Genre: Strategy, Indie 下一站江湖Ⅱ
《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新公告(已完成)
各位大侠好,
《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新已于10月22日22:30完成。大侠们小退更新即可。
点击查阅正式版第72次更新内容
确实很抱歉,让大家久等了。本次更新内容较多,包含全新挑战模式——险恶江湖、全新游戏指引与解密系统——江湖游记、全新重构的身份、江湖霸图门派征伐(第三期)以及大量的优化和修复。在昨晚的冒烟测试中,我们发现了一些阻断性的问题,经过通宵修复和测试,现已得到解决。
身份玩法已重构,新身份已初步完成,我们已将老身份和新身份整体合并。
【如有需要开启老身份特技的大侠,欢迎联系我们修改存档】
加官微群:公众号搜“下一站江湖官方”
客服邮箱:3681313015@qq.com
提交信息:云存档账号密码+需要开启的老身份特技
【补充说明】
目前还存在以下一些问题,将在下次更新修复和优化:
1.论剑玩法中主角参战还存在一些问题,本次更新暂不开放,我们将在下次更新开放给大家
2.将门线新手与幽影战斗时脱离战斗后存档重新读档击败幽影的话会导致剧情无法触发,目前正在查找原因,各位大侠暂时不要这么操作(很极端操作的情况)
3.论剑玩法动作模式视角异常的问题
4.游记界面我们还不够满意,我们还会在近期更新中更改为优化后的界面
现在的界面:

优化后的界面:

白玉京工作室 拜上
《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新延迟至22日晚间
各位大侠好,
由于本次更新内容比较复杂,涉及很多底层改动,《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新将推迟至10月22日晚间。
请大家放心,我们正在通宵处理。若是提前完成更新,会通知给大家。我们真诚的向大家说声抱歉。
白玉京工作室 拜上 《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新延迟至3:00
各位大侠好,
由于冒烟测试中发现一些问题,《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新将推迟至10月22日3:00。
我们正在紧急处理,若是提前完成更新,会通知给大家。我们真诚的向大家说声抱歉。
白玉京工作室 拜上 《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新公告
各位大侠好,
《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新预计将于10月21日23:59完成更新。届时大侠们小退更新即可。
【本次更新内容】
一、全新挑战模式——险恶江湖
当前“爽文江湖”挑战模式的所有难度已全部更新完毕。本次更新为大家开放本作的第二个大型挑战模式“险恶江湖”:
1. 开放全新的数值难度体系
2. 对武学与搭配的更高追求
3. 持续更新的更多的玩法、成就、难度机制!
大侠们在此挑战模式下战斗需格外小心、步步为营!(注:险恶江湖的数据组丰富起来之后会取消临时开放的爽文江湖数据,最终不同挑战模式的华山论剑不互通)
二、全新游戏指引与解密系统(持续更新)
上线五个月以来我们收集了大家大量的反馈:我们对奇遇、探险、物品解密等玩法指引进行了彻底更新,希望能在这一次能彻底解决大家关于指引的吐槽、同时大幅度提升冒险的代入感!
全新江湖游记体系将记载江湖故事、武学秘籍、稀有道具、绝世神兵、知名侠客、门派八卦等各种消息,同时将大侠们在江湖中冒险获得的消息进行记录、整理。并与现有推理解密玩法相结合,帮助大侠们对消息、传闻进行推敲琢磨,从而获得想要的目标信息!(传闻,六扇门的捕快、游方的道士特别擅长这块)
因整个江湖需记载的数据过多,我们将会从本次更新起,持续更新给大家。
三、全新重构的身份(第二期)
如九月份告诉大家的,我们对大家上线就吐槽至今的同质化身份玩法进行了彻底重构。重构后的新身份将与(多结局)主角剧情线、(骑砍like)门派霸图等玩法三角鼎力成为“下一站江湖2”开放世界的三大核心沙盒玩法体系!(不过目前开放的新身份都尚未完结-比如九月更新的朝廷鹰犬身份玩法的最终剧情与玩法“监察天下”就还在制作中;不过整个新身份玩法体系将在接下来数月的资料片及每周更新里全部完结)
继朝廷鹰犬、机关师之后,我们这次将开放了书生、捕快、镖师、武者、刺客、渔民、歌伶、匠者、杂家的全套初版剧情,同时进行新老身份的合并。整合了老身份后的新身份也会逐步增加相关专属玩法和特技。
(注,所有新身份都有独立完整的RPG剧情、规则玩法、目标体系;当前开放的新身份完成阶段不一,我们将在后续每周的版本里全部完善)
1. 新增书生身份全套剧情。书生身份整合了老身份的夫子、琴棋书画
2. 新增匠者身份全套剧情。匠者身份整合了老身份的炼器、巧手、缝纫
3. 新增杂家身份全套剧情。杂家身份整合了老身份的缝纫、烹饪、酿酒、农学、垂钓
