Sang-Froid: Tales of Werewolves cover
Sang-Froid: Tales of Werewolves screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie

Sang-Froid: Tales of Werewolves

Conflicks Official Release! Special Launch Discount - 25% off!

After nearly 3 months in Early Access, we are very happy to announce that Conflicks: Revolutionary Space Battles has finally launched! Thanks to all the feedback we've received from the community, we believe Conflicks has progressed quite well during Early Access, so if you haven’t done so already, today is certainly the best time to start playing Conflicks, especially with a 25% off discount!

To ensure you get the best game possible at launch, we literally burnt the midnight oil over the last week and fixed a lot of small bugs. Here are the main things we worked on:

- Linux support!
- Completely new Main menu.
- Improved the readability of the tutorial screens and logbooks.
- Modified the “Fire Ship” action icon for the Sublime Gate’s corvette.
- Added 2 new in-game songs.
- AI improvement for Emperor Francis in mission 18.
- 16:10 and 4:3 screen ratio bug fixes.
- Updated ship power descriptions.
- Increased the range of Sacred Alliance’s frigate’s “Return of the Lost Sheep” special
power.

We wish you have as much fun playing Conflicks as we had making it and we look forward to play with (against) you in Competitive Battles!

Long live the Galactic Republic!

Team Artifice Studio

Conflicks is now available on Early Access!

Well, the title says it all! Conflicks - Revolutionary Space Battles is now available on Early Access! Futhermore, for a limited time, we have a BUY ONE AND GET A FREE COPY promo, so you can give the second copy to a friend and race up the 2 vs 2 leaderboards in competitive mode!

Here's our newest trailers!

Official trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=YCT5-jfuRjY

Gameplay presentation :
https://www.youtube.com/watch?v=WMKcJ-4i3jc


OUR STEAM STORE PAGE

News about our next title : Conflicks! / Nouvelles à propos de notre prochain jeu : Conflicks!

With our Alpha for Conflicks complete, we've just gotten word from Valve that we've been accepted to release on Steam Early Access! Super exciting! No concrete date just yet, but rest assured it will be sometime soon! Thanks for all the support and I hope you're all as excited as we are for the release of Conflicks! In the meanwhile, you can help us by spreading the word and letting us know which of these two thumbnails you prefer ( click on the link the see the 2 pictures on our Facebook page )! :lumberjack:
‪#‎Conflicks‬

----------------------

Nouvelle très excitante : Steam a accepté notre jeu! Il sera donc disponible sous peu en Accès Anticipé! Nous n'avons pas encore de date officielle, mais ça ne saurait tarder. Encore une fois, merci à tous pour votre support! D'ici là, et en attendant la parution de notre nouvelle bande-annonce qui présente les mécaniques de jeu de Conflicks, vous pouvez nous aider en nous indiquant laquelle des 2 images vous préférez! ( cliquez sur ce lien pour voir les 2 images sur notre page Facebook )! :firedemon:
#‎Conflicks‬

Our next project : CONFLICKS!

We've waited a long time (maybe too long for some of you), but at last, the time has come for us to unveil our next project, Conflicks: Revolutionary Space Battles!

For almost a year now, we've worked on the development of this new, extremely impassioning and unique project. Basically, it’s a space-themed real time strategy game in which players move their ships around the map by “flicking” them. Hard to visualize? Imagine a hybrid between a classic RTS and a physic-based game…

Our intention is to combine the chaos produced by the laws of physics governing the movement of many ships at once to the depth of a good RTS in order to create an accessible game experience that can also turn into something quite challenging for more involved players.

On the “universe” side, we invented a retro-futurist world full of old-fashioned gallantry and historical references, with a touch of cynical humor. Imagine impressive galactic galleons fighting flamboyant space zeppelins and imposing flying cathedrals in epic battles taking place in the outreaches of our galaxy!

And why are all these gentlemen fighting? As if there must be a reason… But yes, there is one. It’s a slightly ridiculous reason if you must know, as in most wars anyway, but we will let you discover it by yourself, by reading our future blog posts or by watching our debut trailer either on our facebook page (http://www.facebook.com/artificestudio) or on our website (http://www.artificestudio.com).

Cheers!

Please go vote for Sang-Froid tonight (9pm EST) / SVP Allez voter pour Sang-Froid ce soir (9hrs PM)

If you have a few seconds to spare tonight, please go vote for Sang-Froid on Steam at http://store.steampowered.com/ and Merry Christmas everyone

Si vous avez quelques secondes de disponibles ce soir, allez voter pour Sang-froid à http://store.steampowered.com/ et joyeux noël tout le monde!

