Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie The Scroll of Taiwu
测试分支更新日志:22-10-15
修复错误:
1.修复母亲是出家人的情况下无法以母亲的姓氏给孩子取名的BUG
2.修复因修改造成角色被添加了身怀六甲状态,但没有正确添加相关数据导致过月报错的BUG
3.修复与不可婚配的门派弟子成婚的秘闻公开时会报错的BUG
4.修复男性太吾的孩子在被配偶遗弃的情况下依然出现让太吾取名的过月事件的BUG
5.修复因修改导致人物有多个配偶后,多出的配偶的孩子会被遗弃的BUG
6.修复衣以侯的化身在地图上行动时,未能正确的将影响范围内的人物爱慕或仇恨他人的几率提高三倍的BUG
7.修复铭刻人物选择界面中,人物立绘位置偏下的BUG
8.修复使用铭刻创建藏名人物时报错的BUG
9.修复产业资源产出和售卖道具时,玩家已探索过的各村、镇、城市的安定与文化加成计算错误的BUG
10.修复建筑总览界面拉动滚动条偶尔出现建筑显示错位的BUG
11.修复门派功法预览说明中,护体功法反震效果数字显示错误的BUG
12.修复奇遇更换同道按钮出现错误的BUG
13.修复技艺总览显示6页书页的BUG
14.修复建筑规划后自然资源可能扩张到2*2的建筑上的BUG
15.修复在特定情况下遣离同道会报错的BUG
16.修复过月时,蛊虫正常消亡后依然在战斗中生效的BUG
17.修复群魔乱舞奇遇在过月时聚集失心人时发生错误的BUG
18.修复物品筛选的简繁切换可能造成显示错误的BUG
19.修复太吾与其互动对象在一次性转移多个可叠加的淬毒物品时发生错误的BUG
20.修复唬骗功法中检定偷师的成功率错误的BUG
21.修复各类敌对互动中,最后的逃跑阶段会二次判断能否成功的BUG,现在敌对互动能否成功,会从一开始就确定
22.修复过月通知中窃取道具的描述错误的BUG
23.修复获得物品后无法左键点击关闭的BUG
24.修复存档中出现被关押的死人导致坏档的BUG
25.修复减轻重量的精制效果说明中显示为增加重量的BUG
26.修复占多个地块的城市、门派的影响范围计算错误的BUG
27.修复产业中与多个资源相邻的资源产出建筑中,产出数量显示错误的BUG
28.修复武器说明中折骨箫(萧-箫)的名称错误、极乐神针的描述错误(神铁-神木)
29.修复战斗、较艺中队伍机略点数的计算比正确的要少的BUG
30.修复第一次进入战斗时战斗暂停的BUG
31.修复正练血童不死身在未达到战败条件时也会降低人物调息吐纳的BUG
32.修复青女履冰、凌六虚、天开流陨式、万花听雨式的逆练效果影响命中而非化解的BUG
33.修复常羲十二式正练重复施展后消耗蓄式数量错误的BUG
34.修复云龙九现腿由特效施展时,没有正确消耗身法或脚力的BUG(BUG修复后,对云龙九现腿的效果进行了调整,大幅减少触发效果所需的消耗)
35.修复某些特定情况下,人物在战斗中超过初始值的真气不会消散的BUG
优化调整:
1.功法效果调整:
- 1.11.1易筋经、玄微真术、太元玉女功、血童大法正练效果的真气增加由30大幅提高为60(但如果人物初始的真气低于30,因受到战斗中真气上限为初始真气3倍的限制,人物无法获得完整的60点真气)
- 1.2云龙九现腿在修复没有施展消耗的BUG后,大幅降低了效果施展的消耗,确保在准备充足的情况下,人物仍能踢出云龙现现现现现现现现现腿:
正练:此功法发挥十成威力后,运用者获得8次此效果:每当运用者连续前进0.2距离,此效果层数减少1层,如果敌人在此功法的攻击范围内,运用者仅需、仅能消耗10%的脚力从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此效果施展的此功法不会获得摧破效果层数
