The World of Kungfu: Dragon and Eagle cover
The World of Kungfu: Dragon and Eagle screenshot
Steam
Genre: Strategy, Indie

The World of Kungfu: Dragon and Eagle

近期更新计划公示 - 0826

各位少侠晚上好,接下来我们会进入难度分级模式的开发,将游戏分为剧情模式和江湖模式两个难度,预计下周更新。

剧情模式:更简单更专注于剧情体验的游戏模式,初期铜钱获取很多,武学功法提升更便捷。
江湖模式:保持现有难度的基础上未来考虑提升后期关卡难度,给大家更具挑战的江湖体验。
之后也考虑推出更具难度的挑战模式,具体数值还需打磨,尽快推出。

新增许愿功能:两种模式开局都能在羊太傅庙进行一次烧香许愿,可任选一种初始奖励,根据难度获得的奖励略有不同。

其余一些近期规划的内容:
1. 新增隐藏练功点并丰富练功角色携带的道具。
2. 新增多周目角色剧本,可以走更多特殊流派路线。
3. 多周目可继承少量道具的功能。

如果有其他想法和建议,欢迎在讨论区留言!

V0.1.12 更新日志

更新列表:


1. 传闻系统:新增传闻系统(Q键可以呼出),当玩家与NPC对话时将记录下关键信息或被传授的武学要理,便于大家查看大致任务方向并提前规划养成路线。

2. 问题修复:
- 修复临安城北门的官兵可能会把玩家卡住的问题。
- 修复密宗金刚经只能对敌人使用的问题。
- 修复李大路、柯缠山不能修炼羽衣宝典的问题。
- 修复四两拨千斤暴击时伤害可能为0的异常。
- 修复昆仑心法的描述错误。
- 修复幽怨错杂弹的武功描述中未提示无视敌人防御的问题。
- 修复双击江湖志界面可能出现界面异常的问题。
3. 武功调整:
- 增强厨娘剑法伤害,初始伤害由151改为171,额外附加连击效果,持续3回合。
4. 文案优化:
- 新增队友小雪蛛的身份描述。
- 新增初次进入金兵营地时的选项提示。

已知问题:
1. 太音补遗、悬梁飞仙经、阎王敌经等武学只有第一回合生效,完善好后会尽快更新。

V0.1.11 更新日志

更新列表:


1. 阻断修复:
- 修复了在羽衣派最终大战前,进入羽衣派会卡死的问题。
- 修复了一周目通关后,上官楠不在队伍中时进入衡山派剧情会卡死的问题。
2. 背包分类:新增道具分类的功能,可选择对应类目进行查看。

3. 新增快捷键:
- 新增江湖志快捷键,在江湖志界面按数字键1-6可以点选人物信息。
- 新增战斗快捷键,战斗中可以使用数字键1-0选择前10个武功,现在最多支持10个。
4. 右键取消:新增鼠标右键取消功能,战斗中右键可取消移动或上次操作,所有地图场景可通过右键呼出esc菜单。

近期更新计划公示 - 0819

各位少侠晚上好,首周我们先根据大家的建议做了一些调整,希望能有效或暂时改善大家的游戏体验。

接下来我们想花大约一周多的时间去进行:
1. 传闻系统的开发,后续大家在推进剧情的时候,会获取各类简单的江湖传闻信息,可以根据指引来推进隐藏在各地的支线、主线剧情,同时还可以在与NPC对话的同时逐步解锁一些武学修炼、加点、战斗机制的基础小知识。
2. 背包分类功能也会随传闻系统一起更新。

近期评论里也看到不少留言说还是希望能保留一些原有的设计,目前我们已经开始规划难度分级模式,包含能更好体验剧情和收集乐趣的剧情模式和需要精心计算银两、属性点、习武策略的江湖模式,有余力的话还会考虑提供一个更具难度挑战的模式,我们希望从玩法上去丰富挑战性,而非单纯的数值增强,具体实现形式还在火热评估中,希望大家多给我们一些时间。

非常感谢大家为我们提出的建议,之后我们也会持续关注各方渠道,希望能和大家一起让大江湖变得越来越好!

