Lethis: Path of Progress cover
Lethis: Path of Progress screenshot
PC PS4 Switch PS5 Series X Steam Gog
Genre: Simulator, Strategy, Indie, Card & Board Game

Lethis: Path of Progress

Patch'n Furious

Hello there!
Here is the probably last patch of July. It adds a few cool things, fixes some others.
Trade for sandbox, cheatcodes (maybe try WelcomeToBritanny with some empty warehouses?), a nice intro and some new decorations. Yeah!

ENGLISH


V 1.1.0
- You can now trade in sandbox mode. This modification does NOT affect previous saves.
- You can now use the cheat console by pressing F7 (there’s a dozen things to try in there).
- Integration of the introduction of the game.
- Correction of the production of the ranch, which passes from 20 to 30 days.
- An all new set of decorations to make your cities look even better.
- Several corrections in the UI.
- Correction of the animations of the Washhouse.
- Taxes no longer affect happiness if there is no Townhall in your city.

FRENCH


V1.1.0
- Il est désormais possible de commercer en bac à sable. Attention, cette modification n’affecte PAS les sauvegardes précédentes.
- Il est désormais possible d’utiliser la console de cheat en appuyant sur F7 (Il y a une grosse douzaine de choses à essayer).
- Intégration de l’introduction du jeu.
- Correction de la production du ranch, qui passe de tous les 20 à tous les 30 jours.
- Un nouveau set de décorations pour rendre vos villes encore plus jolies.
- Corrections diverses dans l’interface.
- Correction des animations du Lavoir.
- Les taxes n’ont plus d’effet sur le bonheur s’il n’y a pas de mairie dans la ville.


------


Also, need to pass a particular mission? Try WinWinSubmarine (a small reference to one great french indie studio).

A Link to the Patch

A little one, along with several crash fixes.

English
V 1.0.9
- Overall stability improved.
- On laptops with an integrated GPU and an nVidia dedicated GPU, the game now automatically launches on the dedicated one.
- Addition of Happiness information in the topbar.
- The icon of the game is now properly displayed.

Français
V 1.0.9
- Amélioration de la stabilité générale du jeu.
- Sur les ordinateurs portables avec un chipset intégré et une carte dédiée nVidia, le jeu cherche maintenant à se lancer automatiquement sur la carte dédiée.
- Ajouts d’informations sur le bonheur de la ville dans l’interface.
- L’icône du jeu s’affiche désormais correctement.

Days of future Patch

EDIT: beware when loading a city, the happiness takes effect on every save you may have.

Hello! We were a bit busy lately so the pace of the patches has slown down a little bit, but we're still on it, don't worry!

ENGLISH


V 1.0.8

- The game no longer crashes when assigning a representative to a commercial road.
- The happiness system is back!
- Some corrections in German.
- Some corrections on various animations.
- Buildings are now placed once you release your click (and not when you press it).
- A bit of balancing.

A few things about the Happiness system:
- When your citizens become unhappy, they start a riot.
- Rioters (also called rebels) destroy every building on their way to your Townhall, and then destroy your Townhall.
- By doing that, they gain a bonus in happiness for the next 6 months, and if you do not mismanage your city, a new riot should not be happening.
- If you have no Townhall, they will try to destroy all your aristocrats’ infrastructure.
- There are no riots in the easy difficulty.
- There are no riots until your population reach a certain level.

Things your citizens consider for their happiness:
- Taxes
- Salary
- Food variety
- Alcohol variety
- Unemployment
- Discrepancy between the levels of your houses

What’s next for Lethis – Path of Progress?

- Adding clues on the UI regarding the actual level of happiness in your city
- A new set of decorations
- Trade in sandbox (yes, finally)

FRANCAIS


V 1.0.8

- Le jeu ne crashe plus lorsque l’on assigne un représentant bourgeois à une route commerciale
- Le système de bonheur est de retour !
- Plusieurs corrections en Allemand
- Des corrections sur diverses animations
- Les bâtiments sont désormais posés au relâchement du clic
- Equilibrage général

Quelques trucs à propos du système de bonheur :
- Lorsque vos citoyens deviennent malheureux, ils déclenchent une révolte
- Les rebelles détruisent tous les bâtiments sur leur chemin jusqu’à la mairie, pour ensuite détruire votre mairie.
- En faisant cela, ils gagnent un bonus de bonheur pour les 6 prochains mois, et si vous gérez votre cité correctement, une nouvelle révolte n’aura pas lieu.
- Si vous n’avez pas de mairie, les rebelles essayeront de détruire votre infrastructure bourgeoise.
- Il n’y a pas de révoltes en difficulté facile.
- Il n’y a pas de révoltes tant que votre population n’a pas atteint un certain palier.

