The Scroll of Taiwu cover
The Scroll of Taiwu screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie

The Scroll of Taiwu

测试分支更新日志 22-11-1

修复错误:



1.修复玉女神剑施展过程中施展其它功法时,人物的蓄式不足7个也会触发七星横链的BUG
2.修复玉女神剑特效生效后继续施展时会消耗达摩剑法、太玄神刀效果层数的BUG
3.修复界青暗手快剑逆练特效描述错误的BUG
4.修复传剑后突破即生效的功法特效未生效的BUG
5.修复外敷药物后伤病界面显示层级错误的BUG
6.修复战斗形象设置中的形象未按人物显示性别显示的BUG
7.修复创建角色界面的各个滑动条两端的按钮失效的BUG
8.修复人物行囊界面多选丢弃任意物品后可以继续点击丢弃按钮的BUG
9.修复可以向村镇寨的一阶人物申请举办招亲的BUG
10.修复可以找手艺人修理药霜、毒砂的BUG
11.修复护手浮光破罔的描述错误的BUG,“早就”应为“造就”
12.修复鲛绡宝衣的描述错误的BUG,鲛绡宝衣前多了“燕”字
13.修复制造预览中建筑名称没及时刷新的BUG
14.修复产业视图没有经营进度的建筑不显示工作人数的BUG
15.修复建造时按ESC没有退出而是弹出系统菜单的BUG
16.修复规划产业建筑时按ESC没有退出而是弹出系统菜单的BUG
17.修复经营界面中,事件簿只有一页的情况下,点击换页会报错的BUG
18.修复部分情况下,村民名册界面检索出村民后,退出村民名册界面再打开报错的BUG
19.修复部分情况下,村民名册界面连续驱逐村民会使界面返回顶部的BUG
20.修复商队到达目的地后没有将银钱上交给商会的BUG
21.修复部分已被关押至石屋的入魔人,因人物数据被异常改动使其变为未入魔状态后报错的BUG


新增内容:



1.新增人物战斗功法排序功能:

  • 1.1.在人物运功界面,可点击“修改战斗功法排序”按钮,调整当前运功配置在战斗中的排列顺序
  • 1.2.每一套运功配置可单独设置战斗中功法的排列顺序
  • 1.3.除了第一排、第二排在战斗中最直观可见的功法栏位外,还有第三排额外栏位,供运起了超过18个可施展的功法的玩家


2.新增地块标记功能:

  • 2.1.可将需要关注的地格标记,并在派遣列表中找到该地格
  • 2.2.被标记的地格即使没有派遣村民,也会一直存在于派遣列表中,方便玩家随时向该地点派遣村民
  • 2.3.标记与派遣有明确的层级关联,派遣村民会自动标记地格,但标记地格并不需要向地格派遣村民,在派遣列表中移除地格会同时取消标记和派遣
  • 2.4.请先不要把见到的所有地格都标记……

(后续更新会为该界面增加筛选、排序等功能,同时优化该界面在显示大量地格时的效率)


3.新增厢房一键入住、一键清除功能:

  • 3.1.一键入住会优先安排心情最低的村民入住
  • 3.2.一键清除会优先让村民住回居所
  • 3.3.手动安排村民入住厢房时,可选村民会按心情由低到高排序


4.新增与坟墓的互动:

  • 4.1.祭拜逝者:每个月可对每个坟墓进行一次,通过消耗时间与资源,可恢复坟墓的耐久度,以寄托对逝者的哀思
  • 4.2.修葺坟墓:每个月可对每个坟墓进行一次,当坟墓不为最高级别的豪华坟墓时,可消耗时间和资源,将坟墓修葺至更高等级,以寄托对逝者的哀思
  • 4.3.摸金倒斗:每个月可对每个坟墓进行一次,一定几率可以找到埋藏在坟墓中的资源、物品、或……,以寄托对逝者的哀思……?

    • 4.3.1.挖掘身份远高于当前侵袭进度的人物的坟墓,会遇到极大的危险,请不要轻易尝试!


数据调整:



1.制造预览的计算已经迁移至后端:

  • 1.1.MakeResult和MakeResultStage改为可序列化,并移动到GameData.Domains.Building目录下
  • 1.2.MakeResultStage的TemplateIdAndSubTypeIdList字段,因序列化问题拆成TemplateIdList和SubTypeIdList,构造函数的参数相应变化,其他使用接口无变化
  • 1.3.新增后端方法 GameData.Domains.Building.BuildingDomain.GetMakeResult
  • 1.4.前端在CheckMakeCondition时会调后端的GetMakeResult来刷新_makeResult
  • 1.5.药品材料的品级计算公式移动到公共区域GameData.Domains.Building.SharedMethods.GetHerbMaterialTempGrade


