Genre: Strategy, Indie 下一站江湖Ⅱ
下一站江湖Ⅱ“江湖霸图第二弹”补充公告暨18更公告
各位大侠好,
江湖2首部免费资料片、第17更后,将会遇到以下问题,还请大侠莫急,我们将在今晚加更修复,超级感谢大侠的海涵。
【本次更新内容】
1、更新前加入了流云镖局的老存档,会存在和门派剧情冲突的问题(更新后的新档或更新后加入流云镖局则不会遇到此问题)。遇到以上问题的大侠,可以提交云存档账号密码和相关问题至邮箱:3681313015@qq.com,我们将手动为您修复。
2、加入流云镖局和重天门未到掌门不能退出门派(其他门派不受影响),升到掌门后可以在门派界面退出。后续我们考虑如何优化。
3、修复了降龙第三招龙战于野的音效未生效的问题(修复后将为各位奉上我们自己制作的音效,同时我们也在找大家都喜欢的那首BGM,争取尽快拿到授权)

4、加强了加入门派的条件提示,在重天门和流云镖局事务总管处新增加入门派提示
5、在齐国1301,173坐标新增的取消npc跟随的功能,现在新增了取消季凛跟随的选项。
6、修复了部分老存档在老君山某个洞窟可能无法开启的问题
7、修复了门派建筑升级未正常扣除消耗材料的问题
8、修复了坊堂打造配方未与坊堂等级挂钩的问题
9、修复了流云镖局押镖时,伤害数字未显示的问题
10、修复了修改了门派派遣任务的概率显示不对的问题
11、修复了调整了门派派遣任务的难度等级未随着相应的门派建筑等级提升的问题
12、修复了部分场景战斗后战斗音乐没切换,要切换其他场景才切换的问题
13、修复了没成为掌门后就能快捷键开启门派大厅界面的问题
14、修复了两个新加玩法npc坐标异常的问题(670,925)
15、修复了任务《笼中凰·三》任务奖励多给了配方的问题
16、修复了蛊心玩法可能会导致黑幕无法消失的问题
17、修复了重天门相关剧情立绘显示不正确的问题
18、修改了人世间真力值以及在经脉中洗练时的数值
【手柄相关补充优化】
1.修复了引导时按手柄LT RT LB RB键切换界面引起的卡死问题。
2.修复了大地图界面按手柄右摇杆没定位自身的问题。
3.经脉和周天界面增加了右摇杆上下左右滑动的功能。
4.增加了手柄和键鼠模式切换使用时的UI提示切换,识别到手柄左摇杆或鼠标移动会切换到对应模式UI。
【数值相关优化】
17更后,游戏数值产出进行了更新,但是我们依旧保留了原来的一些玩法和产出,防止出问题。数值验证稳定后,会去掉原来玩法的产出。
【本次更新时间】
Steam、蒸汽平台版本预计将于6月6日23:59
(感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新)
感谢各位大侠的支持,也请大家放心:新内容、内容优化、BUG修复会齐头并进,我们会为大家持续更新!
预祝大家端午节快乐~
白玉京工作室 拜上
下一站江湖Ⅱ首部资料片“江湖霸图第二弹”暨第17更
各位大侠:
提前祝大家端午节快乐!我们也即将发布江湖Ⅱ首部资料片“江湖霸图”的第二弹内容:
1.开启门派的全新玩法
本次资料片包含门派特色、RPG养成及总舵模拟经营
2.我们花了一个多月收集外网反馈重做江湖Ⅱ数值产出体系及所有玩法数值体验,将从这次更新开始逐步放出。(优化自4月18号以来大家反复吐槽的同质化玩法产出、后期乏味的世界探索、大量随机表导致的反复无聊等等)

【本次更新内容】
1、逐步开放完整的特色门派玩法
之前四十多个门派将逐一更新、持续更新:本次开放重天门、流云镖局
1.1门派RPG养成
每个门派都有独立的rpg剧情任务以及门派相关奇遇(这块会随着江湖霸图玩法后续进一步丰富展开)
1.2、门派特殊玩法
每个门派都拥有独属于自己的规则玩法,比如流云镖局-押镖、重天门-抓捕NPC炼制人傀等等(会随着版本的不断更新、玩法规则会不断深入:比如牢房会涉及到解锁和越狱、跟某些身份挂钩等等)
1.3、门派差异化玩法
更有江湖味道、百家争鸣、拒绝同质化玩法
1.3.1不同的门派有不同的流派及等阶:比如太初剑宗,即属于7阶道家领袖宗门
1.3.2不同的门派有不同的倾向特色(生活战术学识技艺):比如太初剑宗倾向“剑术(7阶)、道学(7阶)、炼丹(4阶)
1.3.3不同倾向的门派对应着不同的玩法产出:比如太初剑宗拥有对应“剑术道学“1-7阶的大量玩法产出、”炼丹“1-4阶的大量玩法产出
1.4、开放江湖霸图总舵建设
1.4.1、招募门人
江湖中有形形色色的NPC,不同的NPC有自己独特的特质,或是遇到意气相投之辈,成为掌门之后都可以将其招募;
1.4.2、门派任命

门派内设有副宗主,护法,长老,堂主之位,不同职位需求的门人能力值不同,能够对门派有不同程度的增益。
1.4.3、贤堂
门派玩法界面有贤堂,礼堂,财堂,坊堂,藏宝阁,大殿等建筑,每个建筑都会有自己不同的对应功能,并会根据江湖霸图DLC更新逐步发放。
1.4.4、坊堂
宗门内的内务堂,能够派遣弟子打造武器,制造丹药,同时门人的天赋不同能够影响到打造的成果,或许有锻造大师能够打出至强的武器(新的数值体系更新完成后,顶级的道具只能通过顶级的身份获得包括但不限于跟身份相关的锻造、炼制以及对应玩法如门派玩法等)
1.4.5、藏宝阁
门派有稀世藏宝阁,能够从此收购天下间天地至宝,也可以用自己的材料投入宗门换取宗门发展,根据藏宝阁的等级不同能够换取不同的材料(新的数值体系更新完成后,顶级材料的获取会更具有江湖味道:比如长白山的人参、天山雪莲这种,少有外界流动的材料!门派藏宝阁即为少数相关场所)
1.4.6、门派商店
身为门派掌门,能够任意支配门派商店的道具,当发展宗门,宗门繁荣值过高宗门弟子每隔一定时间会根据繁荣值采购道具孝敬掌门

2、金色武学“降龙“增大招
第一招更名 亢龙有悔
第二招更名 潜龙勿用(本招还将在后续更新重做玩法和特效)
新增第三招 龙战于野(全新特效:如下)

3、新增大量新武学
降龙——龙战于野
流云刀谱——掠霁成岚、云隐风潜
裂山刀谱——山崩地裂、断云裂风