Eléments pris en compte dans le calcul du bonheur :
- Taxes
- Salaires
- Variété de nourriture
- Variété d’alcool
- Chômage
- Différence de niveau entre les maisons de votre ville

Liste des éléments à venir pour Lethis – Path of Progress

- Ajouter des indices sur l’interface pour connaitre le niveau de bonheur actuel dans la cité
- Un nouveau set de décorations
- Le commerce en sandbox (oui, enfin !)

Lethis – Patch of Progress

Hey there, the patch 1.0.7 is finally here. This one was tricky: we fixed some nasty crashes.
Some fixes and modifications won’t affect some of your saves, in that case the patch-note will mention it.
We’re really sorry about that, but we had no way to make some changes affecting the saves without causing more trouble.

ENGLISH


V 1.0.7
Fixes:
- Fixing various problems with the inventories.
- Objectives on chapter XIII are now properly displayed.
- You can now build artists workshop on chapter XVI.
NOTE: If you have a previous save on mission 16, you will not be able to place the building. However, here’s a way to manually modify your save to allow it
Go to Steam\SteamApps\common\Lethis - Path of Progress\Save and open the proper xml file with a text editor (notepad++ is a good idea). Suppress the line you can find in between the tags.
- The game no longer crashes when two messages pop-up at the same time.
- Store walkers & carriers are now displayed on the distribution filter.
- Correction of subsprites on the inventor’s workshop.
- The ghost themes are now only played when ghosts invade the city.
- Blast Furnaces are now available in chapter VII.
- The prices of resources for trade in the tutorial are now correct.
- Correction of various assertion fault crashes.
- You can no longer build every building on mineral veins after a mine is destroyed.
- Filters are now reset when loading a new game.
- The game no longer crashes when detecting input on load.
- The resources labels are now available on all windows.
- Correction of a visual bug with pipelines on camera rotation.

Balance:
- The delay for the level up & down of the houses passes from 10 to 15 days.
- Fewer migrants arrive every season in your city.
- Every houses & mansions need more allure overall to level up (every difficulty).
- Inventories are no longer emptied when houses level down.
- Overall bigger inventories for houses & mansions.
- Store & Emporium now store more goods.
- Houses now need to be visited every 7 months by service walkers instead of 6 (on normal difficulty).
- Mansions now need to be visited every 5 months by service walkers instead of 4 (on normal difficulty).



FRANCAIS


V 1.0.7
Correctifs :
- Correction de divers problèmes avec les inventaires.
- Les objectifs du chapitre XIII sont désormais affichés correctement.
- Vous pouvez désormais construire des ateliers d’artistes dans le chapitre XVI.
NOTE : Si vous avez une sauvegarde de la mission 16, vous ne pourrez pas construire les ateliers dans celle-ci. Il y a cependant la possibilité de manuellement modifier votre sauvegarde pour corriger le problème
Allez dans Steam\SteamApps\common\Lethis - Path of Progress\Save et ouvrez le fichier xml correspondant à votre sauvegarde avec un éditeur de texte (notepad++ par exemple). Supprimez la ligne que vous trouverez entre les deux balises .
- Le jeu ne plante plus quand deux messages apparaissent au même moment.
- Les distributeurs des magasins et les charretiers sont désormais affichés dans le filtre de distribution.
- Correction de subsprites dans l’atelier d’inventeur.
- Les thèmes musicaux des fantômes ne sont plus joués que lorsque des fantômes envahissent votre ville.
- Les Hauts Fourneaux sont désormais disponibles dans le chapitre VII.
- Les prix des ressources de commerce dans le tutorial sont corrigés.
- Correction de plusieurs plantages dus aux Assertion faults.
- Il est désormais impossible de construire autre chose qu’une mine sur un filon de minerai après qu’une mine ait été détruite.
- Les filtres sont désormais réinitialisés correctement au chargement d’une nouvelle partie.
- Le jeu ne plante plus lorsqu’il détecte des inputs au chargement.
- Les labels pour les ressources apparaissent désormais partout dans l’interface.
- Correction de problèmes d’affichages liés aux pipelines lors des rotations de caméra.

