Genre: Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical, Indie Oath of Miko
《巫女契约》 22年2月23日0.835版本更新公告
这个版本修复了大量的bug,并推进了少量新内容。
我们将于近期的版本对游戏的剧情进行深度迭代。大家如果认为游戏做的不错,希望可以向周围的朋友推荐,我们真的超级缺经费……
催更群:677723450
当前版本详细更新内容如下:
新增内容
1.新增【娑莉莎】小破立绘
2.【娑莉莎】新增技能【箭雨】
数值和机制调整
1.在第一次教学以后,允许玩家任意日期主动进行【防守战】,任何时候防守战胜利均增加护盾值
2.【娑莉莎】技能的破甲和点燃效果不再可叠加。从原有的【速射】技能可同时触发点燃和破甲,改为【速射】、【速射·破】【速射·灼】三个技能。
其他调整
1.战前不再显示【世界观】和【回忆】选项
2.简化了主动技能的包装使之更直观
3.【训练场】中隐藏了当前版本无法习得技能的角色
4.优化了【药物炼制】中的UI显示
5.优化了【训练场】中的UI显示
6.清除了少量不必要资源,减少了游戏容量
修复bug
1.修复了据点按钮偶发不显示bug
2.修复了【影袭】目标错误的bug
3.修复了【星神祭祀】会使玩家获得【埃希妲】的bug
4.修复了【尤比塔】无法在【星神祭祀】中取得经验值的bug
5.修复了【防守战】开启时机不正确的bug
6.修复了双子入队的地图中,神加入了玩家队伍的bug
7.修复了吱吱不召唤或异常召唤的bug
8.修复了【娑莉莎】的【行路】使用时没有判定自己的蓝条跑去判定【维纳希】蓝条的bug
9.修复了【尤比塔】的【痛击】使用时没有判定自己的蓝条跑去判定【维纳希】蓝条的bug
10.修复了特定条件下【诺亚0013】无法采集的bug
11.修复了【异界之门】资源消耗的文本错误
12.修复了偶发角色进入【防守战】时自动使用技能的bug
13.修复了【东部密林】的介绍文本错误
14.修复了【异界之门】中反复对话导致对话框错误bug 《巫女契约》 22年2月13日0.831补丁更新公告
修了几个bug,顺带提前放出一点预计0.84放出的技能。
更新内容如下:
新增内容
1.完成了87.5%的斋王主动技能,可以通过训练场学习
修复bug
1.修复了玩家可以通过卡bug查看【索莱耶】数据的bug
2.修复了【骁巫女】入队成就无法解锁的bug
3.修复了训练场可以解锁巫女的bug
4.修复了骁巫女入队图部分虚空地形可通过bug 《巫女契约》 22年2月8日0.83版本更新公告
虽然更新的东西不多但这个版本属实是给我改吐了,好多细节bug反复修。
新作已经开始有进度了,更详细的信息我们会在之后逐步公布(可能是今年中旬或下半年),目前只能告诉大家新作会使用unity引擎,玩法会有更多的创新点;美术上可能会使用动态立绘。
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当前版本详细更新内容如下:
新增内容
1.新增技能伤害预览
2.新增了【护盾】数值,护盾数值逐日减少,为0时进入防守战;防守战不再依据天数触发
3.新增Steam成就,感谢小狗肠大佬提供的成就API接入方法
4.【尤比塔】新增主动技能【痛击】
5.新增了事件【训练场】,在通过了第一次防守战以后解锁。【训练场】可以习得还未习得的主动技能;同时新增了大量维纳希可习得主动技能(依据等级解锁)。(其他角色暂未完成)
数值和机制调整
1.下调了【撕裂】的伤害值,由原先的额外7点伤害,改为额外0点伤害;【撕裂】降低的防御力,从5点提升为10点
其他调整
1.依据机制挑战,修改了【速射】的动画表现
2.优化了关卡:【探索:格里高利3025】
修复bug
1.修复连续药品合成时消耗不正确bug