捻香刀谱——跃步摘星、暗香疏影
神刀斩——神刀斩
阴风诀——千毒举、断魂腿
缠魂毒——青蛛手、蟾毒爪
洗髓功(功体)
道心种魔(功体)
4、NPC立绘优化第一弹
本次将更新16个NPC立绘;我们将逐批次优化完所有立绘。


5、数值体系优化重构第一弹
5.1、所有材料产出做差异化、固定化、以及江湖味优化:
现在材料会有自己的固定刷新地,不同区域产出不同的采集材料。(比如东海毒龙草、天山千年雪莲、长白山参王、西南金蚕蛊等等;注,当前配置完1-7阶的材料,而额外天才地宝相关的配置还要等两波更新)
5.2、门派倾向玩法产出优化:
身份玩法高阶部分相关产出都挪移至对应门派玩法,比如太初剑宗(剑术7阶、道学7阶、炼丹4阶)则拥有了对应剑术、道学1-7阶的所有产出玩法、炼丹1-4阶的所有产出玩法。目前重天门和流云镖局门派商店已经调整。(其余所有门派的将随进度调整,并逐渐去掉原有产出)
5.3、心法升级养成更具有江湖味、武侠风:
只有心法才能提供阴阳刚柔毒的百分比数值加成,旨在更加契合该武学的偏向。比如金刚不坏体将大量增加刚属性、九阳神功以阳为主刚为辅、寒冰真气影响阴及毒(持续更新)
5.3.1越高级的心法洗炼,影响的五行词条越好
5.3.2不同的心法和武学招式升级方向将有偏向(之前为随机):比如寒冰升级只能为阴、五毒神功升级固定是“毒“,不会再出现寒冰真气属性为阳等破坏武学代入感的情况。
5.3.4、经脉/武学的词条不再提供百分比五行属性加成,转换成固定数值加成
5.3.5、削弱吹天卷和淮临珠固定五行词条数值,略微增加后期对于五行属性获取的难度
5.3.6、极难难度下淮临珠开放更强力的词条,属性比之前提升10%~20%
5.4、经脉穴位养成优化:差异化、固定化,取消随机和SL的无聊玩法
1)新增固定词条吹息卷(比如吹息卷刚这种),取消了无聊的随机玩法;
2)共25种属性固定吹天卷对应25个独立boss掉落,图谱的等级根据怪物境界相关,后续会根据怪物族群进一步增加对应固定吹天卷配置
5.5、随机NPC委托
缩减随机NPC委托数量,大幅提升委托奖励,更改委托奖励,主要用于获取修为
6、其他内容更新
★优化了鼠标指针图标
★增加了药材、矿石的固定采集点
★增加了采集药材、矿石的产出地描述
★增加了固定词条吹息卷,降低了词条属性随机难度
★增加了某些BOSS固定词条吹息卷的产出
★增加新的商人,投放新秘法秘术
★增加了商人处,基础武学材料的产出
★重天门、流云镖局的门派商店,增加部分秘术秘法材料等道具
★修复了文案错误,将“藏起山”修改为“藏器山”
★修复了《秘卷:金铁鸣寒》无法获得的问题
★修复了水无常势的效果,可以正常触发撕骨裂和减速的效果
★修复了浩然剑诀招式落秋霜的化境卷的获取问题,现在由麓山书院和砚溪山庄门派商店产出
★修复了相忘江湖支线可能会重复触发的问题
★修复了千里月明最后任务奖励没有手镯道具的问题
★修复了部分老存档无法显示丁裕的问题
★修复了部分老存档通关后无法显示取消跟随功能光点的问题
★平衡了百战圣功中运功效果的数值
【本次更新时间】
本资料片预计将于6月6日16:00更新
(感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新)
的确,江湖2目前依然有不少问题、包括新增的内容!欢迎大家继续通过游戏内提交功能联系我们,提出你关于江湖大世界的宝贵建议!我们会认真斟酌、加速优化!最后,感谢大家对我们的期待,我们会坚持更新完所有的饼!
白玉京工作室 拜上
下一站江湖Ⅱ正式版第十六次更新公告
各位大侠:
第十五次更新之后有很多大侠有场景地形异常的问题,我们收到问题反馈之后第一时间就进行了修复,给各位大侠造成不好的游玩体验,非常抱歉!
【本次更新内容】
1.修复了部分电脑场景异常的问题:
更新后如果还有类似此问题请及时联系我们官方邮箱(3681313015@qq.com),发送相关电脑配置(显卡、CPU、内存型号)和游戏云存档,我们会优先修复此问题!白玉京团队在此拜谢各位大侠!
2.修复了汪蒲云不能攻击的问题
3.修复了部分门派俸禄异常的问题
4.修复了丁裕没有显示的问题
5.修改了神行百变触发方式:经典模式下点击shift触发,动作模式依旧是右键触发
6.修改了秘诀:忘情回首无法清空五行的问题
7.新增了手柄操作下查看主角信息和背包界面快捷键切换的功能
【本次更新时间】
Steam、蒸汽平台版本预计将于5月29日23:59更新
(感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新)
【攻略查询、BUG及优化提交】
1.各位大侠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官网,http://jh.inmotiongame.com/点击右上角提交优化建议和BUG,同时也可以查询反馈进度: 下一站江湖Ⅱ官网(很多需要攻略交流的大侠也可以点击这里,右上角进入官方攻略交流专区)
2.也可以直接进入BUG及优化进度表直接查询:
http://jh.inmotiongame.com
(我们所有BUG的修复顺序是按照大侠们提交给我们的相同BUG条数多少来排序的,因为人手有限,还望大家见谅!但一定会清理完)
BUG修复进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglist
优化更新进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelist
白玉京工作室 拜上
下一站江湖Ⅱ第十五次更新公告-补充公告
各位大侠好,
江湖2第15次更新之后,部分大侠反馈有区域的道路出现异常,由于官方自测还未复现,还请出现相关问题的大侠联系官方邮箱(3681313015@qq.com),发送相关电脑配置(显卡、CPU、内存型号)和游戏云存档,我们会在最短的时间内进行修复。超级感谢各位大侠的支持!
