Mouse Painting Master cover
Mouse Painting Master screenshot
Genre: Simulator, Indie

Mouse Painting Master

或许是最后一次更新

游戏交流群:1059838825
遇到BUG或者更新后游戏打不开的请私信群主。

主要更新:


-增加了一个与占卜婆相关的结局分歧
-steam成就系统实装(感谢《喵可莉的兔玩偶》作者‘赤瞳大白猫’提供的技术协助)
-新增了一个flash小游戏(可在作品页面进入进行游玩)
-该小游戏的素材允许玩家进行自定义(实验性质)

修正/调整:


-游戏的默认难度改为“任天堂”(普通难度)
-修复了上次更新未能正确解决的女主打招呼私信逻辑
-公园“捉迷藏”部分会有更显眼的提示
-游戏物品栏内添加了“操作说明”
-现在二周目不再继承“金币量”,改为继承“粉丝数”(粉丝数会影响玩家每日I发电的收益)
-提供了女主头像的出处以及下载地址(详见结尾访谈或https://rpg.blue/thread-479880-1-1.html)
-可能还有其他忘了的细微调整

后续更新的困境:


《画师》从今年一月份开坑,一直到十月份才做完(其实算是放弃思考了),如果按照我所在的小城市为标准的话,人均月薪2000一个月,那么我现在还亏6000块(按照正常上班来算)。

显然当前游戏的销量并不足以支撑我将这作为主业。

虽说做游戏(特别是国产)是死路一条,但问题归根到底还是游戏品质不过关。剧情简单、CG从头到尾就两张、音乐也没有,定价还高,而且难度还设计得离谱……这真的怨不了任何人。

原以为“不会画画不会编程不会写文还没钱,那么依靠努力总能做出一款好游戏吧”——或许是受多了热血少年漫的熏陶,我一直坚信这点。

可惜“游戏设计”是一个涉及多行业的大坑,国外甚至还有为此专门设立的院校,可见其学问之深。这又哪是一个“文盲”能玩得转的呢。最终只是用了十个月的时间来证明自己是一个普通人的事实。

“为什么国产游戏鲜有佳作”,“为什么国内难有优秀的电影”,这些是否是伪命题,问题的答案又是什么,经过这十个月的时间,可算是通过亲身经历获得了一些眉目。

有时候,我们的差距真的太远了。

幸运的是,国内其实不缺乏人才,自己身边认识的一些大佬,真的很牛逼。而且近年来环境逐步变好,除去那些非议的话题,原神的问世确实让一部分人看到了“国产3A大作”的可能性。

似乎有点说远了。上述这番话并非为了引起同情,只是想阐明自己是一个普通人这个事实。

因为从玩家角度来说,他们通常会想“为什么作者不把游戏做得更好呢?”

在自己亲手开始设计游戏之前,我也经常有类似的想法,以为这是一个“我上我也行”的事情。结果嘛,就是此刻深深地认识到了自己的不足。

总结一下以上客观情况:


1.目前游戏销量并不算赚,而且steam的收益需要两个月后才能提现,这使得我们难以添加新的游戏内容。

现在是请人画成就图标的资金都拿不出来,而不管是新增剧情还是什么,都肯定需要资金来请人绘制CG(所以之前才说占卜婆线别期待有CG)。而负责女主CG的画师“鸡哥”与某手游厂有商业合作,平常排期都很忙,而且他还有自己的项目要做。没资金我真的不忍心要他继续帮忙(而且他愿意绘制女主CG的条件是项目完成后我过去给他的项目帮忙,这也是为什么我想尽快解决“画师”这个坑的原因)。

2.游戏的底层框架其实设计得很烂。

最早我们希望这游戏具有相当高的自由度——论为什么把psd文件提交给甲方都有三个选项,我们希望玩家能【完全自由】决定自己接下来要做什么——你现实里预览p站能干什么,我们就把这些都从游戏里还原出来。

显然这种设计不管是工作量还是技术难度都非常大,而那时候我甚至连个“随机接委托”的逻辑都不会写,更别提整个“网站”出来了。

因此整个制作过程可谓是“边想边做,然后边砍掉内容”,通俗来说,我们根本就没预料到游戏会有“后续更新”这回事。

无奈游戏的制作过程就是一步步往上搭房子,设想一下,一栋摩天大楼已经建好,可你突然想往中间增加一层楼,这会发生什么。

老实说,不管是技术上还是设计上,《画师》后续都难以进行更新。框架限制得太死,而且我们是“剧情推进”的游戏,不像《太吾绘卷》这种“系统推动剧情”。

再来毕竟不是当事人,故事里的很多细节我其实并不太清楚。而且创作了半年,确实有点“编不下去”或者说“灵感枯竭”了。虽然我知道很多玩家都想看HE过后男女主的羞羞生活,或者过程中与女主更多的交互。

但其实编剧我并没有谈过恋爱,这方面的东西真的有些想象不出来。

3.综上所述,要把《画师》做得更好,最优解是“重做”。

我们确实也有这个意愿,毕竟很多玩家的反馈让我们觉得自己辜负了他们的期待。

可就商业角度而言(其实我不懂什么商业角度,这是脑测的),现在重制的话是最亏的选择。

因为似乎没有哪一款游戏刚发售就宣布要重制的。虽然我们不介意当第一个人,但重置就意味着需要时间与金钱。再投入十个月时间和一万块资金,做一款人们早就玩过的作品,而且整个制作过程不会有任何收入……怎么想都不太理智。