4. 新增武者身份全套剧情。武者身份整合了老身份的刀、剑、拳、棍
5. 新增歌伶身份全套剧情及对应玩法:解锁后可在行为中对NPC进行琴魅
6. 捕快身份整合了枪棍和兵道属性,不夜京新增了抓捕和拷问悬赏。提高捕快等级后可以撤销不夜京的悬赏以及悬红获得npc助战
7. 新增镖师身份全套剧情
8. 新增渔民身份全套剧情
9. 新增刺客身份全套剧情
10. 部分制作秘法的学习条件调整为了匠者、杂家、渔民的身份等级
【身份相关更改】
身份特技更改
1. 将老身份夫子-见微知著的特技迁移至新身份书生-秀才,效果:依据身份主属性,提升精力上限
2. 将老身份文士-败笔成丘的特技迁移至新身份书生-大儒,效果:依据身份主属性,降低冲击武学境界时消耗的感悟
3. 将老身份棋手-玄素双行的特技迁移至新身份书生-贤士,效果:依据身份主属性,提升冲击武学境界时获得高级属性的几率
4. 将老身份夫子-博学慎思的特技迁移至新身份书生-先哲,效果:依据身份主属性,获得感悟、修为时有几率额外获得一次
已关闭的老身份
身份玩法已重构,新身份已初步完成,我们已将老身份和新身份整体合并。所以,我们本期移除了以下老身份,后续会逐步移除剩余老身份,请大家知悉。
本期移除老身份以及其对应的全部晋阶:
刀者,剑客,力士,执殳,夫子,兵家,墨生,说客,言者,农令,铸工,巧匠,裁缝,酒令,厨师,琴师,棋手,文士,画匠,酒客,渔夫
(我们将从根本解决大家吐槽的同质化、逼肝等内容;希望大家多多建议,也给我们更多时间,万分感谢)
注:当前为身份玩法重构第二期,后续会补充特色玩法。
【如有需要开启老身份特技的大侠,欢迎联系我们修改存档】
加官微群:公众号搜“下一站江湖官方”
客服邮箱:3681313015@qq.com
提交信息:云存档账号密码+需要开启的老身份特技

正在逐步添加的新身份玩法、特技以及与世界的互动(部分)

四、江湖霸图门派征伐新玩法
在江湖霸图第三期门派征伐(大型骑砍玩法)上线时就承诺给大家的,继续大规模丰富并深入江湖霸图玩法(后续还将持续):
1. 丰富门派征伐的战斗地点,优化NPC巡逻与征战逻辑,避免NPC扎堆的不良体验
2. 各门人的属性跟随门派、等级、境界、职位的不同属性也各不相同
3. 门人职位之间还有压制效果,比如:高职位角色对战低职位角色,伤害属性有一定加成
4. 门人境界之间还有压制效果,比如:高境界角色对战低境界角色,命中属性有一定加成
5. 后续优化门派AI,NPC门派会自主发育提升实力,会积极反攻被抢夺的势力区域
6. 云宵殿新增功能:宗门考核,将会每月考核弟子的能力,完成考核可以领取弟子的俸禄。
7. 拜入门派后从弟子开始即可参与门派成长与征伐(无需掌门即可参与)
【其他更新内容】
1. 尝试修复武馆悬赏npc在地下的问题。大侠们在更新后若再遇到此问题可以联系我们,我们正在努力把大家遇到的“顽疾”都处理了,万分感谢!
2. 优化自动存档功能:剧情中触发了自动存档会顺延至剧情结束后进行
3. 新增琴魅玩法关卡乐曲
4. 优化了炼丹界面
5. 优化了雪河夫人手模型
6. 优化了武器预设界面
7. 修复了境界界面字体重叠的问题
8. 修复了华山论剑属性异常的问题
9. 修复了归墟剑宗可能会遇到隐形人卡死的问题
10. 修复了“对话老妇”任务老妇人和小女孩可能出现在空中的问题
11. 修复了将门线新手选暗器开局时导致卡死的问题
12. 修改了金针渡劫反伤同时附加反伤的bug,只保留反伤的效果
【补充说明】
我们整理了以下一些问题,将在下次更新修复和优化:
1. 论剑玩法中主角参战还存在一些问题,本次更新暂不开放,我们将在下次更新开放给大家
2. 将门线新手与幽影战斗时脱离战斗后存档重新读档击败幽影的话会导致剧情无法触发,目前正在查找原因,各位大侠暂时不要这么操作
3. 将调整将门线开篇获取的技能,最初仍然获得金色万法森罗供大侠体验,在剧情结束后会被遗忘。
4. 将调整了万法森罗不同级别的技能名,以便让大家识别
5. 论剑玩法动作模式视角异常的问题
6. 游记界面我们还不够满意,我们还会在近期更新中更改为优化后的界面
现在的界面:

优化后的界面:

【更新预告】
世界生态-部署预告(部分)
在连续发布四个大型玩法资料片后,我们终于可以暂缓口气,开始优化整个江湖大世界里的诸多不足之处,优先级最高的就是完善大家吐槽已久的世界生态、NPC互动等:
1. 为什么我在侠云录势如破竹,世界还没有我的传说?
2. 我都打败三圣了,感觉依然没有留下属于我的故事?
3. 我辛辛苦苦从门派杂役到嫡传,甚至带领门派倒反天罡争霸天下,我治下的酒楼吃饭还要收我钱财?
4. 我恶名昭著,杀遍天下无敌手,黑风寨的小喽喽还敢劫我押送的镖?
5. 身为赫赫有名的绿林霸主,我名刺所到之处,不该黑白通吃?
6. 世界里拥有各自身份的NPC们,是否应该有自己一套生活的轨迹与规则?
这是一个持续优化,我们将从下一次更新开始,逐步放出,如图(部分规划):

近期关于部分玩家建议的反馈(部分)
非常感谢大侠们在贴吧、小黑盒、B站以及官微群里给我们提供一针见血的优化建议,我们安排了专门的小组,针对性的对江湖开展细节优化!