白玉京工作室 拜上 下一站江湖Ⅱ首部资料片“江湖霸图:开宗立派第一弹”暨第十五次更新公告
各位大侠:
为了庆祝6月6号首部资料片“江湖霸图:开宗立派”的正式开启,我们在今天开始了为期7天的限时特惠活动,并将放出该资料片的预热更新版本暨江湖Ⅱ的第十五次更新:
1.本次更新将开始兑现给所有购买了“江湖如梦DLC”玩家的福利升级承诺
2更多“江湖霸图:开宗立派”资料片内容相关请查阅资料片预告(点击前往)
【本次更新内容】
1.“DLC江湖如梦”免费升级福利一:两套全新时装、坐骑“苍云”、跟随特效“侠云英杰”
2.“DLC江湖如梦”免费升级福利二,给以下功法特效升级:“降龙”!同时,此功法深受大侠们喜爱又同样是情怀武学,我们将为其新增一招,希望大侠们喜欢!(技能新特效需要装备激活)(收到不少大侠建议,相关名字与文案将在6.6第二弹中优化)
注:武学“九剑”“七伤”的“江湖如梦DLC”福利升级特效将在资料片后续几弹更新放出。
3.开放第四难度:
a)直接解锁即玩(上次公告后收到大量玩家反馈,因此临时做了调整!我们将持续关注大家体验,做更好的优化)
b)如有通关任意难度的玩家,开启此难度后可获额外天赋点
4.优化了轻功草上飞的体验,现在草上飞状态跳跃后落地依旧延续草上飞状态
5.优化了轻功游墙术的体验,现在游墙术可以竖着使用
6.修改了轻身功原地释放问题
7.修复了手柄操作下,地图介绍弹出时影响手柄操作的问题。
8.修复了手柄轻身功闪避出现位置偏移的问题。
9.修复了手柄操作下不能钓鱼的问题。
10.修复了手柄操作下车夫传送地点图标选择会出现错选的问题。
11.优化了手柄操作下查看大地图的操作,光标移到地图边缘地图会自动滑动。
12.优化了手柄操作下大地图自定义标记功能。
13.优化了手柄轻功,现可施放飞檐走壁垂直跑墙和神行百变空中坠地。
14.新增了手柄视角反转选项,可在操作设置界面开启。
15.新增了手柄视角和光标速度调整选项,可在操作设置界面调整。
16.修改了玄真位置,不容易因为战斗掉入水中。
17.修改了《折返医馆》任务可能会卡住的问题
18.系统设置里新增自动对话选项,默认关闭,需要开启的玩家在游戏设置里开启即可。
19.田园1301,173位置临时新增选择解除npc跟随功能,主线通关后的玩家可前往该位置选择想要解除跟随的npc,请注意解除跟随时请确保已经完成了主线以及该NPC相关的支线任务,并且需要解除跟随的npc就在主角旁边。
【本次更新时间】
Steam、蒸汽平台版本预计将于5月28日23:59更新
(感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新)
【攻略查询、BUG及优化提交】
白天都在跑版本,群里或者外网很多消息可能看不到
1.各位大侠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官网,点击右上角提交优化建议和BUG,同时也可以查询反馈进度:
下一站江湖Ⅱ官网:http://jh.inmotiongame.com/(很多需要攻略交流的大侠也可以点击这里,右上角进入官方攻略交流专区)
2.也可以直接进入BUG及优化进度表直接查询:
http://jh.inmotiongame.com
(我们所有BUG的修复顺序是按照大侠们提交给我们的相同BUG条数多少来排序的,因为人手有限,还望大家见谅!但一定会清理完)
BUG修复进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglist
优化更新进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelist
白玉京工作室 拜上
下一站江湖Ⅱ首部资料片“江湖霸图:开宗立派第一弹”暨第十五次更新公告
各位大侠:
为了庆祝6月6号首部资料片“江湖霸图:开宗立派”的正式开启,我们在今天开始了为期7天的限时特惠活动,并将放出该资料片的预热更新版本暨江湖Ⅱ的第十五次更新:
1.本次更新将开始兑现给所有购买了“江湖如梦DLC”玩家的福利升级承诺
2更多“江湖霸图:开宗立派”资料片内容相关请查阅资料片预告(点击前往)
【本次更新内容】
1.“DLC江湖如梦”免费升级福利一:两套全新时装、坐骑“苍云”、跟随特效“侠云英杰”
2.“DLC江湖如梦”免费升级福利二,给以下功法特效升级:“降龙”!同时,此功法深受大侠们喜爱又同样是情怀武学,我们将为其新增一招,希望大侠们喜欢!(技能新特效需要装备激活)(收到不少大侠建议,相关名字与文案将在6.6第二弹中优化)
注:武学“九剑”“七伤”的“江湖如梦DLC”福利升级特效将在资料片后续几弹更新放出。
3.开放第四难度:
a)直接解锁即玩(上次公告后收到大量玩家反馈,因此临时做了调整!我们将持续关注大家体验,做更好的优化)
b)如有通关任意难度的玩家,开启此难度后可获额外天赋点
4.优化了轻功草上飞的体验,现在草上飞状态跳跃后落地依旧延续草上飞状态
5.优化了轻功游墙术的体验,现在游墙术可以竖着使用
6.修改了轻身功原地释放问题
7.修复了手柄操作下,地图介绍弹出时影响手柄操作的问题。
8.修复了手柄轻身功闪避出现位置偏移的问题。
9.修复了手柄操作下不能钓鱼的问题。
10.修复了手柄操作下车夫传送地点图标选择会出现错选的问题。
11.优化了手柄操作下查看大地图的操作,光标移到地图边缘地图会自动滑动。
12.优化了手柄操作下大地图自定义标记功能。
13.优化了手柄轻功,现可施放飞檐走壁垂直跑墙和神行百变空中坠地。
14.新增了手柄视角反转选项,可在操作设置界面开启。
15.新增了手柄视角和光标速度调整选项,可在操作设置界面调整。
16.修改了玄真位置,不容易因为战斗掉入水中。
17.修改了《折返医馆》任务可能会卡住的问题
18.系统设置里新增自动对话选项,默认关闭,需要开启的玩家在游戏设置里开启即可。
19.田园1301,173位置临时新增选择解除npc跟随功能,主线通关后的玩家可前往该位置选择想要解除跟随的npc,请注意解除跟随时请确保已经完成了主线以及该NPC相关的支线任务,并且需要解除跟随的npc就在主角旁边。
【本次更新时间】
Steam、蒸汽平台版本预计将于5月28日23:59更新
(感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新)
【攻略查询、BUG及优化提交】
白天都在跑版本,群里或者外网很多消息可能看不到
1.各位大侠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官网,点击右上角提交优化建议和BUG,同时也可以查询反馈进度:
下一站江湖Ⅱ官网:http://jh.inmotiongame.com/(很多需要攻略交流的大侠也可以点击这里,右上角进入官方攻略交流专区)
2.也可以直接进入BUG及优化进度表直接查询:
http://jh.inmotiongame.com
(我们所有BUG的修复顺序是按照大侠们提交给我们的相同BUG条数多少来排序的,因为人手有限,还望大家见谅!但一定会清理完)
BUG修复进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglist
优化更新进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelist
白玉京工作室 拜上
下一站江湖Ⅱ首部资料片预告暨第十四更“优化二”(补充公告)
各位大侠:
非常抱歉这次有部分内容延期至大后天28号晚上才能更新,如“第四难度”的开启。另外有部分持续更新的内容我们已在每次版本逐步放出,大家可以自行体验并随时联系我们进行相关反馈。
今晚我们做了手柄的第一次适配更新,当前有些使用上的小问题,还望各位大侠注意,我们会在大后天的更新版本里优化修复!
1.不能钓鱼
2.不能垂直上墙、不能使用神行百变(就是新加的轻功还未来得及适配)
3.地图介绍弹出时不能移动,等一会就可以行动了
4.有几率不能拖拽装备技能
5.不能打开steam手柄映射:之前使用steam手柄映射的玩家,需先在属性中关闭


白玉京工作室 拜上
下一站江湖Ⅱ首部资料片预告暨第十四更“优化二”
各位大侠:
再次感谢大家的耐心等待,我们将于这两天发布正式版第十四次更新、也是游戏优化开始以来的第二个版本!(相关更新内容在此贴后半段)
(由于优化、资料片的内容制作速度比修改BUG慢了很多,因此我们也从上周开始适当降低了更新频率、希望大家谅解;也请大家放心,我们将按照既定计划、用足够多的版本和资料片认认真真填充完这个武侠世界。这次,我们也给大家带来了“下一站江湖Ⅱ”上线后第一部大型免费玩法资料片“江湖霸图”的部分内容预告,我们将用接近一个月、五个阶段为大家更新完所有内容!)
“江湖霸图”简介:江湖霸图为“下一站江湖Ⅱ”除身份线外又一大核心玩法。在江湖Ⅱ的无缝大世界中,玩家除开可以用不同的初始身份去探索大世界、感受每条身份线的独有江湖之路外;还能加入不同门派、以门派经营模拟争霸的方式体验游戏,甚至不少身份线的部分结局路线也需深入参与对应门派玩法才能达成!
