Genre: Strategy, Adventure, Indie Uniland
1.4.17-alpha/1.1.15 更新日志 2019-09-16
地图【战争学院】调整
- 修复学习天赋【强力小分队】后伤员统计不正确问题。
- 事件【群体回炉再造】 替换成 【群体召回】:【群体回炉再造】和【群体锁定-1】2 选 1
- 降低1、2章【回炉再造】事件概率,加入属性提升事件 。
- 提高法师营地,骑士营地出现概率。
- 【女巫的交易】,【地下战术交流会】交易选项数量由5个降低为3个。
- 修改敌军分兵规则:
- 1.第一章敌军由2队改为3队。
- 2.合兵的情况,改为最多2队合成1队。
1.4.15-alpha/1.1.13 更新日志 2019-09-12
地图【战争学院】调整
- 移除侦查事件
- 第四章第一个事件给建筑点,可修建战神祭坛
- 通过第2关,战斗失败,会获得1队龙,下次挑战开场加入
- 降低女巫的交易出现概率
- 增加训练事件出现概率
- 暂时移除黑市
- 女巫的交易花费降低为:1/2/4/8/16/32/...
- 地下战术交流所花费:1/2/4/8/16/32/...
- 第三章开始事件【重大抉择】,三个选项 3 选 1
- 战术小分队增强改为:
- 可获得天赋增加
- 可获得:重生勋章、奇兵、幸存者、熟能生巧、荣誉老兵、伤兵、军心、信仰坚定、强力小分队、医疗小分
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【战神的意志】地图更新调整
本次更新主要是调整地图【战神的意志】的一些玩法,欢迎大家体(入)验(坑)。
每章第1个事件为【驻扎休整】
每章战斗增加为6场,其中第3关、第6关为 Boss 关
地图开始时,会拥有所有战术15个
每章结束后,所有部队变成伤员,同时随机减少3个战术

1.4.7-alpha/1.1.7 更新日志 2019-08-01
调整
- 优化调整了【勇士乐土】中,部分事件的展现形式
- 调整事件【日常训练】为:队伍星级+1,队伍将产生一定数量的伤员,升至2星产生4名,升至3星产生9名,升至4星产生14名
- 调整事件【过量训练】为:队伍星级+1,队伍将产生一定数量的伤员,升至2星产生4名,升至3星产生9名,升至4星产生14名
- 调整天赋【熟能生巧】为:降低日常训练、过量训练代价。详细如下 :
【日常训练】锁定时长下降为:升至2星锁定0场,升至3星锁定1场,升至4星锁定2场。
【过量训练】产生伤员数量下降为:升至2星产生0名,升至3星产生4名,升至4星产生9名
- 添加激活生物特技【最佳保护】时的文字提示
- 【勇士乐土】主界面城镇建筑显示CD信息
- 优化调整了新手地图【贝格岛VI】
- 平衡性调整:【夏雨剑士】
- 优化了【牙塔海域】3d 场景的展示效果
- 学习天赋时,可学习的天赋增加了动态闪烁提示
兵种平衡性调整
平衡:夏雨剑士
数值-发挥:100%-100% -> 80%-120%
被动-以逸待劳:
旧:最大生命值+5;敌军生物攻击时,每移动一格,己方受到的伤害就减少10%(上限90%)。对于飞行兵种无效。
新:最大生命值+5;敌军生物攻击时,每移动一格,己方受到的伤害就减少20%(上限80%)。
平衡:冬雪剑士
数值-速度:22 -> 26(常规行动消耗1000 -> 800)
数值-力量:20 -> 25(生命20 -> 25)
数值-坚韧:15 -> 20(速度4 -> 5)
数值-攻击:18 -> 14
主动-死缠烂打:使用次数无限变为3,行动消耗1000变为500
平衡:仙术师、灵魂考验者
主动-灵魂考验:
旧:治疗/伤害点数 = 施法者初始数量 * 施法者星级
新:治疗/伤害点数 = 施法者初始数量 x (施法者星级 + 5 - 目标星级)
Fixed bug
- 修复战斗重开上一场粒子特效残留问题
- 修复连续【招新】时第2次招新不生效 bug
- 修复祝福【4号位分兵】分出的部队阵亡计入战损 bug
- 修复重开战斗会卡住的 bug
【勇士乐土】部分事件的新 UI 示例

1.4.5-alpha/1.1.5 更新日志 2019-07-18
调整
- 牙塔海域角色初始建筑点+1
- 牙塔海域地图初始不再有4个固定事件
- 天赋【坚定信仰】调整为 不少于4个祝福
- 事件【同袍之谊】调整为 选定4支以上队伍(要求数量 >2),使伤兵+2,同时在未选定的队伍中,随机一支数量+5
- 事件【招新】调整为 "选择一支队伍(要求数量>=10,且数量 < 参战位容量),成员数量-10,3场战斗后,该支队伍成员数量+15"
- 新加事件【驻扎休整】替换掉原【队伍补给】 "选项1:队伍补给,选项2:选择1建筑CD-1,选项3:选定部队CD-1"