逆练:此功法发挥十成威力后,运用者获得8次此效果:每当运用者连续后退0.2距离,此效果层数减少1层,如果敌人在此功法的攻击范围内,运用者仅需、仅能消耗10%的脚力从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此效果施展的此功法不会获得摧破效果层数
- 1.3六牙四神足:
正练:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者受到敌人的伤势程度不低于2的直接外伤时,此效果增加1层;此效果达到4层时,此功法的威力大幅增加,此效果达到6层时,消除运用者一半的外伤标记和重创标记,随后此效果恢复为0层
逆练:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者受到敌人的伤势程度不低于2的直接内伤时,此效果增加1层;此效果达到4层时,此功法的威力大幅增加,此效果达到6层时,消除运用者一半的内伤标记和重创标记,随后此效果恢复为0层
- 1.4金刚护体神功不再变化所有的御体为御气,以避免有破绽的人物在开启护体时反而被薄纱:
正练:以此功法进行防御时,将运用者一半的御体暂时变化为御气,只要运用者受到敌人攻击的部位没有出现破绽,运用者免受敌人造成的任何直接外伤与破绽
- 1.5混元一气功不再变化所有的御气为御体,以避免被封穴的人物在开启护体时反而被薄纱:
正练:以此功法进行防御时,将运用者一半的御气暂时变化为御体,只要运用者受到敌人攻击的部位没有出现封穴,运用者免受敌人造成的任何直接内伤与封穴
- 1.6十二血童大阵所产生的替命指令,新增可以转移重创标记的效果(好同道有福同享,有难同当):
正练:运用者助战的同伴在战斗中只能够获得为运用者分担大量外伤和重创的「替命」指令
逆练:运用者助战的同伴在战斗中只能够获得为运用者分担大量内伤和重创的「替命」指令
- 1.7相枢的特殊效果“万相核枢”新增与增伤效果一样的减伤效果:
相枢首次被击败时,将进入新的战斗阶段:敌人的轮回次数每比9次少1次,相枢对敌人造成的伤势程度就有极高的几率额外增加1层,敌人对相枢造成的伤势程度就有极高的几率额外减少1层
2.促织决斗时,对方押注的价值,将根据太吾的名誉变化,高名誉的太吾将能从促织决斗中获得更高的奖励:
- 2.1太吾的名誉越低,对方对太吾的信任也越高,对方押注的价值就会降低,最低为世界侵袭进度或对方身份品阶两者中更低的那一个
- 2.2太吾的名誉越高,对方对太吾的信任也越高,对方押注的价值就会提高,最高为对方原本的身份品阶
例1:太吾的名誉为誉满天下(最高),在世界侵袭进度为0时,与一阶的城主进行促织决斗,城主会以一阶的价值(最高)进行押注
例2:太吾的名誉为妖魔鬼怪(最低),在世界侵袭进度为0时,与一阶的城主进行促织决斗,城主会以九阶的价值(最低)进行押注
例3:太吾的名誉为默默无闻(居中),在世界侵袭进度为0时,与一阶的城主进行促织决斗,城主会以五阶的价值(居中)进行押注
(需要注意的是,对方的处世立场,仍会同调整前一样,影响对方押注的价值,请勿一概而论)
3.减缓真气消散的速度,提高我方获得真气和损耗敌人多余真气的效果的价值
4.为调息吐纳增加影响真气消散、真气恢复速度的说明
5.战斗评价说明中,以乘法影响战斗获得的历练、威望奖励的说明增加乘号的显示
6.调整奇遇召开的逻辑,让被召集的正在长途旅行中的人物能够更快的结束长途旅行,参加奇遇
7.调整大部分秘闻出现的几率,在动态几率的影响下,“价值不高”的秘闻的最低出现几率由1%下调到0.1%
8.秘闻公开所需要的人数由12人减少为10人(后续更新会全力解决秘闻过多导致的卡顿问题)
9.解毒药说明信息中新增对可解的中毒等级上限的提示
10.人物的中毒上限改为32000,不再根据人物的毒素抵抗计算
11.人物武学和技艺界面点击造诣进入详细时自动选中对应的筛选框