1.游戏上线时,已放出绝大多数门派、江湖身份的初始架构体系!后续将以资料片(免费)的形式,逐步更新各大门派和与其对应的江湖身份的RPG及经营细节玩法。
2.首部资料片“江湖霸图:开宗立派”将开放流云镖局(兵道-中流)、砚溪山庄(儒-上宗)、重天门(魔教-末流)、太初剑宗(道-上宗)、嵩室山(释-上宗)等五大门派的相关RPG玩法、总舵建设经营、相关江湖身份的进阶玩法等!
3.后续,将在后续身份线或者门派线的资料片中补充完“江湖霸图(二期):总舵经营完备后,扩大规模和产业,开启分舵和经营其他产业(占矿山、种田地、开设青楼酒肆等产业)” “江湖霸图(三期):合纵连横多人混战阶段”
4.后续,将在其他玩法资料片中以内容的形式陆续开放剩余几十个宗门与相关江湖身份的细节玩法!
【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第一弹“预热及优化”:2024年5月28日】
1.5.28号我们将开启首部资料片“江湖霸图”更新的第一弹“预热及优化准备”,并开启为期7天的庆祝活动!游戏本体尊享8.8折!
2.兑现给购买了“江湖如梦DLC”的玩家福利升级承诺:(由于制作工期,九剑及七伤的升级特效将在后续几弹资料片更新里放出)
a)免费升级DLC江湖如梦:两件全新时装、坐骑、跟随特效“侠云英杰”
b)免费升级DLC江湖如梦:全新功法特效降龙,此功法受大侠们喜爱又同样是情怀武学,所以为了让此招式更有威力,所以我们将新增一招:惊龙,希望大侠们喜欢!(特效需要装备激活)
当然,后续购买DLC的大侠们同样可以获得升级前后所有的内容。
3.开放二周目第四难度(需至少通关一次困难难度方可解锁)
4.下面的内容会分几期,在“江湖霸图”资料片发布周期内全部完成
4.1收集了上线以来外网各位大侠关于数值特别是五行(阴阳刚柔毒)词条数值的大量反馈,我们经过反复的设计琢磨,将对五行词条数值玩法进行优化,在保证成长体验更符合江湖味道的同时、防止过度溢出数值带来的不好体验:
4.1.1心法升级养成更具有江湖味、武侠风:只有心法才能提供阴阳刚柔毒的百分比数值加成,旨在更加契合该武学的偏向。比如金刚不坏体将大量增加刚属性、九阳神功以阳为主刚为辅、寒冰真气影响阴及毒
4.1.1.1越高级的心法洗炼,影响的五行词条越好
4.1.1.2洗练总五行的加成不超过30%
4.1.1.3不同的心法和武学招式升级方向将有偏向(之前为随机):比如寒冰升级只能为阴、五毒神功升级固定是“毒“,不会再出现寒冰真气属性为阳等破坏武学代入感的情况。
4.1.1.4改动不同心法和武学招式升级方式(之前为用扶山丹直接随机偏向、随机数值):
a)可以通过固定的天才地宝解锁对应五行属性:比如寒冰真气第一重需要百年雪莲解锁,解锁后数值为固定阴属性20
b)不同等级的心法和武学解锁条件都不一致,数值也会有差异:比如绿色的铁砂掌解锁需要一条小蜈蚣即可,得到毒属性5;而金色蛤蟆功解锁需要千年蜈蚣,解锁后得到毒属性100
c)同一种心法或者武学的不同阶段解锁条件不一致,数值也会有差异:比如寒冰神功第一阶段仅需百年天山雪莲,解锁后获得阴属性20;而最终阶段需要天下难寻(可能就一朵)千年天山雪莲,解锁后获得阴属性100.甚至,唯一的一朵千年雪莲给寒冰神功用了,其余类似需求的比如紫色秘籍天霜拳可能就无法解锁最终阶段(可以通过身份职业药师的升级,研究出替代品)!
4.1.2经脉/武学/武器的词条不再提供百分比五行属性加成,转换成固定数值加成
4.1.3新增各区域行脚商,便于购买经脉和武学材料
4.1.4修改淮临珠的获取途径,使获取对应阶级的淮临珠的难度更加合理
4.1.5削弱吹天卷和淮临珠固定五行词条数值,略微增加后期对于五行属性获取的难度
4.1.6极难难度下淮临珠开放更强力的词条,提升属性比之前提升10%~20%
4.2未来将持续优化地图标识,标明具体区域,如燕国-枰栌-千奇坊。
5.下面内容会持续优化
a)调整道具描述,提供道具指引
b)调整其余描述,指引更明确
【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第二弹“镖行魔现”:2024年6月6日】
1.开放流云镖局门派剧情养成
2.开放重天门门派剧情养成
3.开放江湖霸图总舵建设
3.1招募门人:江湖中有形形色色的NPC,不同的NPC有自己独特的特质,或是遇到意气相投之辈,成为掌门之后都可以将其招募为自己的门人。
3.2门派内设有副宗主,护法,长老,堂主之位,不同职位需求的门人能力值不同,能够对门派有不同程度的增益。
3.3门派内有贤堂,礼堂,财堂,坊堂,藏宝阁,大殿等建筑,每个建筑都会有自己不同的对应功能,并会根据江湖霸图DLC更新逐步发放。
3.4坊堂(宗门内的内务堂,能够派遣弟子打造武器,制造丹药,同时门人的天赋不同能够影响到打造的成果,或许有锻造大师能够打出至强的武器。)
3.5藏宝阁(门派有稀世藏宝阁,能够从此收购天下间天地至宝,也可以用自己的材料投入宗门换取宗门发展,根据藏宝阁的等级不同能够换取不同的材料)
3.6门派商店(身为门派掌门,能够任意支配门派商店的道具,当发展宗门,使宗门繁荣值足够高,门派商店会固定刷新稀有道具)
4.降龙功法新增招式:惊龙
5.大家吐槽AI立绘已久,我们将分批次放出优化过后的部分立绘(半人工、半AI)!如果可行,我们将逐步替换完所有NPC立绘!
