Noob: Les Sans-Factions cover
Noob: Les Sans-Factions screenshot
Genre: Adventure, Indie

Noob: Les Sans-Factions

đŸŠŸ Meet Baster, the Neogician [1/4] đŸŠŸ

Hear, hear Olydrians,

NOOB - The Factionless’ official release is just around the corner! What better time to get to know the characters you’ll play during your adventure?

Meet Baster, the Neogician





The Neogician is a class affiliated to the 🔆 Empire. It revolves around advanced technology to give advantages to the players.

This versatile class has three specializations -Tank, Ranged DPS & Melee DPS- which, unlike with other classes, are available at any time since they mostly depend on the equipment. Turrets, explosives and other mechanical puppets will become your best friends.

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đŸ—ș Have a peek at the environments of N👀B - The Factionless đŸ—ș

Hear, hear Olydrians,

NOOB - The Factionless will step out of Early Access in less than a week! Are you excited yet?

This French RPG will see you travel across the diverse lands of Olydri, from bustling cities đŸ™ïž to secret dungeons 🏰 , from luxurious forests 🌳 to perilous volcanoes 🌋 . But instead of describing what you’ll come across, why not see for yourself in this video?



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⚔ Meet the factions of N👀B - The Factionless ⚔

Hear, hear Olydrians,

The enchanting world of NOOB - The Factionless is fought over by three main factions, with each their goal and vision of what Olydri should be.


🔆 The Empire, ruled over by the Neogician Keynn Lucans, is the oldest of the three factions. Its whole organization revolves around the Lucans, sole possessors of the secrets of technology, as they aim to defend and promote it in Olydri. According to them, this new science is the only way to escape the omnipotence of the Sources at the origin of magic. However, the long-lasting war against the Coalition and the Order created a state of paranoia within their borders, causing a tight control of information.
Enemies of the Empire must die!



🐩 The Coalition, led by the Warrior Erwyn Helkazard, is an alliance of circumstance between clans, baronies, duchies and kingdoms gathering magic’s most fervent defenders, sole power able to rule over the world of Olydri in their opinion. But its organization is a fragile one, plagued by inward fighting. The moderates and the extremes compete for power to impose their view on how they should end technology, considered unnatural.
Coalition! Destruction!



🍀 The Order, with the Elementalist and Cartomancer Saryahblööd at its head, is mainly composed of Syrianians, a people long frozen on an inaccessible continent and erased from memories, as they were once deprived of the flow of time by the Sources of life and death. Now affiliated with the Source of infinity guaranteeing them free will, its members seek to maintain balance over Olydri. Close to nature, the faction is usually not belligerent and focuses on defending its territory, although it won’t shy away from invading key territories when necessary.
The Order will rule Olydri, the Order is infinite!

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Mise Ă  jour du 08/07/22

Hello Ă  toutes et Ă  tous !



Un mot pour vous présenter le nouveau patch correctif. Ces déblocages étaient trÚs demandés et Blackpixel a enfin trouvé la solution pour les rectifier proprement. ^^
Je voulais aussi vous dire que la semaine prochaine, une grosse annonce sera faite. Elle devrait offrir une belle trajectoire Ă  tout ce que nous avons accomplis sur ce projet tous ensemble.
Je n'en dis pas plus, mais l'aventure Noob est décidément pleine de surprises. Quand on pense avoir atteint une limite, celle-ci s'effondre et laisse apparaßtre un nouveau level plein de belles promesses.

Je vous dis à trÚs vite ! La team est toujours là sur les réseaux, on n'est jamais trÚs loin.
D'ailleurs, je vais bientÎt faire un let's play du jeu sur Youtube Gaming, si ça vous dit de découvrir notre travail avec les commentaires de l'auteur.
On vous tient au courant !

À bientît !

Fabien Fournier

Détails de la mise à jour :



  • Correction de la quĂȘte de Decco Skyrider.
  • Correction de la quĂȘte de Hairost.
  • Correction de la quĂȘte des instruments du Naheulband.
  • PossibilitĂ© d'obtention du Haut fait final.
  • La quĂȘte de Centralis pour 50 haut-faits. (Qui Ă©tait auparavant dĂ©fini sur 9)
  • Yetikong a son respawn pour le dispositif fortificateur, il y a l'item au marchand d'arme juste Ă  cĂŽtĂ© d'Ophaniel.
  • Correction de fautes d'orthographe.


