Assist Nodes are now restored when player dies in campaign and is using this mode.
Secrets now unlock directly and do not require go through a checkpoint to be saved.
Several invisible spikes in challenges are now represented properly.
Fixed unintended uses of teleports in multiple challenges.
Update #4 post-kickstarter
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Español:
Hola a todos, vamos a seguir dejando las cosas sencillas, hemos estado trabajando duro para poder realizar, por llamarlo de alguna manera, la build final para los Prime y Old Members of XII, así que aquellos que pusieran 15 euros o mas, serán capaces de jugar al juego sin problemas, de principio a fin y obtener los secretos. Lo único que no esta en esta final build, son los niveles de los Prime Members, aun estamos trabajando en ellos. Mas tarde en esta misma update, os mostraremos como diseñamos los niveles, es un proceso muy simple, pero es como lo hacemos.
Todos los secretos y desafíos están disponibles, excepto, repito, los de los backers de alto nivel, serán 4 mas añadidos a los 30 disponibles. Una de las cosas que mencionamos es que antes de enviar las claves, es que 2 secretos no funcionaban en la build, en la actual ya funcionan, así que sin problema.
Otros problemas, la traducción en polaco no estará disponible en estas build, pero estamos en ello esta semana y las incluiremos en una actualización muy pronto. El problema es que el idioma polaco tiene unos caracteres especiales que no eran compatibles con la fuente que teníamos, generaba espacios cuadrados y espacios. Siendo un problema, volvimos a replantearlo y a trabajar con nuestro programador con una fuente de texto nueva. Así que en este caso, no lo tenemos desarrollado y no podemos enseñároslo, ya lo tenemos funcionando así que hemos empezado a implementar estas traducciones y estará listo muy pronto.
Lo siguiente sera mostraros como diseñamos los niveles.
En fin, esto ha sido la update. No sabemos si podremos hacer un vídeo update la semana que viene, tenemos viajes a eventos aquí en España. El primero llamado IndieMad en Valencia, que es un viajecito desde Madrid, donde estamos. Por varias razones debemos viajar antes de que de comienzo el evento y regresaremos 1 día después del evento. Este evento es del 27 al 29 y estaremos de viaje del 26 al 30, cuando volvamos tenemos otro evento, en Madrid esta vez, llamado Madrid Games Week y es del 3 al 6 de octubre. No estamos muy seguros pero ahí tendréis las fechas en pantalla.
Si, estaremos trabajando en implementar la traducción al polaco antes de ir de viaje, ya habremos solucionado el problema de la fuente de texto. Gracias por vuestro apoyo, a todos los miembros, los contribuyentes de alto nivel y Old ya tienen sus claves, los cuales estarán jugando ya o lo habrán terminado. Completarlo al 100% lleva unas 3-4 horas, quizás menos. De nuevo, gracias otra vez. Especialmente a nuestros contribuyentes de alto nivel:
Jacob Beyer. Eythan Ang Deren Brown Vinh Duong.
Muchas gracias y hasta la siguiente update.
Update #3 post-kickstarter
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Español:
Bienvenidos, soy John Carrillo de Sword Garden Studios, aquí estamos con con la update 3.
Como dijimos hace poco en la anterior actualización, íbamos a cambiar el sistema de tamaño de ventana del juego, porque el anterior estaba funcionando bien en cierto modo pero era perfecto, hacia cosas raras de vez en cuando, hemos decidido cambiar a un sistema mas típico para nuestro juego pixel art, y hemos introducido el sistema 1x, 2x y 4x, así que básicamente ahora podéis seleccionar desde 1x hasta la resolución de pantalla completa todo esta en una sola navegación Así que básicamente si seleccionas 1x, tendrás el tamaño mas pequeño de ventana, si seleccionas 2x lo incrementas, si seleccionas 4x lo incrementas aun mas y si seleccionas pantalla completa irás a pantalla completa.
Bien, también hemos arreglado una opción en la que si pulsas escape o B en el mando, vuelves al menú principal y no guardaba los cambios, ahora si, ahora puedes pulsar sin miedo si quieres ir a la opción guardar y volver.
Mas cosas, no lo estáis oyendo ahora pero, la música ya esta implementada, voy a subir los volúmenes de máster y música y dejare que mi compañero haga su magia en edición y que escuchéis la música
Bien, vuelta a la normalidad. Otras cosas, las tengo ocultas, los nuevo iconos para los secretos están terminados, realizados por Vinh Duong, quien es nuestro artista para la historia y muchas otras cosas, estos son los iconos finales Os dejare que descubráis que significan realmente cada uno de ellos, gracias a Vinh Duong por esto.
