Wushu Chronicles 2 cover
Wushu Chronicles 2 screenshot
Genre: Strategy, Adventure, Indie

Wushu Chronicles 2

研发日志XII:【武林志】新增经脉系统,机关按图索骥玩法上线

赤日炎炎,酷暑已至。感谢各位大侠长期以来的等待与支持,我们将进行新一轮版本更新。目前战斗系统的各块面重做正在有条不紊的进行中,除此以外,外域版本地图也已经优化至十之七八,相对应的关卡玩法和剧情正在加班加点的进行铺设,新的新手剧情也将在不久的将来与大家见面。而本次版本更新,我们要向大家开放的内容则如下:

【新增经脉系统】
在本次版本更新中,我们新增了经脉系统,经脉系统包含任督二脉、十二正经、奇经八脉与构成它们的各个穴位,消耗在任务、战斗、修行中获得的真气便可以沿经脉顺序打通穴位,提升实力。



任督二脉决定了人物的基础属性及武学境界,当任督二脉打通后,玩家可以服用丹药运行新周天,对各个穴位进行升级凝练;打通属于十二正经的穴位则可以带来单方面的提升,奇经八脉则为特殊的穴位打通方法,带来意想不到的提升。此外,穴位的打通也是玩家修炼内功心法的基础,只有打通特定的穴位,才能将身上的内功修炼到更高一层。




在打通穴位后,将穴位连点成线,即为运气路线。在特定经脉上的运气路线可以提供额外属性如阴、阳属性的加成。如果运气路线经过的穴位与装备的内功指定的穴位匹配,将再额外提供属性加成。




【新增若干新玩法】
我们在本次更新中加入了若干新玩法解谜、机关、按图索骥等。解谜包含一系列环环相扣的线索;机关需要解开沈家堡顶龙头机关来获取龙口中之画;捡起地图的模型后将接取按图索骥任务,根据龙头机关获得的画找寻画中场景。





【其他更新优化】
新增进程任务系统;
重置装备系统;
新增掉落拾取功能;
重置随机掉落物品规则;
新增两条主线剧情任务链;
更新英雄村大部分NPC待机动作;
删减村镇中巡游NPC数量;
系统性的修订了中原剧情内容;
调整怪物属性难度;
修改武学招式获取途径;
修改商店售卖物品;
修改装备道具获取途径;
关闭天赋系统;
新增一批药品及强化材料;
新增消耗品制作系统。

以上就是本期研发日志的全部内容了,由于本次版本更新内容较多,无论是剧情、系统、或者玩法方面,较之原版本功能移除以及新增也较多,版本更新完成后,烦请大侠们务必开设新档重新体验。

研发日志Ⅺ:【武林志2】剧情CG更新,抚琴玩法现已上线!

大侠们好,感谢各位长期以来的耐心与支持,《武林志2》新版本现已上线,一起来看一看这次新版本有哪些看点吧。

【新增十五个主线剧情任务】
在本次更新中,我们将主线剧情任务进行整合优化,新增包含十五个主线剧情任务的事件演绎,总时长约为1个小时。洪武初年江湖动荡不定,为帮助留守孩童复学,主角踏上了为其寻找双亲的道路。孩童父亲因赋税繁重身不由己选择抢劫匪贼父子,不料与疾恶好善的贼子双双殒命。面对穷凶极恶的贼父,大侠们将面临着严惩不贷和网开一面两种选择,不同的选择将对应不同的结局及CG,或将影响后续剧情的发展。



【增加三段剧情CG及一段场景动画】
我们增加了三段剧情动画,包含两段主线剧情任务的结局CG及主角与大侠明怀瑾和卓十七郎结义结金兰的CG,这使得人物形象更为立体,浓墨重彩地展现了侠客间的肝胆相照。



我们还增加了沈家堡场景过场动画,沈家堡是武林之中最大的名门之家,已故堡主沈四海乃前任武林盟主。赤华碧柳,古柏参天,游廊相衔,山石点缀。此次新增的场景动画将沈家堡的轩昂壮丽展现得淋漓尽致。随着后续的场景更新与开放,预计将有更多精美的场景动画呈现在《武林志2》中,努力为大家还原原汁原味的江湖氛围。



【主线任务增加音乐小游戏玩法、计时杀敌玩法】
继上次“五子棋”玩法后,我们在本次更新中加入“古琴”玩法,“青山不墨千秋画,绿水无弦万古琴”。未来我们也将还原完整的琴棋书画,大侠们能够在游戏中体验到传统艺术技艺的风韵雅致。此外本次还新增计时杀敌小游戏,为繁复的主线任务增加了不少趣味。




【其他更新优化】
新增多位可交互NPC;
UI资源的迭代及优化;
调整背包自动出售功能;
修复锻造台相关功能的bug;
修复新手村出生即存档,血条的相关bug;
修复任务提示有概率消失的问题。

以上就是本期研发日志的全部内容了,我们也在陆续制作新的战斗系统、剧情、boss、场景地图等等,欢迎大家给我们更多的反馈与建议,祝大侠们游戏愉快!