Mise Ă  jour du 14/04/22

Bonjour Ă  tous,



Enfin ! La voilà, la tant attendue mise à jour pour le jeu Noob, les sans-factions, déployée ce jour, jeudi 14 avril, vous trouverez ci-dessous le détail des débugs apportés. Les numéros en début de ligne correspondent aux rapports de bugs que vous nous fournissez sur le bugtracker officiel.

Notre équipe de développement s'excuse pour le délai depuis le dernier patch, mais nous espérons que ce dernier vous apportera entiÚre satisfaction et donc, une expérience de jeu plus agréable.

Ajouts & Correctifs globaux :




  • Nous avons ajoutĂ© le nom des monstres durant les combats et supprimĂ© le nom des mobs sur les diffĂ©rentes cartes.
  • Il n'est dĂ©sormais plus possible d’attaquer des NPC de la mĂȘme faction que le joueur.
  • Correction des quĂȘtes d’Erork et de Sadikakochim, celles-ci seront dĂ©taillĂ©es dans la liste des bugs ci-dessous.
  • La synchronisation des hauts-faits avec noob-online est dĂ©sormais possible, directement via le menu du jeu en pleine partie dans la section haut-faits, il est l’heure de prendre la tĂȘte du classement de notre portail « Noob-online ».
  • Il est dorĂ©navant possible de faire un retour Ă  l’écran titre depuis le menu « nouvelle partie ».
  • Correction du bug d’affichage au niveau des hauts-faits dans le jeu.


Correction des bugs par ID :