2.修复了月亮药剂和星星药剂合成出错的bug
3.修复了使用技能导致地图视野出错的bug
4.修复了反复进入【诺亚0013】关卡会无限获得资源bug
5.修复了部分技能伤害数值错误的bug
6.修复了【速射】的判定问题。原【速射】会根据攻击选择的目标,攻击1-2格或2-3格的敌人,现在统一改为对1-2格的敌人造成伤害,并优化了表现动画
7.修复了【咏巫女】死亡时,【吱吱】的AI错误导致的游戏出错。现在召唤者死亡时召唤物会同时消失 《巫女契约》 22年1月16日0.82版本更新公告
看更新频率就知道这个版本不是大改,
催更群:677723450
当前版本详细更新内容如下:
新增内容
1.【娑莉莎】新增主动技能【速射】:消耗2SP,进行一次不消耗行动次数的攻击
2.【露娜卡】新增主动技能【影袭】:消耗2SP,瞬移到3格内任意单位身边,若是敌人还会造成伤害
3.【玛莉娜】新增主动技能【魅惑】:消耗3SP,控制一名敌方单位3回合
4.【埃希妲】新增主动技能【燕返】:消耗4SP,以攻击力的两倍造成伤害
数值和机制调整
1.调高了所有角色的基础移动力(旧存档的数值不会受到影响)
2.重新构建了【诺亚0013】地图的体验
3.【玛莉娜】的默认技能改为了【魅惑】
4.优化了召唤兽的AI,现在【吱吱】在行动范围内没有目标时会跟随【梅尔葵】
其他调整
1.优化了翩巫女大破立绘
修复bug
1.修复了翩巫女立绘方向错误bug
2.修复了怪物低血量时不显示立绘的bug
修复bug
1.修复【大力出奇迹】、【金刚之力】、【不动如山】、【镜花】、【迅捷如蛇】同时出现时,伤害不正确的bug。
2.修复了据点的巫女计数不正确bug。
3.修复【梅尔珂瑞】偶发便秘不召唤吱吱的bug。
4.修复了最后一次【异界之门】无法打开的bug。
5.修复了少量文本错误。 《巫女契约》 22年1月9日0.81版本更新公告
这个版本也是一个爆肝的版本,
新增了主角的技能,替换了主角的立绘,新增了一张大破立绘,甚至重新做了整个数值面板的UI……


反正是改吐了。
后续我们会做的大致内容已经确定了:
1.所有的角色完成主动技能的制作,包括初始技能和每5级可以学一次技能(等级上限20)。
2.所有的角色完成立绘的重制和完善。每个角色均会有对话、战斗、小破、大破 这么四张立绘差分。
3.最终BOSS关卡。
4.游戏整体节奏和关卡设计的优化。
同时,我们的UNITY新作已经开始开发,这或许会使巫女契约的更新频率稍微降低。(可能会从原本的两个月四次变成两个月三次),大佬们如果想要催更,可以添加我们的交流群:677723450
当前版本详细更新内容如下:
新增内容
1.现在获得经验值时,会显示获得经验值的单位的名称。
2.现在【防守战】和各种主动技能在菜单中均突出显示。
3.【维纳希】新增三个主动技能,根据初始所选属性不同,获得的主动技能也不同。
力量属性:【撕裂】 消耗2SP,对目标造成1次攻击的伤害,并降低目标防御力5点。
防御属性:【架势】 消耗2SP,接下来1回合反击伤害+5。
敏捷属性:【飞扑】 消耗2SP,飞扑到3格内任意单位身边,若是敌方单位还会造成一次伤害。
4.建筑强化增加了简易的引导。
5.翩巫女新增大破立绘。
数值和机制调整
1.【梅尔珂瑞】的武器不再消耗SP。
2.略微调大了存在迷雾时的视野范围。
3.第一次打开【异界之门】不再消耗资源,相应调整了一些剧情。
4.【异界之门】的开启需要间隔一周。
5.【太阳碎片】、【月亮碎片】、【星星碎片】合并为了【神灵碎片】,并对应调整了游戏内部分描述和UI显示。
其他调整
1.优化了部分技能的描述。
2.优化了翩巫女的立绘。
3.现在SP不足时不再显示使用主动技能的按钮。
4.【维努西萨】更名为【维纳希】并重制了立绘。(嗯,性别也改了。)
5.在角色设定不变的前提下微调了名字。
【索莉希娅】>>【娑莉莎】
【露娜缇卡】>>【露娜卡】