Equilibrage :
- Le délai de montée/baisse de niveau des maisons passe de 10 à 15 jours.
- Moins de migrants arrivent chaque saison dans les villes.
- Les maisons et manoirs ont désormais besoins de plus d’attrait pour évoluer (tous niveaux de difficulté).
- Les inventaires des maisons ne sont plus vidés lorsqu’elles baissent de niveau.
- Les inventaires sont désormais plus grands pour les maisons ouvrières et les manoirs.
- L’épicerie et le grand magasin stockent désormais plus de ressources.
- Les maisons ouvrières ont désormais besoin d’être visitées par le distributeur d’un service tous les 7 mois contre 6 auparavant (en difficulté normale).
- Les manoirs ont désormais besoin d’être visités par le distributeur d’un service tous les 5 mois contre 4 auparavant (difficulté normale).

New week, new patch

It might not look like a big one, but several optimizations have been made.


ENGLISH
V 1.0.6
- Better difficulty management (the game now remember the last difficulty you chose).
- Patrons no longer lower the exports prices.
- You can no longer build all the monuments in the monuments missions of the campaign.
- Granaries no longer collapse every 3 months on mission 10.
- Balancing on easy difficulty (spoiler: it’s easier).
- Options menu ratio corrected
- Random crashes fixed.
- Overall stability of the game improved.


FRENCH
V 1.0.6
- Meilleure gestion de la difficulté (le jeu se rappelle désormais de la difficulté choisie).
- Les représentants bourgeois ne font plus baisser les prix d’export.
- Il est désormais impossible de construire tous les monuments dans les missions de monuments de la campagne.
- Les greniers ne s’effondrent plus tous les 3 mois dans la mission 10.
- Equilibrage de la difficulté du mode facile (spoiler : c’est plus facile).
- Le ratio du menu d’options est corrigé.
- Plusieurs crashs aléatoires corrigés.
- La stabilité générale du jeu est améliorée.

Last patch of the week!

So… We released 5 patches in 7 days, and the game is now far more stable than a week ago. There are still crashes but these ones will take time because they are mostly random or related to specific graphics cards. Next week we’ll start working more on adding stuff and we’ll do more balancing.
We’d like to thank you again for your support, and hope you’ll spend the weekend locked home enjoying Lethis – Path of Progress.
Patches will probably be less frequents, but more consistent in the future!

V 1.0.5

ENGLISH

A FEW REALLY IMPORTANT THINGS
All your settings will be reset with this patch.
You are now able to reduce the quality of the transparency.
This option might correct some display problems for people who have trouble running the game.
The game will be less pretty, but your GPU will thank you!

- Achievement Tree Hugger correct.
- Tax stats menu now display the correct information.
- Fae’s hunters are now spawned correctly every month.
- Corrections on the worldmap (and fix of several crashes).
- The usual corrections in the 3 languages.
- Building a service while having the service filter activated no longer hide the probability path.
- Others overly complicated things regarding the filters correcting.
- Correction of the animations of the Sand Extractor.
- In sandbox mode, the politic UI no longer show an inexistent Emperor.
- A cool tune now plays when you win a mission.
- Some others random crashes have been corrected.


FRANCAIS

QUELQUES PETITES CHOSES IMPORTANTES
Les options de jeux vont être réinitialisées.
Vous pouvez maintenant réduire la qualité de la transparence dans le jeu
Cette option pourrait corriger des problèmes d’affichage pour les personnes qui rencontre toujours des problèmes.
Le jeu sera beaucoup moins joli, mais votre carte graphique pourrait vous en remercier !

- Le succès ami de la terre fonctionne désormais correctement.
- Le menu des statistiques concernant les taxes est corrigé.
- Les chasseurs de Faes sortent maintenant correctement chasser tous les mois.
- Plusieurs corrections sur la mappemonde (et correction de crashs liés).
- Le lot de corrections habituelles dans les 3 langues.
- Construire un bâtiment de service alors que le filtre de service est activé ne cache désormais plus le chemin potentiel des distributeurs.
- D’autres trucs compliqués liés aux filtres corrigés aussi.
- Correction des animations de l’extracteur de sable.
- Dans le mode sandbox, l’écran des statistiques Politique est corrigé.
- Une super musique se joue désormais lors de la victoire.
- Plusieurs crashs aléatoires ont été corrigés.

Summer Patch!

V 1.0.4

ENGLISH

Balance:
- Buildings collapse less often in Normal & Easy.
- Food consumption decreased for the workers houses.