  • ID 4562 – Tabris ne lancera plus immĂ©diatement en dĂ©but de combat le sort « ChĂątiment »
  • ID 4443 – L’élĂ©mentaire de Logs ne ressuscitera plus les membres de l’équipe contre Tabris
  • ID 4366 – Le dialogue du capitaine des « Boss de Tenebrös» s’affiche dĂ©sormais correctement
  • ID 3747 – Correction de la quĂȘte « d’AĂ«lys » et ajout de l’avatar
  • ID 4402 – Le sort « Confusion » affecte dĂ©sormais les ennemis
  • ID 4629 – Ricardo (IRL) ne coince plus les joueurs dans le bĂątiment de Neuropa Entertainment
  • ID 4561 – Correction du succĂšs « May sur son 31 », la validation se fait plus tard dans l’histoire
  • ID 4523 – Le « PikouaĂŻ du Chaos » ne gĂ©nĂšre plus de freeze
  • ID 4491 – Le combat contre « Dark Avenger et PrĂ©cieux » ne gĂ©nĂšre plus d’écran blanc en allant vers Dunkil
  • ID 4387 – Meumeuh dans le QG de la guilde Roxxor Ă  maintenant les pieds ancrĂ©s dans le sol, il n’est plus dĂ©plaçable
  • ID 4352 – Le PNJ Alfred dans le QG de guilde rĂ©agira dĂ©sormais correctement en fonction de votre avancĂ©e
  • ID 4325 – Ajout des indicateurs manquants sur la minimap dans la zone de Dunkil
  • ID 4249 – Correction des diffĂ©rents PNJ permettant de faire des paris au Stade de Centralis, ils n’ont plus la bougeotte, ils ne disparaitront plus
  • ID 4172 – L’attaque « Nanotechnologie Offensive » de Baster affecte dĂ©sormais la cible et non le joueur
  • ID 4168 – Correction de l’affichage de la quĂȘte « Le Royaume Syrianien 2 » dans le journal
  • ID 4166 – Il n'est dĂ©sormais plus possible de parler Ă  Ardacostaud depuis l’étage Ă  Tenebrös
  • ID 4157 – Ajout des indicateurs manquants sur la minimap dans la zone du ChĂąteau d’AshentĂ€k
  • ID 3961 – Correction du visuel des marteaux d’Omega Zell (Tour Galamadriabuyak – Etage 7)
  • ID 3857 – La quĂȘte « d’Eiricka » est dĂ©sormais rĂ©alisable dans la forĂȘt de Syrial
  • ID 4371 – La scĂšne avec Tilt est moins floutĂ©e
  • ID 3543 – Modification des objectifs de la quĂȘte « Valdaerion » Ă  Glacesang
  • ID 3535 – Correction du rĂ©sumĂ© narratif en « Direction de GalaĂ© »
  • ID 3518 – Les tĂ©lĂ©porteurs de Dansebourgeon ne bloquent plus le joueur lors d’un dĂ©clenchement de combat au moment de leurs utilisations
  • ID 3499 – Il n’est plus possible de battre Dark Avenger et PrĂ©cieux dans les plaines de Syrial
  • ID 3489 – On ne peut plus passer Ă  travers les PNJ des boutiques de Dunkil
  • ID 3327 – Correction des diffĂ©rents affichages du talent « Orbe bienfaitrice » de May
  • ID 3319 – A Glacesang, les mobs ne peuvent plus apparaitre sur le joueur
  • ID 3281 – Prise en compte des suggestions concernant le menu principal
  • ID 4398 - Les SansĂąmes placĂ©s en arc de cercle disparaissent bien aprĂšs les avoir vaincus Ă  ce moment de l'histoire
  • ID 3275 – Correction de la rĂ©apparition du boss de Mortegarde
  • ID 2835 – Correction des bruitages (Combats, gain d’XP, pancartes, sorts, eau...)
  • ID 4194 – Correction des diffĂ©rents bugs de la quĂȘte « Sorts interdits »
  • ID 2808 – Les diffĂ©rentes bugs de la quĂȘte de Jack CĂ©parou sont dĂ©sormais rĂ©solus
  • ID 2723 – Ajout de la touche enter/entrĂ©e au niveau du pavĂ© numĂ©rique
  • ID 3422 / 2970 / 3360 / 3384 / 3934 / 3974 / 3592 / 3442 / 3670 / 4072 – Dans le Donjon du Chaos, correction du respawn des monstres gĂ©nĂ©rant un freeze