在不影响原本资料片与更新的情况下,部分排期如图(不全,后续会在其他更新公告里细化完善):

白玉京工作室 拜上
(超级重磅)《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新预告暨玩家建议反馈(部分)
各位大侠好,
《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新预计将于10月21日下午晚些时候更新。届时大侠们小退更新即可。(近期我们将更新时间的调整到了周初,大家如果不习惯的话可以来微信群给我们留言调整回周末哈哈哈)
本次更新将为大家带来全新挑战模式险恶江湖、指引重构、身份重构、江湖霸图门派征伐全新玩法以及一些更新和修复。
【部分重点内容预告】
一、全新挑战模式——险恶江湖
当前“爽文江湖”挑战模式的所有难度已全部更新完毕。我们将在下周一开放本作的第二个大型挑战模式“险恶江湖”:
1. 开放全新的数值难度体系
2. 对武学与搭配的更高追求
3. 持续更新的更多的玩法、成就、难度机制!
大侠们在此挑战模式下战斗需格外小心、步步为营!(注:不同挑战模式的华山论剑不互通)
二、全新游戏指引与解密系统(持续更新)
上线五个月以来我们收集了大家大量的反馈:我们对奇遇、探险、物品解密等玩法指引进行了彻底更新,希望能在这一次能彻底解决大家关于指引的吐槽、同时大幅度提升冒险的代入感!
全新江湖游记体系将记载江湖故事、武学秘籍、稀有道具、绝世神兵、知名侠客、门派八卦等各种消息,同时将大侠们在江湖中冒险获得的消息进行记录、整理。并与现有推理解密玩法相结合,帮助大侠们对消息、传闻进行推敲琢磨,从而获得想要的目标信息!(传闻,六扇门的捕快、游方的道士特别擅长这块)
因整个江湖需记载的数据过多,我们将会从21号开始持续更新给大家。
三、全新重构的身份(第二期)
如九月份告诉大家的,我们对大家上线就吐槽至今的同质化身份玩法进行了彻底重构。重构后的新身份将与(多结局)主角剧情线、(骑砍like)门派霸图等玩法三角鼎力成为“下一站江湖2”开放世界的三大核心沙盒玩法体系!(不过目前开放的新身份都尚未完结-比如九月更新的朝廷鹰犬身份玩法的最终剧情与玩法“监察天下”就还在制作中;不过整个新身份玩法体系将在接下来数月的资料片及每周更新里全部完结)
继朝廷鹰犬、机关师之后,我们这次将开放了书生、捕快、镖师、武者、刺客、渔民、歌伶、匠者、杂家的全套初版剧情,同时进行新老身份的合并。整合了老身份后的新身份也会逐步增加相关专属玩法和特技。
(注,所有新身份都有独立完整的RPG剧情、规则玩法、目标体系;当前开放的新身份完成阶段不一,我们将在后续每周的版本里全部完善)
1. 新增书生身份全套剧情。书生身份整合了老身份的夫子、琴棋书画
2. 新增匠者身份全套剧情。匠者身份整合了老身份的炼器、巧手、缝纫
3. 新增杂家身份全套剧情。杂家身份整合了老身份的缝纫、烹饪、酿酒、农学、垂钓
4. 新增武者身份全套剧情。武者身份整合了老身份的刀、剑、拳、棍
5. 新增歌伶身份全套剧情及对应玩法:解锁后可在行为中对NPC进行琴魅
6. 捕快身份整合了枪棍和兵道属性,不夜京新增了抓捕和拷问悬赏。提高捕快等级后可以撤销不夜京的悬赏以及悬红获得npc助战
7. 新增镖师身份全套剧情
8. 新增渔民身份全套剧情
9. 新增刺客身份全套剧情
10. 部分制作秘法的学习条件调整为了匠者、杂家、渔民的身份等级
身份玩法已重构,新身份已初步完成,我们已将老身份和新身份整体合并。所以,我们本期移除了以下老身份,后续会逐步移除剩余老身份,请大家知悉。
本期移除老身份以及其对应的全部晋阶:
刀者,剑客,力士,执殳,夫子,兵家,陌生,说课,言者,农令,铸工,巧匠,裁缝,酒令,厨师,琴师,棋手,文士,画匠,酒客,渔夫
(我们将从根本解决大家吐槽的同质化、逼肝等内容;希望大家多多建议,也给我们更多时间,万分感谢)
四、江湖霸图门派征伐新玩法
在江湖霸图第三期门派征伐(大型骑砍玩法)上线时就承诺给大家的,继续大规模丰富并深入江湖霸图玩法(后续还将持续):
1. 丰富门派征伐的战斗地点,优化NPC巡逻与征战逻辑,避免NPC扎堆的不良体验
2. 各门人的属性跟随门派、等级、境界、职位的不同属性也各不相同
3. 门人职位之间还有压制效果,比如:高职位角色对战低职位角色,伤害属性有一定加成
4. 门人境界之间还有压制效果,比如:高境界角色对战低境界角色,命中属性有一定加成
5. 后续优化门派AI,NPC门派会自主发育提升实力,会积极反攻被抢夺的势力区域
6. 云宵殿新增功能:宗门考核,将会每月考核弟子的能力,完成考核可以领取弟子的俸禄。
7. 拜入门派后从弟子开始即可参与门派成长与征伐(无需掌门即可参与)
【其他更新内容(部分)】
1. 华山论剑补充更新:支持主角参战,带来更多搭配挑战
2. 优化自动存档功能:剧情中触发了自动存档会顺延至剧情结束后进行
3. 修复论剑玩法动作模式视角异常的问题
4. 修复华山论剑属性异常的问题
5. 新增琴魅玩法关卡乐曲
世界生态-部署预告(部分)
在连续发布四个大型玩法资料片后,我们终于可以暂缓口气,开始优化整个江湖大世界里的诸多不足之处,优先级最高的就是完善大家吐槽已久的世界生态、NPC互动等:
1. 为什么我在侠云录势如破竹,世界还没有我的传说?