Fixes:
- Resources on Monuments are now properly displayed when inactive.
- You can now pay tributes in the stats menu.
- Better management of workers priorities.
- The Botanic Gardens bonus is now properly displayed.
- Finishing a mission now send you back to the mission list (tutorial or campaign).
- Better management of buildings collapsing on events.
- Filters menu no longer stay open after clicking the eye icon.
- Some corrections on the Emperor requests.
- The game no longer crashes when a house collapse while leveling down.
- The game no longer crashes when two events happen the same day.
- There is no longer an empty progress bar for the Automaton Factory.
- Better management of information messages (pop-up).
- The game now warns you when you block the access for the migrants.
- Several corrections in the 3 languages.


FRENCH

Equilibrage :
- Les bâtiments s’écroulent moins souvent en difficulté Normale & Facile.
- La consommation de nourriture des maisons ouvrières a été diminuée.

Corrections :
- Les ressources s’affichent correctement sur les monuments lorsqu’ils sont inactifs.
- Il est désormais possible de payer les tributs dans le menu des statistiques.
- Meilleure gestion de la priorité des travailleurs.
- Le bonus de la Serre Impériale est maintenant correctement affiché.
- La fin d’une mission renvoie désormais vers la liste des missions appropriée (didacticiel ou campagne).
- Meilleure gestion des bâtiments qui s’écroulent lors d’évènements particuliers.
- Le menu des filtres ne reste plus ouvert après l’avoir fermé en cliquant sur le bouton œil.
- Plusieurs corrections concernant la gestion des requêtes impériales.
- Le jeu ne plante plus lorsqu’une maison s’écroule en même temps qu’elle baisse de niveau.
- Le jeu ne plante plus lorsque deux évènements se déclenchent le même jour.
- Il n’y a plus de barre de progression vide pour l’usine d’Automates.
- Meilleure gestion des messages « pop-up » d’informations.
- Le jeu vous préviens désormais lorsque vous bloquez l’accès de votre ville aux migrants.
- Plusieurs corrections diverses dans les 3 langues.

New Patch !

ENGLISH
V 1.0.3

Changes in no particular order:

- Version number now appears on the menu
- Many more corrections in English, French & German.
- Objectives for chapter I & II of the campaign are now easier.
- Difficulty of the hard mode is now really hard (and not super easy as it was).
- Correction of many trade related crashes.
- Several other crashes resolved.
- Correction of several memory leaks.
- Balloon offset corrected when it enters the trade center.
- Fixed some display problems when rotating buildings too much.
- Import & Export now stop when the trade center is deactivated.
- Resolution management improved.
- Windowed mode management improved.
- Mansions no longer play two different sounds at the same time on click.
- Trade center scroll bar now works properly.
- Missions now properly unlock regardless of the difficulty chosen.
- You can no longer trade with yourself in chapter IV.
- You can no longer build fisheries on bridges.
- Monument’s appeal is corrected
- The game now display the message of a successful request when you pay it the first time it pops up.
- You now directly enter the sandbox, without going through the story menu.
- There are now several information messages that pop up when:
-------- You build a production building when you already lack workers.
-------- Unemployment is too high.
-------- You lack too many workers.
-------- You build a tax post without a Townhall built.
-------- At the end of a season, you have tax posts in your city but no Townhall to collect the money.

FRANCAIS
V1.0.3

Changements, sans ordre particulier :

- La version du jeu apparait désormais dans le menu.
- De nombreuses corrections en Anglais, Français et Allemand.
- Les objectifs des chapitres I & II ont été revu à la baisse.
- Le mode difficile est désormais plus difficile.
- Correction de nombreux crashs liés aux commerces.
- Correction d’autres crashs divers.
- La montgolfière de commerce joue désormais correctement son animation lorsqu’elle rentre dans le centre de commerce.
- Correction de divers problèmes d’affichage lorsque l’on tourne trop un bâtiment.
- L’import & l’export s’arrêtent désormais lorsque le centre de commerce est désactivé.
- Amélioration de la gestion des différentes résolutions.
- Amélioration de la gestion du mode fenêtré.
- Les manoirs ne jouent plus deux sons différents à la fois.
- La scrollbar du centre de commerce fonctionne désormais correctement.
- Les missions se débloquent désormais, peu importe la difficulté choisie.
- Il est désormais impossible d’échanger avec soi-même dans le chapitre IV.
- Il est désormais impossible de construire des pêcheries sur des ponts.
- L’attrait des Monuments est corrigé
- Le message de requête réussie apparait désormais lorsqu’on l’a rempli la première fois qu’elle apparait.
- Le menu histoire du début de mission n’apparait plus pour le bac à sable.
- Un certain nombre de messages d’informations apparaissent désormais à l’écran lorsque :
-------- Un bâtiment de production est construit alors que la ville manque de travailleurs.
-------- Le chômage est trop élevé.
-------- La ville manque de travailleurs.
-------- Un percepteur d’impôt est construit alors que la Mairie n’est pas construite dans la ville.
-------- A la fin de chaque saison, s’il y a des percepteurs d’impôts dans la ville mais pas de mairie.