  • ID 1476 / 3299 / 4284 – Correction des torches dans le 4Ăšme Ă©tage de la Tour Galamadriabuyak
  • ID 1688 / 1618 / 1867 / 3128 / 4477 / 4429 – Correction des multiples bugs du 9Ăšme Ă©tage de Tour Galamadriabuyak
  • ID 4053 / 3100 - RĂ©solution des blocages pour l’avancer de la quĂȘte principale au niveau 40
  • ID 2734 / 4509 / 4526 / 4558 / 4556 / 4510 – Dardane ne gĂ©nĂšrera plus d’écran blanc avant/pendant/aprĂšs le combat
  • ID 2949 / 4312 / 3076 – Les attaques chargĂ©es ne figent plus le jeu
  • ID 2934 / 3618 - Les bugs concernant Sin dans le Plan Astral venaient du fait que les joueurs avaient accĂšs au donjon avant d'avoir parlĂ© Ă  Saryahblööd et de ce fait, n'avaient pas vu la/les cinĂ©matiques nĂ©cessaires Ă  l'avancement de l'histoire. Pour les joueurs ayant sauvegardĂ© dans le donjon, l’oracle leur dit qu’ils sont arrivĂ©s trop tĂŽt et les tĂ©lĂ©porte devant le donjon. Les monstres vaincus (boss compris) ne rĂ©apparaitront pas.
  • ID 0600/2846 – Correction des blocages durant un combat aprĂšs une action de Logs
  • ID 3020 – La bande son se coupe dĂ©sormais aprĂšs chargement d’une nouvelle carte
  • ID 4116 – Le combat contre le LĂ©viathan ne se bloquera plus quand celui-ci meurt et qu’il restera des pirates en vies
  • ID 2973 – DĂ©placement des monstres dans la premiĂšre salle du Temple de Syrial qui Ă©taient beaucoup trop proches du levier
  • ID 2706 – RĂ©duction de la distance d’aggro dans le Donjon de Mortegarde, il ne devrait plus ĂȘtre possible d’avoir deux groupes de gobelins en mĂȘme temps sans avoir fini le premier combat au prĂ©alable
  • ID 4486 – Le PNJ Poc permet dĂ©sormais correctement l’accomplissement de la quĂȘte « Sorts interdits »
  • ID 3358 – La quĂȘte « Castagne dans la montagne » se validera automatiquement mĂȘme si la cutscĂšne ne se lance pas (dĂ©pend de certaines configurations) et ne bloquera pas le jeu
  • ID 2652 – Il est dĂ©sormais possible de se servir de la touche « Echap » sur le menu principal du jeu pour la navigation entre les menus
  • ID 3168 – Correction de la quĂȘte de Sadikakochim
  • ID 2977 – Correction des Ă©crans blancs au 3Ăšme Ă©tage de la Tour Galamadriabuyak
  • ID 4733 / 4766 – Correction des Ă©crans blancs dans la Plaine de Syrial aprĂšs ouverture du menu
  • ID 4516 – Le PNJ Othar apparait bien maintenant Ă  Forpitas, attention celui-ci n’influe pas sur la quĂȘte de Decco Skyrider
  • ID 4553 – La « QuĂȘte des 50 hauts-faits » Ă  Centralis fonctionne dĂ©sormais correctement
  • ID 3133 – Les diffĂ©rents bugs liĂ©s au PNJ Erork de Centralis sont dĂ©sormais corrigĂ©s
  • ID 4716 – RĂ©solution des bugs liĂ©s Ă  la « QuĂȘte d’AllĂ©geance » de Puinetourne
  • ID 4810 – Le lancement de deux combats en simultanĂ©s (suite Ă  une double aggro) ne gĂ©nĂšre plus un Ă©cran blanc
  • ID 4062 – RĂ©solution des bugs liĂ©s Ă  l’utilisation d’une monture Aquatique
  • ID 2025 – La tĂ©lĂ©portation vers « ClairiĂšre aux Smourbiff » n’est plus possible depuis Centralis
  • ID 3058 – La validation de la quĂȘte nĂ©cessite uniquement de retourner Ă  l’endroit de capture du PikouaĂŻ, le PNJ Malaxia ne rĂ©apparaitra pas
  • ID 3033 / 3162 / 3263 – Correction des ralentissements de dĂ©placements des montures
  • ID 3439 / 3010 / 3339 / 3654 / 3390 / 3359 / 4034 – Correction de multiples bugs durant le combat contre Dörtos