12.调整“帝昭语茯花”为不可转移、不可押注的特殊物品(目前通过正常游戏途经暂时不能获得此物品)
数据改动:
新增太吾与其互动对象一次性转移多个可叠加的淬毒物品的支持,如行囊、仓库、商店,新增了一些接口,
如果不是在前端通过ItemDisplayData的复数操作,比如在后端直接用ItemKey操作,则不受影响,
注意用相关的list参数方法时,里面每个ItemKey数量都是1,重复出现才表示复数,
修改后的TransferAllItems和新增的几个方法均是如此。
数据域——
1.Character:
TransferInventoryItemListWithDebt
2.Item:
DiscardItemList
3.Taiwu:
PutItemListIntoWarehouse
TakeOutItemListFromWarehouse
WarehouseAddList
WarehouseRemoveList
其他——
1.Inventory:
OfflineAdd(List keyList)
OfflineRemove(List keyList)
2.ItemDisplayData:
HasAnyPoison
GetItemKeyListFromPool
ReturnItemKeyListToPool
GetAllItemKeysFromPool
GetOperationKeyListFromPool
ChangePoisonData
PoisonEquals
游戏优化更新:

紧急修复22-10-14
修复错误:
修复因逝世的人物的蛊虫特效数据错误导致读档报错的BUG 更新日志:22-10-13
已将测试分支自2022年10月8日至2022年10月13日的错误修复、优化调整同步至正式分支、框架分支
测试分支更新 22-10-13
修复错误:
1.修复和无门无派的NPC交换藏书时报错的BUG
2.修复第一次进入制造界面时选择的页签与实际打开的页签不一样的BUG
3.修复进行建筑拆除时,建筑页面消耗时间和产业界面拆除时间不一致的BUG
4.修复随机传剑时,选择太吾的选择框显示错误且被选角色无选择框的BUG
5.修复洗髓经、太阴一明珏部分效果在运用者非童子、童女之身时也生效的BUG
6.修复部分功法正逆练效果描述和图标重叠的BUG
7.修复派遣管理界面选择人物时产生报错的BUG
8.修复人物界面中毒素标记达到最大时中毒进度条显示不满的BUG
9.修复金凰儿的善哉贺世功法特效描述中有错别字的BUG
10.修复前世资质加成计算公式错误的BUG
11.修复部分因参与角色在进入奇遇前死亡导致奇遇报错的BUG
12.修复与失心人交互后收为同道导致所有同道无法互动的BUG
优化调整:
1.调整各部位重创伤害的计算阈值,单次攻击造成的伤势和重创标记数的总和上限为30,内外伤分别计算
2.为适应重创系统,对部分功法做出必要调整:
- 2.1九色玉蝉法:
正:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即消耗9点「奇窍」真气,随机消除运用者的9个伤势标记及6个重创标记,但运用者的内息紊乱会因此大幅增加
逆:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即消耗9点「奇窍」真气,随机消除运用者的9个非伤势标记及6个重创标记,但运用者的内息紊乱会因此大幅增加
- 2.2青蛟生骨功:
正:以此功法进行防御时:如果运用者的战败标记总数达到战败条件,运用者不会被击败;运用者所有的外伤标记均会随时间迅速自行消除;此功法防御结束时,消除运用者6个重创标记
逆:以此功法进行防御时:如果运用者的战败标记总数达到战败条件,运用者不会被击败;运用者所有的内伤标记均会随时间迅速自行消除;此功法防御结束时,消除运用者6个重创标记
- 2.3天枢玄机:
正:此功法发挥十成威力后,运用者获得1层此效果:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,消除运用者所有可消除的伤势标记和重创标记,并将消除的伤势标记的一部分转移给敌人,随后此功法将不可避免地被「封禁」,持续直到战斗结束
逆:此功法发挥十成威力后,运用者获得1层此效果:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,消除运用者所有可消除的非伤势标记和重创标记,并将消除的非伤势标记的一部分转移给敌人,随后此功法将不可避免地被「封禁」,持续直到战斗结束
- 2.4素女天音:
正:此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的「无」式,并根据消除的数量,向敌人添加一半数量的重创标记
逆:此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的失神标记,并根据消除的数量,向敌人添加一半数量的重创标记
- 2.5倒打冲天子:
正:开始施展此功法时,如果敌人对此功法没有记忆:敌人的御体减半;敌人不会试图防御此功法,敌人的「护体」、「轻灵」功法也均不会在受到此功法攻击时生效,且此功法至少发挥一成威力后,能够额外造成1个重创标记
逆:开始施展此功法时,如果敌人对此功法没有记忆:敌人的御气减半;敌人不会试图防御此功法,敌人的「护体」、「轻灵」功法也均不会在受到此功法攻击时生效,且此功法至少发挥一成威力后,能够额外造成1个重创标记
- 2.6离合指:
正:以此功法攻击敌人时:敌我双方的御体与破体之差越小,敌人的御体就变化为越小
逆:以此功法攻击敌人时:敌我双方的御气与破气之差越小,敌人的御气就变化为越小
- 2.7.九鼎功:
正:运用者剩余的寿命越长,运用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%
逆:运用者剩余的寿命越短,运用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%
- 2.8.百彩青髓蛊:
正:此功法发挥十成威力时,为敌人种下青髓若蛊;青髓若蛊会根据宿主与对手的蛊引数量,持续减少宿主施展的功法的威力,最多减少60%;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4个蛊引,否则就会死亡
逆:此功法发挥十成威力时,为运用者种下青髓若蛊;青髓若蛊会根据宿主与对手的蛊引数量,持续增加宿主施展的功法的威力,最多增加60%;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4个蛊引,否则就会死亡
(还有部分必要的功法调整会在后续更新中陆续实装)
3.新增大地图中每个地区的说明信息
4.优化制造界面的建筑切换按钮,会优先保留上次的选择
5.太吾在各定居点时,从促织罐中拿出的促织将被放入行囊
6.为所有地图中的地格启用说明信息
7.进一步优化奇遇召集所需人物的逻辑,避免奇遇因所需人物不足而发生错误
8.远走高飞奇遇中逃走或失败时,为私奔的对象添加门派处罚经历
接口调整:
1.CalcSingleInjury、CalcInjuryMarkCount接口阈值参数由short[]改为int[]
卡顿问题:
目前已知游戏存在的各类卡顿问题,我们正在努力调整,但为了保证游戏版本的稳定,我们会在BUG尽可能被消除干净后,逐渐实装
已知问题:
针对部分已经提交了反馈但尚未修复的BUG,我们已在有序的进行修复工作,
反馈网站中显示“已解决”、“已关闭”,指的是我们已经可以对该问题进行修复,如无意外,不需要再从反馈者处获取更多定位和修复BUG的信息,而不是无视该反馈,
我们由衷的感谢所有向我们反馈问题的玩家,且会尽最大的努力尽快将问题修复!