2.地点全名改为从后端获取州域地块等数据,然后到前端生成最终结果,地块TIP等所有使用的地方随之修改:

  • 2.1.新增序列化数据GameData.Domains.Map.FullBlockName
  • 2.2.修改了后端方法GameData.Domains.Map.MapDomain.GetBlockFullName
  • 2.3.从后端的GetBlockFullName获取数据后到前端的WorldMapModel.GetFullBlockName中生成


事件编辑器:



1.修复事件文本中包含英文引号时打开事件会报错的问题,但此前已经在事件文本中输入英文引号而导致报错的事件,需手动打开事件组下方的index.lua文件,将其中的英文引号改为中文引号
2.修复如果新增配置项没有填写ConfigName和DestRefName,启动游戏时会报错卡死的问题,现在会红字警告提示哪个文件出问题并且也不会在读条的时候卡住流程了


MOD比赛参赛MOD展示:



在忍痛淘汰了大量不能在官网展示的MOD后,我们非常欣喜、备受鼓舞地在官网展示出了第一批符合比赛要求的MOD,供大家了解MOD比赛的进行状态!
大家可前往以下页面,查看第一批参赛MOD,并通过该页面中的创意工坊链接及简介进一步了解参赛MOD的情况,
我们无比期待您的作品能够出现在我们的参赛MOD之中!

点击这里 或访问以下链接:
https://www.conchship.com.cn/archives/2269

同时,为了更好的给大家提供MOD制作的支持,我们开通了官方的MOD制作群,
大家可以加入该群一起交流MOD制作的心得,我们也会在制作之余,尽最大努力为各位MOD作者提供一定的支持,
此外,我们深知处于早期版本的事件编辑器还有非常大的调整和优化空间,大家也可以通过该群,与我们一同完善编辑器的使用!

MOD制作交流群:683414572

游戏优化更新:



事件编辑器分支开放

大家好,为了使事件编辑器在足够稳定前,不直接影响到大部分玩家的正常游戏,减少BUG的发生,我们将为事件编辑器开放一条全新的游戏分支,

针对事件编辑器分支,需要注意的是:

1.该分支的游戏本体内容不会同步至其它游戏分支
2.在该分支编写的MOD事件,可正常发布用于正式分支与测试分支
3.该分支会在事件编辑器足够稳定前得到一定的使用优化后,合并至主要分支
4.新增配置数据时,还望各位MOD作者,能够在我们解决各配置表ID唯一不可复用的问题前,在MOD的说明信息中,大致说明已使用的配置表ID,我们会在今后的优化中,逐渐解除该限制

做为一套仍处于探索期的事件编辑器,
我们一方面期待大家能够使用它高度的开放性完成怎样令人激动的剧情事件类MOD,
另一方面,也很期待能与大家尽可能多的讨论其易用性和扩展性,
希望大家多多反馈事件编辑器的使用状况,我们会努力优化事件编辑器的不足之处,让我们一同创造更加有趣的游戏!

如果你对制作剧情事件类MOD有兴趣,可以打开以下链接,了解事件编辑器各方面的使用方法和可使用的内容:

点击这里 或者复制以下链接访问
https://help.conchship.com.cn/knowledgebase.php?category=3

你可以通过以下方法,切换至事件编辑器分支,开始创建属于你的完美故事!

第一步:打开您的Steam,找到《太吾绘卷》,点击鼠标右键,选择“属性”

第二步:点击“测试版”

第三步:选择“event-teat-事件编辑器分支”即可进入事件编辑器分支,选择完成后Steam将会自动更新

测试分支紧急修复:22-10-29

修复错误:


修复因优化人物数据导致部分数据类型变化使捏人类MOD报错的问题,目前这部分数据已调整为可兼容现有的捏人类MOD

测试分支更新日志 22-10-28

修复错误:



1.修复战斗中有时攻防值过大导致伤害计算错误的BUG
2.修复即身成佛逆练消耗摧破而非护体真气的BUG
3.修复心无定意正练获得额外蓄式会再次触发自身效果的BUG
4.修复轻身术、白猿飞纵术、金顶飞仙、御针行、芝兰玉步、凌云飞渡、嫦娥奔月、羽衣功、草上飞、蛤蟆纵跳功、天蛇翻移动后生效的效果会被迅进拉回指令触发的BUG
5.修复血海凝冰术生效中受到毒害后,功法持续时间结束前战斗结束报错的BUG
6.修复因天地玄一令、鬼神玄一令施展过程中,人物的移动速度被降至最低后,即使玄一令施展结束,人物仍无法立即恢复正常的移动冷却的BUG
7.修复逆练达摩杖法催发中施展护体会中断达摩杖法施展的BUG
8.修复一字混元桩在同时消耗提气架势时仍会生效的BUG
9.修复触发小村异变后不经过村中异变奇遇离开小村,小村异变背景音乐不会关闭的BUG
10.修复地块信息在奇遇中点击路径地格时异常出现的BUG
11.修复制造药、毒时的品级计算错误和说明信息显示错误的BUG
12.修复因使用修改器修改了当前研读的书籍的数据,导致查看研读书籍的说明信息或进行过月时游戏报错的BUG
13.修复因使用修改器修改了当前研读的书籍的数据,导致查看研读书籍的说明信息或进行过月时游戏报错的BUG


