Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie Train Story
更新.9月28日
更多初始书籍
地下的补给帐篷里实装了更多可选书籍,大概会有更多套路?我.不.知.道.(别选地图.没有用)
新的区域
“我厌烦与远古掠食者打交道了”....现在你多了新的选择!第三层新增了新的区域——人类和鱼人交战的湿地
你可以成为他们共同的敌人
嗷!有点痛
为了尝试让战斗看起来灵动一些,加了一些状态帧与卡牌效果
大脑升级
有些敌人学会了更cooooool的技能 小型补丁
修复了几处bug 重制版
修改了大部分游戏内容...有bug请和我联系,3Q
角色变化,现在每个角色都将拥有自己一整套专属卡牌,重制版暂时只开放两个角色
便携烹饪锅,删除了所有可以回复生命值的卡牌,作为替代探险者可以在地下收集物资来进行烹饪
1.0版本即将到来
没不管这游戏哦,
之所以一直没更新游戏,是因为我想彻底翻新一下游戏框架。
上一个框架有一些地方写的很烂,极大的限制了新内容的方向,
糟糕的框架也让不断地更新将游戏本身变得难以维护。
长痛不如短痛,所以我决定画一个月时间重写框架。
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问题是在写框架的途中又冒出了很多新点子...
所以干脆一不做二不休,趁着重写框架把这些点子加进去好了...
正因如此,这次重做才花了我不少时间,现在重置已经进行大半。
重做了所有卡牌,所有UI,所有装备,所有npc,甚至是一些基本规则
添加了烹饪系统...(卡牌游戏里的烹饪系统...很怪吧,发挥你的想象力)
到时候应该差不多变成新游戏了(我努力做一下存档兼容...)
希望重制早日能和大家见面,还需要一点时间 7月30更新
来了来了
地精高镇现已上线
靠着金矿获取大量财富的地精修建了这座小镇,贪婪的原住民会想方设法的掏空每一个过路的探险者
(位于第三层)
枪手and秘法学徒
两个新角色初稿,下次更新会加入更多人物特色
新卡牌现已上线
几张新卡牌
不稳定的游戏控制台
谨慎使用 7月21日小补丁
修复若干bug