Sunday's Patch!

V 1.0.2
Changes in no particular order:

- Some English & German corrections.
- Font size for the Victory screen is now bigger.
- Statistics for Trade are now longer reversed.
- Monuments now keep their appeal bonus when you load a saved game.
- Difficulty is properly saved, and correct prices are displayed.
Note: pre patch saved game will now get the difficulty you set in the menu before loading them.
- Steam now properly install the Visual 2012 Redistributable x86 at the first launch of the game.
- Achievements The Silk Road, Cheers!, Tabula Rasa and Master Architect can now be unlocked.
- Added a background image on the menu.
- Clicking on ruins now gives information on the building that collapsed.
- Capacitor now keeps producing steam when you connect more than 10 extractors.
- The too little tutorial’s arrow is replaced with a more visible “Next” button
- You can activate or deactivate the V-synch through the options.
- Fix the crashes on chapter IV & VI when the Emperor send Iron and when ghosts invade the city.

And more importantly:
- The terrain bug is annihilated!!!
You will no longer stare at the stars in the background.

--

V 1.0.2
Changements sans ordre particulier :

- Quelques corrections en anglais et en allemand.
- La police d'écriture de l'interface de victoire est maintenant plus grosse.
- Les valeurs du commerce dans l'interface de statistiques ne sont plus inversées.
- Les Monuments gardent désormais leurs valeurs d'attrait au chargement d'une sauvegarde.
- La difficulté est désormais bien sauvegardée et les prix corrects sont affichés.
Note : Les sauvegardes pre-patch du jeu auront désormais la difficulté selectionnée avant le lancement de ces dernières.
- Steam installe désormais proprement la Redistributable Visual 2012 32 bits au lancement du jeu.
- Les succès La route de la soie, Tabula Rasa et Maître Architecte peuvent désormais être débloqués.
- Ajout d'une image de fond au menu.
- En cliquant sur les ruines vous aurez désormais accès aux informations sur les bâtiments écroulés.
- Le Condensateur de Vapeur produit désormais de la Vapeur Condensée correctement lorsque vous le reliez a plus de 10 Extracteurs de Vapeur.
- La flêche pour passer le texte du tutoriel est remplacée par un bouton suivant.
- Vous pouvez activer ou désactiver la V-synch dans les options du jeu.
- Suppression des crash des Chapitres IV & VI lorsque l'Empereur envoie du Fer et que les Fantômes envahissent la ville.

Et le plus important :
- Le bug du terrain est désormais éliminé !
Vous ne verrez plus les étoiles en arrière plan (dans le cas où le jeu se lance bien sur la carte graphique dédiée et non sur le chipset).

We’d like to apologize again to you.

The game is clearly in a state of early access. Or more precisely what should have been early access on Steam: a game which is content complete but hasn’t been tested on a wide enough range of PCs in order to work for every single one of you.
Lethis – Path of Progress is our first game, and we lacked the experience for a smooth launch. We learned a lot during these few days, but we have to live with our mistake now.

We wanted to make a tribute to these classic city builders from our youth, games we don’t see anymore, to share our passion of the genre. This goal is certainly not complete until the game is freed of bugs & crashes.
We’re going to devote all the time we have to fix the game, and eventually provide the experience we intended. That’s what we wanted to do, that’s what we’re going to do. So we’ll be on Lethis – Path of Progress every day of the week until everything is resolved.

We are players ourselves, and we understand how frustrating it can be to spend money on something that refuse to work as intended. As creators though, we’re really angry with ourselves, because we do not want people to believe we intentionally released a broken game in order to make money. If we’re honest with ourselves, this launch is a failure, and now it’s imperative for us, as artists, game designers & developers to show that we can come back from it and make a good, bug free game.

We hope that the incoming patches will show more than our good will, but our ability to deliver a proper video game experience.

We understand every player who wish to refund the game, and we’d like to thank every single one of you who’s willing to give us a shot, and is reporting bugs & crashes.