优化调整:



1.人物的装备界面新增战斗形象预览和设置功能(小黑人也可以有万种风情,为了乱情瘴的风姿……):

  • 1.1.可在人物的装备界面,点击人物头像左上方的“战斗形象”按钮,进入战斗形象设置
  • 1.2.在战斗形象设置中,通过点击不同的装备,可开关该装备在战斗中的显示状态
  • 1.3.战斗形象会随装备配置方案一并保存,每套装备配置方案均可单独设置不同装备的显示状态

2.通过更加精细的收获操作,打理更好的太吾村吧!

  • 2.1.新增太吾村产业单个建筑悬浮收获按钮
  • 2.2.可通过有收获的建筑上的收获按钮,查看或一键领取该建筑所有的收获

3.调整了产业建筑上的工作进度显示,使其更加明显且清晰
4.在产业建筑上显示工作者数量
5.产业建筑中的工作者未满,但至少有1人在工作时,不再显示红色的经营者不足的提示,只有在无人经营时才显示明显的提示(这样才对,一人成军多是一件美事!要不要加个设定,社恐村民在有多人一起工作时效率会下降?)
6.按CTRL固定在屏幕上的说明信息的边框及关闭按钮替换为了正式资源
7.以“正”字诀制造药品的时间由1个月调整为0
8.实装制造物品时获得的遗惠点数


数据调整:



1.MakeResultStage 结构体:

  • 1.1.删除TemplateId属性,新增GradeAndId属性,可以同时获取物品的品级和模板ID
  • 1.2.新增ItemType字段,构造函数增加参数,要传入ItemType

2.GetHerbMaterialTempGrade 方法,不再直接使用_makeItemSubTypeId,而是新增参数makeItemSubTypeId,这是为了计算预览时药品的正、奇的不同制造结果,因为药品的正、奇的SubTypeId不同
3.GetMakeResult 方法,内部逻辑有变化,为了预览能够区分药品的正、奇的不同制造结果
4.MouseTipMakeItem类里面的相关字段引用随之更改

(注意这些预览相关数据和逻辑会在下次更新迁移到后端)

游戏优化更新:



更新日志:22-10-27

已将测试分支 22-10-26 的错误修复、优化调整同步更新至正式分支

测试分支紧急修复:22-10-26-2

修复错误:


紧急对若干新增代码添加与MOD的兼容,避免冲突报错

测试分支紧急修复:22-10-26

修复错误:


修复在传剑的过程中通过人物浏览模式能够选择不符合要求的传人造成数据异常的BUG

测试分支更新日志 22-10-26

修复错误:



1.修复功法说明信息中式的图标与数字重叠的BUG
2.修复技艺详细分页中造诣加成数值显示错误的BUG
3.修复修习界面,功法书哪怕阅读完也会显示书页没有阅读,只有修习度到100才会显示已书页阅读情况的BUG
4.修复与少林派出家人倾诉爱意后无法共结连理(触发远走高飞)的BUG(人不能,至少不应……)
5.修复祠堂选择传授技艺、功法的界面未保存上次选择的技艺、功法类型的BUG
6.修复选择人物界面筛选人物后退出再次进入时没有进行默认排序显示顺序和第一次不一致的BUG
7.修复在没有同道的情况下,点击选择同道,并在搜索栏输入文字报错的BUG
8.修复交换藏书时npc没有藏书关闭界面时报错的BUG
9.修复在鼠标放到npc区域时快速关闭交换藏书时报错的BUG
10.修复地图上有促织时进入产业偶尔报错的BUG
11.修复派遣名册中地块地点和说明信息中的地块地点不一致的BUG
12.修复采集资源建筑快速安排经营者不是选择相应造诣最高的村民的BUG
13.修复传家宝乾坤叉袋与配置不符,导致其可精制的BUG,口袋类的装备均无法进行精制
14.修复动物的武器攻击范围均为2至4与配置不符的BUG,修复后不同的动物武器有不同的攻击范围
15.修复研读书籍时获得的历练值与配置不符的BUG
16.修复丧魂息、明王拙火定、天魔通、堕心九部众、玄狱绝神特效和投掷毒药时施加毒素等级与配置不符的BUG
17.修复战斗中施加毒素可造成比施加的毒素等级更多标记的BUG,正确的效果为:生毒可最多造成1个中毒标记,剧毒2个,奇毒3个
18.修复七星横链未对玉女神剑施展中快速施展的功法生效的BUG
19.修复正练心无定义额外获得的式不会触发部分功法特效的BUG
20.修复战斗中轻灵、护体功法加成会多乘一次修习度和威力导致数值错误的BUG
21.修复随机传剑的界面中,继承人显示位置不正确的BUG
22.修复功法特效提示有时会遮挡队友指令的BUG,调整了功法特效提示的显示位置
23.修复在部分条件下,打探秘闻成功后的事件文本有可能显示错误的BUG
24.修复过月时,夫妻中的一人因入魔被太吾拯救变成别的势力的乞丐后,夫妻中的另一人尝试让变成乞丐的配偶回来继承身份时报错的BUG(NPC都这么有情义,对比某些负心薄幸20层,伤风败俗10层,罔顾人伦100层的人真是……真是不太正常呢,后续更新中我们一定会努力修补AI互动中的错误与不合理之处!)
25.修复奇遇召集的人物在开启奇遇前又变得不符合奇遇召集要求后依然会进入奇遇的BUG
26.修复因事件系统调整导致部分奇遇进行过程中会卡住的BUG
27.修复商店中生成的额外商品没有及时清理数据导致数据可能会超过上限而报错的BUG


