MechNest cover
MechNest screenshot
Genre: Shooter, Hack and slash/Beat 'em up, Indie

MechNest

Patch8.3

Bug Fixes



The following bugs have been fixed


  • Bugs when a recycle box and a Legendary item are acquired at the same time
  • Multiple move inputs
  • Bug in cleave shooting of Dron type enemies


Optimization



The following loads have been reduced


  • Effects when a player's shot hits
  • Animation of all enemy characters

Update8.2

Update Details



Recycle system UI now shows all item names.

Balance adjustment




  • Item drop rates have been changed so that they gradually decrease with rank.
  • The appearance probability of Legendary items has been adjusted so that it gradually decreases from rank 15.
  • The formula for calculating Stealing Blood has been changed. It is no longer proportional to the damage inflicted.
  • →The amount of recovery in the early stages of the game is greater than the previous effect, and the effect has been changed so that it does not become too strong at the end of the game.

  • The behavior pattern of Winganoid enemies has been changed to correct a problem that made it difficult to defeat them.
  • →Winganoid enemies are now more likely to move toward the player.
  • →The frequency of the descent to the ground has been increased.
  • →The gap after a tornado attack has been lengthened.


Optimization related



Reduced the load on the electric attribute effects.

Hot Fix 8.1

Bug Fixes


The dive action was not initially bound, which has been corrected.

Balance Adjustment


The probability of unique enemies dropping recycle boxes has been reduced.

Update Version 8.0 !

Update Details


New system: Item recycling implemented



  • This is a system to batch convert items in one's possession into other items of the same rarity.
  • The system can be used by approaching a recycle box dropped by a boss or unique enemy.


Balance Adjustment



A cap has been placed on the rate of fire of weapons that appear with the Arc skill.
→Shotguns are now limited to 15/s (10 rate increase items)
→All others are 25/s.

Bug Fixes



The following bugs have been fixed


  • A bug that caused the player's shooting sound to be omitted
  • Bug that the effect of the Uncommon Item Overkill Explosion was not properly activated.
  • Some bugs related to grapple skills
  • Bug in which the torso of the ship does not become transparent
  • Bug that the effects of the player's sniper rounds were unnatural.


Optimization-related

The following loads have been reduced

  • Player bullets
  • Fire Barrettes
  • Arc skill bullets and effects
  • Attribute Effects

Update7.7

Update Details



New action "Dive" added.

  • Pressing the "C" key in mid-air causes a dive.


Behavior of throwing grenades has been changed.

  • Pressing the "G" key will eject the grenade forward.
  • Right-click + G key for a strong forward thrust.

Patch 7.6

Update Details



Added information on new items to the Data tab.


Balance Adjustment




  • Lowered the jumping power of the High Jump skill in the air.
  • Lowered the blowing up power of explosions by 25%.
  • The power of Spirit of Fire [Legendary] has been increased too much, so the base damage has been capped. (Each time you use an action skill during the effect duration, the power will increase up to 10 times.)


Bug Fixes



The following bugs have been fixed.


  • Bug where the High Jump skill would fly too high.
  • Bug where your ship's body is not transparent when the camera is too close.
  • Bug in which new items are not shown in the result.


Optimization



Reduced the load related to item textures.

Update7.5

Update Details




  • Added a reloading UI near the crosshair.

New items added

  1. Kill Energy [Epic Rare] Kill Skill: Restores energy 5 times.


Balance adjustment



More balance adjustments to lower the difficulty and prevent unreasonable instant deaths.


  • Initial maximum HP and maximum shield amounts have been doubled to 2000.
  • Lowered the amount of automatic recovery for HP and shield.
  • Changed so that no penetrating damage is dealt to HP when the shield is destroyed. However, the excess piercing damage will still damage HP until the 1-second cool time expires.

  • Enemy bullet speed has been reduced across the board.
  • The maximum increase in enemy bullet speed has been lowered.



Bug Fixes


Fixed a bug that prevented Winganoid from increasing the power of some attacks.

Mini Update v7.4(2022/1/19)

Update Contents

.

Added a ☆ mark to the stage image to indicate the initial rank.
The result screen now shows the items you have acquired.
Added the names of those who have helped in the credits roll.
Added fast forward, rewind, and pause buttons to the credits roll.
Added an effect when the STEGOROBO-Smasher (guarded enemy) guards.
Added tips text.

Update Version7.3(2022/1/3)

頂いたフィードバックの反映などがメインです。

アップデート内容



プレイ中、画面右上に表示される「難易度」を「ランク」という呼び方に変更しました。

  • 「Easy・Normal・Hard」の難易度と混同していたため。


アイテムセレクターに近づいたとき、取得できるアイテムの名前が表示されるようになりました。
近接系のAIを改善しました。
チュートリアルを改善しました。
Winganoid型の敵が一定条件でその場に停止してストーム攻撃を行うように変更しました。


バランス調整



緑色アイテム「Poison」の効果が全ての攻撃に適用されていたのを弾丸にのみ適用するように変更しました。
敵のホーミング弾の弾速上昇に上限を設けました。
緑色アイテム「シールドボム」の効果を変更しました。

  • グレネードドロップ数の上限を3に設定(ただしミラーグレネードの効果で上限を超えているように見える場合があります。)
  • スタックの数だけ威力が+100されるようにしました。


Crunch型の敵のホーミング弾(地面を這ってくる攻撃)の弾速が上がらないようにしました。
SpiderBossのストーム攻撃の持続時間を短くしました。
Tank型(戦車型で高HP)の敵の移動速度を上げました。
Spider型の敵の移動速度を下げました。
Bike型(3輪)の敵の移動速度を下げました。
Wheel型(6輪)の敵の移動速度を下げました。
Wheel型の敵がときどき足を止めるように変更しました。
STEGOROBO(人型近接)の移動速度を上げました。
STEGOROBO-Kickerのユニーク(強化個体)のステップ速度を上げました。


バグ修正


Crunch型の敵のホーミング弾(地面を這ってくる攻撃)の不自然な挙動を修正しました。

最適化関連



以下の負荷を軽減しました。


  • Boom!(ドカン!)で発生する爆発エフェクト
  • ボス敵のマズルフラッシュエフェクト
  • シールドボムの効果によるグレネード

アップデート 7.2

アップデート内容



爆発エフェクトの黒煙を小さくしました。
グラビトンスキルのエフェクトを変更しました。
プレイヤー機体のタイプT、タイプOの背中装備の見た目を変更しました。

バランス調整



サンダーボールのダメージ発生間隔を2倍に長くし、その代わりダメージを2倍に変更しました。
レジェンダリースキル Boom!(ドカン!)の仕様を変更しました。

  • 20%の確率で爆発が発生し威力は5倍(発生元の100%)に変更しました。
  • 変更前は100%の確率で爆発し20%のダメージを与えていました。

レジェンダリーアイテムが1つもドロップしていないとき、レジェンダリーアイテムが出やすくなるように調整しました。

Dron型の敵のHPが高すぎたので調整しました。
他の敵も若干HPを調整しました。

バグ修正



敵のホーミング弾が地面を貫通するバグを修正しました。
スナイパーなどの貫通弾のHit時にBoom!(ドカン!)の爆発が発動しなかったバグを修正しました。

最適化関連



Arcスキルで発生する弾丸の負荷を軽減
ショットガンの弾丸の負荷を軽減
サンダーボールの負荷を軽減
Boom!(ドカン!)の負荷を軽減