2. 我都打败三圣了,感觉依然没有留下属于我的故事?
3. 我辛辛苦苦从门派杂役到嫡传,甚至带领门派倒反天罡争霸天下,我治下的酒楼吃饭还要收我钱财?
4. 我恶名昭著,杀遍天下无敌手,黑风寨的小喽喽还敢劫我押送的镖?
5. 身为赫赫有名的绿林霸主,我名刺所到之处,不该黑白通吃?
6. 世界里拥有各自身份的NPC们,是否应该有自己一套生活的轨迹与规则?
这是一个持续优化,我们将从下一次更新开始,逐步放出,如图(部分规划):

近期关于部分玩家建议的反馈(部分)
这几个月来,非常多的大侠们在贴吧、黑盒、B站以及官微群里给我们提供了非常多、也很一针见血的建议,很多直指我们目前问题所在。从这个月开始,我们也安排了专门的小组,针对性的对江湖开展细节优化!在这里,胖子给各位大侠表示跪谢,如果有机会来成都,一定大口肉大碗酒,相约一醉!
感谢某个在成都把年假12天请完了来陪我们加班做设计的XXX、感谢在某盒上写了数百条细节建议的XXX、感谢刚生了娃冒着被老婆踹了的风险依然在帮我们不停收集贴吧等建议的XXX、感谢读研期间一边写论文一边给我们写攻略的XXX、感谢诸多在微信群里与我们畅聊至深夜的各位大侠,感谢在各大外网不断给我们支持的你们!江湖2的确有很多问题,我们不能保证一定能把它做到非常好的地步!但是我们会拼尽全力,不辜负!不后悔!
在不影响原本资料片与更新的情况下,部分排期如图(不全,后续会在其他更新公告里细化完善):

最后,今晚的话有点多了,打扰大家了!祝大家周末愉快!
白玉京工作室 拜上
2024年10月19日 周六 4.01
《下一站江湖Ⅱ》正式版第71次更新公告
各位大侠好,
《下一站江湖Ⅱ》正式版第71次更新已于10月16日19:00完成。大侠们小退更新即可。
我们正在深度优化和修复当前的版本,欢迎各位大侠联系我们反馈更多问题:
官方微信群:公众号搜“下一站江湖官方”加群
客服邮箱:3681313015@qq.com
游戏内BUG提交:ESC菜单——左侧“提交BUG”前往官网提交
【本次更新内容】
1) 优化了将门线新手村出示私房钱任务的判定,以确保玩家如果提前拿到私房钱也能正常进行任务
2) 修复了地图界面光标移动在搜索坐标处地图下滑的问题
3) 修复了手柄操作下同NPC交互不能用 LT RT键切换大类的问题
4) 修复了华山论剑会影响队友属性的问题
5) 修复了华山论剑属性异常的问题
6) 对华山论剑的属性最大值进行了平衡
7) 修复了对话妇人任务妇人可能会传送到空中的问题
白玉京工作室 拜上
《下一站江湖Ⅱ》正式版第71次更新公告
各位大侠好,
《下一站江湖Ⅱ》正式版第71次更新已于10月16日19:00完成。大侠们小退更新即可。
我们正在深度优化和修复当前的版本,欢迎各位大侠联系我们反馈更多问题:
官方微信群:公众号搜“下一站江湖官方”加群
客服邮箱:3681313015@qq.com
游戏内BUG提交:ESC菜单——左侧“提交BUG”前往官网提交
【本次更新内容】
1) 优化了将门线新手村出示私房钱任务的判定,以确保玩家如果提前拿到私房钱也能正常进行任务
2) 修复了地图界面光标移动在搜索坐标处地图下滑的问题
3) 修复了手柄操作下同NPC交互不能用 LT RT键切换大类的问题
4) 修复了华山论剑会影响队友属性的问题
5) 修复了华山论剑属性异常的问题
6) 对华山论剑的属性最大值进行了平衡
7) 修复了对话妇人任务妇人可能会传送到空中的问题
白玉京工作室 拜上
《下一站江湖Ⅱ》正式版第70次更新公告
各位大侠好,
《下一站江湖Ⅱ》正式版第70次更新已于10月14日19:00完成。大侠们小退更新即可。
十月,我们将集中精力优化大家诟病已久的问题:将门身份线主剧情、新手流程、玩法引导、老身份体系、老数值成长、手柄和STEAMDECK适配等等。
欢迎各位大侠联系我们反馈更多问题:
官方微信群:公众号搜“下一站江湖官方”加群
客服邮箱:3681313015@qq.com
游戏内BUG提交:ESC菜单——左侧“提交BUG”前往官网提交
【本次更新内容】
1. 全新大型玩法华山论剑:开放全新大型玩法——华山论剑!玩家可以根据个人的喜好、战略需求以及对手的特点,精心构筑属于自己的华山论剑阵容。这不仅仅是简单的伙伴组合,更是武学搭配策略的较量。在华山论剑中,玩家参赛阵容可以与他人构筑的参赛阵容进行战斗。(主角暂时无法参战,10月21日的版本中新增主角参战;本次更新后,动作模式进入华山论剑视角无法调整,我们将在下次更新修复)
2. 新手优化:
1) 重构将门线新手剧情及引导,大幅度优化云鹤村前期体验。