5.1 6月6日第一批优化npc立绘23个
5.2 6月28日第二批优化npc立绘35个
5.3 7月10日第三批优化npc立绘66个
5.4 7月28日第四批优化npc立绘56个(如果OK,我们将在今年内做完所有角色立绘优化)
【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第三弹“儒门领袖”:2024年6月14日】
1.江湖霸图新增一个可经营门派-研溪山庄,并新增太初剑宗门派剧情养成
2.为了丰富大侠们的体验,让江湖更有特色;我们以不同地区做区分给普通NPC添加技能,不同的区域NPC擅长的技能也各不相同,使江湖的NPC人物更丰满:比如龙蛇寨的普通山匪都会使用一手流畅的龙蛇刀法,当然,其上的精英、头目、BOSS我们还会添加大量的特色机制与技能体验!(目前游戏中NPC角色非常多,我们会从这期开始逐步优化完成)
3.优化境界展示,更直观体现NPC强弱的辨识度
4.添加一批普通NPC技能
5.成就系统一键领取
6.增加传送点位
7.赠送物品可以批量了
8.新增征集玩家奇遇假消息的万事通
【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第四弹“太初之乱”:2024年6月21日】
1.江湖霸图新增一个可经营门派-太初剑宗,并新增太初剑宗门派剧情养成。
2.新增太初剑宗系列功法
3.新增剑系顶级武学-九剑技能
4.江湖如梦dlc补偿更新九剑特效(特效需要装备激活)
5.新增征集玩家奇遇谋得菲贰
【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第五弹“巍巍嵩山”:2024年6月28日】
1.江湖霸图新增一个可经营门派-嵩室山,并新增嵩室山门派剧情养成。
2.新增嵩室山功法
3.江湖如梦dlc补偿更新七伤特效(特效需要装备激活)
4.优化技能前摇后摇衔接
5.第三级大轻功功能(第二期)
6.背包体系优化
7.物品筛选
8.等级筛选
9.新增征集玩家奇遇认真的一拳
【持续更新优化】
物品方面的问题最近也收到很多大侠的优化建议,我们计划针对这部分做产出和体验优化,并且会持续跟进优化,为大侠们提供一个良好的基础体验。
1.优化各城池售卖材料的商人,增加材料的售卖数量,使获取打造的材料更加容易
2.额外增加了材料的产出,并且固定了部分材料产出
3.根据各区域境界拥有各区域特色产出,难度高的地区会有更好的固定产出物品
4.门派商人增加各种武学和经脉提升材料,使各个门派的产出更有差异化,更丰富
5.道具添加更详细的指引,例如某山贼营地掉落会掉落黄铜
6.增加密集采集点,例如西北部地区拥有昆吾石采集点,方便获取大量某一材料
7.优化修改技能前后摇,能够更流畅的战斗。
8.武器只能装备攻击词条,防具只能装备防御词条,配置只能装功能词条。
9.优化背包界面,打造界面,商店界面。
【本次更新时间】
Steam、蒸汽平台版本预计将于5月25日1:00更新
(感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新)
【本次更新内容】
1.手柄适配(第一期):非常抱歉迟到许久的适配,后续我们会根据大侠们的体验反馈持续优化
2.新增了两项轻功,逍遥游和神行百变,获取线索-绝影楼!
3.由于大侠反馈商店可购买的锻材数量较少,特意增加产出途径
4.修改了经典模式操作下进入战斗状态时,镜头拉伸问题。
5.优化了京谕珠的获取提示
6.修复了不夜京捕快不提供不夜京外门腰牌
7.优化了菩提奇缘奇遇的指引:解决各位大侠误会是BUG的问题
8.优化了月兰相关主线文本不正确的问题
9.修复了存档读档门派会退出的异常BUG
10.修复了装满泥土的小药瓶可以无限拾取的异常。
11.修复了494.332弃剑在天上的问题。
12.修复了七星棋局棋子无法正确摆放的位置。
13.修复了千正初在墙里无法交互的问题。
14.修复了部分秘法秘书效果异常的问题。
15.修复了成就中门派商店购买次数未计数的问题。
16.修复了大地图车夫图标造成的坐标消失的问题。
17.修改了不学无术支线找不到高枫芸对话的问题
18.修改了妙手回春主线任务白霜茗位置和任务地点对不上的问题
19.修改了经典模式操作下进入战斗状态时,镜头拉伸问题
20.修改了旺德福小二售卖的物品价格不正确的问题。
21.修改了-219,566NPC位置不正确的问题
22.修改了1572,1034NPC位置不正确的问题
23.修改了903,908NPC位置不正确的问题
24.修改了1479,468NPC位置不正确的问题
25.修改了1479,468NPC位置不正确的问题
26.修改了912,1169宝箱位置不正确的问题
27.修改了731,1636宝箱位置不正确的问题
28.修改了1632,1694宝箱位置不正确的问题
29.修改了778,780采集物位置不正确的问题
30.修改了738,1452采集物位置不正确的问题
【攻略查询、BUG及优化提交】
白天都在跑版本,群里或者外网很多消息可能看不到
1.各位大侠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官网,点击右上角提交优化建议和BUG,同时也可以查询反馈进度:
下一站江湖Ⅱ官网:http://jh.inmotiongame.com/(很多需要攻略交流的大侠也可以点击这里,右上角进入官方攻略交流专区)
2.也可以直接进入BUG及优化进度表直接查询:
http://jh.inmotiongame.com
(我们所有BUG的修复顺序是按照大侠们提交给我们的相同BUG条数多少来排序的,因为人手有限,还望大家见谅!但一定会清理完)
BUG修复进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglist
优化更新进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelist
白玉京工作室 拜上
下一站江湖Ⅱ首部资料片预告暨第十四更“优化二”
各位大侠:
再次感谢大家的耐心等待,我们将于这两天发布正式版第十四次更新、也是游戏优化开始以来的第二个版本!(相关更新内容在此贴后半段)
(由于优化、资料片的内容制作速度比修改BUG慢了很多,因此我们也从上周开始适当降低了更新频率、希望大家谅解;也请大家放心,我们将按照既定计划、用足够多的版本和资料片认认真真填充完这个武侠世界。这次,我们也给大家带来了“下一站江湖Ⅱ”上线后第一部大型免费玩法资料片“江湖霸图”的部分内容预告,我们将用接近一个月、五个阶段为大家更新完所有内容!)
“江湖霸图”简介:江湖霸图为“下一站江湖Ⅱ”除身份线外又一大核心玩法。在江湖Ⅱ的无缝大世界中,玩家除开可以用不同的初始身份去探索大世界、感受每条身份线的独有江湖之路外;还能加入不同门派、以门派经营模拟争霸的方式体验游戏,甚至不少身份线的部分结局路线也需深入参与对应门派玩法才能达成!
1.游戏上线时,已放出绝大多数门派、江湖身份的初始架构体系!后续将以资料片(免费)的形式,逐步更新各大门派和与其对应的江湖身份的RPG及经营细节玩法。
2.首部资料片“江湖霸图:开宗立派”将开放流云镖局(兵道-中流)、砚溪山庄(儒-上宗)、重天门(魔教-末流)、太初剑宗(道-上宗)、嵩室山(释-上宗)等五大门派的相关RPG玩法、总舵建设经营、相关江湖身份的进阶玩法等!
3.后续,将在后续身份线或者门派线的资料片中补充完“江湖霸图(二期):总舵经营完备后,扩大规模和产业,开启分舵和经营其他产业(占矿山、种田地、开设青楼酒肆等产业)” “江湖霸图(三期):合纵连横多人混战阶段”
4.后续,将在其他玩法资料片中以内容的形式陆续开放剩余几十个宗门与相关江湖身份的细节玩法!
【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第一弹“预热及优化”:2024年5月28日】
1.5.28号我们将开启首部资料片“江湖霸图”更新的第一弹“预热及优化准备”,并开启为期7天的庆祝活动!游戏本体尊享8.8折!
