Tales of Wild cover
Tales of Wild screenshot
Genre: Platform, Role-playing (RPG), Strategy, Adventure

Tales of Wild

新内容【钓鱼系统】

【钓鱼系统】
1.新增工具[钓鱼竿]
2.地图水域中随机出现鱼群
3.新增建筑[鱼缸],可养鱼观赏
4.新增鱼类食物(可烹饪)


【版本更新】v0.174
1.修复生化法阵预览框变小问题
2.修复[仙蝶翼]背饰单面材质问题
3.修改宗门装饰[伞]颜色为红色(玩家提出白伞不吉利)
4.大小符共CD,缩短CD时间为40秒
5.修复被删人员的已出售商品会显示下架按钮问题
6.将S2赛季圣物公狮子替换成了鎏金塔(玩家提出单个公狮子不吉利)
7.在设置界面中新增对背饰的显示模式调节功能

【版本更新】v0.173

【版本更新】v0.173
1.调整为被出征时也能进行出征操作
2.修复攻城武器打攻城车没有计算攻城属性问题
3.增加一倍神树血量
4.修复海底副本可以站在九幽清泉上躲避BOSS伤害
5.修复武器格挡怪物攻击时,计算扣体力太少问题
6.新增宗门内被删除成员已上架的物品可以直接下架
7.新增宗门拆建筑总开关,宗门界面可以操作开关
8.修复神树、返魂台无法摆放在鸿蒙造化阵内问题
9.调整墙上火把上限为20个

新内容【深渊副本】+【九幽清泉】

【深渊副本】
1.开放深渊副本,进入材料增加虎魄精元(白虎副本掉落)
2.深渊副本中仙元装备与华光异彩仙元掉落几率大幅增加
3.副本难度较高建议3人以上组队进入

【九幽清泉】
1.击杀深渊副本BOSS后九幽清泉会出现在关卡中
2.一次会同时出现3个九幽清泉
3.清泉里可以洗炼首饰与刻石

【版本更新】v0.172
1.修复在大厅时关闭设置界面会卡界面
2.调整了攻城时在中间出现的关键信息提示逻辑
3.增加3倍战场古币收益

【版本更新】v0.170

【版本更新】v0.170
1.被出征时宗门周边增加一些空气墙
2.增加透视牛范围
3.战场改成了满6人才开始第一回合
4.战场回合未开始前对局倒计时不启动
5.修复在2、3号复活点复活会重生在4号点
6.增加鼠标放在宗门界面的玩家昵称处显示玩家ID功能



【版本更新】v0.169(仅服务器)
1.修复摆放攻城车有时可以卡超上限问题
2.修复铁匠无法打造两个相同词条问题
3.修复铁匠会打出6词条问题
4.调整铁匠打造时间,赠送铁匠物品可以减少打造时间,最少可以减少至10秒



【版本更新】v0.169
1.适当降低所有武器技能体力消耗
2.小幅调整每日经验上限表
3.修复极其偶发情况出现:宗门建筑数据被清档问题
4.增加放置攻城车对于个人荣誉分的影响值

【版本更新】v0.168

【版本更新】v0.168
1.修正吃最后一口经验时的算法
2.充值界面添加了醒目的充值会延迟到账的提示
3.修复攻城车会打人问题
4.修复攻城车血量动态计算时会达到1千万问题
5.转宗改成化神1阶就可以转
6.灵压状态下攻击力为零且不能进行交互操作
7.修复两处宗门地缝
8.出征期间不允许吃经验丹

【版本更新】v0.167

【版本更新】v0.167
1.修改木大符描述错误问题
2.长枪Tab页没有模型
3.调整为在灵压状态不能采集
4.修复弓箭一直按着右键蓄力时长不对问题

11月10日,S3赛季,新增内容与改动

各位道友:
太荒初境即将与11月10日14点迎来全新赛季(S3),感谢各位支持,我们会继续努力!

=====【新增内容】=====


1.战场模式


通过战鼓匹配进入战场,战场全天开放,玩法休闲,可获得古币奖励
(a)人数:最低2人可开始回合对战,最多可容纳10v10,回合开始时系统会自动[随机平衡]人员分配
(b)胜利:成功占领任意2个点位那方或回合内占领进度较多那方,获得胜利,每回合限时8分钟
(c)奖励:每回合结算可获得古币、积分。积分可在战场内购买装备物品,古币可以回宗门秘境的“副本商人”中购买物资
(d)结算:一方阵营率先获得5回合胜利则战场结束,对战期间可以加入新人,同样,中途离场也会正常结算古币
(e)限制:进入战场时只能携带刻石进入,用局内积分购买武器装备,法宝需要在地图中抢夺

2.无尽之海地图


(a)海底秘密入口进入深渊裂隙
(b)海面浮空岛

3.新增武器


(a)长枪

4.新增商品类型


(a)背饰

5.新增商品


(a)角色皮肤、武器皮肤

6.新增S3赛季个人荣誉奖励皮肤


(a)战鼓中通过个人荣誉值可以获得皮肤:银翼蔷薇(男女)

=====【修改内容】=====


1.铁匠修改


(a)可以锁定1条属性,初始有30%几率被保留,随机剩余4条属性,并祭炼一个同类型的装备
(b)属性的炼化期为固定1小时,赠送物品可提高那条被锁定属性保留的几率,最高达到100%
(c)赠送“华光异彩·鸿蒙”或“华光异彩·仙元”后可额外将1条属性转移至炼化装备上,但此时这2条属性保留的成功几率最多80%

2.经验限制修改


(a)重新修改每日获得经验上限,并限制获得经验满额后不在获得经验
(b)等级最大上限150级,问鼎10之后各属性每升1级加1点

3.新材料


(a)在青龙副本商人中添加新材料“华光异彩.鸿蒙”,在白虎副本商人中添加“华光异彩.仙元”

4.修改属性


(a)“无视防御”修改为“真实伤害”同时调整数值上限,只能在首饰上出现
(b)装备上添加新属性“护甲穿透”,每1点护甲穿透都会降低敌人1%的护甲值
(c)下调闪避属性的上限值
(d)格挡时,抵御的伤害越多则损失的体力越多
(e)低级装备也可以洗出高级采集词条,提高了采集属性上限数值
(f)上调了仙元装备武器的基础属性20%~50%

5.抗性


(a)灵根抗性降低对应异常状态累计的效果增加50%

6.法宝攻击逻辑


(a)修改法宝的攻击逻辑,法宝不再会自动攻击,仅会攻击玩家攻击过的敌人或攻击你的玩家

7.武器平衡性调整


(a)短弓:增加射程20%并增加多段技能的伤害系数6%
i.弓箭普通攻击攻速增加30%,蓄力时间减少1倍
ii.取消弓箭伤害随着攻击距离递减设定
(b)双刀:降低技能CD 15%
i.锁定技不再能击倒敌人而是附带击退效果,大剑除外
ii.技能“极寒”可以在移动中释放
(c)大锤:增加技能的释放速度8%,并提升大锤武器攻击力10%
(d)关刀:增加技能的释放速度15%,并降低技能CD 5%
i.锁定技范围增加50%,释放速度提升25%
ii.“飞霜”不再能施加冰冻效果
(e)剑盾:“疾驰”不再能施加冰冻效果
(f)重新调整所有武器技能在高等级时的技能消耗

8.术法修改


(a)回溯初始持续时间11秒,随后每级提升1秒,CD固定为260秒不会随等级增加
(b)玄冥寒气每次冰冻时间为0.5

9.法宝修改


(a)虬困普通攻击禁锢敌人固定为1.5秒,法宝大招“镇妖”初始禁锢敌人2秒,随后每级提升0.2秒

10.灵符修改


(a)释放灵符时为霸体状态,不可被打断
(b)水灵符的冰冻效果修改为2s
(c)木大灵符效果修改为降低攻城车受到的伤害20%

11.交易行


(a)上架物品不在需要手续费,成交后扣除上架手续费

12.出征


(a)出征时摆放攻城车的数量上限调整为10辆车并且大幅增加攻城车初始血量,此外,会根据守方人数成倍增加攻城车的额外血量,攻城车在被攻击时不能发射炮弹也不能被移动。注意:车的血量最终会叠加到原来几十倍
(b)在出征时玩家每死亡3次可以在重生界面选择一次强化增益:属性攻击8%,护甲5%,物理攻击12%,生命5%
(c)出征胜利后,将获得装备、武器、首饰、刻石、稀有材料等奖励

13.渡劫


(a)渡劫伤害会随渡劫时间提高而随机提高1%到150%

=====【计划内容】=====


S3赛季进行中将会更新以下内容:
1.海底副本,海底副本BOSS
2.五行塔内小玩法
3.休闲钓鱼玩法
4.海底副本中新增可以洗首饰的“九幽清泉”

S2赛季结算

【赛季结算】
▲S2赛季将于11月1日中午12点结算,个人荣誉值排名前200名将获得[贪狼]赛季称号,每50名一档
▲此外,S2赛季宗门荣誉排名前15名的宗门将会获得一个宗门[雕像]摆件,摆件将会发放给各位宗主
▲最后,新赛季S3预计将于11月10日开启,新赛季具体修改和新增内容11月会再发公告

【预告】
▲ S3赛季上线时:无尽之海地图更新、新武器(长枪)、战场模式玩法
▲ S3赛季过程中:无尽之海副本、钓鱼系统、五行塔内新玩法

【版本更新】v0.157

【版本更新】v0.157
1.修复巢穴刷新另一处问题
2.修复出征时在家附近某些位置无故死亡问题
3.修复站在攻城器械上可以移动器械的问题
4.修复宗门附近某些岩石缝隙可以钻进去问题
5.修复出征逃跑不扣分问题
6.修复站在敌方重生台的空气墙上扔东西会消失问题

【预告】
▲ S3赛季上线时:无尽之海地图更新、新武器(长枪)、战场模式玩法
▲ S3赛季过程中:无尽之海副本、钓鱼系统、五行塔内新玩法

【公告】也许,需要重新认识我们

首先,感谢各位道友一路支持!

我是刘龙,对,就是你们经常骂的那个刘龙。虽然你们骂我,但是也是因为你们喜欢太荒这游戏,对它期望很大才骂的。这个赛季很多人都提前毕业了,我们游戏设定是毕业了的玩家可以冲榜,毕竟是PVP服,但是毕业这么快确实这个赛季的数值节奏没把握对造成的,我们确实需要检讨和抱歉。

关于很多玩家说我们画饼不作为,然后开始带节奏,我这里放出截图大家老玩家可以共睹一下,我们人员目前:客户端程序(刘龙)+服务器程序+4位其他战友,刘龙每天的事情远比你们想象的多,负责运营的0号早已离职,刘龙同时需要管运营的事情,所以写代码时间平均最多只能占30%,就这样我们还是会不断压榨自己,为大家呈现美好的太荒世界,不为别的,就为这个游戏能走下去,它是我们的理想。

我还是真心希望大家能理解和认可我们,虽然游戏能给你们带来各种情绪,但是我希望带来快乐要更多一些,如果给你带来太多其他负面情绪,说实话这游戏就失去了它本来的意义,我认为玩游戏就是要快乐呀。

不论目前大环境如何,我们一定会坚持做我们自己!

开发人员少不怕,有BUG就修,新内容超额且提前完成!如下图。此外,再次感谢各位阅读!