优化调整:



1.新增十五个地区的女性比武招亲:

  • 1.1.未婚的成年女性太吾传人,可通过与各地城主进行互动,消耗一定地区恩义、威望后,举办比武招亲
  • 1.2.一定时间过后,当地未婚男子便会被玩家的魅力吸引,齐聚主城参加当地特有的比武招亲奇遇
  • 1.3.在不同的地区举办比武招亲,所发起的比武招亲奇遇各不相同,与男性太吾可参与的比武招亲对应,但奇遇的视角和故事内容,变化为招亲者而非参加者:



    • 1.3.1.京城——得道多助
    • 1.3.2.成都——翠娥劝酒
    • 1.3.3.桂州——山歌传情
    • 1.3.4.襄阳——穿天玉石
    • 1.3.5.太原——擂台招亲
    • 1.3.6.广州——花坞结缘
    • 1.3.7.青州——红线结缘
    • 1.3.8.江陵——十位姊妹
    • 1.3.9.福州——先祖显灵
    • 1.3.10.辽阳——白马青牛
    • 1.3.11.秦州——沙漠之水
    • 1.3.12.大理——跳月舞会
    • 1.3.13.寿春——云梦狩猎
    • 1.3.14.杭州——西湖灯会
    • 1.3.15.扬州——佳人选美

(天若有情天亦老,愿所有的有情太吾,都能寻得佳偶良伴)


2.战斗界面中新增认输功能:

  • 2.1可在战斗界面底部UI上,找到认输按钮
  • 2.2点击认输按钮并确定认输,人物会直接战败
  • 2.3如果在死斗中认输,玩家的人物将有可能失去生命,死有鸿毛泰山之别,不应轻言放弃,如果遇到无法战胜的强敌!还请大侠……不要再挣扎!

3.战斗中真气自行消散和自行恢复新增进度显示
4.战斗界面底部排版调整,功法改为每行可显示9个功法,为后续的自定义功法栏排列功能做准备
5.调整兵器切换的冷却计时,会根据重量和兵器切换属性计算兵器切换的冷却速度
6.大幅提高部分遗惠的效果,如:原本提升3点人物资质的遗惠改为提升9点人物资质,原本提升3年寿命的遗惠改为提升9年寿命等
7.促织决斗下注范围改为根据太吾名誉类型而非名誉实际值计算,避免实际只有80名誉的誉满天下与实际有100名誉的誉满天下效果不一致的问题
8.调整制造界面中的预览信息的显示,当未指定子制造分支时,会显示所有可能的产物
9.收取制造物品时,太吾在非定居点时,物品会自动存入仓库,在定居点时,才会进入太吾的行囊
10.新增太吾氏祠堂,势力情报,石屋等界面通过输入人物姓名筛选人物的功能
11.茶马帮与西域交换道具的规则修改为按照玩家出发时添加物品的顺序进行交换,让玩家能更好的自主安排交换物品的顺序


接口调整:



1.调整UI_Make的MakeResult,MakeResultItem方法:

  • 1.1.MakeResultItem更名为MakeResultStage
  • 1.2.MakeResultStage有两种构造函数,参数中的ID列表用于未选择二级制造分类时预览所有可能的产物的情况

游戏优化更新:



更新日志:22-10-25

已将测试分支 22-10-22 及 22-10-24 的错误修复、优化调整同步更新至正式分支

测试分支紧急修复:22-10-24

修复错误:


修复启动器语言设置加载错误导致游戏配置错误的BUG