Mise Ă  jour du 16/09/21

Bonjour Ă  tous,

voici à nouveau un petit package de debugs proposé par les équipes de Blackpixel, encore merci à tous pour les retours et commentaires que vous effectuez sur le bugtracker, cela aide beaucoup.

Pour trouver à quoi correspondent les numéros de bugs listés ci-dessous, il suffit de consulter notre Bug Tracker disponible à cette adresse : https://bug.noob-rpg.com/ (un compte noob-online est obligatoire).


  • Ajout de la prise en charge de la touche entrĂ©e prĂ©sente sur le pavĂ© numĂ©rique comme la touche principale.
  • Suite Ă  un grand nombre de retours, le nom des mobs est dĂ©sormais affichĂ© lors des combats.
  • Bug 0062 : Correction de tous les "localized text not found" qui ont Ă©tĂ© reportĂ©s Ă  ce jour.
  • Bugs 1955 & 3673 : Les malus ne s'activent plus si le coup critique est rĂ©alisĂ© sur un soin lors des combats.
  • Bug 3644 : Une cinĂ©matique a Ă©tĂ© ajoutĂ©e pour rĂ©gler le problĂšme de la quĂȘte Naheulbeuk IRL pour ceux qui avaient dĂ©jĂ  acceptĂ© la quĂȘte qui Ă©tait corrompue Ă  l'Ă©poque. Il faut dĂ©sormais retourner Ă  l'endroit ou se trouvait le Bohdran aprĂšs avoir ramassĂ© les autres 3 instruments, si la quĂȘte (qui devrait ĂȘtre terminĂ©) n'est pas terminĂ©e Ă  ce moment-lĂ , la cutscene la validera.
  • Bug 3168 : La quĂȘte de Sadikakochim (celle qui demandait d'avoir rĂ©alisĂ© 50 HF) est dĂ©sormais rĂ©alisable. Cette quĂȘte avait pour problĂšme de faire que le joueur ne pouvait pas parler au PNJ et restait en mode de course devant lui.
  • Bug 3435 : Le dialogue aprĂšs le fondu au noir est maintenant le bon, l'arme nĂ©cessaire au craft pour la quĂȘte peut ĂȘtre achetĂ©e au marchand d'armes aprĂšs avoir atteint le niveau 50, et la quĂȘte nous donne maintenant les bonnes rĂ©compenses une fois terminĂ©e.
  • Bug 3033 : Les ralentissements de vitesse de la monture sont corrigĂ©s mĂȘme aprĂšs une intĂ©raction quelconque.
  • Bug 2495 : Le marchand de Torith propose dĂ©sormais Ă©galement les montures volantes et aquatiques Ă  la vente.
  • Bug 2772 : La victime de racket du terrible Pedrobar le Loubar n'est plus invisible.
  • Bug 2838 : Un marqueur de quĂȘte a Ă©tĂ© ajoutĂ© sur le cartographe de Puinetourne afin d'aider le joueur Ă  mieux le repĂ©rer.
  • Bug 3504 : Le bug du clavier qui ne rĂ©pondait plus Ă  certains moments et obligeait Ă  faire un alt+f4 sauvage est corrigĂ©.
  • Bug 2893 : Les zones de Centralis sont bloquĂ©es et il faut prĂ©alablement l'accrĂ©ditation adĂ©quate pour passer, les quĂȘtes de Teknograde n'ont pas d'influences sur les zones accessibles.
  • Bug 3810 : Le PNJ CedricMTP est bien absent car il faut faire partie d'une faction particuliĂšre pour cette quĂȘte.
  • Bug 3133 : La quĂȘte d'Erork devrait ĂȘtre possible cette fois, on attend vos retours pour confirmer que tous les cas de figure ont bien Ă©tĂ© pris en compte. 🙂
  • Bug 3058 : Bug du PNJ Malaxia, pour la plupart des retours, ce sont des joueurs qui ont acceptĂ© la quĂȘte, quand elle Ă©tait corompue. Valider la quĂȘte juste aprĂšs avoir capturĂ© le familier ne terminait pas la quĂȘte correctement. Il faut retourner Ă  l'endroit de la capture pour rĂ©gler le problĂšme. Pour les joueurs qui ont reportĂ©s que Malaxia n'Ă©tait pas prĂ©sente, les conditions de cette quĂȘte sont particuliĂšres. Les quĂȘtes de capture avec Sparadrap se font dans un ordre prĂ©cis et Ă  un moment prĂ©cis.


A trĂšs bientĂŽt pour le patch suivant !

Fabien.

Mise Ă  jour du 07/09/21

Bonjour Ă  toutes et Ă  tous !

Voici un nouveau patch dans la foulée avec la suite des correctifs effectués par le studio Blackpixel. Le RPG s'affine encore un peu. On continue de travailler en vue de la version finale.

Bug 3256 : La quĂȘte apparait maintenant dans le journal et le curseur du PNJ se met bien Ă  jour comme il faut.

Bug 3517 : Plusieurs bugs différents rapportés :
1) Le fait d’ouvrir le menu mĂ©tier Ă©leveur ne fait plus crash le jeu.
2) Le chat s’éloigne correctement quand on s'approche de lui, c'est exactement ce que doit faire la quĂȘte, il s'enfuit au moins 2 fois avant de pouvoir l'attraper.
3) Afin d’éviter un conflit, il est dĂ©sormais impossible de ramasser un autre objet durant la recherche du chat.

Bug 3562 : Le marqueur indiquant l'emplacement du GĂ©nĂ©ral Ravernöth est maintenant bien sur le village de Puinetourne et non plus sur la forĂȘt.

Bug 3637 : Changement des rĂ©glages du Carotiramisu pour corriger l’effet "repousse-ennemy".

Bug 3738 : Les haut faits sont désormais bien accordés aprÚs la victoire du combat final.