(如果您在游戏的游玩过程中发生报错或是感到操作不便,还请通过游戏启动器上的“支持”按钮,进入我们的反馈网站,将您的问题反馈给我们)
游戏优化更新:

测试分支追加更新 22-10-12
修复错误:
1.修复传剑选择了继承人后,关闭人物界面报错的BUG
2.修复小纵跃功突破中出现减少气势消耗的突破效果的BUG
3.修复部分特性说明中的百分比加成数值为负数时未显示百分号的BUG
4.修复新建建筑列表部分类型的建筑偶尔排版混乱的BUG
5.修复某些特殊建筑的制造相关效果在其他技艺类型制造时也生效的BUG
6.修复产业只有资源可以收获时,点击按钮没刷新收获的BUG
7.修复比武招亲扬州转点玩家失败或逃跑卡住的BUG
8.修复功法技艺总览大视图中部分品级图标颜色错误的BUG
9.修复大岳瑶常的护体功法特效显示错误的BUG
10.修复宝物说明中,精制数值为固定加值却显示了百分号的BUG
11.修复尽无骨、明王拙火定、精卫填海式受到功法第4段攻击时报错的BUG
12.修复出神之地与相枢的战斗可逃跑的BUG
13.修复在清除经营建筑里的太吾村民后,进行建筑规划时报错的BUG
优化调整:
1.实装战斗中真气的消散与恢复机制:
- 1.1真气对习武之人极其重要,真气超出自身修为的极限则会散失,真气受到损耗也会再生
- 1.2战斗中,当人物的真气超过初始值时,人物的真气会逐渐减少,直到人物的真气恢复至初始值
- 1.3战斗中,当人物的真气低于初始值时,人物的真气会逐渐恢复,直到人物的真气恢复至初始值
- 1.4人物在战斗中恢复真气时,需要消耗人物未分配的内力(不会影响人物的最大内力)
- 1.5人物的内息紊乱情况,会影响人物在战斗中恢复真气时消耗的内力量,根据内息紊乱的情况,分别为:顺畅0%,滞碍10%,逆阻25%,紊乱50%,绝断75%
例1:人物内息紊乱为顺畅时,假设战斗中人物恢复真气原本需要消耗10内力,但实际需要消耗的内力为:10*0/100=0
例2:人物内息紊乱为绝断时,假设战斗中人物恢复真气原本需要消耗10内力,但实际需要消耗的内力为:10*75/100=7
- 1.6人物的调息吐纳属性会影响真气的消散速度和恢复速度,调息吐纳越高,真气消散的越慢,真气恢复的越快
(更明确的真气消散和恢复进度条表现将在后续的更新中实装)
2.在战斗中,可以通过服食血露恢复损失的当前内力
3.大幅增加所有内功能够获取的内力量和每次成功周天运转能够获得的内力量
4.真气提供的毒素抵抗值减少,人物将更容易中毒
- 4.1人物所中毒素会因为人物的毒素抵抗变化而变化,将在后续的更新中修复
5.增加内息紊乱程度对功法反噬机率和战斗中恢复真气时所消耗的内力量的影响
6.部分剧情战斗,在战斗结束后,玩家人物的健康不会因为重创标记减少
7.优化了建筑总览界面的资源表现
8.为建筑总览界面新增了心材的说明
9.调整遗惠获取的权重,增加正面遗惠和优质遗惠的出现几率(还有部分遗惠会陆续实装)
10.小村剧情、邀为同道、说服俘虏、失心人救治等事件添加获得同道的界面
11.人物轮回添加7个月的间隔,非轮回台控制的情况下至少逝世七个月以后才会轮回
12.与人物交互后,地格人物列表会自动卷动到该人物在列表中的位置
13.新增9个剑冢化身战斗二阶段转场时的场景崩塌音效
14.实装染尘子最终阶段场景变化时的音效
其它问题:
1.我们在测试分支已无法再复现天下武林盟会无法召开的BUG,如果您在测试分支仍然无法召开武林大会,请通过游戏启动器的“支持”,将您的存档上传反馈给我们,十分感谢!
