Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie Reborn in Wild City
《迷城重生》更新公告2019-01-28!新春快樂!感謝大家!
--效果新增
提升遊戲畫質效果ːsteammockingː
為了讓遊戲在表現力上更真實,狼皮羊最近將我們遊戲中末日的四季表現進行了表現升級。
當玩家時間到達四季切換時間點的,時候我們遊戲中室外所有的四季表現內容會進行變化,這樣也為了給大家更加直觀的展示。
--BUG修復
修復了因為交易而導致幸存者界面遮擋的問題
修復了委托材料剛好足夠可以委托,但制作物品失敗的問題
--技能解鎖羊的祝福:看到下面壹條信息的新年紅包獲取加成200%
並且在這裏提前祝福大家新春快樂,合家美滿,大吉大利。
ːsteammockingːːsteammockingː 《迷城重生》更新公告2019-01-05!感謝大家!
--功能新增
新增遊戲雲存檔功能(該功能在本地上傳完之後,在關閉steam前和steam有 雲同步,如果要在異地下載雲存檔,需要和steam雲同步完成,否則會出現 雲存檔無法下載的情況)
--BUG修復
修復研究所壹二三區掉落高級基因,而四五區掉落低級基因的問題(同時解 決血限I掉落問題)
修復麥克在探索過程中溢出給予過量掛機以及私藏過量掛件的問題
修復馬修同伴關系當前版本顯示異常的問題
修復偷竊結算面板基因等級顯示錯誤的問題
修復因切換地圖導致黑屏的問題
--優化內容
優化工廠制造列表排序
優化幸存者界面返回操作時回到人員選擇界面
優化部分地圖因為阻擋而無法拾取道具的問題
減少部分食物的生產制作時間
削減部分幸存者培養所需基礎材料的消耗 《迷城重生》更新公告2018-12-30!感謝大家!
--BUG修復
修改醫院某些地圖無法失去道具的的問題
修改基因增加血量的面板顯示無效的問題
修改洞察基因增加拾取數額不準確的問題
修改尋物品刷新不及時問題
--優化內容
調整任務目標顯示問題(現在完成任務也可以看到目標數量)
新增地圖BOSS提示(曾經刷新過BOSS的地圖會出現標記)
抱頭- -我們還在持續優化中~祝大家新年快樂ːsteammockingː 《迷城重生》更新公告2018-12-27!感謝大家!
BUG修復
--修復進入研究所部分地圖造成的黑屏
--修復減免敵人造成的傷害影響自己本身傷害的問題
--修復裝備欄插入配件顯示不全的問題
--修復傷害減免掛件屬性加成錯誤的問題
--修復溫度掛件-降溫效果不正常的問題
--修復技能天賦開啟加特林無法制造的問題
--修復心情香煙威士忌無法恢復心情的問題
遊戲優化
--略微降低幸存者天賦消耗的糧食種子數量
聯系方式新增
--在遊戲“關於我們”項中可以直接點擊加入遊戲玩家群進行討論 《迷城重生》更新公告2018-12-23!感謝大家!祝聖誕快樂!
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新增內容
--研究所地圖,在末日10日之後將會解鎖的特殊區域,因為強度過高,在沒有完全準備好的情況下,建議各位幸存者繞道走。
研究所區域是末日病毒發源地,其中的變異僵屍難度會高於城市中的其他怪物。
--基因強化,從此之後大家可以用在整個探索過程中獲取到壹些基因能力來提高自己的戰鬥力。
如何搭配獲取之後基因,也是大家需要自己研究如何搭配基因才可以更好的挑戰敵人。
--裝備零件,在研究所中,新的研究員會告訴妳他們為了解決這些末日怪物不斷的研究零件附屬在裝備上來提高戰鬥力
--新的幸存者,故事線中新出現了兩位幸存者,同時也新增了兩位功能幸存者
依然零星的交代壹些故事內容來進行補充。
--工廠配方全解鎖,依附於之前的關系全部指向研究所線,大家將不會存在無法制作的物資。
--新增幸存者能力培養過程,降低之前幸存者獲取後過強的生活技能
(先抱頭)難度對於以前那些變態的玩家來說可能不難,對於壹些萌新來說可能不太友好,也許是我們想多了,先別打,穩著噴,感謝各位玩家!羊!
BUG修復
--NPC對話面板任務面板重疊問題
--車庫開啟快速移動默認為使用汽車
--音效多次播放後音量變小
優化
--調整天賦能力降低尋寶者效果10/20/30/40/50
--調整天賦能力降低硬骨頭效果3/6/9/12/15
(再次抱頭)感謝玩家耐心等待,研發過程中也有壹些基於研究所開放後的難度調整,所以在此感謝玩家給我們提出建議和問題,之前的小本本內容我們也會持續優化。
ːsteammockingː換
祝大家聖誕快樂~ 《迷城重生》內容預告2018-11-24!感謝大家!
近期各位羊们非常感谢各位玩家支持,我们也在不断的优化目前的功能,也有很多玩家反映游戏难度以及内容中的不合理问题,我们在这些内容整理之后,都相对应的作出了优化。
目前我们会持续的跟进玩家提出的优化内容进行调整优化,我们也决定本来在末日无限存活的机制上追加个重要的节点作为玩家的阶段性目标。
我们预计之后会在军事基地之前安放研究所内容来进行故事补充和战斗补充。这将作为我们近期制内容追加和优化的重点。
--研究所--新的挑战目标,以及难度更高的敌人。
目前各位羊们不管是在程序开发还是在美术制作上都在制作新的东西,所以在回复大家提议时可能不会很及时。
我们目前小本本也记录了很多东西,我们会依次进行调整。感谢大家支持。 Untitled
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