2.兑现给购买了“江湖如梦DLC”的玩家福利升级承诺:(由于制作工期,九剑及七伤的升级特效将在后续几弹资料片更新里放出)
a)免费升级DLC江湖如梦:两件全新时装、坐骑、跟随特效“侠云英杰”
b)免费升级DLC江湖如梦:全新功法特效降龙,此功法受大侠们喜爱又同样是情怀武学,所以为了让此招式更有威力,所以我们将新增一招:惊龙,希望大侠们喜欢!(特效需要装备激活)
当然,后续购买DLC的大侠们同样可以获得升级前后所有的内容。
3.开放二周目第四难度(需至少通关一次困难难度方可解锁)
4.下面的内容会分几期,在“江湖霸图”资料片发布周期内全部完成
4.1收集了上线以来外网各位大侠关于数值特别是五行(阴阳刚柔毒)词条数值的大量反馈,我们经过反复的设计琢磨,将对五行词条数值玩法进行优化,在保证成长体验更符合江湖味道的同时、防止过度溢出数值带来的不好体验:
4.1.1心法升级养成更具有江湖味、武侠风:只有心法才能提供阴阳刚柔毒的百分比数值加成,旨在更加契合该武学的偏向。比如金刚不坏体将大量增加刚属性、九阳神功以阳为主刚为辅、寒冰真气影响阴及毒
4.1.1.1越高级的心法洗炼,影响的五行词条越好
4.1.1.2洗练总五行的加成不超过30%
4.1.1.3不同的心法和武学招式升级方向将有偏向(之前为随机):比如寒冰升级只能为阴、五毒神功升级固定是“毒“,不会再出现寒冰真气属性为阳等破坏武学代入感的情况。
4.1.1.4改动不同心法和武学招式升级方式(之前为用扶山丹直接随机偏向、随机数值):
a)可以通过固定的天才地宝解锁对应五行属性:比如寒冰真气第一重需要百年雪莲解锁,解锁后数值为固定阴属性20
b)不同等级的心法和武学解锁条件都不一致,数值也会有差异:比如绿色的铁砂掌解锁需要一条小蜈蚣即可,得到毒属性5;而金色蛤蟆功解锁需要千年蜈蚣,解锁后得到毒属性100
c)同一种心法或者武学的不同阶段解锁条件不一致,数值也会有差异:比如寒冰神功第一阶段仅需百年天山雪莲,解锁后获得阴属性20;而最终阶段需要天下难寻(可能就一朵)千年天山雪莲,解锁后获得阴属性100.甚至,唯一的一朵千年雪莲给寒冰神功用了,其余类似需求的比如紫色秘籍天霜拳可能就无法解锁最终阶段(可以通过身份职业药师的升级,研究出替代品)!
4.1.2经脉/武学/武器的词条不再提供百分比五行属性加成,转换成固定数值加成
4.1.3新增各区域行脚商,便于购买经脉和武学材料
4.1.4修改淮临珠的获取途径,使获取对应阶级的淮临珠的难度更加合理
4.1.5削弱吹天卷和淮临珠固定五行词条数值,略微增加后期对于五行属性获取的难度
4.1.6极难难度下淮临珠开放更强力的词条,提升属性比之前提升10%~20%
4.2未来将持续优化地图标识,标明具体区域,如燕国-枰栌-千奇坊。
5.下面内容会持续优化
a)调整道具描述,提供道具指引
b)调整其余描述,指引更明确
【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第二弹“镖行魔现”:2024年6月6日】
1.开放流云镖局门派剧情养成
2.开放重天门门派剧情养成
3.开放江湖霸图总舵建设
3.1招募门人:江湖中有形形色色的NPC,不同的NPC有自己独特的特质,或是遇到意气相投之辈,成为掌门之后都可以将其招募为自己的门人。
3.2门派内设有副宗主,护法,长老,堂主之位,不同职位需求的门人能力值不同,能够对门派有不同程度的增益。
3.3门派内有贤堂,礼堂,财堂,坊堂,藏宝阁,大殿等建筑,每个建筑都会有自己不同的对应功能,并会根据江湖霸图DLC更新逐步发放。
3.4坊堂(宗门内的内务堂,能够派遣弟子打造武器,制造丹药,同时门人的天赋不同能够影响到打造的成果,或许有锻造大师能够打出至强的武器。)
3.5藏宝阁(门派有稀世藏宝阁,能够从此收购天下间天地至宝,也可以用自己的材料投入宗门换取宗门发展,根据藏宝阁的等级不同能够换取不同的材料)
3.6门派商店(身为门派掌门,能够任意支配门派商店的道具,当发展宗门,使宗门繁荣值足够高,门派商店会固定刷新稀有道具)
4.降龙功法新增招式:惊龙
5.大家吐槽AI立绘已久,我们将分批次放出优化过后的部分立绘(半人工、半AI)!如果可行,我们将逐步替换完所有NPC立绘!
5.1 6月6日第一批优化npc立绘23个
5.2 6月28日第二批优化npc立绘35个
5.3 7月10日第三批优化npc立绘66个
5.4 7月28日第四批优化npc立绘56个(如果OK,我们将在今年内做完所有角色立绘优化)
【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第三弹“儒门领袖”:2024年6月14日】
1.江湖霸图新增一个可经营门派-研溪山庄,并新增太初剑宗门派剧情养成
2.为了丰富大侠们的体验,让江湖更有特色;我们以不同地区做区分给普通NPC添加技能,不同的区域NPC擅长的技能也各不相同,使江湖的NPC人物更丰满:比如龙蛇寨的普通山匪都会使用一手流畅的龙蛇刀法,当然,其上的精英、头目、BOSS我们还会添加大量的特色机制与技能体验!(目前游戏中NPC角色非常多,我们会从这期开始逐步优化完成)
3.优化境界展示,更直观体现NPC强弱的辨识度
4.添加一批普通NPC技能
5.成就系统一键领取
6.增加传送点位
7.赠送物品可以批量了
8.新增征集玩家奇遇假消息的万事通
【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第四弹“太初之乱”:2024年6月21日】
1.江湖霸图新增一个可经营门派-太初剑宗,并新增太初剑宗门派剧情养成。
2.新增太初剑宗系列功法
3.新增剑系顶级武学-九剑技能
4.江湖如梦dlc补偿更新九剑特效(特效需要装备激活)
5.新增征集玩家奇遇谋得菲贰
【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第五弹“巍巍嵩山”:2024年6月28日】
1.江湖霸图新增一个可经营门派-嵩室山,并新增嵩室山门派剧情养成。
2.新增嵩室山功法
3.江湖如梦dlc补偿更新七伤特效(特效需要装备激活)
4.优化技能前摇后摇衔接
5.第三级大轻功功能(第二期)
6.背包体系优化
7.物品筛选
8.等级筛选
9.新增征集玩家奇遇认真的一拳
【持续更新优化】
物品方面的问题最近也收到很多大侠的优化建议,我们计划针对这部分做产出和体验优化,并且会持续跟进优化,为大侠们提供一个良好的基础体验。
1.优化各城池售卖材料的商人,增加材料的售卖数量,使获取打造的材料更加容易
2.额外增加了材料的产出,并且固定了部分材料产出
3.根据各区域境界拥有各区域特色产出,难度高的地区会有更好的固定产出物品
4.门派商人增加各种武学和经脉提升材料,使各个门派的产出更有差异化,更丰富
5.道具添加更详细的指引,例如某山贼营地掉落会掉落黄铜
6.增加密集采集点,例如西北部地区拥有昆吾石采集点,方便获取大量某一材料
7.优化修改技能前后摇,能够更流畅的战斗。
8.武器只能装备攻击词条,防具只能装备防御词条,配置只能装功能词条。
9.优化背包界面,打造界面,商店界面。
【本次更新时间】
Steam、蒸汽平台版本预计将于5月25日1:00更新
(感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新)
【本次更新内容】
1.手柄适配(第一期):非常抱歉迟到许久的适配,后续我们会根据大侠们的体验反馈持续优化
2.新增了两项轻功,逍遥游和神行百变,获取线索-绝影楼!
