Genre: Simulator, Sport, Adventure, Indie Life-Winner Cong's Double Dragon Dream
1.0.0.6版更新日志(2021年5月19日更新)
1、8周目也能骗升龙了,但是boss除外。8周目垂直跳跃并不能骗boss升龙。
2、玩家的最大HP由随周目数线性增长改为相关随周目数的1.3次幂线性增长。
3、降低了1-7周目的boss的AI。
4、当一个敌人被打时,另一个敌人如果不是正在冲过来,则会被吓退。其实没什么卵用,因为大部分情况都是正在冲过来。
5、修复了部分角色被指令投时依然会被击飞的BUG。
6、吉克跳踢(下前脚)的基础伤害由12增加至17,击飞距离由1.4改为1.3,并微调弹道。
7、吉克指令投的捅刀的基础伤害由3增加至6。
8、女排队长升龙的基础伤害由12增加至15,杀球(下前手)的基础伤害由18增加至23,垫球(手脚)的基础伤害由5增加至12。
9、忍者的跳踢击飞距离由4.0改为3.9(更容易连击)。
10、特种兵站立踢(下前脚)的基础伤害由5增加至12,击飞距离由1改为0.5。
11、红色忍者铲腿(跳脚)的基础伤害由3增加至10,铲腿最后一段滑刺的基础伤害由2增加至10。
12、武斗家跳肘击(下前手),由允许连击改为至多连击3次。
13、修复了武斗家版边无限连升龙的BUG。
14、修复了空中被打突然着地的顽固BUG(自从写出框架以来就一直有这个BUG,直到今天才修复,顺便放出来测试有不有问题)。 1.0.0.5版更新日志(2021年5月19日更新)
1、由先播放开局动画再选周目改为:在开启新游戏后立刻进入选周目界面,如果选择二周目或更高周目,则不播放开局动画。
2、南瓜靶子的最大HP不再因周目不同而改变。
3、真正实现了允许连3段,之前有的招式只能连2段。
4、跑步的时候跳跃比不跑步时跳跃距离稍远一点,更方便跳过距离为3格的大坑。
5、现在出招的方向会跟随搓招按键最后一个方向。
6、AI的有指令投的所有BOSS更偏爱直接抓取近身的角色。
7、只要是基础伤害高于12的招式都会有闪红效果。,而不是固定的招式。特殊:影子战士在连击的情况下提升基础伤害至12以上一样会闪红。
8、所有带着敌人一起走的冲撞招式由将敌人撞到前方0.5格的距离统一调为增加至1.0格(离敌人更远),防止搓技能时往前走一步而有可能打不到敌人。
9、增加了一个连击的显示。
10、敌人的血量由原来的1周目为基础HP的50%,3周目及以上都等于基础HP,改为1周目为基础HP的62.5%,每多一个周目都增加基础HP的12.5%,8周目达到基础HP的150%。
11、所有敌人BOSS的HP由基础HP的500%减少为基础HP的400%。
12、为一些新的招式设置了敌人的蹲下AI判定。
13、吉克的冲撞(手脚)和影子战士的冲撞(手脚)结束之后增加一个20帧的向下移动保护,在此期间无法向下移动,防止因搓招造成向下移动。
14、吉克的跳轻击的基础伤害由10降低至5。
15、吉克的跳(下前脚)和指令投最后一段跳踢的击飞距离由1.5改为1.4(更方便连招的释放)。
16、极大地增加了角色的最大HP,由每提升一个周目增加3000改为每提升一个周目增加5000。
17、武斗家增加了一个新的指令投招式(后下前手),虽然该招式最后一段不掉血,但是可以重置敌人的硬直状态为第1击,并自动改变自己的朝向,方便继续连击。
18、武斗家增加了一个新的招式——跳肘击(下前手),允许连击,允许取消后摇。
19、武斗家的升龙脚由不可连击改为至多连击3次。
20、AI的武斗家会利用新增的招式进行连击。
21、影子战士的跳肘击(下前手)的基础伤害由2增加至8。
22、影子战士的升龙(前下前脚)的基础伤害由2增加至6。
23、修正影子战士初始连击数为2的BUG,现在初始连击数为1,单次连击加成由2倍减少至1倍。
24、影子战士的冲撞(手脚)机制更改:冲撞到的敌人不会倒下,并且重置敌人的硬直状态为第1击。
25、AI的影子战士会利用更改后的冲撞进行连击。
26、女排队长的翻跟斗(前下前脚)的基础伤害由8增加至12,杀球的基础伤害由15增加至18。
27、女排队长的踩蹬(后下前脚)由2段改为3段。