Please vote for Sang-Froid tomorrow / SVP votez pour Sang-Froid demain

Hey all! There will be a Community Choice Vote on Steam on December 24th (9pm EST) ; if we get enough votes, Sang-Froid will be featured on Steam's front page as a flash sale at 75%off! Please vote and spread the word! And happy holidays to everyone!


Salut tout le monde! Il y aura un vote de la communauté sur Steam le 24 décembre à 9hrs pm; si nous avons suffisamment de votes, Sang-Froid sera à 75% de rabais sur la première page de Steam! Allez voter et partagez SVP! Et de joyeuses fêtes à tout le monde!

The demo is out today (and so are the Trading Cards) !!! / La démo est maintenant disponible (ainsi que les cartes échangeables) !!!

The demo for Sang-Froid - Tales of Werewolves is now available on Steam (and the game is at 50% off until December 3rd) !

La démo de Sang-Froid - Un conte de loups-garous est maintenant disponible sur Steam (et le jeu est en rabais jusqu'au 3 décembre en plus) !

http://store.steampowered.com/app/227220/

Sang-Froid - Tales of Werewolves (patch 1.12) - Sang-Froid - Un conte de loups-garous (mise à jour 1.12)

Hi all! Small patch this week ;-)

Release Version 1.12

- Added size toggle on the minimap by pressing the "m" key during the night (and the possibility to hide the minimap). This key can be changed in the Key Bindings menu from the Main menu.

- Fixed a bug with key bindings the first time you play after installation. For players who upgrade from a previous version, this fix might reset some of your previous key assignments to default, so you might need to reassign them before you play.

- Fixed a bug that could happen if you pressed "Esc" during some tutorials.

--------------------

Bonjour à tous! Une petite mise à jour pour cette semaine :

Version 1.12

- Ajouté une fonctionnalité de redimensionnement de la mini-carte en appuyant sur la touche "m" pendant la nuit (vous pouvez aussi la faire disparaître complètement). Cette touche peut être changée pour une autre dans le menu d'assignation des touches à partir du menu principal.

- Corrigé un bogue relié à l'assignation des touches la première fois qu'on joue après l'installation. Pour les joueurs ayant mis le jeu à jour à partir d'une version antérieure, il y a un risque que certaines assignations de touche soient réinitialisées à leur valeur par défaut. Nous recommandons par conséquent de vérifier avant de jouer et de les réassigner au besoin.

- Corrigé un bogue qui pouvait arriver lorsqu'on appuyait sur "Esc" pendant certains tutoriels.

Sang-Froid - Tales of Werewolves (patch 1.1) / Sang-Froid : un conte de loups-garous (mise à jour 1.1)

PATCH 1.1 RELEASED - MISE À JOUR 1.1
Hi all, the game is now out on Steam!!! Here's some of the changes we did for the release :

Release Version 1.1

- Added an argument in the command line that disables hardware audio acceleration which fixes some compatibility issues we've had with certain sound cards. To use it, right-click on Sang-Froid from your Steam game library, choose "Properties" and, in the "General" tab, click on "Set Launch Options". In the text field, just type "-softwareAudio" and click "OK".

- Fixed a bug that caused the game to play in a zoomed-in state if your Windows DPI-scaling settings were higher than 100%.

- Fixed a bug that only happened with some video cards that made the background of the minimap invisible.

- Increased the resolution of the Skill Points in the Skills page.

- Enhanced some item icons for higher resolution.

- Fixed a bug where your character could, in some rare cases, not move if he got hit while using a Ballista, Mortar, Holy Cross or Sacred Tree.

- Enhanced locking system for Rage attacks.

- Corrected a camera bug in the Main Menu.

- Balance changes to the Wayside Cross.

- We now properly save your experience points and skills when you quit the game after failing a night.

- Removed the fade in/out on cutscene characters.

- Corrected a bug that allowed you to place Watch-towers with zip lines that passed through the ground.

- Enhanced minimap.

- Corrected some animations that didn't loop properly.

- Changed the default keys to emulate the mouse wheel to Pg. Up and Pg. Down.

--------------------

Bonjour à tous, le jeu est maintenant officiellement sur Steam! Voici les changements pour la mise à jour 1.1 :

Version 1.1

- Ajouté un argument à la ligne de commande permettant de forcer la gestion audio logicielle, ce qui résout certains problèmes d'incompatibilité avec certaines cartes de son. Pour utiliser cette option, cliquez-droit sur Sang-Froid dans votre bibliothèque Steam, choisissez "Propriétés" et, dans l'onglet "Général", cliquez sur définir les options de lancement. Ensuite, dans le champ de texte, tapez "-softwareAudio" et cliquez sur "OK".

