Genre: Strategy, Adventure, Indie Six Braves
4月23日更新说明
1.修复高难度内部分金币购买内容丢失与错误的bug
2.优化部分装备效果,完善部分对话内容 2月16更新说明(简单难度下降、剑士难度下降、更多难度选择)
1.增加功能:对于打不过的敌人,可以硬刚触发死亡结局得到分数。
2.敌人的5%血量吸收技能对于不会控制血量新玩家伤害过大,所以在简单模式下,玩家可以免疫吸收.
3.目前的魔王在多个难度下血量一样,要求萌新玩家适当控血与留金币买血并不现实。所以魔王的血量将会按着难度减少,最高(即简单难度)减少50%.
4.目前游戏内可购买物品过多,对于萌新容易选择困难症,所以在简单模式下减少可购买物品数量.
5.游戏内的诅咒交易对于萌新并不能很好控制,简单/中等难度模式下禁用诅咒.
6.萌新在接触游戏的时候最先接触的角色是剑士,所以剑士的难度需要比其他角色的难度低,这样才能让萌新快速入门.
剑士攻击防御值增加7%.
7.对于大佬玩家,需要多次挑战难度,而不能直接挑战最高难度着实会难受,所以目前在钻石商店增加一个100钻石的[难度全解锁]道具
(并且可以自选125阶以上的难度),让大佬们直接解锁开始拆塔!
8.修复96-99难度中敌人也会和100+难度一样增加属性的bug 1月19日更新说明
1.加入新角色-光明之魂【角色暂不包含在夜之塔模式】
2.修复黑化剑士的问题 12月更新,"夜之塔"开放测试
1.夜之塔DLC更新!人物在黑化之后进入夜之塔,迎来新的挑战。
平衡性还在测试中,游戏平衡性可能还需调整,目前个角色难度约等于极难20-50
2.各难度钻石获得调整,低难度增加获得,高难度减少获得;增加首通钻石奖励(已通关可以直接领取) 《魔塔与6勇者》2.4版本更新说明
1.增加敌人死亡掉落特效
2.取消钻石类物品影响难度的逻辑,改为使用钻石类物品不上传分数(通关界面会含有特殊标识),方便玩家获得钻石通关高难度
3.修复部分bug 《魔塔与6勇者》10.22难度修复说明
1.极难100-125难度修复,删除敌人的防御增加机制(魔法师:终究还是错付了)
极难现在将不能直接挑战,需要挑战简单难度才能挑战极难;挑战50阶以上才能挑战100-125阶。
2.修复部分bug 修复文件缺失问题
修复一个文件缺失问题 9.25修复玩家不能进入游戏问题
修复了玩家不能进入游戏问题 9月17日更新说明-2
1.修复了初始界面不显示骑士详情的bug
2.修复了某些成就无法达成的bug 9月17日更新说明
1.修复了骑士 太怕痛就点防御的 CD问题
2.修复了Steam好友奖励领取无效的问题