Bug 3919 : le PNJ Kenjin qui refusait de parler au joueur avait un « bloqueur » qui ne devait pas ĂȘtre lĂ  mais tout est bon maintenant.

Bug 2645 : La quĂȘte se valide bien dĂšs qu'on parle Ă  Caleb (en arriĂšre-plan du dialogue), le PNJ Caleb ne disparait plus avant la fin de la quĂȘte.

Bugs 2684 & 2758 : On a ajoutĂ© une petite sĂ©curitĂ© pour empĂȘcher les mobs d’attaquer pendant que le menu est ouvert.

Bug 2903 : Les conditions d’entrĂ©e du donjon d’Ashentak ont Ă©tĂ© corrigĂ©es, on ne peut plus y aller avant d'ĂȘtre allĂ© a GalaĂ©, la quĂȘte de Xilys est prise obligatoirement devant l'entrĂ©e du donjon et la validation de la quĂȘte se fait maintenant dans la salle de l'oracle plutĂŽt que devant le donjon.

Bug 2864 : It’s not a bug, it’s a feature 😊

Bug 3344 : Ajout de la bonne description sur l’anneau.

Bug 2099 : Le texte a bien été modifié : point de compétence -> point de talent.

Bug 1581 : La balise située dans la salle du gauche du palais de Syrial reste bien active.

Bug 3640 : Pour que ce soit plus « logique » en cas de double effet, il y aura maintenant en premier l’effet heal puis les dĂ©gĂąts afin de ne pas auto-kill/auto-rez le personnage.

Bug 2046 : Le souci lié aux téléporteurs du chùteau de Parow a été corrigé.

Bug 3565 : Le bug des noms qui s'affichaient plusieurs fois est bien corrigĂ©, les combats se lancent correctement maintenant si on a la quĂȘte est que l’on se rend dans l’arĂšne.

Bug 3226 : Les musiques ne se jouent plus deux fois de suite avec quelques secondes d’intervalle dans le palais de GalaĂ©.

Bug 4330 : La quĂȘte de Trap et la quĂȘte de "Ghyuirgfdhjdi" requiĂšrent toutes deux de parler Ă  Sparadrap, cela crĂ©ait une incohĂ©rence pour certains joueurs. La condition Ă©tait inversĂ©e donc si vous aviez dĂ©jĂ  fait la quĂȘte de Trap vous ne pouviez plus faire celle-lĂ . Le problĂšme est corrigĂ©.

Bug 4225 : Quelques gobelins protecteurs de Mortegarde ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s Ă  l'extĂ©rieur du donjon, pas trĂšs loin de l'entrĂ©e afin de pouvoir revenir les capturer et complĂ©ter sa collection si on ne l’avait pas dĂ©jĂ  fait au premier passage.

Bug 2657 : Le soucis de blocs de texte qui disparaissaient aléatoirement lors du défilement des crédits du jeu est corrigé (Si le problÚme persiste pour certain merci de préciser en commentaire la résolution utilisée).


À bientît pour la suite !!!

Fabien

Mise Ă  jour du 30/08/21

Bonjour Ă  toutes et Ă  tous !

Aujourd'hui, Blackpixel nous propose un patch assez dodu avec des corrections de bugs. Ce sont des fix liĂ©s aux quĂȘtes annexes, des fix de cohĂ©rences, des fix gĂȘnants dans la progression et le confort, des fix esthĂ©tiques, etc... Ainsi, les dĂ©veloppeurs alternent entre ces problĂšmes, plus faciles Ă  rectifier, et les bugs plus dĂ©licats pour lesquels il faut effectuer de nombreuses opĂ©rations pour ne rien "casser" durant l'intervention. Les bugs, c'est l'Ă©tape la plus longue dans un projet et peu Ă  peu, ils affinent tout ça. ^^

- bug REF 1433: Intervention sur le chapeau de paille donnĂ© dans la quĂȘte d’Ezveus.

- bug REF 3004 : Déplacement de mobs pour qu'ils ne soient plus bloqués.

- bug REF 4066 : Escorte : buff augmenté de 1 tour.

- bug REF 3604 : L'item a la bonne description et disparait bien de l'inventaire aprĂšs la quĂȘte.

