的事情。
鳥熊保證從今不會再犯一樣的錯。
再來說一下將來的事。
我想事情變成這樣了,期待後續的人應該已經不多,如各位好心的前輩提醒那般,繼續投注成本並非上策,我們應該設法回收成本,下一款作品還有希望,快點跑路才是明智之舉。
我們知道那明智,但我們實在不甘心,還想要繼續完成,把雲裳、小梅一眾人的故事接上,想把一切伏筆交代明白。
希望大家到時有空,能夠再回來看看。
最後,向所有鼓勵鳥熊的朋友致以真切的感激與祝福。
熊雖然沒有看到,但鳥有轉達。
是大家的友善與信賴支持著我們繼續努力,雖然鳥熊搞砸了,但下一次會改進,希望還是能當個友善的鳥熊,跟大家繼續作朋友。 版本更新 v1.0.3126
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
- 繼承:二週目開始新遊戲,可花費命運點數提升玩家的數值、人物好感度、門派好感度。(UI會再進行優化)
功能調整
- 天命輪盤事件優化:部分的天命事件改為自選項。
- 劇情:修正武林大會路途卡死的問題
- 劇情:文本調整
下次更新預告(預計本週內持續更新)
Bug反饋的修正
天命輪盤事件優化
持續會將部分的天命事件改為自選項。(玩家們也可反饋提供建議)
事件觸發條件優化
降低更多事件觸發的條件
版本更新 v1.0.3125
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
- 戰役:調整主角嘴功、捅人、暗器的預設動作速度。輕功將會影響攻擊速度
- 講經堂:生死簿、汗清書的蒐集會獲得更多命運點數。
功能調整
- 劇情:結局劇情調整
- 劇情:文本調整
- 劇情:降低龍湘覺醒劇情的門檻
1.0.3126更新預告(預計6.17更新)
繼承系統
二週目開始新遊戲,可花費命運點數提升玩家的數值、人物好感度、門派好感度。(陸續新增)
天命輪盤事件優化
我們會將部分的天命事件改為自選項。(玩家們也可反饋提供建議)
事件觸發條件優化
降低更多事件觸發的條件
關於明日優化的結局劇情提前公佈
優化結局後,玩家可以通過多個選項處置大反派瑞笙
版本更新 v1.0.3124
1.0.3124
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
- 普通模式(現有版本會變更為普通模式)
- 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數
普通模式
- 決鬥:增加了命中補正與防禦屬性
- 戰役:增加了門人血量與玩家的攻擊力
功能調整
- 劇情:修正主線劇情無法觸發
- 劇情:文本修正
- 決鬥:文本調整
- 劇情:在崆峒留學可以擊敗瑞笙
- 自動存檔:修正回溯問題(需重新玩回朔的劇情)
- 及其他惡性bug的修正(部分玩家戰役閃退bug已知,正在解決中)
1.0.3125更新預告(預計6.16更新)
戰鬥數值部分
針對可能影響遊玩體驗的數值繼續進行調整
戰鬥系統部分
優化戰役操作體驗
養成系統部分
多周目繼承系統(規劃中)
劇情部分
結局劇情修正,玩家在通關後可以擁有更多選擇權(請期待!!) 活俠傳預計更新計畫
正式版本的遊戲內容給大家帶來如此糟糕的體驗是我們意想不到的,
因此我們徹夜趕工修改,閱讀玩家對我們的評價,我們深刻理解到先前的版本確實太過不友善了。
不論我們原意如何,都無法改變玩家感覺不愉快的事實,對此鄭重道歉,對於我們的錯誤,會即行修改。
因此我們針對反饋內容做了新的版本更新計畫,本次版本更新計畫將會加入【普通模式】與【困難模式】兩種模式選擇。
普通模式下玩家數值體驗上會更友好,進行第一輪遊戲時,在六月暈倒後即可獲得逆天能力,幫助玩家更好的應對遊戲內的決鬥與戰役內容。
困難模式則仍然保留了之前版本的內容,大家可以自行選擇進行遊玩,劇情一樣,希望這次更新能夠給大家帶來更好的遊戲體驗。
另外一項玩家們關注的問題是關於丐幫幫主的姓氏問題,我們也將進行修改,以消除可能的誤解。再次感謝玩家的寶貴意見,並承諾在未來的設計中更加謹慎。
我們在劇情上也做了一些邏輯問題的修復與檢查。
最後一項事宜是我們會長期進行更新的一部分,即玩家反應遊戲提示過少的問題,包含一年九月與龍湘的劇情戰鬥中提示不明顯的問題,也包括特定觸發事件前提醒、武功秘笈提醒等問題,具體優化的形式我們還在討論,涉及的內容比較繁雜所以沒有辦法立刻討論出一個很好的結果。
本次更新預計會在今日內完成,對於目前版本體驗仍感不適的玩家可以等待版本更新後再行體驗。
再次感謝所有購買《活俠傳》玩家們對拙作的支持,未盡事宜也歡迎大家積極提醒。 版本更新 v1.0.3123
版本號:可於主標題畫面左下角確認
正式版與試玩版的存檔不相容,正式版無法讀取試玩版存檔
功能新增
- 系統:新增劇情、養成、戰鬥的自動存檔
功能調整
- 環境設定:預設解析度及視窗化
- 劇情:龍湘石灰粉事件、決鬥後加入自動存檔、天命輪盤數值調整
玩家回饋已收到,正在加急修改中
非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。
鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。
關於存檔
我們不加入劇情中存檔功能,是因為玩家可能會在死胡同裡存檔,導致該輪必死無疑。
參考了玩家的建議,將會加入戰前自動存檔,與一般的自動存檔區別開來,讓玩家可以重複挑戰戰敗的情節。
並且在安全的地帶增加自動存檔功能,以利玩家進行遊戲。
關於戰鬥
第一輪遊戲戰鬥難度較大,但是沒有劇情殺,除非玩家引起了GM瑞杏的懷疑,又或者是鳥熊失誤,導致遊戲判定出現了問題,對於這種設置感到非常抱歉。
關於遊戲體驗
我們確實不建議SL硬拗天命輪盤,原意是希望玩家自由探索,等到遊戲第二輪將會開啟逆天系統,這時可以透過消費隱藏的命運之力重骰,屆時便知吃過的苦並非沒有意義,會苦盡甘來,逆天改命。
我們也會密切觀察玩家對於天命輪盤、決鬥、戰役等遊戲性內容的回饋,來看看是否需要幫助玩家們做更有益處的調整。
《活俠傳》正式上市!
諸君好!
鳥熊原創鉅獻《活俠傳Legend of Mortal》已於台北時間2024/06/14 15:00於 Steam 商店正式上架發售啦!
話不多說,我們再做一場夢吧。
此外特別說明一下,現在特定路線有結局CG了喔!
《活俠傳》終極版PV及遊戲售價資訊!
諸君,這裡是鳥熊。
遊戲發售前一週,如約帶來了終極版遊戲PV以及遊戲售價資訊!
《活俠傳Legend of Mortal》的正式售價為NTD369,首週有9折優惠(折合約NTD332)!
準備好你們的小心臟,通通納命來!
此外,Demo版已同時更新,收錄了電玩展版本,是正篇之中尚未開啟的劇情,內容輕微劇透,敬請斟酌。
總之先看看這精美的PV再說!