3.由于大侠反馈商店可购买的锻材数量较少,特意增加产出途径
4.修改了经典模式操作下进入战斗状态时,镜头拉伸问题。
5.优化了京谕珠的获取提示
6.修复了不夜京捕快不提供不夜京外门腰牌
7.优化了菩提奇缘奇遇的指引:解决各位大侠误会是BUG的问题
8.优化了月兰相关主线文本不正确的问题
9.修复了存档读档门派会退出的异常BUG
10.修复了装满泥土的小药瓶可以无限拾取的异常。
11.修复了494.332弃剑在天上的问题。
12.修复了七星棋局棋子无法正确摆放的位置。
13.修复了千正初在墙里无法交互的问题。
14.修复了部分秘法秘书效果异常的问题。
15.修复了成就中门派商店购买次数未计数的问题。
16.修复了大地图车夫图标造成的坐标消失的问题。
17.修改了不学无术支线找不到高枫芸对话的问题
18.修改了妙手回春主线任务白霜茗位置和任务地点对不上的问题
19.修改了经典模式操作下进入战斗状态时,镜头拉伸问题
20.修改了旺德福小二售卖的物品价格不正确的问题。
21.修改了-219,566NPC位置不正确的问题
22.修改了1572,1034NPC位置不正确的问题
23.修改了903,908NPC位置不正确的问题
24.修改了1479,468NPC位置不正确的问题
25.修改了1479,468NPC位置不正确的问题
26.修改了912,1169宝箱位置不正确的问题
27.修改了731,1636宝箱位置不正确的问题
28.修改了1632,1694宝箱位置不正确的问题
29.修改了778,780采集物位置不正确的问题
30.修改了738,1452采集物位置不正确的问题
【攻略查询、BUG及优化提交】
白天都在跑版本,群里或者外网很多消息可能看不到
1.各位大侠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官网,点击右上角提交优化建议和BUG,同时也可以查询反馈进度:
下一站江湖Ⅱ官网:http://jh.inmotiongame.com/(很多需要攻略交流的大侠也可以点击这里,右上角进入官方攻略交流专区)
2.也可以直接进入BUG及优化进度表直接查询:
http://jh.inmotiongame.com
(我们所有BUG的修复顺序是按照大侠们提交给我们的相同BUG条数多少来排序的,因为人手有限,还望大家见谅!但一定会清理完)
BUG修复进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglist
优化更新进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelist
白玉京工作室 拜上
下一站江湖Ⅱ第十三更“优化一”
《下一站江湖Ⅱ》将于5月17日更新客户端(各位大侠退出游戏重启更新即可),将新增部分大家期待的优化体验
【本次更新时间】
Steam、蒸汽平台版本预计将于5月17日23:59
(感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新)
【手柄适配一期更新预告】
确实很抱歉!经过一周时间优化手柄调试,目前基本确定在5月24号大版本优化更新中加入手柄适配!大侠们还要在耐心等一周,延迟推出这么久非常抱歉!目前还是劳烦steam的各位大侠们先用我们大神玩家提供的手柄适配方案(教程在公告下方)
【特别提醒】
近期我们修复了百分之90的bug,如果有大侠的老档依旧存在bug,麻烦检查下游戏版本是否为最新,然后提供云存档和具体问题到我们的邮箱QQ:3681313015@qq.com,我们这里会帮您解决!
在解密引导界面可以按ESC退出,这个BUG在下次更新后修复
【24号大版本优化内容部分预告】
“确定的”
1.手柄适配(第一期)
2.操作视角优化
3.开放第四难度
4.第三层高级轻功(具体看下周能否做完,24日更新不出去就是下下次更新)
5.调整经脉,装备,武学词条的玩法(非常重要,会分几批完成所有优化,24号为第一期)
调整经脉穴位、招式词条、装备词条的随机属性均有固定解锁的方式,玩家可以在江湖游历中找到固定词条的卷轴,解决大家吐槽已久的随机数值带来的低劣体验、以及反复SL的枯燥无聊:
比如寒冰真气的倾向为阴、毒,现在可以去收集专门的道具、天才地宝对应解锁阴或者毒,或者增加伤害等!不会再出现要求大侠们反复SL随机、寒冰神功还能随出阳的恶劣情况!
a)调整了一部分数值可能溢出的设定:以后只有心法、护体或者对应功法融合才会有百分比数值提升出现(比如金刚不坏体增加大量百分比刚性,但其他四维基本为0);正常的经脉穴位、招式词条、装备词条只能提升固定数值;
b)增加了更多偏向性的搭配,比如太极拳“阴、阳、柔”:大家可以任意走不同的偏向形成自己独有套路
c)取消对应玩法材料(经脉需要的、装备词条需要的、招式词条需要的)被大家诟病已久的的随机产出,会有更明确的指引,更江湖味的固定获取方式:
★所有的白、绿低端材料在普通小怪如XX山寨喽啰、村里NPC处、低级宝箱即可获得;
★所有的蓝材料则需要走访城镇商店、中高级怪物宝箱可获得;
★所有的紫色材料可在相应的门派玩法处兑换(不同门派会有差别)、各种大型区域玩法、奇遇支线、高级宝箱或采集获得;
★所有的金色材料比如大家喜欢的吹息卷刚则会明确固定的告诉大家在哪里产出,比如杀黑风寨的首领XX一定会掉落等等;所有的金色材料的产出途径都更明确、更具有江湖特点。
6.调整道具描述,提供道具指引,这是个长期工作,将和我们优化固定道具产出的工作同步进行!
7.未来将持续优化地图标识,标明具体区域,如燕国-枰栌-千奇坊。
8.优化战斗手感,调整战斗打击感。
“以下24号来不及就在之后更新顺上”
1.首批立绘优化
2.开放数十本新武学秘籍:对应特别门派和野外奇遇
3.更换背包界面,及所有相关的背包逻辑!
4.调整产出获得方式,道具都将有固定产出方式。以及对应的来源包装描述(包括奇遇)!
5.优化打造体验,降低打造繁琐度;
6.优化打造材料的获取方式,取消低劣的随机体验
7.增加大量BOSS新战斗机制,新难度,具备更丰富的体验感。
【本次更新内容】
1.我们本次更新优化了车夫大地图传送功能。
2. 由于大侠寄刀片,对月兰剧情杀觉得非常可惜;所以我们优化了月兰剧情杀的问题,现在打败姚秉后主角可以救下月兰(新增台词暂时缺少配音,部分文字不对,也会在下周统一进一步优化)!