- bug REF 1404 : Ce n'est pas un bug, c'est voulu pour que le joueur ne soit pas ralenti et n’ait pas à faire tous les combats sur la Mappemonde.

- bug REF 3713 : On est TP à l'extérieur du donjon plutÎt que directement dans le palais de Galaé aprÚs avoir trouvé Sin dans le donjon d'AshentÀk.

- bug REF 1280 : Les panneaux des quĂȘtes affichent les bon rewards maintenant.

- bug REF 3593 : Le bouclier a Ă©tĂ© mis dans le mĂȘme sens que les autres.

- bug REF 3549 : Une condition manquait sur le PNJ pour qu'il apparaisse et qu'on puisse affronter la guilde noob.

- bug REF 3568 : Les dégùts infligés par un personnage de notre propre team suite à un malus (berserker ou autre qui nous font taper sur les allier) ne sont plus x3 dans le mode normal.

- bug REF 1350 : Un casque a été ajouté pour cet item.

- bug REF 3282 : Désactivation des mobs dans la zone du général Cazejöx à Densebourgeon pendant la traque du Pikouaïs, le temps de trouver le Général.

- bug REF 2672 : RĂ©duction du son des dialogues s’écrivant dans la box de moitiĂ©.

- bug REF 4313 : le deuxiĂšme PNJ "Vzrx" a Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ© pendant la quĂȘte histoire ou il faut lui ramener du poisson.

- bug REF 3943 : Ce n’est pas un bug, le visuel du rĂ©coltable ressemble Ă  celui de la plante d'Arturis mais ce ne sont pas les mĂȘmes.

- bug REF 3799 : La minimap n'affiche plus la sortie en haut des marches pour le QG, avant d'avoir la guilde au bon niveau.

- bug REF 3756 : Le bug venait d'une sĂ©curitĂ© dans le code. Apres avoir sĂ©lectionnĂ© un skill, si le "endTurn" n'as pas Ă©tĂ© call aprĂšs 10 sec, cela forçait le endTurn et arrĂȘtait d'afficher les dĂ©gĂąts, sauf que les dialogue 7.5 sec + animation des dĂ©gĂąt faisaient plus de 10 sec. Correction = augmentation du temps de sĂ©curitĂ© Ă  15 sec.

- bug REF 3675 : Changement du dialogue pour ce garde particulier en "Bon séjour à Dunkil."

- bug REF 3061 & REF 2815 & REF 2896 : Ajout d'une sécurité sur les touches qui nous permet d'accéder au menu ("Escape" et "Menu"). Il est désormais impossible de quitter le Menu en appuyant sur la touche "Menu", il faut d'abord retourner au Menu Général pour que la touche redevienne utilisable pour sortir du Menu.

- bug REF 3245 : Cosmétique de Saly changée.

- bug REF 3216 : Les héros n'étaient pas comptabilisés dans le nombre de joueurs dans la guilde. C'est corrigé, mais le bug ne posait pas de problÚme. Pour avoir la guilde max il faut 60 membres (74 recrutables sans compter les héros + Spectre). La correction rend juste plus facile l'obtention des niveaux de guilde pour les personnes commençant une nouvelle partie aprÚs la MAJ.

- bug REF 3139 : Bug des stats des armures légendaires corrigé.

- bug REF 3107 : La fenĂȘtre de lvl up de job ne rĂ©apparait plus si on sort du menu pendant que la fenĂȘtre est affichĂ©e. De mĂȘme si on y rentre Ă  nouveau.

- bug REF 3030 : Ce n’est pas vraiment un bug les personnages ont de petits pieds. On a remontĂ© la position des personnages sur cette map en particulier pour rectifier l’impression que ça donnait.

- bugs REF 2897 & REF 3279 : Il manquait une sécurité sur l'acceptation d'entrée dans un donjon (ce qui faisait qu'on pouvait load 10 ou 20 scÚnes de donjon). Maintenant, si on accepte, les commandes sont freezes jusqu'à la nouvelle map.

- bug REF 2845 : Le but du combat est de survivre 10 vagues de combat, donc le combat s'arrĂȘte Ă  ce moment-lĂ , sans musique de victoire. Il n’y a pas de musique de victoire, car l’ennemi n’est pas terrassĂ©.