前几天B站up主‘尚在天国’分享了一个名为《玩者之心》的视频,内容是任天堂已故社长岩田聪在GDC发表的演讲。时长60分钟,虽然演讲的后半段基本可以算是再“卖广告”,但过程中有两句话十分令人印象深刻,其中一句如下:

“那次经验让我们知道了就算想当艺术家,也得认清游戏开发是项商业活动这个事实”。

是醍醐灌顶,还是一身鸡皮疙瘩呢?他们第一次“出道”就清楚得认识了这点,我们作为后辈,又怎么能落后呢。

呼,似乎说了很多不必要说的话。也没看见过哪个游戏的更新日志开发者会啰嗦有的没得一大堆。

虽说这样对不起玩家,但上述情况综合来说,这次更新应该会是《画师》的最后一次更新了。

当然,图包DLC我们是不会忘记的。毕竟这是我们承诺好了的,只是那也得是两个月后的事了,而且得看到时候画师的排期如何。或许哪天我们死在路上了呢,又或许哪天我们终于有钱又有时间了对游戏进行重置呢,又或许我们会不定期往《画师》里塞入几个实验性质的小o游呢。

未来的事,谁也无法确定,我们也不敢承诺太多。

我只知道,我们的下一款作品需要做得更好。为了我们的最终目标,我们还需要学习更多,并且更加努力。
希望我们能做得到,也希望各位继续关注我们。

最后,谢谢所有的好评与差评。

——《画师》主策划Zeldashu

难度选项,久等了

感谢各位玩家的耐心等待,也辛苦那些硬抗目前游戏难度玩通关的玩家了。



这次更新主要提供了难度选项,该选项可以在菜单栏——物品——重要物品的设置中进行选择。

一共分为三个难度(游戏默认仍然是之前的困难模式),所以需要玩家自己手动进行修改。

其他方面都是一些小型优化:



-现在女主每日打招呼会先于其他女主的私信了
-修复了“黄油立绘”的终点与起点显示错误
-修正了R18会触发R18G私信事件的问题
-结尾男主台词略微调整
-修复了饭馆与大胖对话后体力永久归0的问题
-在游戏开头添加了更详细的操作说明
-在游戏开头添加了部分型号数位板不会显示光标的提示

后续更新计划:


占卜婆线、
steam成就系统

占卜婆线仅添加一个结局,不会太长,CG可能也不会有,别期望太多。
成就系统还在研究怎么做,算了为了感谢群里一名考实力没作弊硬是刷到12000资金的玩家。

关于当前游戏难度和杀软“报毒”的说明

为顾及不同玩家的感受,我们决定在后续更新中加入难度选择:


硬核难度(游戏的当前难度,适合喜欢挑战的玩家)
普通难度(所有线稿不会消失)
休闲难度(略过画画,适合只想体验剧情的玩家)

更新可能会在三天后进行,因为基于RM MV的机制,部分内容变更会导致存档损坏。我们害怕立即更新会导致现在玩到一半的玩家得重新来过。

关于杀软“报毒”以及游戏无法启动、闪退的说明


后缀为.exe的文件都很容易被杀软认为是病毒,而RM引擎制作出来的游戏启动器基本都是这个后缀。

目前游戏收到关于闪退、无法启动的反馈也是因为启动器被杀软干掉了导致的。

其实在审核的时候,steam方面已经向我们反馈了相关问题,并且给出了解决方法,遗憾的是我们不知道如何才能联系到市面上的杀软厂家来要求他们把我们的产品加入“白名单”。

毕竟我们连一个公司也算不上,对方都不一定鸟我们。

目前的解决方法是游戏时先把杀软关掉,再验证文件完整性。WIN10用户尤其要注意,因为WIN10内置有一个杀软。

事实就如上面所说,审核的时候steam就会对开发商上传的游戏进行扫毒和测试。有问题他们都不会让过的,这方面steam还是挺有责任心的,各位玩家可以放心。

(下面是一些废话向的经验总结)


首先很感谢各位玩家愿意关注并购买这个游戏。

从游戏发售到现在已经过去12小时,期间我们收到了大量的玩家反馈。昨晚我也看过交流群内一些小伙伴的直播,可谓隔着屏幕都能感受到他们的绝望:某位CSGO大地球水平的玩家,甚至连练习里圆都画不出来。

看到此景,老实说,我笑出声了,咳,我是说我替他们感到难过。

借着早上刷牙的时间,我好好反思了一下为何会发生这种情况,并得出了如下结论:

在设计这些关卡的过程中,我和大众玩家完全剥离了。

本人初中的时候接触过一年左右的鼠绘,也有Dota2 2000+小时的游戏背景作为支撑,所以对于“操作微操”并不算陌生。当然,这些都不是关键因素,关键因素在于,我是这个游戏的作者。

因此我对自己设计的关卡十分熟悉,并且游戏制作过程中通常需要测试上千次。同一个关卡可能需要自己玩上数百次。

这就导致了一个问题:哪怕我原本是《画师》的“青铜段位”,通过上述无数次测试练习后,我也已经是《画师》的“最强王者”了(难度3的稿子走神都能不失误画完)。

另一个结论来自我高中时在画室的学习经验,即,现实里确实有很多人难以精准控制自己的手部力度。

拿笔画画对于他们来说就已经相当困难了,更别说用鼠标了。当然并不是说他们不行,毕竟人的天赋是各异的。我当初学鼠绘时的感受,应该也与大部分觉得游戏困难的玩家相同。

综上所述,我忽略了“手残”玩家的感受。并且因为宣传上的爆火,导致很多原本是受众外(不知道不知道“画画”险恶)的休闲玩家接触到了这个游戏。

考虑不周,实在抱歉!