妙语连珠 cover
妙语连珠 screenshot
Steam
Genre: Strategy, Indie

妙语连珠

List of major improvement projects in the new edition of Miaoyu Lianzhu


一,整体功能:
1,增加窗口模式,及自适应屏功能:可以切换全屏/窗口模式,也可以自由调整分辨率和尺寸,方便上班摸鱼。
2,重制游戏,提升游戏效果:减少游戏大小,减少内存占用,以及进关卡顿等现象。
3,重做UI,音效,特效。提高游戏的观赏性和满足感。
4,修改所有已知的冲突。例如部分同体异形字不够完善,穴和穴字头没有区分好,还有想拼龙 结果用推导“人中之龙”时,人中直接组成了“仲”,拼推导“不正之风”时拼出了“歪”。
5,修复所有已知的bug。

二,功能:
1,增加云存档功能。
2,增加成就系统。
3,增加排行榜系统。
4,增加关卡保存功能,不会再退出重玩。
5,增加“后退反悔”功能:标准模式下只能退一步,迷宫模式下可以一直退,但每次都会增加操作步。这是给新手的福利,最高难度下可关掉后退功能。
6,增加字典搜索框的点选功能:只需点某个字便可搜索,方便一些懒蛋不想打字的需求。同时,字典菜单可以自由拖动。
7,增加快捷键功能。
8,标准模式和迷宫模式修改操作步的规则,改减为加,其玩家实力从操作步排行上做体现。

三,关卡、模式、及游戏内容。
1,增加教学模块:玩家经常遇到拼不对字,或者不会拼的情况,大量增加教学关卡,徐徐渐进,让萌新不至于一进来就懵圈。
2,重做关卡内容,提高舒适度。减少关卡难度忽高忽低的问题,特别对于新手来说,容易卡关劝退,尽量将关卡难度设置为一个均匀上升的曲线
3,标准模式增加至50关,在难度上升速率降低后,那么登顶最高难度的关卡就需要更多的关卡来铺垫,同时,也许增添更多有趣的小机关来表现出不同关卡的异同,提高用户的新鲜度。
4,迷宫模式提高到40关。原迷宫模式中10~30关难度高到发指,但发现,却又不少人很喜欢这种模式,所以适当降低前期难度,增加游戏可玩内容。
5,优化字盘生成字块的概率系统,部分玩家苦等一个笔画,总是不出现,除了本人脸黑外,也是概率系统不够友好的原因。
6,增加无限模式:
内置四关,字盘分两类 一类是随机出现32种笔画和部分偏旁部首,一类是只会给(丶一丨丿乀横折)六个笔画。完成字也分两类,一类随机出现四个字,玩家自组成语,包含其中一个字即可,每完成一个成语便会刷新完成字。一类就是成语接龙,字头咬字尾。两两连接,便为四关。
锦囊只可选用(反义,拆字,复制)三种。且完成字16字以内,每走一步加一个临时元宝,32字时两步增加一个元宝以此类推。
7,增加答题关卡:
包括对下联,诗词补下句,歇后语,谜语,脑筋急转弯,找错字,同音字,带固定偏旁的字(木字旁,三点水旁。)通过(繁体字,金文,甲骨文)来猜现代字。填同类型字(组人称代词的 :你我他汝子您怹咱俺朕)
8,增加一些隐藏关卡作为菜单福利发放,懂得自然懂。


四,未来(视能力和收益决定)
1,增加宋体,黑体等字体,以及宋金体,草书等dlc。
2,增加繁体(台版/港版)

以上都是较大的改动,还有大量细小琐碎的功能不进行详细阐述。
预计一月内修改优化完毕,具体开发进度将在B站进行直播。
b站账号:剑客杨云卿。
直播过程中,大家可以批评指正,畅所欲言。