2) 武学引导:将门线新手村剧情在重要战斗前会引导玩家去其他地方探索获得新的武学
3) 功法融合引导 调整了引导界面,并且新增部分系统引导(如功法融合、轻功,出示等)
3. 基础操作优化
1) 新增地图中可以输入坐标来快速定位到目标位置(输入坐标快速标记)
2) 新增空格键快捷跳过当前剧情对话
3) 优化了武学洗炼的操作,现在武学洗炼会固定上一次材料
4.其他更新内容
1) 新增将门线彩蛋奇遇——B站共创大赛活动:《逃婚千金》。感谢大侠朴国昌7的投稿
2) 新增千金线彩蛋奇遇——B站共创大赛活动:《将门虎子》。感谢大侠朴国昌7的投稿
3) 优化了结缘等行为的对话
4) 优化了小地图下方的文本显示太大的问题
5) 调整了心法融合,当前默认打开当前装备套路的心法
6) 修复了进入侠云录界面后右侧显示异常的问题
7) 修复了合纵道的林间怪声悬赏无法触发的问题
8) 修复了除魔卫道任务完成后不消失的问题
9) 修复了任务中陆婉玉变成了卢婉玉的问题
10) 修复了新开档会存在老存档装备信息的问题
11) 修复了门派任务完成的提示不对的问题
12) 修复了问天枪决效果不生效的问题
13) 修复了暴雨梨花针的音效未生效的问题
10月第三期部分更新内容预告(10月21日)
1) 华山论剑补充更新:华山论剑补充更新(支持主角参战),带来更多搭配挑战
2) 华山论剑开放留言板功能
3) 新增(优化)身份(第一期):捕快、镖师、武者、刺客、渔民、歌伶的全套剧情
4) 优化自动存档功能,让自动存档存储更加方便
5) 优化门派剧情,可以重复加入能够加入的门派
6) 门派征伐优化:
a) 门派征伐的战斗地点,优化NPC分散分布,避免NPC扎堆的不良体验
b) 各门人的属性跟随等级、境界、职位的不同属性也各不相同
c) 门人职位之间还有压制效果,比如:高职位角色对战低职位角色,伤害属性有一定加成
d) 门人境界之间还有压制效果,比如:高境界角色对战低境界角色,命中属性有一定加成
e) 后续优化门派AI,NPC门派会自主发育提升实力,会积极反攻被抢夺的势力区域
f) 优化门派征伐劝降,可以俘虏敌方门人,进行劝降与斩首等
g) 云宵殿新增功能:宗门考核,将会每月考核弟子的能力,完成考核可以领取弟子的俸禄。
h) 拜入门派后从弟子开始即可参与门派成长与征伐(无需掌门即可参与)
7) 全新奇遇系统:奇遇系统大改版,方便大侠探索江湖!全新奇遇系统记载了江湖轶闻信息条目。每个条目都拥有该条目相关的位置、入手方法、出现传闻、获取线索、可能出现的地点区域等信息,帮助玩家更好的探索江湖
8) 新增全新的成就挑战体系“险恶江湖”:更高的难度梯队、对武学与搭配的更高追求、更多的玩法与成就!此难度下各项属性数值成长曲线比较平缓,角色属性数值无法暴涨,以武学为主,突出技能招式的搭配。大侠在此难度下战斗需小心应对,步步为营,方可取胜。
白玉京工作室 拜上
《下一站江湖Ⅱ》正式版第70次更新公告
各位大侠好,
《下一站江湖Ⅱ》正式版第70次更新已于10月14日19:00完成。大侠们小退更新即可。
十月,我们将集中精力优化大家诟病已久的问题:将门身份线主剧情、新手流程、玩法引导、老身份体系、老数值成长、手柄和STEAMDECK适配等等。
欢迎各位大侠联系我们反馈更多问题:
官方微信群:公众号搜“下一站江湖官方”加群
客服邮箱:3681313015@qq.com
游戏内BUG提交:ESC菜单——左侧“提交BUG”前往官网提交
【本次更新内容】
1. 全新大型玩法华山论剑:开放全新大型玩法——华山论剑!玩家可以根据个人的喜好、战略需求以及对手的特点,精心构筑属于自己的华山论剑阵容。这不仅仅是简单的伙伴组合,更是武学搭配策略的较量。在华山论剑中,玩家参赛阵容可以与他人构筑的参赛阵容进行战斗。(主角暂时无法参战,10月21日的版本中新增主角参战;本次更新后,动作模式进入华山论剑视角无法调整,我们将在下次更新修复)
2. 新手优化:
1) 重构将门线新手剧情及引导,大幅度优化云鹤村前期体验。
2) 武学引导:将门线新手村剧情在重要战斗前会引导玩家去其他地方探索获得新的武学
3) 功法融合引导 调整了引导界面,并且新增部分系统引导(如功法融合、轻功,出示等)
3. 基础操作优化
1) 新增地图中可以输入坐标来快速定位到目标位置(输入坐标快速标记)
2) 新增空格键快捷跳过当前剧情对话
3) 优化了武学洗炼的操作,现在武学洗炼会固定上一次材料
4.其他更新内容
1) 新增将门线彩蛋奇遇——B站共创大赛活动:《逃婚千金》。感谢大侠朴国昌7的投稿
2) 新增千金线彩蛋奇遇——B站共创大赛活动:《将门虎子》。感谢大侠朴国昌7的投稿