2.“重创标记”相关内容:
- 2.1在“重创标记”未实装前,人物在战斗中无论受到怎样的伤害,也不会影响健康,因为健康是极重要的人物属性,不应该频繁因为几点伤害而减少,因此,“重创标记”以其较高的出现门槛,补齐了这部分的设定,使得危险度较高的战斗更加凶险
- 2.2在“重创标记”实装后,还需更新数十条涉及各功法效果、细节机制的调整才能全部完工
在此之前,还请多多包涵其存在的若干平衡问题,我们当前的主要任务,仍是修复BUG
3.正式分支和框架分支的更新将会在测试分支没有发现严重BUG后尽快进行
游戏优化更新:

测试分支紧急修复:22-10-11
修复问题:
1.修复部分存档读档后派遣出去的太吾村民会全部返回太吾村的BUG
测试分支更新日志 22-10-11
修复错误:
1.修复制造界面的材料份数可以超过总份数上限的BUG
2.修复请教功法后获得书籍时无说明信息的BUG
3.修复主线剧情太吾氏祠堂建成后获得物品提示出现错误的BUG
4.修复旅行到部分地区偶尔无法解锁相邻地区驿站的BUG
5.修复派遣村民工作时,工作状态显示不正确的BUG
6.修复遣离太吾村民时,偶尔会遣离失败的BUG
7.修复逆练盛神法未运功时战斗结束后也会增加功法威力的BUG
8.修复茶马帮偶尔卡住不能结算的BUG
9.修复贤士馆招人偶尔报错的BUG
10.修复读技艺书偶尔无法解锁相关建筑的BUG
11.修复制造界面返回按钮无效的BUG
12.修复主界面的周天运转过月后没有刷新显示的BUG
13.修复修理物品时偶尔报错的BUG
14.修复生平遗惠里产业相关行为不增加遗惠点数的BUG
15.修复物品列表刷新时会重置滚动条进度的BUG
16.修复祸福相依奇遇,灾祸路线终点未能拿到奖励的BUG
17.修复恶人谷关押外道跳转错误的BUG
18.修复同道衣装被拿取后魅力显示不正常的BUG
19.修复反复没收物品会导致报错的BUG
20.修复太吾村民显示的数量与实际村民数量不符的BUG
21.修复点击太吾村民名册可能报错的BUG
优化调整:
1.大幅调整伤害机制,实装“重创标记”:
- 1.1“重创标记”是一种特殊的战败标记,与伤势、失神、破绽、点穴等战败标记一样,能够决定战斗的胜负
- 1.2人物身体的各个部位,在受到超过6层的伤势,或已有6层伤势的身体部位再受到伤害时,超过的伤害均会变化为没有数量上限的“重创标记”
- 1.3与普通伤势标记不同的是,“重创标记”在战斗中无法以任何方式治疗、消除或转移
- 1.4“重创标记”会在战斗结束后自动消失,但人物每受到一个“重创标记”,战斗结束后就会损失6个月的健康
---例1:对人物没有受伤的胸背造成20层外伤,人物最终会受到6层外伤和14个“重创标记”
---例2:对人物有6层外伤的胸背造成4层伤势,人物最终会受到4个“重创标记”
2.调整各类伤害阈值,使四肢更容易受伤,使心神、胸背、腰腹更难受伤
3.摧破功法的攻击部位,不会再因为人物各部位的受伤情况而动态变化
4.实装装备负重对人物的移动速度、攻击速度、施展速度的影响:
- 4.1在显示人物装备负重时,当人物的装备负重大于100%时,装备负重会显示为红色
- 4.2人物的装备负重在大于100%、200%、300%时,会分别降低人物的移动、攻击、施展速度25%、50%、75%
5.大幅调整秘闻的生成机制,实装动态秘闻生成几率:
- 5.1秘闻的生成几率调整为动态几率
- 5.2秘闻相关人物的名誉、身份、是否与太吾相关、秘闻中涉及的功法、技艺、物品、资源的价值均会影响秘闻最终的生成几率
6.增加了更多不同的秘闻的回应内容
7.降低见闻使用时增加的好感度
8.当仓库、持有道具的容量、负重超过上限时,会出现超过上限的提示说明
9.与同道或太吾村民交换藏书时,不再受精纯限制
