遇到BUG或者更新后游戏打不开的请私信群主。
主要更新:
-增加了一个与占卜婆相关的结局分歧
-steam成就系统实装(感谢《喵可莉的兔玩偶》作者‘赤瞳大白猫’提供的技术协助)
-新增了一个flash小游戏(可在作品页面进入进行游玩)
-该小游戏的素材允许玩家进行自定义(实验性质)
修正/调整:
-游戏的默认难度改为“任天堂”(普通难度)
-修复了上次更新未能正确解决的女主打招呼私信逻辑
-公园“捉迷藏”部分会有更显眼的提示
-游戏物品栏内添加了“操作说明”
-现在二周目不再继承“金币量”,改为继承“粉丝数”(粉丝数会影响玩家每日I发电的收益)
-提供了女主头像的出处以及下载地址(详见结尾访谈或https://rpg.blue/thread-479880-1-1.html)
-可能还有其他忘了的细微调整
后续更新的困境:
《画师》从今年一月份开坑,一直到十月份才做完(其实算是放弃思考了),如果按照我所在的小城市为标准的话,人均月薪2000一个月,那么我现在还亏6000块(按照正常上班来算)。
显然当前游戏的销量并不足以支撑我将这作为主业。
虽说做游戏(特别是国产)是死路一条,但问题归根到底还是游戏品质不过关。剧情简单、CG从头到尾就两张、音乐也没有,定价还高,而且难度还设计得离谱……这真的怨不了任何人。
原以为“不会画画不会编程不会写文还没钱,那么依靠努力总能做出一款好游戏吧”——或许是受多了热血少年漫的熏陶,我一直坚信这点。
可惜“游戏设计”是一个涉及多行业的大坑,国外甚至还有为此专门设立的院校,可见其学问之深。这又哪是一个“文盲”能玩得转的呢。最终只是用了十个月的时间来证明自己是一个普通人的事实。
“为什么国产游戏鲜有佳作”,“为什么国内难有优秀的电影”,这些是否是伪命题,问题的答案又是什么,经过这十个月的时间,可算是通过亲身经历获得了一些眉目。
有时候,我们的差距真的太远了。
幸运的是,国内其实不缺乏人才,自己身边认识的一些大佬,真的很牛逼。而且近年来环境逐步变好,除去那些非议的话题,原神的问世确实让一部分人看到了“国产3A大作”的可能性。
似乎有点说远了。上述这番话并非为了引起同情,只是想阐明自己是一个普通人这个事实。
因为从玩家角度来说,他们通常会想“为什么作者不把游戏做得更好呢?”
在自己亲手开始设计游戏之前,我也经常有类似的想法,以为这是一个“我上我也行”的事情。结果嘛,就是此刻深深地认识到了自己的不足。
总结一下以上客观情况:
1.目前游戏销量并不算赚,而且steam的收益需要两个月后才能提现,这使得我们难以添加新的游戏内容。
现在是请人画成就图标的资金都拿不出来,而不管是新增剧情还是什么,都肯定需要资金来请人绘制CG(所以之前才说占卜婆线别期待有CG)。而负责女主CG的画师“鸡哥”与某手游厂有商业合作,平常排期都很忙,而且他还有自己的项目要做。没资金我真的不忍心要他继续帮忙(而且他愿意绘制女主CG的条件是项目完成后我过去给他的项目帮忙,这也是为什么我想尽快解决“画师”这个坑的原因)。
2.游戏的底层框架其实设计得很烂。
最早我们希望这游戏具有相当高的自由度——论为什么把psd文件提交给甲方都有三个选项,我们希望玩家能【完全自由】决定自己接下来要做什么——你现实里预览p站能干什么,我们就把这些都从游戏里还原出来。
显然这种设计不管是工作量还是技术难度都非常大,而那时候我甚至连个“随机接委托”的逻辑都不会写,更别提整个“网站”出来了。
因此整个制作过程可谓是“边想边做,然后边砍掉内容”,通俗来说,我们根本就没预料到游戏会有“后续更新”这回事。
无奈游戏的制作过程就是一步步往上搭房子,设想一下,一栋摩天大楼已经建好,可你突然想往中间增加一层楼,这会发生什么。
老实说,不管是技术上还是设计上,《画师》后续都难以进行更新。框架限制得太死,而且我们是“剧情推进”的游戏,不像《太吾绘卷》这种“系统推动剧情”。
再来毕竟不是当事人,故事里的很多细节我其实并不太清楚。而且创作了半年,确实有点“编不下去”或者说“灵感枯竭”了。虽然我知道很多玩家都想看HE过后男女主的羞羞生活,或者过程中与女主更多的交互。
但其实编剧我并没有谈过恋爱,这方面的东西真的有些想象不出来。
3.综上所述,要把《画师》做得更好,最优解是“重做”。
我们确实也有这个意愿,毕竟很多玩家的反馈让我们觉得自己辜负了他们的期待。
可就商业角度而言(其实我不懂什么商业角度,这是脑测的),现在重制的话是最亏的选择。
因为似乎没有哪一款游戏刚发售就宣布要重制的。虽然我们不介意当第一个人,但重置就意味着需要时间与金钱。再投入十个月时间和一万块资金,做一款人们早就玩过的作品,而且整个制作过程不会有任何收入……怎么想都不太理智。
前几天B站up主‘尚在天国’分享了一个名为《玩者之心》的视频,内容是任天堂已故社长岩田聪在GDC发表的演讲。时长60分钟,虽然演讲的后半段基本可以算是再“卖广告”,但过程中有两句话十分令人印象深刻,其中一句如下:
“那次经验让我们知道了就算想当艺术家,也得认清游戏开发是项商业活动这个事实”。
是醍醐灌顶,还是一身鸡皮疙瘩呢?他们第一次“出道”就清楚得认识了这点,我们作为后辈,又怎么能落后呢。
呼,似乎说了很多不必要说的话。也没看见过哪个游戏的更新日志开发者会啰嗦有的没得一大堆。
虽说这样对不起玩家,但上述情况综合来说,这次更新应该会是《画师》的最后一次更新了。
当然,图包DLC我们是不会忘记的。毕竟这是我们承诺好了的,只是那也得是两个月后的事了,而且得看到时候画师的排期如何。或许哪天我们死在路上了呢,又或许哪天我们终于有钱又有时间了对游戏进行重置呢,又或许我们会不定期往《画师》里塞入几个实验性质的小o游呢。
未来的事,谁也无法确定,我们也不敢承诺太多。
我只知道,我们的下一款作品需要做得更好。为了我们的最终目标,我们还需要学习更多,并且更加努力。
希望我们能做得到,也希望各位继续关注我们。
最后,谢谢所有的好评与差评。
——《画师》主策划Zeldashu