Lo siguiente, antes la siguiente gran actualización, tendremos una micro actualización, donde enseñaremos como diseñamos los niveles de recompensa para los contribuyentes de mayor nivel del Kickstarter. Para que veáis como se diseñan los niveles para el juego, no será una gran actualización, será mas bien un montaje en vídeo de como diseño los niveles de principio a fin. No se exactamente cuando lo tendremos listo pero os lo haré saber tan pronto cuando este preparado.
También tenemos los créditos terminados, esta es la secuencia de créditos pero para el ultimo segmento de la historia serán un poco diferentes. Básicamente estos son los créditos para el juego y estos son nuestros contribuyentes, todos estáis aquí, mientras hayáis puesto 5 euros o mas.
Quizás no lo hayáis notado pero, la funcionalidad de mando esta activo. Desgraciadamente hace cosas raras cuando usas el joystick izquierdo, estamos trabajando en ello, el mando funciona correctamente si usas el d-pad/cruceta en el juego y en los menús, podéis usar un mando si queréis La navegación no tiene ningún problema con teclado y ratón.
Early Access, si pusisteis 15 euros o mas recibiréis las claves para early access y la OST, el 18 de Septiembre. Las claves del juego en Steam y la OST para Bandcamp están listas, tan pronto como subamos la build para que la tengamos listo para vosotros, deberíais ser capaces de insertar la clave, descargar la build y empezar a jugar al instante.
Hemos terminado los créditos pero nos sigue faltando un nombre de los cuestionarios que no confirmó su nombre para los créditos, hemos puesto su nombre por defecto de su cuenta de Kickstarter. Una vez mas, si eres esa persona y estas viendo este vídeo, por favor confirma que quieres ese nombre o usaremos el de por defecto de Kickstarter.
Esta ha sido la actualización, ha sido diferente. Una vez mas, muchas gracias por apoyarnos y el juego y a nuestros contribuyentes de mayor nivel:
Jacob Beyer. Eythan Ang Deren Brown Vinh Duong.
Esto ha sido todo para la actualización, gracias y hasta la siguiente update la próxima semana.
Hola a todos
Aquí John con la segunda actualización
Ya hemos implementado parte de todo el arte que tenemos pendiente, todos los iconos para los secretos están acabados. Lo único que queda son los retratos de los personajes para las cinemáticas y eso debería estar terminado alrededor de la siguiente semana, en lo que viene a ser el arte prácticamente esta finalizado.
Respecto a la banda sonoro, Alejandro ya ha terminado con ella así que hemos empezado a implementarla en el juego, como parte de las recompensas para la campaña de Kickstarter, tiene que subirlo a bandcamp y entregaros los códigos Tened en cuenta que os enviaremos los códigos alrededor de la misma fecha que enviaremos las claves para el early access del juego, así que darnos algo de tiempo para ello.
Hace un tiempo mencionamos en Twitter y Kickstarter, no lo recuerdo, que hicimos una aplicación para el EGX en Londres. Desgraciadamente, no ha funcionado, nos enviaron un mail hace unos días diciendo que no estaremos presentando nuestro juego ahí debido a la alta competencia y han escogido otros juegos para su evento. Lo sentimos si eres de Londres o de otro sitio de Reino Unido, no iremos al EGX.
Hace unos días hicimos una actualización rápida en Kickstarter mencionando el early access que será el 18 de Septiembre, si para el 15 no habéis rellenado la encuesta el nombre que quieres en los créditos, serás presentado con tu nombre de usuario de Kickstarter, dejamos ese día como fecha limite.
Nuestro programador ya ha empezado a añadir los últimos toques al juego, todos los bugs y cambios en la interfaz de usuario, las ventanas de resolución están de camino. Todo debería estar terminado para el 14 de Septiembre, de modo que tenemos unos días para preparar la build para Steam y las demás Esperamos no necesitar hacer algo mas en lo que a programación o alta programación para el juego se refiere hasta el 30 de Septiembre. Pero si tenéis el early access, tened en cuenta que podríais tener grandes cambios en cuanto a arreglar bugs o cambios en la programación del juego.
Tenemos pendiente los niveles de los miembros Prime de 12 de los patrocinadores de la campaña de Kickstarter. Tenemos que pedir a todos estos miembros algo de información, serian en plan ¿como queréis el nivel? ¿El nombre del nivel? Planeamos hacer esto con el servidor de Discord que ya tenemos en marcha gracias a un usuario llamado Lukeh. Pondremos su nombre en pantalla porque no sabre si lo he dicho bien. Gracias a este usuario porque no teníamos ni idea de como hacerlo y lo hizo por nosotros. Dejaremos el link de invitación de Discord en la descripción del vídeo y en la actualización de Kickstarter. Si queréis uniros, preguntarnos algo o darnos feedback cuando el juego se lance, por favor adelante.