10.在城镇或门派的制造界面也可以快捷切换制造建筑
11.调整事件选项消耗对恩义消耗的显示格式为百分比格式
12.载入MOD报错时,将自动删除启动的MOD配置文件以避免下一次打开游戏失败
游戏优化更新:

测试分支更新日志 22-10-10
修复错误:
1.修复外道巢穴不会正常生成的BUG
2.修复Tips延迟机制导致的Tips不消失、不出现等显示错误的BUG
3.修复商队资金可能为负数的BUG
4.修复性别不符合的平民角色可以成功加入少林派、璇女派的BUG
5.修复同地块上如果没有正常NPC,入魔人就不会向太吾靠近的BUG
6.修复随机生成的装备可能随机到“试炼”效果的BUG
7.修复彩蛋战斗场景偶尔显示错误的BUG
8.修复三华聚顶生效后取消运功会导致下次战斗报错的BUG
9.修复相同地格重复触发天灾导致过月报错的BUG
10.修复旅行过程中刷新奇遇图标报错的BUG
11.修复将旅行中或被劫持的村民逐出太吾村报错的BUG
12.修复在地图界面已获取完内力周天运转内功在移动时会闪烁的BUG
13.修复商人的银钱显示错误的BUG
14.修复与商队交易后人物列表中的商队好感没有刷新的BUG
15.修复被关押者生下孩子时发生互动事件报错的BUG
16.修复被关押者生下的孩子的身份不完整导致相关报错的BUG
17.修复推恩施义门派名称显示错误的BUG
18.修复NPC向持有的所有食物都淬毒了的另一个NPC请求食物导致过月报错的BUG
19.修复本地MOD文件夹下配置来源为Steam的Mod不会显示但会被加载的BUG
20.修复以MOD强制添加身怀六甲状态,但没有清空状态冷却导致过月报错的BUG
优化调整:
1.从被关押者身上没收物品时,一次最多可没收99个物品
2.制造界面UI更新,新增制造资源份数最大、最小的按钮
3.太吾村的产业建筑新增可快捷切换建筑的功能
4.新增铸剑山庄“试炼”互动:向铸剑山庄高阶人物出示已突破的正练铸剑功法,可获得一把带有“试炼”效果的与功法相匹配的兵器
5.势力界面中将不再显示已毁灭的亡流寨的势力情报
6.向同道或太吾村民请教不再受精纯限制(后续更新中,该规则也会同步至交换藏书)
更新周期调整:
因为受到疫情的进一步影响,我们的更新周期将暂时从“尽可能每天”更新,调整为“除周日外的双数工作日”更新测试分支,
如果测试分支更新后,没有出现严重的问题,我们将会在“除周日外的单数工作日”将测试分支的更新同步至正式分支和框架分支,还请大家谅解!
游戏优化更新:

《太吾绘卷》官方MOD创作比赛

参赛方式:
在报名页面填写您的MOD信息,并提交您在创意工坊的MOD链接、联系方式来参加比赛。
您可以点击以下链接访问参赛报名页面:
参赛报名
也可以将此链接复制到浏览器中访问:
http://modpk.conchship.com.cn/
注意事项:
1. 只有在Steam创意工坊上架的MOD才有资格参与MOD创作比赛
2. 如发现使用他人MOD参赛将会被取消比赛资格
3. 存在违法乱纪、恶意内容的MOD将无法参加MOD创作比赛
4. 请确保参赛MOD能够于游戏正式分支生效供玩家们进行评选
5. MOD中所使用的素材不得侵权,否则会被取消比赛资格
6. 本次MOD创作比赛的最终解释权归螺舟所有
参赛时间:
报名开始:2022年10月10日
报名截止:2022年11月30日
评选开始:2022年12月02日
评选截止:2022年12月08日
结果公布:2022年12月10日
比赛奖励:
第一名:神秘周边礼物+40系显卡
第二名:神秘周边礼物+13代处理器
第三名:神秘周边礼物+三星144游戏显示器
第四名:神秘周边礼物+ROG 游戏主板
第五名:神秘周边礼物+罗技游戏键鼠套装
第六-十名:神秘周边礼物