28、合气道家的指令投击击飞距离由3改为1.5,击飞高度由8改为12,由不可连击改为可以连击,由没有后摇改为带有24帧后摇并可以取消后摇(更方便连招的释放)。
29、合气道家勾拳由不可连击改为至多可以连击3次。
30、AI的合气道家会利用可连击的改动进行各种组合的连击。
31、拳击手的跳升龙(前下前手)由2段伤害改为1段伤害,伤害由6增加至12,由允许交替无限连击改为至多连击3次。
32、AI的拳击手会交替利用跳升龙和勾拳组合连击。
33、AI的忍者连续跳踢3下后会加入跳刀,最多空中连5下。
34、老块的坐大飞机基础伤害由20增加至25。
35、老块的基础攻击力由23增加至33,红色忍者的基础攻击力由24增加至27。
36、李小龙的无影脚1段由不可取消后摇改为允许取消后摇,击飞距离由4改为0.3,便于形成连击。
37、给李小龙加了一个翻跟斗(下前手)的非伤害型招式。
38、极大地加强了李小龙的AI。
39、老块的旋风手(下前手)击飞距离由4改为1.5,击飞高度由7改为12,由不可连击改为至多连击3次,由不可取消后摇改为允许取消后摇。
40、老块的跳旋风手(前下前手)击飞距离由4改为1.5,击飞高度由7改为12,由不可连击改为至多连击3次,由不可取消后摇改为允许取消后摇。
41、老块的跳+旋风手(跳脚或跳下前手)击飞距离由4改为1.5,击飞高度由7改为12,由不可连击改为至多连击3次,由不可取消后摇改为允许取消后摇。
42、AI的老块会利用可连击的改动进行各种组合的连击。
43、人赢聪和暴走人赢聪增加一个新的招式——胧车(下前脚),至多连击3次,允许取消后摇。
44、极大地加强了人赢聪和暴走人赢聪的AI。
45、奈哥尔博士的死亡一指(脚)由至多连击1次改为至多连击3次,跳杖击(跳脚)由不可连击改为至多连击3次,火球(下前手)由不可连击改为至多连击3次。
46、奈哥尔博士的跳杖击(跳脚)基础伤害由15降低至10,击飞距离由7改为2,击飞高度由10改为13。
47、奈哥尔博士的火球(跳脚)基础伤害由15增加至20,击飞距离由7改为3,击飞高度由10改为13。。
48、奈哥尔博士增加一个新的非攻击型招式——瞬间移动(手脚),会瞬间移动到被击飞或跳跃的敌人的位置。
49、极大地加强了奈哥尔博士的AI。 1.0.0.4版更新日志(2021年5月13日更新)
1、修复了dian击“拳头”图标开始战斗会报错的BUG。
2、忍者的跳踢击飞高度从15降低至12,以便于连击。
3、忍者的跳踢和跳砍由不可连击改为至多允许3连段。
4、AI的忍者会利用跳踢进行连击。
5、忍者跳砍基础伤害由5增加至10。
6、忍者飞镖和特种兵飞刀的基础伤害均由6增加至10。
7、人赢聪和暴走人赢聪指令投最后一段撑投的基础伤害由8增加至15,增加一个闪红效果。
8、人赢聪和暴走人赢聪指令投最后一段升龙的击飞高度由7增加至13,击飞距离由4改为0.5,由不允许连段改为允许连段,由不可取消后摇改为可以取消后摇。
9、人赢聪和暴走人赢聪的一拳超人由不可连击改为至多允许3连段。
10、AI的人赢聪和暴走人赢聪会利用指令投最后一段升龙进行连击。
11、除了人赢聪和暴走人赢聪指令投最后一段升龙之外的所有只有1段伤害跳跃升龙招式的基础伤害由8增加至12。
12、红色忍者滑铲最后一段刀刺由不可取消后摇变为可取消后摇,由不可连击改为可以连击,击飞高度由4增加至7,便于连击。
13、红色忍者的飞镖由一枚改为连放三枚,由不可连击改为可以连击,击飞高度由5改为7,便于连击。
14、AI的红色忍者滑铲接升龙的连段,由滑铲过程中取消滑铲接升龙改为滑铲最后一段刀刺结束后接升龙。
15、AI的红色忍者较大概率滑铲最后一段刀刺结束后接三连飞镖。
16、女排队长的翻跟斗(前下前脚)的基础伤害由6增加至8;垫球(手脚同时按)的基础伤害由3增加至5。
17、吉克的跳踢(下前脚)和指令投最后一段跳踢的击飞高度由15增加至17,击飞距离由4改为1.5,由不允许连段改为至多允许3连段,由不可取消后摇改为可以取消后摇,基础伤害由8增加至12。
18、李小龙的指令投的基础伤害由15增加至18。
19、李小龙的无影脚1段基础伤害由5增加至8,无影脚2段基础伤害由10增加至12。
20、李小龙的无影脚1段和无影脚2段由不可连击改为至多允许3连段。
21、AI的李小龙在版边会利用无影脚进行连击。
22、难度降低:大幅减少了第五关所有小关的小兵数量。