3) 优化了结缘等行为的对话
4) 优化了小地图下方的文本显示太大的问题
5) 调整了心法融合,当前默认打开当前装备套路的心法
6) 修复了进入侠云录界面后右侧显示异常的问题
7) 修复了合纵道的林间怪声悬赏无法触发的问题
8) 修复了除魔卫道任务完成后不消失的问题
9) 修复了任务中陆婉玉变成了卢婉玉的问题
10) 修复了新开档会存在老存档装备信息的问题
11) 修复了门派任务完成的提示不对的问题
12) 修复了问天枪决效果不生效的问题
13) 修复了暴雨梨花针的音效未生效的问题
10月第三期部分更新内容预告(10月21日)
1) 华山论剑补充更新:华山论剑补充更新(支持主角参战),带来更多搭配挑战
2) 华山论剑开放留言板功能
3) 新增(优化)身份(第一期):捕快、镖师、武者、刺客、渔民、歌伶的全套剧情
4) 优化自动存档功能,让自动存档存储更加方便
5) 优化门派剧情,可以重复加入能够加入的门派
6) 门派征伐优化:
a) 门派征伐的战斗地点,优化NPC分散分布,避免NPC扎堆的不良体验
b) 各门人的属性跟随等级、境界、职位的不同属性也各不相同
c) 门人职位之间还有压制效果,比如:高职位角色对战低职位角色,伤害属性有一定加成
d) 门人境界之间还有压制效果,比如:高境界角色对战低境界角色,命中属性有一定加成
e) 后续优化门派AI,NPC门派会自主发育提升实力,会积极反攻被抢夺的势力区域
f) 优化门派征伐劝降,可以俘虏敌方门人,进行劝降与斩首等
g) 云宵殿新增功能:宗门考核,将会每月考核弟子的能力,完成考核可以领取弟子的俸禄。
h) 拜入门派后从弟子开始即可参与门派成长与征伐(无需掌门即可参与)
7) 全新奇遇系统:奇遇系统大改版,方便大侠探索江湖!全新奇遇系统记载了江湖轶闻信息条目。每个条目都拥有该条目相关的位置、入手方法、出现传闻、获取线索、可能出现的地点区域等信息,帮助玩家更好的探索江湖
8) 新增全新的成就挑战体系“险恶江湖”:更高的难度梯队、对武学与搭配的更高追求、更多的玩法与成就!此难度下各项属性数值成长曲线比较平缓,角色属性数值无法暴涨,以武学为主,突出技能招式的搭配。大侠在此难度下战斗需小心应对,步步为营,方可取胜。
白玉京工作室 拜上
《下一站江湖Ⅱ》10月大规模优化计划
各位大侠好,
近期收到部分大侠的建议,希望我们放缓新内容的开发节奏,全力优化当前版本存在的问题: BUG、新手、引导、数值等。
的确,我们很急!在我们最开始的规划中,截止到明年底有多达16个大型玩法资料片(当前已完成4个);上线至今的每一天(除开黑猴假那几天)我们都在抢进度,赶内容。而新内容的每次更新,都带来了不少BUG;同时也导致计划中关于将门之子身份线的主剧情、新手、游戏引导、还有一些老BUG的优化迟迟无法推进。
因此,我们悉心听取大家的建议,决定在不耽误10月的第五部大型免费玩法资料片《寒门书生》的进度下,对十月份的工作进行了略微调整:
1. 后续资料片新增内容的更新,我们提前一周封版本、测试;尽量减少更新带来的新BUG!同时第一时间发现BUG会第一时间解决!
2. 原定于十月二十八号更新的第五部大型玩法资料片“寒门书生”略做调整:
1) 第五部资料片原定于十月二十八号的发布时间不变,但是原计划一次性发布的资料片内容我们会改为两到三波完结。
2) 十一月份的第六部大型玩法资料片“江湖浪子”略微顺延!
3. 十月份的这三周,我们将集中精力优化大家诟病已久的问题:将门身份线主剧情、新手流程、玩法引导、老身份体系、老数值成长、手柄和STEAMDECK适配等等
【我们将在10月进行以下修复与优化】
【10月版本目标】
1. 解决根深蒂固的BUG:当前我们已修复了一些顽疾,比如采集卡死、点击传送无反应等等。但当前还存在门人消失、切磋战败直接死亡、任务触发逻辑导致卡死等问题,欢迎大侠们来我们官方微信群反馈更多问题(公众号搜索:下一站江湖官方,扫码进入官方微信群)
2. 解决各种卡顿:无论大侠们是战斗时卡顿,还是玩久了之后内存占用很高导致卡顿,还请大家提供对应信息,我们会尽全力优化
3. 游戏引导彻底优化:从上线至今,大家吐槽已久的新手指引、武学获取指引、功能指引、任务指引、变强指引、奇遇指引、图鉴中的道具获取途径等等,还有“通马桶任务”等
4. 数值相关彻底优化:
1) 6~8月我们安排了为期三个月的数值调整,解决了产出不合理、部分数值膨胀的问题。目前仍然还有部分数值膨胀带来的问题,我们也将继续进行优化。
2) 当前所有的数值、难度体系将总体归入第一个挑战大类“爽文江湖”:在当前体系下,大家可以体验横扫千军的感觉、追求极值的快感。轻松达成巅峰!