Estamos empezando a poner todos los nombres que nos disteis para los créditos, si eres de los de la recompensa de 5 euros o mas, seras incluido en los créditos Creo que tenemos 5 personas que no han rellenado la encuesta, creo que solo hay 1 que tiene que rellenar el nombre de créditos, así que si lo eres rellenalo que no lo tenemos, por favor rellena la encuesta antes del 15 de Septiembre.
En cuanto a los fondos, deberíamos recibir los fondos de Kickstarter, porque hay un periodo de espera de 14 días porque Kickstarter debe procesar todos los pagos y enviarnos el dinero. Deberíamos recibirlos esta semana, así podríamos empezar a pagar a la gente.
Esto es básicamente la actualización, gracias a todos por vuestra ayuda y gracias a los miembros top de la campaña de Kickstarter
Hola a todos, esta es la primera actualización en vídeo que prometimos. Lo primero de todo, gracias otra vez a todos los que nos apoyaron en Kickstarter. En cierto modo, no pudimos alcanzar los 1700 euros los cuales eran la meta para el port a Linux, lo estudiaremos en el futuro, por ahora, centraremos nuestra atención en las secuelas primero.
Bien, la actualización, hemos enviado los cuestionarios a cada uno de los backers para recabar vuestra información, no tenemos todas todavía, así que si todavía aun no lo habéis comprobado, os pedimos por favor que lo hagáis
También, hay un cierto numero de personas que aun no han resuelto sus problemas de pago, así que quizás deberías echarle un vistazo a ello. Ahora, nos hemos olvidado de enviar una pregunta a los mayores contribuyentes respecto a sus niveles el ser incluidos en el juego en la sección de desafíos, por fortuna, tenemos los e-mails, así que probablemente recibáis otro mail preguntando a vosotros un par de preguntas sobre como queréis el nivel y como queréis que se llame.
Y hemos recibido comentarios al respecto al chat de Discord, no tenemos ni idea de como hacerlo así que estamos mirando como hacerlo, y quizás en vez de enviar los mails, creemos nuestro canal de Discord y lo usemos para hablar con vosotros. Afortunadamente, estamos en contacto con uno de los top backers así que no creemos que sea un problema.
Cambios en la interfaz de usuario, lo hemos mencionado antes, abandonaremos las resoluciones menores por una formula establecida que consiste en 1x, 2x, 3x y 4x que es mas usada en juegos pixel, esto es porque usamos poco las resoluciones y no funciona correctamente el 100% de las veces, así que lo cambiamos por esa formula. Y también estamos trabajando con nuestro programador para que las funcionalidades de mando, en ocasiones no funciona como debería, si conseguimos realizarlo, haremos que nuestro juego sea compatible con mando.
Hemos realizado cambios en el sonido, hemos sustituido algunos efectos, como por ejemplo, cuando el jugador se lanza en una dirección se escucha un sonido y cuando aterriza hace otro; esos eran temporales, no eran los sonidos finales. Pero estamos de acuerdo que eran... malos. De modo que hemos trabajado en nuevos sonidos, ya tenemos nuevos efectos, para otras acciones: recoger un secreto, abrir puertas, matar un enemigo, etc. Ya tenemos la mayoría de los efectos terminados.
El estado de la música, la obra de Alejandro esta casi terminada, así que esperamos que durante esta semana poder implementarla en el juego para que aquellos que escogieron la opción de 15 € o mas tengan el acceso anticipado en la fase final, por decirlo de algún modo, no os preocupéis, recibiréis el juego antes.
Estamos trabajando también en nuevo arte para el juego, estamos sustituyendo los retratos actuales con unos nuevos que se ajusten mas al estilo de arte de la historia, esto es realizado por Vinh Doung, el cual también es uno de nuestros contribuyentes, esta realizando nuevos retratos e iconos para los secretos en la sección de extras.
Y eso es todo, es una actualización pequeña, pero estamos trabajando duro para acabar el juego, tenemos las bases de los niveles para aquellos realizados por los mayores contribuyentes. Y os informaremos al respecto de Discord. Y una vez mas, gracias a todos nuestros contribuyentes y sobre todo a los de mayor nivel, a los cuales nombrare ahora tal y como prometimos:
Jacob Beyer.
Eythan Ang
Deren Brown
Vinh Duong.
Muchas gracias, vuestra ayuda es muy agradecida y nos vemos en la siguiente actualización.
The Kickstarter Launch is a Go!
Is a go people! We are ready for the finish line. If you wish to help us, please take a look to the kickstarter page:
We Are Live!
Hi everyone, Sword Garden Studios here. In the upcoming weeks we will be giving you more information about The Tower: The Order of XII, when is coming out and how much it will cost.
And yes, a demo will be released for you to try out and see what is all about. In the meantime if you haven't done it yet, wishlist the game please it will help us a lot.