Genre: Role-playing (RPG), Indie 逝去的回忆3:四叶草之梦
1.0.2.9版更新日志(2019年12月5日更新)
1、修正了杂货贩子处一键贩防具卖会把梦想之球一起卖掉的BUG。
2、修正了开启挂J时使用驱魔香会提示找不到文件的BUG。
3、藏宝图和超级藏宝图的宝物不再刷在绿萌之洲。
4、修复升级装备界面如果一件装备也没有时会报错的BUG。
5、为了防止游戏出不可挽救的BUG,现在队伍全灭还是改回直接GameOver,而不是回到教堂。
6、修正了队伍中有戴雅琪时挂J释放黑暗之波时出现报错的BUG。 1.0.2.8版更新日志(2019年10月24日更新)
1、增加了能量脉冲在缴械状态下的伤害加深。
2、修正了混乱一击伤害不正确的BUG。
3、散射之箭的溅射伤害由伤害衰减后扣物抗改为伤害衰减前扣物抗。
4、幻影之击的溅射伤害由伤害衰减后扣物抗改为伤害衰减前扣物抗。
5、柏妮丝的技能账目结算改为结算之箭,伤害类型变为物理(被动散射之箭和嗜血狂暴可以作用)。
6、修复游戏评价信息获取地址。
7、祝包括本作者在内的各位程序员节日快乐。 1.0.2.7版更新日志(2019年10月23日更新)
1、优化了挂J的AI。
2、现在灵魂祭奠状态在解除时会复活该角色,而不是局限于状态自动解除时才复活。因此战斗结束解除该状态也必然复活该角色。
3、天使祝福优先作用于可复活的角色。 1.0.2.6版更新日志(2019年10月22日更新)
1、修正了挂J时暗魔法的作用对象,不会再一直给暗相性敌人加血了。
2、修正比尔其的能量脉冲公式错误导致伤害巨高的BUG。现在的伤害公式和旧版相同。
3、能量脉冲的魔力关系度由20%每阶提升至30%每阶。
4、能量脉冲的攻击相性变为无相性,受到无相性加点的影响。
5、修正挂J过程中摄魔咒法释放对象不正确的BUG。
6、挂J时当存活队友数量不足5人时,戴雅琪不会放人体炸弹。存活队友数量为5人时,仅当灵魂祭奠的被动技能可用时,才会放人体炸弹。
7、灵魂祭奠时戴雅琪和全体队友都会伤害减少。戴雅琪受伤减少2%每级,其他队友受伤减少1%每级。
8、现在提升无相性对命中也提供影响度。
9、新增了商店一键贩卖除了锁定物品之外的物品的功能,仅对武器、防具、秘籍和带属性的属性水晶四类物品有效。
10、现在流浪的小J会随着挂J次数的增加而减少收益,每天24点会恢复满值的收益。
11、比尔其的抗生光环被动技能移除,新增医者仁心的被动技能。比尔其每治疗一个任意单位都能获得攻击力的加成。 1.0.2.5版更新日志(2019年10月20日更新)
1、修正了腐蚀之枪缺少攻击目标发生报错的问题。
2、装备优先按装备种类分类排列,各分类之中再按照价格排序。(商店贩卖之后各装备的位置不再乱跳,按价格高低排列)
3、修复成就【王源玺】无法达成的BUG。
4、流浪的小J的价格由500彩蛋调整为1000彩蛋。已经购买流浪的小J的,原来的流浪的小J会消失,同时退还500彩蛋,只要重新购买流浪的小J即可。
5、流浪的小J现在具有强大的挂机功能。在遇敌区域使用就能挂机了,但是每场战斗都会消耗等同于所有队员等级之和的金钱。
6、设计了非常强大的挂机AI。 1.0.2.4版更新日志(2019年10月9日更新)
1、严酷鞭策的属性提升由每级各项加10改为每级各项加2%。
2、修正灵魂纠集附加攻击和魔力描述与实际不符的BUG。
3、过载爆发改为后发制人。(卡修恩一般是全队速度最快的角色,所以故意设置一个后发制人的技能,以便卡修恩能后手出击收割残血敌人,更方便触发追击效果)
4、团灭教堂自动复活会解除死亡镰刀的状态,然后所有人再恢复到最佳状态。
5、修正冲锋陷阵的速度影响因素与阶级无关而与等级有关的BUG,将每级提升1因素修正为每阶提升3因素。(冲锋陷阵被动下卡修恩速度对暴击的影响度增加了,因为1.0.2.1版本怪物速度普遍提升很多) 1.0.2.3版更新日志(2019年10月7日更新)
1、幻鬼之阵灵魂消耗由12降为6。