3) 开放全新数值、难度体系,第二个挑战大类“险恶江湖”:更高的难度梯队、对武学搭配伙伴培养更高追求、更有挑战的门派争霸体系、更多的玩法与成就!
5. 重构身份玩法:
1) 由于老身份玩法繁琐且枯燥,我们从九月开始重构了身份玩法:新身份玩法将各具特色、拥有自己独有的RPG剧情及独有江湖沙盒体验,且与不同的门派大型玩法紧密相联!(新身份玩法完成后会和老身份玩法合并)
2) 十月份我们将完成大部分新身份玩法体系,并逐步关闭被大家诟病已久的过肝、同质化严重的老身份玩法!
【10月版本计划(仅部分内容)】
1、10月第一期(10月9日已完成)
1) 优化了排云掌特效和动作衔接不一致的问题
2) 修复了切磋无法正常进行的问题
3) 修复了切磋会导致移动卡死的问题
4) 修复了经脉洗练不显示的问题
5) 修复了道具详情不显示的问题(NPC装备界面处目前还存在问题我们将尽快修复)
6) 修复了任务没有指引的问题
7) 修改了门人能带兵的人数,大幅度优化了卡顿问题
8) 修复了东厂接到飞鸽后不能接取晋升任务的问题
9) 修复了曹公公在某些情况下加入门派的交互按钮没有正确显示的问题
10) 修复了特殊情况下东厂无法晋升的问题
11) 修复了部分老档打开经历界面会卡死的问题
12) 修复了选择秘法后无反应的问题
13) 修复了经脉洗炼时鼠标放灰色区域会闪烁的问题
14) 修复了排云掌特效和动作衔接不一致的问题
15) 修复了门派招募的门人消失的问题
16) 修复了武学点击添加材料时界面显示一层灰色蒙板的问题
17) 修复了拍卖行无法购买的问题
18) 修复了靠近信陵宗后视角卡住的问题
19) 修复了宗门大比没有开放的问题
20) 修复了打听界面道具tips弹窗显示位置异常的问题
21) 修复了天工图在覆写时道具选择弹窗层级显示错误的问题
22) 修复了衣橱界面替换特效后,场景中角色上一个穿戴的特效没有被卸下的问题
23) 修复了亲笔信给村长或者伯子越出示后没有反应的问题
24) 修复了唐门晋升亲传给的坐标位置错误的问题
25) 修复了封狼居背武器的模型丢失的问题
26) 修复了男主线六婶死的剧情,主角的建模会变形,穿新时装苍穹孤云会导致头变光头、发型在错位的问题
27) 修复了新时装没有头像的问题(男装:苍穹孤云,女装:烟云曳影)
28) 修改了研溪山庄的入门条件,现在儒学达到200即可
29) 修复了选择天赋时,每个天赋都显示为“已装”的问题
30) 优化了打造时的UI界面,点装备显示的信息框看不全信息的问题
31) 调整了曹公公模型及立绘
32) 修复了线索按钮由于字体变更导致的错位问题
33) 修复了靠近信陵宗后视角卡住的问题
34) 修复了蓉儿无法装备九阴真经的问题
35) 华山论剑暂未开启,相关入口会暂时关闭
2、10月第二期(10月14日)
1) 全新大型玩法华山论剑: 开放全新大型玩法——华山论剑!玩家可以根据个人的喜好、战略需求以及对手的特点,精心构筑属于自己的华山论剑阵容。这不仅仅是简单的伙伴组合,更是武学搭配策略的较量。在华山论剑中,玩家参赛阵容可以与他人构筑的参赛阵容进行战斗。(主角暂时无法参战,10月21日的版本中新增主角参战)
2) 新手优化:
a) 重构将门线新手剧情及引导,大幅度优化云鹤村前期体验。
b) 武学引导:将门线新手村剧情在重要战斗前会引导玩家去其他地方探索获得新的武学
c) 功法融合引导 调整了引导界面,并且新增部分系统引导(如功法融合、轻功,出示等)
3) 基础操作优化
a) 地图中可以输入坐标来快速定位到目标位置(输入坐标快速标记)
b) 空格键快捷跳过当前剧情对话
4) BUG修复(部分)
a) 男主新手引导方框位置异常(男主新手剧情学习万法森罗,指引时“武学”按钮标签缺失)
b) 小地图下方的文本显示太大
c) 进入侠云录界面后右侧显示异常人物
d) 心法融合默认打开当前装备套路的心法
e) 修复了合纵道的林间怪声悬赏无法触发的问题
f) 修复了除魔卫道任务完成后不消失的问题
g) 修复了任务中陆婉玉变成了卢婉玉的问题
h) 修复了新开档会存在老存档装备信息的问题
i) 修复了门派任务完成的提示不对的问题
3、10月第三期(10月21日)
1) 华山论剑补充更新:华山论剑补充更新(支持主角参战),带来更多搭配挑战
2) 华山论剑开放留言板功能
3) 新增(优化)身份(第一期):捕快、镖师、武者、刺客、渔民、歌伶的全套剧情