《武林志2》剧情重置优化第二版

亲爱的武林志玩家大家好,《武林志2》本次更新已对外,主要为剧情的改动及一些调整修复,烦请更新后重新开档体验。详情内容如下:

1:新增十五个主线剧情任务;
2:增加三段剧情CG及一段场景动画;
3:主线任务增加音乐小游戏玩法、计时杀敌玩法;
4:新增多位可交互NPC;
5:UI资源的迭代及优化;
6:调整背包自动出售功能;
7:修复锻造台相关功能的bug;
8:修复新手村出生即存档,血条的相关bug;
9:修复任务提示有概率消失的问题。

另外大家非常关心的战斗系统的重置也在紧张且有条不紊的开发之中,合适的时候将会优先对外一个最新的战斗演示视频,届时与大家分享交流,敬请期待。

研发日志Ⅹ:【武林志2】三月更新内容前瞻

大侠们好久不见,春节小长假刚结束不久,新年伊始,江湖工作室再次祝大家虎年快乐、猛虎添翼。是不是不少大侠还沉浸在浓郁的春节假期氛围中,别急,本期主要给大家带来我们三月下旬预备更新的内容

我们将在游戏中加入如单元剧形式的事件演绎任务线,采用抉择型双结局模式,不同的结局将会产生不同的结局CG。在三月下旬的更新中,我们将加入第一个事件演绎,预计将包含十五个小任务,总长约为一个小时,洪武初年因赋税繁重社会动荡不安,百姓生活疾苦,有的身不由己弃明投暗,此时的主角面临此境是正义凛然严惩不贷还是选择网开三面劝人向善呢?还敬请大侠们待更新后进入游戏逐一体验。
(该部分内容于游戏初期即可体验)

在未来我们计划重新梳理游戏剧情,预计将剧情任务进行拆分,一部分任务将聚焦于主角及其身边角色的故事,大侠们将面临亲情、友情或爱情等的抉择;另一部分任务则将以全新的形式触达玩家,着眼于江湖中发生的风波与变革,玩家将通过这类任务置身其中,更直观地感受中原武林局势的动荡纷争,在滚滚向前的暗潮中做出自己的判断,甚至改变未来的方向。

以上就是本期研发日志的全部内容了,我们也期待收到大侠们的建议与反馈,祝大家游戏愉快、生活安康!

祝大家春节快乐!

各位大侠们好,感谢大家一直以来的支持与陪伴,在这里江湖工作室祝大家农历新年快乐,虎虎生威!

目前,我们在游戏里使用新引擎的工作已经取得突破性进展,在测试环境中已成功尝试将小部分场景模型及人物建模导入至新引擎中。但我们仍然面临着一些问题如战斗动作、模型兼容等bug都需要一一解决,这将是个不小的工作量。我们期望在2022年内能完成这项艰巨的工作,还烦请大家耐心等待。

春节期间,《武林志2》享受8.5折优惠,仅售59元,折扣力度平史低。假期游戏荒的小伙伴可不要错过机会,抓紧纳入囊中,祝大家能在浓郁的新春氛围中,无忧畅玩武侠江湖。

《武林志2》拉开剧情重置序幕,全新风格UI替换

亲爱的玩家:
好久不见,甚是想念。目前项目组正在马不停蹄对《武林志2》战斗进行全新升级,移植最新引擎为战斗系统提供扎实的底层逻辑及更大的扩展空间,全新的战斗系统将实现地面空中连击。挑飞,砸地,吸星,闪现,蓄力,冲刺等等技能正在进行重置,进一步为战斗连击提供操作空间。另外还包括天赋系统,内功系统,轻功系统,技能克制循环将围绕战斗重新设计,为战斗提供更丰富的策略性及延展空间,烦请大家再耐心等待。

本次更新内容为:
1:全新的UI风格替换。
2:重置了前十三个主线任务剧情(剧情会通过不断更新的方式慢慢放出),玩家将体验到完全不同风格的剧情文笔。
3: 在重置后的主线任务中加入了新玩法:五子棋、轻功比试、物品交互等。
4: 优化了英雄村范围内的场景渲染。
5:增加了若干NPC及其对话文本。
6:小地图更新,玩家可更方便的前往任务点。
7:英雄村场景内添加了若干可互动道具。
8:加入了英雄村场景概览CG。