2、补充显示了终末之冬的灵魂消耗。
3、修复选人时替换杰瑞德时,无论和谁对话都是永远由凯撒来替换的BUG。
4、剧情切换角色时自动关闭满卡和召魔铃效果。
5、所有枪类武器的点数分配由攻 : 防 : 魔=2 : 3 : 0改为攻 : 防 : 魔=1 : 3 : 1,也就是枪带有魔力属性了,但基础攻击力减半,魔力等于攻击力。 1.0.2.2版更新日志(2019年10月6日更新)
1、修复了克里斯和戴雅琪的剧情不能通过的BUG(其实是修正了相性计算错误)。
2、战斗结束显示战斗评价时可以按确定键结束了。 1.0.2.1版更新日志(2019年9月30日更新)
1、天神之力出手时攻击和魔力加成由5%每降低至1%每级。
2、神之恩惠提升的属性由5%每降低至3%每级。
3、G装攻击和G装防御翻一倍。
4、攻击、防御、魔力、速度的百分比加成由角色基础属性乘百分比改为装备升级后的基础属性与G装加成属性之和乘百分比。
5、鉴定属性物抗和魔抗最大值由80提升为160。
6、加工属性物抗和魔抗最大值由160提升为320。
7、相性的属性加成不再是线性,而是相性越高,加成的折扣越高。
8、相性对对应相性法术的抵抗能力增加了一倍。
9、所有相性类攻击魔法都不再与除魔力之外的其它属性相关,且原魔力相关度不到80%的魔法(即金、木除外的魔法)相关度提升至80%。
10、普通攻击最低命中率由原来的0%提升至25%,无论对方闪避多高自己命中多低,至少25%的概率会命中。
11、能量脉冲的魔力关系度由30%每阶降低至20%每阶,伤害力、恢复力由50每级提升至100每级。
12、怪物AI提升,当玩家队伍只剩下圣的角色则不会用圣魔法攻击,当玩家队伍只剩下暗的角色则不会用暗魔法攻击。
13、赤裸男童的防御提升由30每阶修改为5%每阶,物抗和魔抗提升由15每级修改为3%每级。
14、人参公鸡的物抗和魔抗提升由20每级修改为5%每级。
15、赌场关停。
16、所有炼金术炼化获得金钱数削减为原来的1/10,其实是原来多了一位小数点,现在的数值才是正常值。
17、腐蚀喷剂额外炼金转化率削减为原来的1/10,其实是原来多了一位小数点,现在的数值才是正常值。
18、腐蚀喷剂降低敌人的物抗和魔抗由原来的10每阶修改为10%每阶。
19、喵喵博士的基础伤害提升由50每阶提升至200每阶。
20、黄手套由加魔力和防御改为加攻击和速度。
21、修正G化材料消耗比显示数量多一倍的BUG。
22、三周目的队长不再局限于杰瑞德和卡修恩二选一,而是任何角色都能当。(仅限三周目以上从头开始玩的玩家)
23、二周目的怪物属性在1周目的基础上提升25%,三周目的怪物属性在1周目的基础上提升50%。(仅限三周目以上从头开始玩的玩家)
24、三周目的怪物HP和MP是1周目的3倍。(仅限三周目以上从头开始玩的玩家)
25、怪物基础攻击、魔力、防御、速度、命中、闪避、物抗、魔抗巨幅提升。
26、对方每高出自己1级增加3000当量的道行改为增加10000当量的道行。
27、所有20分钟CD不能载入存档的事件的CD调整为30分钟。
28、连锁店和典当行的物品价格浮动由原来基准价格的上下25%调整为上下20%。
29、天神庇佑削弱了。原来满级每次最高损失19%最大HP,现在满级每次最高损失49%最大HP。
30、加入彩蛋道具超级通天塔,可以直接进入三周目。
31、杰瑞德章节和菲尔、凯撒章节能初始获得的武器都加了10点攻击的鉴定属性。 1.0.2.0版更新日志(2019年9月21日更新)
1、被财神、福神、战神杀死会返回标题画面,而不是教堂复活。
2、低级的装备升级获得的属性加成大幅降低,顶级装备升级获得的属性加成比与原来更高。小刀+9、布衣+9用到毕业已成为历史。
3、基础价格越低的装备升级的基础成功率越高,按基础价格0-5000的装备提供了额外40%-0%的基础成功率(均匀分布)。低级装备升级容易多了。
4、玻璃塔的秋刀鱼由+1提升至+3,但已获得的玩家依然还是+1。