4) 优化自动存档功能,让自动存档存储更加方便
5) 优化门派剧情,可以重复加入能够加入的门派
6) 门派征伐优化:
a) 门派征伐的战斗地点,优化NPC分散分布,避免NPC扎堆的不良体验
b) 各门人的属性跟随等级、境界、职位的不同属性也各不相同
c) 门人职位之间还有压制效果,比如:高职位角色对战低职位角色,伤害属性有一定加成
d) 门人境界之间还有压制效果,比如:高境界角色对战低境界角色,命中属性有一定加成
e) 后续优化门派AI,NPC门派会自主发育提升实力,会积极反攻被抢夺的势力区域
f) 优化门派征伐劝降,可以俘虏敌方门人,进行劝降与斩首等
g) 云宵殿新增功能:宗门考核,将会每月考核弟子的能力,完成考核可以领取弟子的俸禄。
h) 拜入门派后从弟子开始即可参与门派成长与征伐(无需掌门即可参与)
7) 全新奇遇系统:奇遇系统大改版,方便大侠探索江湖!全新奇遇系统记载了江湖轶闻信息条目。每个条目都拥有该条目相关的位置、入手方法、出现传闻、获取线索、可能出现的地点区域等信息,帮助玩家更好的探索江湖
8) 新增全新的成就挑战体系“险恶江湖”:更高的难度梯队、对武学与搭配的更高追求、更多的玩法与成就!此难度下各项属性数值成长曲线比较平缓,角色属性数值无法暴涨。大侠在此难度下战斗需小心应对,步步为营,方可取胜。
4、10月第四期(10月28日)
第五部免费大型玩法资料片——寒门书生第一弹(预热)
1) 开放全新身份:匠者。绝剑门,狂刀谷以及神兵山庄中人对应的江湖身份,擅长制造、强化装备,原有强化武器功能和天工图功能会整合到这个身份上
2) 新增全新身份:杂家。杂家精通衣食住行,生活制造之术。可以制衣,烹饪,酿酒,以及垂钓,精通农学,善于采集
3) 完善身份:歌伶。歌伶可通过弹琴魅惑他人,一曲过后,余音绕梁,方可从被惑者身上获取钱财、道具。解锁怡红楼后,可将被魅惑的人,引入怡红楼中。
4) 开放全新门派——双修府全套RPG剧情玩法及配套的奇遇支线、绝技、武学等,并开放独特规则玩法“青楼”“情报”“秘修”;以及与书生线结合的专属隐藏剧情(和寒门书生线同步推出)。
5) 开放全新门派——狂刀门全套RPG剧情玩法及配套的奇遇支线、绝技、武学等。完成大型奇遇支线后获得:傲寒六诀、雪饮狂刀,同时参与该支线能有机会推动狂刀绝剑门合并。
6) 开放全新门派——绝剑门全套RPG剧情玩法及配套的奇遇支线、绝技、武学等。完成大型奇遇支线后获得:叁霸剑、绝世好剑。狂刀绝剑门合并后,可依靠神兵分别领悟叁霸剑、傲寒六诀!
7) 新增特色玩法:青楼经营。琴棋书画舞霓裳,双修府里觅知音!这里不剧透,敬请期待!
8) 奇遇系统新增:记载知名或稀有的武学秘籍、稀有道具、绝世神兵、知名侠客、正在招募弟子的门派等信息条目。
【11月版本计划(部分重点内容预告)】
1、11月第一期(11月6日)
第五部免费大型玩法资料片——寒门书生第二弹(开启)
1) 开放全新身份全新身份寒门书生——上篇及其对应主线剧情、以及数十套大型奇遇支线玩法。大侠们可以体验寒门书生上篇的剧情内容
2) 开放全新身份玩法——书生及专属的相关玩法、RPG体验。书生可以在各地参加对应的文会,文斗夺魁
3) 全新身份体系——绿林(第一期)及专属的相关玩法、RPG体验。绿林(第一期)身份,可以进行偷窃操作。
2、11月第二期(11月中旬)
第五部免费大型玩法资料片——寒门书生第三弹(完结)
开放全新身份全新身份寒门书生——下篇及其对应主线剧情、以及数十套大型奇遇支线玩法。大侠们可以体验寒门书生下篇的剧情内容
3、11月第三期(11月28日)
第六部免费大型玩法资料片——江湖浪子
1) 开放全新身份——江湖浪子及其对应主线剧情、支线、专属奇遇
2) 门派经营养成的继续深入:丰富已开放门派的从入门到掌门的任务体验。
3) 开放全新门派:黑锋寨(山匪势力)、十二连环坞(水匪势力)全套RPG剧情玩法及配套的专属奇遇、支线、绝技、武学等,并开放独特规则玩法“占山为王”“自创武学”,开启与镖局门派的联动玩法。
4) 开放全新身份体系——绿林(第二期)及专属的相关玩法、RPG体验。增加对应山匪(黑沙寨)、水匪(十二连环坞)的山匪水匪身份,可以分别在不同地区获取运镖情报后进行劫镖玩法
5) 新增经典ip武学及其大型奇遇,加入剧情RPG体验,增强代入感、获取后的成就感。
6) 门派玩法继续丰富:新增一个门派及其对应的门派经营