patch notes -New Kakasbal Boss design and improved. -Save options -Inverted look of the mouse -Improved Totem/Rocket Launcher.
XIBALBA 2.0
[previewyoutube="i7bBxxCjlYE;leftthumb"] Almost a year after the release of our first game, today we come to bring you an immense graphic improvement. We heard a lot of your comments that the sets were too dark, so we added the URP (Universal Render Pipeline) system. The game looks less dark and more beautiful, offering a better experience to all. We continue to improve the game, new changes are coming such as the boss, Kakasbal, among other enemies. THANKS FOR EVERYTHING! ----------------------------------- A casi un año de la salida de nuestro primer juego, hoy les venimos a traer una inmensa mejora grafica. Oímos muchos sus comentarios sobre que los escenarios eran muy oscuros, así que agregamos el sistema URP (Universal Render Pipeline). El juego se ve menos oscuro y mas bonito, ofreciendo una mejor experiencia a todos. Seguimos mejorando el juego, se vienen nuevos cambios como al jefe Kakasbal, entre otros enemigos. !GRACIAS POR TODO¡
XIBALBA 2.0 Now with Universal Render Pipeline
Almost a year after the release of our first game, today we come to bring you an immense graphic improvement. We heard a lot of your comments that the sets were too dark, so we added the URP (Universal Render Pipeline) system. The game looks less dark and more beautiful, offering a better experience to all. We continue to improve the game, new changes are coming such as the boss, Kakasbal, among other enemies. THANKS FOR EVERYTHING! ----------------------------------- A casi un año de la salida de nuestro primer juego, hoy les venimos a traer una inmensa mejora grafica. Oímos muchos sus comentarios sobre que los escenarios eran muy oscuros, así que agregamos el sistema URP (Universal Render Pipeline). El juego se ve menos oscuro y mas bonito, ofreciendo una mejor experiencia a todos. Seguimos mejorando el juego, se vienen nuevos cambios como al jefe Kakasbal, entre otros enemigos. !GRACIAS POR TODO¡
Lvl 1 door issues
We removed the door switch on level one due to the difficulty of finding it, now they can pass only by reaching the exit. ---------- removimos el interruptor de la puerta en el nivel uno debido a la dificultad para encontrarlo, ahora pueden pasar solo llegando a la salida.
YIG bug fixed
We fix the bug with the final Boss Fight.
Update 1.1, 30 January 2021
-We fixed the ammunition bug, that when dying it was not replenished.
-We fixed the Nahual, now it is more powerful, and we improve its bestial form. WATCH OUT!