评选规则:
本次MOD创作比赛采取大众投票制来决定排名,报名截止后我们会公示参赛的MOD,由大家投票评选,最终排名将按照大家的投票数决定。
比赛结果将在12月10日通过我们的各个社交平台公布,如果您获奖了,我们将会主动与您取得联系。
事件编辑器:
为了助力MOD创作比赛,我们也在努力准备向MOD作者们开放事件编辑器的使用,预计在10月底之前就能够完成。
转发致谢:
本次MOD创作比赛结果公布的同时,我们会从B站、微博转发该活动公告的朋友中,各随机抽取10人,赠送神秘周边礼物。
测试分支更新日志 22-10-8
修复错误:
1.修复最大内力过多时报错的BUG
2.修复鸩羽香的使用需求中有错误的杂学需求的BUG
3.修复九龙霸刀动画错误的BUG
4.修复研读效率在部分情况下显示错误的BUG
5.修复向商人出售物品时价格在部分情况下计算错误的BUG
6.修复促织决斗下注时选择人物没有选中状态的BUG
7.修复玩家人物名誉为亦正亦邪时,祠堂增加的威望会变成负数的BUG
8.修复天渊纵逆练效果描述错误的BUG
9.修复赌坊、青楼收益数值超过上限会变成负数的BUG
10.修复属性说明中定力、体质、根骨图标错误的BUG
11.修复与商队互动时偶尔报错的BUG
12.修复功法的动心加成未受功法威力和修习度影响的BUG
13.修复霸戈衣和银导衣可以通过锦秀阁卖出的BUG
14.修复武学造诣中右下角的格子悬停状态显示的是选中状态的BUG
15.修复命中化解值相差过大时错误判定为未命中的BUG
16.修复受损的太吾村无法主动修复的BUG
17.修复游戏时间过长的老存档偶现打开人物界面出现红字报错的BUG
18.修复门派人物可请教的技艺类型与设定不符的BUG
19.修复过月被寻仇袭击后绑架对方导致错误的BUG
20.修复部分战斗场景显示错误的BUG
21.修复战斗暂停时鼠标无法移动的BUG
22.修复战斗胜利后未获得相应遗惠点数的BUG
23.修复部分女性发型在战斗中的剪影显示错误的BUG
24.修复元鸡名字和获取的元鸡不匹配的BUG
25.修复部分收获威望的产业建筑收获的威望数量变成10倍的BUG
26.修复部分以百分比影响装备属性的精制效果没有显示%号的BUG
27.修复切换武器时无极剑式的可用状态未及时更新的BUG
28.修复服食活死药时添加特性失败导致药物没有实际生效的BUG
29.修复过月时NPC之间互相请求血露报错的BUG
30.修复出神之地与心魔战斗,心魔逃跑造成报错的BUG
31.修复窃取物品第四阶段的成败判定错误使用了唬骗第四阶段的成败判定的BUG
32.修复衣以侯名字在某些文本中显示不统一的BUG
33.修复某些特定情况下天下武林盟会无法拉到足够的角色的BUG
(还有可能导致天下武林盟会无法举办成功的BUG仍在不断排查中)
34.修复到达天下武林盟会附属路径报错的BUG
35.修复暗害NPC后将秘闻告诉他的亲友游戏报错的BUG
36.修复NPC越级学功法或技艺时可能导致其不愿教玩家低级功法/技艺的BUG
优化调整:
1.加强精制效果的参数:
1.1各品级精制道具增强兵器、护具的效果由原来的 {1,2,3,4,5,6,7} 提高为 {4,5,6,7,8,9,10}
1.2各品级精制道具增强宝物的效果由原来的 {1,2,3,4,5,6,7} 提高为 {8,10,12,14,16,18,20}
2.护体功法的基础反击威力由50%提高为100%
3.如果玩家初次尝试播放视频失败而导致无法开始游戏,则后续会跳过视频播放并直接进入创建人物界面
4.商人的商会类型不再频繁变动,只会在其喜恶发生变化时变动,通常这一变化间隔为4年,因人而异
5.提升选择见闻/秘闻、公开秘闻界面的性能效率
6.处决改为仅对主战人物才有可能触发
游戏优化更新:
