Tetra Project cover
Tetra Project screenshot
Genre: Strategy, Indie

Tetra Project

更新日志0.9.13.0

#0.9.13.0
改进音乐
改进一些卡牌平衡性

#0.9.11
添加设置菜单选项:是否显示手牌快捷键
添加战斗界面按钮快捷键
添加手牌使用快捷键

#0.9.9
改进选中单位的变亮问题
改进可以用ESC打开暂停菜单

#0.9.8
改进减少商店刷新需求的钱

#0.9.7
修复日志小BUG
改进让每次商店刷新的钱有增加
改进UI游戏设置界面
改进UI去掉手牌之间的空隙
添加BGM
添加牌库移植NPC
修复一些BUG

>>0.8
#0.8.31
修复超出边界使用卡牌BUG

#0.8.30
修复一些指令BUG
修复冰面滑动方向问题
添加指令LoadNextStage

#0.8.29
添加云存档
改进UI

#0.8.28
修复一些BUFF不生效BUG
添加成就系统

#0.8.27
修复小BUG

#0.8.26
改进选卡器,让它可以取消选择

#0.8.25
添加游戏设置-分辨率、全屏
改进场景模型
改进UI
改进BGM

#0.8.23
修复有时使用道具后UI排序会改变

#0.8.22
改进寻路,让玩家不轻易踩到陷阱上

#0.8.20
修复培养仓开锁不保存BUG
修复捡了道具之后,还能撤销

#0.8.20
修复存档BUG
修复指令小BUG
修复贝吉结局剧情卡住
添加培养仓
添加队友护士努斯

#0.8.19
添加陷阱类单位
添加几个陷阱
添加几个关卡

#0.8.16
改进去掉了让人崩溃的教程视频
改进卡牌描述
改进UI

更新日志0.8.13.0

#0.8.13.0
改进教程

#0.8.12.0
添加插画、BGM
MOD:添加四舍五入指令

#0.8.10
添加游戏设置-画质选项
MOD:添加永久设置最大HP指令:SetMaxHpForever:999
MOD:修复事件不正确BUG
修复手牌超过上限
添加NPC、房间
改进UI

#0.8.9
添加卡面、模型
改进UI
MOD:改进让奖励NPC基于单位(之前是基于房间

#0.8.7
修复移植手术不能取消BUG
修复改造手术BUG
改进让PC版默认为高画质
优化流程

#0.8.6
修复换卡NPC不正常
添加一些模型

#0.8.5
修复一些BUG
添加移植手术台
添加一些NPC和卡牌

#0.8.3
改进加强燃烧流
MOD:添加使用卡牌时检测能量的事件:evt.PreUseCardCheckEnergy
改进让没有怪的时候播放安静的音乐

#0.8.2
修复商店BUG
改进目标选择为离手指最近的目标

#0.8.2
添加特效
添加音效
修复中途加载VOX,还会出现Loading画面

#0.8.1
MOD:添加无人机可以设置最多可拿的卡牌数


>>0.7
#0.7.31
添加给没有图标的道具卡加上名字
MOD:添加事件evt.PreDrawCard和指令AvoidNextDrawCard
MOD:添加RunCommandForCharacter指令
MOD:添加SearchCards的skip过滤条件
MOD:添加实时加入的队友
MOD:添加Stage个多个奖励设置。表头:rewardGetterCode0、rewardGetterCode1...
MOD:添加设置最大手牌数。表头:maxHandCardCount
改进将高级奖励给BOSS
修复掉落BUG
修复有时全部怪都死了但不能过关BUG
MOD:添加多个tag查找卡牌,比如SearchCards:{list:Db;anyTag:tagXXX,tagYYY;}
MOD:添加将字符串转成ID的指令
修复掉落BUG
MOD:改进让JoinStr支持CardId

#0.7.30
修复有时杀怪后报错BUG
修复道具卡过房间消失BUG
修复门可以被炸死
修复可以队友自杀后会多抽卡的BUG
修复有道具卡后,抽牌数量不对问题
修复有些关无法选中目标问题
修复死亡后还能切换队友问题
MOD:修复随从不攻击
修复一些BUG
MOD:修复SetToEmenyOf错别字
修复一堆BUG
改进ICON

#0.7.29
MOD:添加商店自定义卡池
修复自救包在复活后不消失


#0.7.27
MOD:修复3D模型朝向不对BUG
MOD:添加可以设置把AI变成玩家可以控制的指令:UseAI:false
MOD:让无人机的卡池可以自定义:比如:ShowUICardReward:{pool:{SearchCards:{list:Db}}}

#0.7.25
MOD:修复设置模型时,会有短暂模型消失
MOD:添加AI可以优先攻击有某个BUFF的单位,比如:「hasBuff:17|emy」-有着火buff的敌人
MOD:修复卡牌循环引用会崩溃的BUG
MOD:添加noAutoQte可以让卡牌不自动引用(参考卡牌141
MOD:添加AI的特效delay