- Corrigé un bogue qui faisait que l'affichage du jeu était grossi anormalement si la mise à l'échelle PPP de Windows était à plus de 100%.

- Corrigé un bogue qui faisait que sur certaines cartes vidéo, l'arrière-plan de la minicarte ne s'affichait pas.

- Augmenté la résolution des Points d'Aptitudes sur la page des Aptitudes.

- Amélioré les icônes de certains items en fonction des affichages haute résolution.

- Corrigé un bogue qui faisait que, dans de très rares cas, le personnage-joueur pouvait ne plus bouger s'il se faisait frapper pendant qu'il utilisait la Baliste, la Croix de Chemin, le Mortier ou l'Arbre Sacré.

- Amélioré le système de verrouillage sur la cible pour certaines attaques enragées.

- Corrigé un bogue avec la caméra dans le menu principal.

- Augmenté les dégâts causés par la Croix de Chemin.

- Corrigé un bogue qui faisait qu'on ne sauvegardait pas les points d'expérience et les aptitudes nouvellement acquis si le joueur quittait le jeu après avoir échoué une nuit.

- Enlevé le fondu au noir sur les personnages des cinématiques.

- Corrigé un bogue qui permettait de placer des Miradors dont les tyroliennes passaient au travers du sol.

- Amélioré la minicarte.

- Corrigé certaines animations qui ne bouclaient pas correctement.

- Changé l'assignation de touches clavier par défaut pour la molette de la souris. Les touches par défaut sont maintenant Défil. Haut et Défil. Bas. (Pg. Up et Pg. Down).

SANG-FROID : TALES OF WEREWOLVES PATCH 1.03 / MISE À JOUR 1.03 SANG-FROID : UN CONTE DE LOUPS-GAROUS

PATCH 1.03 RELEASED - MISE À JOUR 1.03 LANCÉE
Hi all, we are really glad to provide you with our second patch! You can now fight windigos and werewovles in full HD!

Here's the details:

Patch Update - Beta Version 1.03

- Added support for multiple resolutions.
- Added V. Synch option to synchronize the game's frame rate to the monitor's frame rate.
- Added key equivalents to the mouse wheel ([ and ]). Useful to switch ammo type if you don't have a mouse wheel.
- Sped up transition to Gun Mode with CTRL.
- Enhanced gun reload animations for Jack.
- Enhanced melee combat locking system.
- Enhanced loading screens images.
- Implemented inverted controls for the ballista and the Egg of Metshu when the Inverted Controls option is chosen in the Options menu.
- Fixed a bug causing some particles to not show up after the player restarts to dawn or twilight.
- Fixed a bug causing the musket to sometimes reload itself when the game is paused.
- Fixed a bug where you could end up using your gun as a melee weapon while not in Gun Mode.
- Fixed bugs linked to trap deletion and wood chopping.
- Fixed a bug preventing you from getting Steam Achievements sometimes.
- Fixed a bug with levelling up at level 20.


---------------------------------------------------

Bonjour à tous!

Nous sommes très heureux de vous annoncer une seconde mise à jour du jeu! Vous pouvez maintenant repousser les windigos et les loups-garous en différentes résolutions!

Voici un résumé des changements :

- Ajouté le support de différentes résolutions.
- Ajouté l'option de synchronisation verticale pour faire correspondre la cadence d'image du jeu à celle du moniteur.
- Ajouté des équivalences clavier pour la molette de la souris ([ et ]). Utile pour changer de type de munitions si vous n'avez pas de souris à molette.
- Accéléré la transition vers le mode fusil avec CTRL.
- Amélioré les animations de recharge de fusil pour Jack.
- Amélioré le système d'auto-orientation du personnage pendant les combats au corps-à-corps.
- Amélioré les dessins des écrans de chargement.
- Implémenté les contrôles inversés pour la baliste et l'Oeuf de Metshu quand les contrôles inversés sont choisis dans le menu d'options.
- Corrigé un bogue qui faisait que les particules ne s'affichaient pas tout le temps.
- Corrigé un bogue qui faisait que le mousquet se rechargeait parfois tout seul quand le jeu était pausé.
- Corrigé un bogue qui faisait qu'on pouvait se retrouver avec un fusil dans les mains alors que le jeu n'était pas en mode fusil.
- Corrigé des bogues liés à l'effacement de pièges et à la coupe de bois.
- Corrigé un bogue qui empêchait parfois d'obtenir un Succès Steam.
- Corrigé un bogue avec le gain de niveaux vers la fin du jeu.