V0.1.10 更新日志

更新列表:


1. 新增功能:新增剧情记录功能,在游戏中在ESC菜单或按L键可呼出查看,可记录游戏过程中触发的对话、选择和获取奖励,以免漏看关键信息。现在最多可支持记录200条,退出游戏后日志会被清空。如果大家感觉记录内容过少,我们再继续优化。
2. Bug修复:
- 修复铁砂帮禁地剧情后,队友可能超过7人而导致江湖志页面卡死的问题。
- 修复收录队友超过18人,在队友界面选择队友时,有概率会卡死的问题。
- 修复战斗中debuff(如流血)使玩家与敌人同归于尽时,可能会卡死的问题。
- 修复羽衣山庄练功弟子,不能无限练功的问题。
3. 剧情优化:优化衡山派离开箭头不清晰的问题,现在如果离开衡山前不与上官楠/夜游狐对话,会有对话提示。
4. 场景修复:
- 修复黑泥沼地图,在奇门队友打开隐藏道路后,无法拾取小屋背后道具的问题。
- 修复无法拾取成都城北官兵右侧木桶道具的问题。
- 修复无法拾取君山丐帮右侧木桶道具的问题。
5. 文案修复:
- 修复特性佛陀转世的错误文案。
- 修复部分台词中的错别字。

V0.1.9 更新日志

更新列表:


1. 祛除状态:现在在篝火和客栈处休息除了回血,还可以祛除所有的异常状态。
2. 江湖地图:新增玩家位置标记,按下M键后,可以在大地图中实时查看自己的位置。
3. 阻断修复:修复在羽衣派大殿存档读档后,羽衣老祖会消失的问题,可继续触发剧情。
4. 偷窃银两:修复了偷窃的银两未放入背包,只能典当的问题。
5. 系统菜单:ESC呼出系统菜单时,新增确认按键,避免误触导致离开游戏。
6. 界面异常:修复在江湖志界面中,鼠标右键呼出菜单时,有概率导致界面异常的问题。
7. 任务调优:
- 修复太湖水道原路返回后,太湖帮始终保持黑夜状态的问题。现在在太湖水道中,触发阿夏的任务或从水道右下方坐船离开,太湖帮会恢复白天的状态,但依旧可以从小船入口自由进入水道。
- 优化剧情逻辑,川西老汉被玩家威胁后不再会逃跑消失。
- 修复塞北名丐任务无法触发的问题,成都北新增官兵,击杀塞北名丐获得任务道具后便可在新官兵处完成通缉。

已知问题:


1. 在黑泥沼打开江湖志会卡死。
>> 这个问题是因为队伍中已有5名队友,但上官楠会因为剧情强制入队导致总人数变为7人,在篝火处减少一名队友就不会触发了,修复中。
2. 打开游戏黑屏或存档无法读取问题。
>> 可能是云存档网络异常导致的,可以先试试这个方案。
在存档路径:C盘→我的文档→TheWorldOfKongFu文件夹下
备份所有bigbang开头的存档文件和configdata.dat,开着游戏删除所有存档退出并同步云存档,然后再打开游戏随便建个新人物,按照备份的bigbang文件数量在开局火堆里保存同样数量的存档,然后继续再开着游戏的情况下把备份的存档覆盖进存档目录,这时候再读档就能读到原来的档了,虽然存取档界面显示的地点和时间会不一致。

V0.1.8 更新日志

更新列表:


1. 除迷宫、水道、树林外,游戏内所有场景可以按ESC存档,少量有对话选择的迷宫场景也添加了。
2. 内置带推荐探索等级的大地图,按M键可调出查看,包含三个练级点位置。
3. 增加部分快捷键。
- 系统菜单 ESC
- 大地图 M
- 江湖志·属性 C
- 江湖志·天赋技能 V
- 江湖志·特性 B
- 江湖志·装备 K
- 江湖志·武功 J
- 江湖志·背包 I
4. 降低了住宿、坐船和江湖郎中祛除异常状态收取的费用;明天会更新火堆能消除异常状态的功能。
5. 增加了银两获取量。
- 增加偷窃能获取的银两数量。
- 增加破庙佛像背后的银两掉落数量。
- 增加野外探索能捡到的银两数量。
- 大幅增加部分物品在当铺的出售价格,同时调整了物品典当的折损比率。
6. 修正了30+武功流派的文案错误。
7. 修复了黑狗掏裆、猴子偷桃会对女性角色造成正常伤害的错误。
8. 修复了铁砂帮禁地前战斗会被敌人无限封穴的问题。
9. 战斗关卡难度优化
- 略微调整太湖帮水道的敌人强度,但敌人数量众多,建议还是队友比较多的时候再去探索。
- 略微调整衡阳城弟子、姑子庙贼寇、铁砂帮禁地等各地图初期战斗中,敌人难度太高的问题。
- 略微调整临安地牢劫狱时敌人的强度。
10. 修复战斗中向左攻击有概率卡住,需要拖动一下地图才能继续战斗的问题。

任何BUG、建议和反馈请填写:https://wj.qq.com/s2/10644678/0f71/
Bug反馈专用群:937707458

V0.1.7 更新日志

更新列表:


1. 加快了玩家初始移动速度和装备瘦肚小马后的速度。
2. 调整太湖帮夜晚状态时水道迷宫的逻辑,进入水道时可随时离开或返回;如果在水道中找到出口坐船离开,太湖帮将恢复至白天的状态。
3. 修复了金凤楼卡关问题,该场战斗胜利后可获取道德和称号奖励,失败不会触发死亡结局,将继续剧情。
4. 修复了背包中有两件以上相同武器、防具或饰品时,装备一件并典当一件后,装备中物品无法替换的问题。

任何BUG、建议和反馈请填写:https://wj.qq.com/s2/10644678/0f71/
Bug反馈专用群:937707458

is out now on Steam Early Access!


Dear players,
The classic pixel-art RPG for Chinese Martial Arts is out now on Steam Early Access!

High level of freedom for exploration, multiple story plots, routes and teammates to meet and experience, Many sects for martial arts cultivation, enjoy the world of classic Chinese martial arts !

Thank you so much for all the friends who have been encouraging us by pessages and accompanying us through this difficult time.

We are very sorry that we do not support English text for now, but English localization is under construction and we expect to complete it in the near future. Thank you for your love!

We hope all of you will have a great trip!




Early Access starts on Aug 16th!


Hey folks,

We’re thrilled to announce that Early Access version will be launched on 11:00 am Aug 19 (CST)!


The 11th year of Shaoxing in Southern Song Dynasty (1141 AD). The Song and Jurchen-led Jin Dynasties were divided by the Huai River. The north of the river belonged to Jin and the south belonged to Song.
Song ceded many of its prefectures to Jin and paid tribute annually, with even its emperor announced by Jin, Song became a client state.
Now, ten years has passed. Despite the seemingly peaceful relations between Song and Jin, there have long been turbulent undercurrents in the world of Kung fu.
The martial arts world is full of chaos, with numerous heroes standing out. Among them, there are the Four Wonders overshadowing all the others, named 'East Shu', 'West Bo', 'North Gu' and 'South Po'...


Go back to the traditional Chinese martial arts story, and relive the classic RPG years. In the huge map with a high level of freedom for exploration, you will meet all kinds of teammates, withover a dozen martial arts routes for you to develop. Creat your own martial arts story!

Thanks and see you then!
※Free DEMO available now, add to your wishlist if you like it!~ヽ(∀゜ )人( ゜∀)ノ

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