#0.7.24
修复角色复活后,装备卡回到牌库的BUG。
添加道具卡系统

#0.7.23
添加死亡掉落卡牌系统
添加宝箱系统

#0.7.22
MOD:添加SetDataVar事件
添加更多种类的房间
添加上锁的房间


#0.7.20
MOD:改进如果不设置illustrationId的话,默认使用id

#0.7.19
修复奖励随机不正常BUG
调整让MOD的关卡使用红莲作为默认关卡

#0.7.18
修复特效半透明问题

#0.7.17
改进角色图标比例问题
MOD:调整将「按住XX+左键点击」变为「按住XX+中键点击」,比如「按住D+中键点击手牌打开Database.xls」
MOD:添加evt.SetVar事件

#0.7.16
修复在Stage用alt+4时位置不对的BUG
添加卡牌-拳法记忆:保留全部拳类手牌
修复自救包可以在自毁后复活
MOD:添加SearchCards多个list支持
修复怪物不死BUG

#0.7.15
修复小地图BUG
修复ConvertBuff
改进将开始回合抽至N张手牌改成抽N张手牌
改进让小地图中玩家所在区域高亮
修复alt+2的BUG
修复怪物不打人的BUG
修复在战斗中添加的单位在小地图不显示

#0.7.13
修复半透明显示不正常问题
修复AI的卡不能穿墙的BUG
修复日志小BUG
修复对着墙移动,撤销BUG
MOD:添加多重section,比如让一个Cardset同时出现在第2章和第3章。就在section字段里写2;3
添加Stage和Level表的availableForCharacterId、section表头

#0.7.12.10
修复第二章卡池出现在第一章
修复情节脚本小BUG
修复报错BUG
修复vox加载问题
修复无法通关的BUG
修复休息室没有卡池BUG
修复HP不保存
修复永久删卡无效的BUG
MOD:修复steam不自动启动
MOD:修复SelectCardTo的BUG

更新日志0.7.12

#0.7.12
**游戏迎来一次重大升级,以前的游戏存档将不再适用。**

添加随机地图
MOD:添加Level表,自定义入口、过道、出口、每关房间数、下一关ID
MOD:添加自定义房间随机权重、四方传送门
添加小地图
MOD:添加自定义小地图图标
MOD:添加大量指令
MOD:添加场景模型自定义,工具是MagicaVoxel,地址是EnvironmentModel/1.vox
MOD:调整将K+左键杀怪,变成了K+中键
MOD:添加快捷键打开数据库:按住D点击手牌,可以打开对应Database.xls
MOD:添加Cardset的cardId支持到16个
MOD:添加设置变量set_hp指令,简化为:$hp=123
MOD:添加Character表的shareAllCharacterCardsets表头,可以共享所有角色的卡池,参考辛西娅
MOD:添加Cardset的section表头的Shared值,可以让一个Cardset出现在所有section里
MOD:添加Card表的remapCode表头,可以动态自定义描述

修复随机跳关
添加跳过AI回合按钮
修复召唤物召出来马上死亡后占格子

更新日志0.5.16至0.6.30

#0.6.30
调整选择角色背景:加了一个illustrationId表头来描述背景(以前是modelId)
MOD:添加可以通过坐标生成特效


#0.6.29
MOD:添加排队播放动画指令QueueAnim
修复商店UI不能关闭BUG
添加实体版休息室
添加卡牌「精神控制器」:将目标变成自方单位
修复选卡时可以取消

调整Cardset表:
1.现在将使用section表头来描述某个章节的卡池,(以前是cardId0~4为第一章,cardId5~9为第二章)
2.Cardset的section与Stage的section对应,玩家到了某一个Stage,就会读取对应section的Cardset作为卡池
3.不再支持Cardset的Alt+4,请使用Stage的Alt+4代替
调整Stage表:
1.将mobId0改名成了monsterId0
调整Character表:
1.将tagCode里的Mob改成了Monster


#0.6.28
修复结束回合可能还可以移动
修复油桶不扩散

#0.6.27
MOD:修复Sprd目标不正常的问题
MOD:添加CreateHandCard指令和事件
MOD:添加CardCommand的多行代码支持

#0.6.26
修复可以进入隐藏休息室
修复DrawCardIns警告
MOD:添加可交互单位
修复预警卡牌不显示的BUG
MOD:添加BUFF特效(可持续显示

#0.6.24
修复高画质会崩溃的BUG
修复位置互换BUG

#0.6.23
修复一些BUG
修复Sprd报错
修复特效朝向问题
修复MOD的开场剧情不能正常播放问题
修复开始回合时抽卡BUG

#0.6.22
MOD:修复特效报错


#0.5.21
MOD:改进让SetPosition不支持单位之间的重叠
MOD:添加更改模型
MOD:调整特效延迟默认不包括手牌飞行时长(原来会包括0.5秒)
MOD:添加播放动画指令
MOD:添加特效延迟功能
改进让玩家可控角色全灭后就结束战斗(忽视随从)
添加启动游戏后自动显示更新日志
改进让跳关测试关卡的时候,不删掉系统存档
修复特效比例不对

#0.5.16
添加角色解锁条件
添加选择角色时的描述、插图

添加剧毒流、狂战流
添加MOD多个队友支持

修复选人界面,MOD的角色图标无法正常显示
修复情节脚本无法在MOD资源包使用
修复抢救无效
快捷键教程

使用卡牌时,会自动播放攻击动画(Attack)
修复ID中文乱码问题
修复CardArt不能实时刷新了
修复角色复活后,装备卡回到牌库的BUG。
添加路障
添加标题画面暂停菜单