- 新加事件【基础提升】替换掉原【参战法则】【伤员法则】【练兵法则】
- 事件【黑市】【猎头公司】左侧选项调整为自选兵种
- 事件 【高迪的启示】选项2调整为:战术【战后建设】
- 新加战术【战后建设】:刷新CD >4 的建筑,刷新CD-1
- 新加战术【战后动员】:随机某支部队锁定CD-1
- 新加战术【以战带炼】:参战位容量永久+2
Fixed bug
- 修复学习【天赋】后垂死挣扎,体力回收异常问题
- 修复事件【海妖之祝福】已学天赋被标记为可学天赋问题
- 修复暗影刺客镜像攻击巨灵守卫被反弹死亡后,还会触发【欺软怕硬】从而造成的卡死问题 1.4.4-alpha/1.1.4 更新日志 2019-07-13
调整
- 事件【众望所托】:选3队部队改为大于等于3队
- 事件【同袍之谊】:选4队部队改为大于等于4队
- 祝福【巨型战场】:接下来1场战斗,战场大小指定为12x10
- 祝福【微型战场】:接下来1场战斗,战场大小指定为7x8
- 天赋【洞察力】与【重生勋章】交换位置
- 天赋【洞察力】调整位,可选天赋由3提升到5
- 调高战神祭坛选项数量
- 优化天赋【商界巨头】 触发,添加日志记录
Fixed bug
- 修正练习模式,调整初始兵种后还是显示原兵种的详细信息
- 修正战术【双倍康复】未生效问题
- 修正战场撤退取消后卡死问题
- 修正 tips 窗口坐标错位问题 1.4.1-alpha/1.1.1 更新日志 2019-07-12
新增
- 「勇士乐土」增加了4张新手教学地图
- 「勇士乐土」增加了百科小助手(Q&A)
- 「勇士乐土」的天赋、战术、祝福、建筑增加了图鉴展示
- 「勇士乐土」中的非教学地图,加入新的练习模式
新增祝福
- 犒赏到位 : 战后参战部队的伤员会得到恢复
- 承平静享 : 战后未上阵部队的伤员全部恢复
- 巨型战场 : 新遭遇的战斗,战场宽度不小于10
- 微型战场 : 新遭遇的战斗,战场宽度不大于7
- 4号位免损 : 本场战斗4号位将免损
- 双倍康复 : 下一场战斗,伤员康复数量x2
- 2号分兵 : 以2号位为模板,复制出1队数量为2的部队
- 伤而不残 : 战损计算时,伤员上限x3,所有队伍至少保留1个从而不被遣散
- 白衣天使 : 伤员上限+30
新增战术
- 轻伤下线 : 队伍伤员上限+5
- 火种计划 : 所有队伍至少保留1个从而不被遣散
- 人海战术 : 若2-4号位均为1星部队,则所有1星部队(不光是1-3号位)数量+4
新增天赋
- 垂死挣扎:战斗失败,以体力减半的代价,换取再次尝试的机会。(如果减半后体力小于1游戏结束)
优化调整
- 移除天赋「 空间大师」
- 移除战术「死守」
- 重做了「附魔打击」
- 限制「火焰外壳」使用次数为3
- 为「泥泞光环」增益一个减移动力的攻击后附加效果
- 修改「地灵射手」:3星拥有「无限反击」技能
- 增加了兵种属性运气的提示信息
- 增加了幻像兵种的区别提示(真实召唤有主动技能)
- 优化了对幻象攻击的预览
- 优化「灵魂收集」描述
- 优化「引力魔盾」的技能描述
- 补全技能描述:休整光环,凯旋归来,意念之击,十字惩戒,杀敌之心,复仇之火
- 为「骑士营地」中的兵种池增加分类标签(“闪避”、“幻象”等)
- 优化了「勇士乐土」地图通关时的得分展示面板
- 战斗时关闭游戏可自动保存战斗录像
Fixed bug
- 修正战斗中,鼠标指针状态不自动切换问题
- 修正「连锁射击」次要目标未触发「老兵」效果的 bug
- 修正二次触发「残废」时,持续时间未刷新的 bug
- 修正「失明」被攻击会反击的 bug
1.3.24-alpha/1.0.18 更新日志 2019-06-03
更新一个小包,主要修复 2 个 bug
Fixed bug
- 修复了 PVP 对战录像无法播放的问题
- 修复了「勇士乐土」中金币没有显示的问题 1.3.21-alpha/1.0.15 更新日志 2019-05-30
新增
- 在「勇士乐土」中,加入存档功能,正常退出游戏,会保存当前进度
- 在「骑士营地」中(pvp 模式),加入倒计时机制,提高了游戏节奏
调整
- 「勇士乐土」中,天赋【基本战力】 参战上限不少于14 调整为13
- 「勇士乐土」中,事件弹窗适当缩小,方便同时对比观察底部的属性栏
Fixed bug
- 修复「勇士乐土」中,当 (参战队伍+援军数量) 超过10支时,出现异常问题
- 修复「勇士乐土」中,天赋【建造日】减酒馆CD问题
- 修复「勇士乐土」中,战斗信息界面,拖拽兵种头像异常问题
- 修正「勇士乐土」中,排行榜「暂无数据」文字可能错误出现的 bug
- 修正技能【主场优势】,减少远程伤害实际由40%变成60%的错误