3.优化了车夫图标常驻显示,可在大地图界面自行开关。
4.优化了地图npc显示,现在查看区域npc时能够查看到npc的称号。
5.优化了商店刷新,现在刷新不会弹出确认框。
6.根据大家建议,添加了大地图自定义标记功能。
7.优化了六/七阶淮陵珠等的获取方式,只能通过游历江湖获得,行脚商商店不再售卖。六/七阶以下的淮陵珠不受影响。
8.调整了与百槐涯相关的主线剧情(新增台词暂时缺少配音)
9.修复了画匠特技会使经脉属性翻倍的数值BUG
10.修复了麓山书院无法晋级的问题。
11.修复了骆家军无法晋级关门的问题。
12.修改了腰带属性有时描述不正确的问题。
13.修改了498.1,765.82 宝箱位置不正确的问题
14.修改了879.419,1097.42宝箱位置不正确的问题
15.修改了858.772,1186.67宝箱位置不正确的问题
16.修改了1153.78,1128.24宝箱位置不正确的问题
17.修改了1533.83,1084.93 NPC位置不正确的问题
18.修改了1332.13,1903.55 采集物位置不正确的问题
19.修改了1604.07,503.767 采集物位置不正确的问题
20.修改了533.7189,1334.448 采集物位置不正确的问题
【第一个大型免费资料片“江湖霸图”部分内容预告】
1.本期江湖霸图资料片将开放五大门派的完整RPG体系及总舵模拟经营玩法:重天门(魔-末流)、砚溪山庄(儒-上宗)、嵩室山(佛-上宗)、太初剑宗(道-上宗)、流云镖局(俗-中流),该五个门派会分两期放出,第一期将会放出重天门、砚溪山庄、流云镖局(最终,所有的身份、现有的门派、未来新势力都将按照江湖霸图模式丰富完整)
2.每个门派分为四个阶段:单独门派剧情RPG阶段、成为掌门后的总舵经营阶段、扩展分舵阶段(占矿山、种田地、经营各地的青楼酒肆等产业)、以及最后的合纵连横势力混战阶段;江湖霸图资料片将开放前两个阶段,后续两个阶段及更多的门派将在后续的每个资料片里逐步补充完整!
3.比如嵩室山:精修菩提拜入后,就将面临从扫地僧一路晋身真传、抉择三大院、最后当上住持名闻天下的一系列RPG体验,不同门派都不一样。
4.新增大量武学体系(同时配合产出优化,整个江湖的武学将更差异化、更具有江湖味道):从江湖霸图资料片开始,每个完整的门派都会拥有从基础到高级的多套武学路线,彼此差异化!根据门派开放进度,逐次开放,后续资料片(哪怕不是门派向而是身份线向的)每次都会新增3-5个门派的完整化!
5.将开放总舵经营建设(更多的玩法将介入:招收弟子需要结缘或者投契、相关能力决定门派发展等):随着江湖霸图资料片完整化的几大门派,都将拥有无缝大世界里的真实驻地;模拟经营,享尘世繁华!(其他门派将随后续资料片逐步优化更迭完成)
6.门派线与身份线暂时不交集!大家自由选择,想怎么玩就怎么玩!
7.开放轻功第三阶段:大家可以根据游墙术下一阶段的轻功表现来觉得是否需要优化它!
8.每个门派新增大量独立奇遇!新增部分地图奇遇支线补充!
(我们这周将改完百分之90的当前BUG,但预计新资料片BUG不少,如果有成都本地愿意在月底参加测试的大侠可以联系我们官方邮箱客服邮箱3681313015@qq.com报名,万分感谢!我们会提供相应报酬及环境安排)
【5-6月更多优化内容前瞻】
1.我们将开启整个新手阶段的优化
2.我们正在重做高达5万件道具的开放世界产出方式,去掉百分之95以上的随机池!满足大家对大地图进一步探索与冒险的追求:比如XX道具,会有描述,据说在西南毒谷附近的野狼群里,有猎人曾看到过!
3.最近也会更新一个养成痛点:部分稀有天赋词条添加唯一性,让搭配更加多样化,避免出现“最优解”垄断,养成也更有成就感!
4.我们已安排专职UI策划与战斗策划、大幅度调整被大家诟病的交互体验,包括大家长期吐槽的视角变换等问题
5.我们已经开始着手优化大家吐槽的背包选择、地图传送、人物图标展示、道具说明指引等众多问题,争取在第一个资料片或者尽快更新给大家
6.我们将进一步新增大量武学功法,同时调整所有武学的对应产出!让武学的产出回到最有江湖味道的方式中去:比如张无忌式的奇遇、比如江湖霸图带来的门派差异化、比如藏在某些画卷时刻里需要对应身份解锁的奇功绝艺等等)
7.我们将取消经脉里武学洗练的随机玩法:需要大家去收集不同的天才地宝、时辰绝地、武学经脉等来激活对应词条,而不是靠修改器或者SL大法,进一步增加开放世界乐趣
8.我们将在后续的资料片中,连续补充完整玩法的门派(江湖霸图第一期是3个,门派包括前期的剧情RPG养成和成为掌门后的总舵建设、分坛扩张、经营贸易、多角色混战等,分期增加)、更多的身份线(目前最近的是千金线、书生线)、以及每一期都带来的遍布大世界的诸多全新奇遇!我们希望,在最短的时间内,填充满整个大世界
9.大家一直吐槽的游墙功和三段跳的问题我们准备等最新的第三层轻功放出来后大家体验后再决定如何优化,预计在六月,大家敬请期待!(因为游墙功、三段跳代表着空中借力次数,它们的下一代可以参考云龙九现、飞龙大九式这种!如果到时候大家觉得还是不行,我们一起看看如何优化的更好。目前大家的相关意见我们已经收录)
10.我们计划大规模减少游戏内的委托任务数量,超大幅度提升对应任务的奖励
11.还有更多的上百条确定优化已放入我们对外同步的优化建议进度表,大家监督!
【重要感谢】
今年内,此刻起:我们商店首页展示规划中的所有玩法DLC(比如江湖霸图、MOD编辑器)、身份线DLC(比如千金线、书生线)全部免费更新!(我们未来会做一些纯外观的恰饭DLC收费)
【攻略查询、BUG及优化提交】
白天都在跑版本,群里或者外网很多消息可能看不到
1.各位大侠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官网,点击右上角提交优化建议和BUG,同时也可以查询反馈进度: 下一站江湖Ⅱ官网
http://jh.inmotiongame.com/(很多需要攻略交流的大侠也可以点击这里,右上角进入官方攻略交流专区)
2.也可以直接进入BUG及优化进度表直接查询:
http://jh.inmotiongame.com
(我们所有BUG的修复顺序是按照大侠们提交给我们的相同BUG条数多少来排序的,因为人手有限,还望大家见谅!但一定会清理完)
BUG修复进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglist
优化更新进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelist
(最近有部分大侠在群里关心我们更新变慢的问题,这里胖某统一回答一下:请大家放心,我们正在激情澎湃的赶内容中!降低频率的原因主要来源于以下两点考虑:1、我们观察到有不少外网的大侠们会觉得我们高频率的更新方式是用频率换取好感、同时影响了大家的游戏体验;2、我们目前走入了大规模优化阶段,很多优化和新增内容都不像改BUG那么迅捷,都需要一定的时间周期,加上同步资料片开发。因此,综上考虑,我们决定把频率放低,尽量提高更新版本质量;给大家更好的体验!当然,大家有意见的话可以继续留言联系我们,我们会认真听取协调!)
【steam手柄控制器模拟方法】
1.在电脑接入手柄的情况下,Steam客户端会自动识别手柄

2.点击手柄图标,进入手柄控制器设置,并启用Steam输入


3.点击社区布局,在社区布局中选择《动作模式下手柄适配方案》,并应用布局。



4.至此,便可使用手柄进行游戏。

5.再次对上传社区布局方案的各位大侠表示感谢。
6.手柄布局说明:
左摇杆移动,右摇杆控制视角/控制光标,按下右摇杆锁定敌人。
A跳跃 B闪避 X攻击/确认 Y交互。
LB心法 RB召唤马。长按RT呼出光标。
长按 LT 并按A B X Y 为施放技能1-4。
MAP键切出地图 菜单键切出菜单/返回。
十字键上切换快捷道具,下切换武器套路,左右快速使用道具。
长按X并推动右摇杆,可拖动技能和滑动界面。
白玉京工作室拜上