- bug REF 2780 : Le recrutement des 3 autres personnages se font désormais obligatoirement.

- bug REF 2774 : Le titre sur l'onglet éleveur ne s'actualisait pas, c'est fix.

- bug REF 2287 : Ajout d'un objet pour cacher la bĂątisse visible en arriĂšre-plan.

- bug REF 1462 : Augmentation du dĂ©lai de respawn pour le pet de la quĂȘte "mon premier familier".

- bug REF 1190 : Modification du skill pour qu'il corresponde Ă  la description. (5 coups au lieu de 3).

- bug REF 705 : Une action canalisée met fin au tour du perso qui la lance.

- bug REF 4173 : Ce n’est pas un bug, "Drek sur son 31" est l'achĂšvement pour avoir rĂ©uni tous les Ă©quipements lĂ©gendaires de Drek. Le donjon Dörtos possĂšde son propre achievement.

- bug REF 4074 : ProblĂšme rĂ©solu, le maitre des guildes n'a plus de curseur sur la tĂȘte.

- bug REF 3773 : Il existait un problĂšme sur le mob Frapatross, d'oĂč les problĂšmes d'aggro. C’est corrigĂ©.

- bug REF 3765 : Augmentation de la taille du bloqueur. On ne peut plus passer en spammant la touche.

- bug REF 3727 : Le menu de pĂȘcheur n'affichait que 4 poissons max pour chaque rĂ©gion (d'oĂč le problĂšme, car Ă  Densebourgeon on peut tous les attraper sauf 3). C'est fix.

- bug REF 3708 : Sécurité installée sur les pets IRL. On ne peut plus les équiper IRL.

- bug REF 3634 : Les smourbiffs de l'étage de la tour Galamadriabuyak sont maintenant indiqués sur la boussole.

- bug REF 3408 : Miroi nous parle, mais il nous redonne juste le résultat précédent dans son dialogue. (un petit problÚme lié à la premiÚre fois que l'on rentre sur le terrain, mais on ne peut pas devenir riche grùce à ce faux bug).

- bug REF 3374 : Ici, ce n’est pas un bug. On a unlock les Ă©tages de la tour quand les joueurs ont atteint le niveau max du palier en cours, pour ne pas frustrer le joueur si ils veulent pouvoir continuer Ă  gagner de l'XP.

-bug REF 3149 : Pour le recrutement de Golgotha, ce n’est pas un bug. C'est le capitaine du bateau qui "paye" parce qu'il veut plus de protection.

- bug REF 3042 : Une erreur a Ă©tĂ© corrigĂ©e dans le menu des talents qui pourrait ĂȘtre Ă  l'origine de cela.

- bug REF 2969 : Une sĂ©curitĂ© sur les items que l'on peut ramasser a Ă©tĂ© ajoutĂ© pour qu'ils n'apparaissent pas pendant la quĂȘte du chat. C’est corrigĂ©.

- bug REF 3971 :
- Correction de la quĂȘte de Hairost, le PNJ ne disparaissait pas aprĂšs que le joueur ait rejoins la guilde.
- Le curseur n'apparaissait pas au-dessus du PNJ pour indiquer qu'une quĂȘte Ă©tait Ă  valider. C’est corrigĂ©.
- Changement de la description qui Ă©tait un peu obscure sur les quĂȘtes Ă  accomplir. Les quĂȘtes principales n'Ă©tant pas incluse, la description a Ă©tĂ© changĂ© : "finir une quĂȘte pour chaque faction" en "finir une quĂȘte annexe pour chacune des factions".

- Deux stĂšles bakers ont Ă©tĂ© interverties sur la Mappemonde pour que leur position colle avec le dialogue de la quĂȘte du baker LaChourace (la stĂšle qui valide la quĂȘte se trouve bien proche de Glacesang maintenant). La quĂȘte avait aussi le mĂȘme problĂšme que la quĂȘte corrigĂ©e de D-Us dans la maj du 18/08 et les joueurs qui ont reçu la quĂȘte 2 fois peuvent la revalider.


VoilĂ  pour aujourd'hui !

Je vous dis Ă  trĂšs vite pour la suite !

Fabien