【埃斯泰拉】>>【埃希妲】
【玛利希塔】>>【玛利娜】
【梅尔珂瑞】>>【梅尔葵】
【尤比缇娅】>>【尤比塔】
6.大改了角色状态界面的UI,现在立绘将显示在界面中央。
7.比起0.8版本进一步优化了立绘的比例尺。
修复bug
1.修复【大力出奇迹】、【金刚之力】、【不动如山】、【镜花】、【迅捷如蛇】同时出现时,伤害不正确的bug。
2.修复了据点的巫女计数不正确bug。
3.修复【梅尔珂瑞】偶发便秘不召唤吱吱的bug。
4.修复了最后一次【异界之门】无法打开的bug。
5.修复了少量文本错误。 《巫女契约》 12月26日0.8版本更新公告
没错这次甚至直接跳了一个版本号。
大概一个星期前0.79做完时我们内部的人员玩了一个小时,
“这个版本属实是不好玩。”
于是我们干脆又憋了一个星期往后做了一个版本。
这个版本主要的更新内容是 回归了主动技能,并制作了原神乐双子的主动技能,
包含双子妹妹的召唤兽和双子姐姐的跳舞。这个召唤兽bug一吨一吨的,修吐了。
目前只是完成了一部分机制,关卡还没有匹配新增的机制来调整,所以还不够好玩,我们会在后续的版本继续爆肝。
详细更新内容如下:
新增内容
1.补充了各种素材在据点的显示,包括【恶魔之血】、【龙眼木的汁液】等等。
2.现在将鼠标移动到状态上,会显示状态的效果。
3.新增了【药品合成】系统。
4.新增爆衣,区分小破(血量低于2/3)和大破(血量低于1/3),目前只有神乐巫女有小破立绘,将在后续更新中补充。
5.新增SP槽,可用于使用技能。
6.【梅尔珂瑞】新增一个基础的被动技能,她将在出场时召唤一只召唤兽协助作战;若召唤兽阵亡,【梅尔珂瑞】可以消耗3SP重新召唤。召唤兽将和梅尔珂瑞一起升级。
7.【梅尔珂瑞】的【歌唱】攻击将消耗1SP,并给击中的目标添加印记。召唤兽优先攻击存在印记的目标。
8.【玛利希塔】新增一个基础的被动技能,她可以执行【跳舞】指令并将在每个回合开始时自动无消耗地执行一次【跳舞】。【跳舞】消耗1SP。
9.【玛利希塔】新增一个基础的被动技能,她在跳舞时会给周围1格的友军回复生命值。
数值和机制调整
1.削减了【燃烧】、【混乱】、【眩晕】状态的持续时间。
2.削减了【灼热】、【月食】、【落星】的触发概率。
3.调低了【天照】的吸收率。
4.调高了【格里高利3025】电门打开的概率。
5.调高了建造【围栏】的消耗。
6.提高了【探索:格里高利2473】BOSS的掉率,现在【Άννα】比起之前的版本会额外产出一次碎片。
7.调低了【建筑生命强化】的资源消耗。
8.调低了【建筑生命强化】、【建筑幸运强化】的效果。
9.提高了【建筑防御强化】、【建筑幸运强化】的资源消耗。
10.调低了基础命中和基础闪避提供的加成系数,现在高闪避不再带来过分夸张的闪避效果。
11.调低了追击系数,现在不那么夸张的攻速也可以造成追击。
12.【梅尔珂瑞】的专属武器【歌唱】现在会减少持有者的攻速。
13.调整了【维佩瑞达尔】的数值结构,她们伤害更高但更脆皮了。
其他调整
1.回归了建筑强化系统。
2.将【德瓦勒芙的血液】更名为【恶魔之血】
3.强化建筑血量的材料,从【史莱姆粘液】更改为了【恶魔之血】。
4.优化了【村子建设】事件中的资源展示横幅。
5.规范了立绘的规格,现在比例更符合设定了。
6.更改了大量职业的名字,例如【神乐巫女】>>【咏巫女】等。
7.移除了【梅尔珂瑞】临时配置的唱歌回血技能。
8.暂时移除了【玛利希塔】的【再动之舞】。
9.替换了【索莉希娅】的立绘。
修复bug
1.修复尤比缇娅入队时没有同步到技能学习进度的bug。
2.修复了存在建筑强化时建造【围栏】,生命值不满的bug。
3.修复了当敌方不可反击时,战斗预测依然预测其反击伤害的bug。
4.修复了部分道具在不同位置显示的名称不同的bug。
5.修复了【尤比缇娅】属性不正确的bug,此前【尤比缇娅】的属性为【防御】。