Genre: Role-playing (RPG), Adventure, Indie 隐龙传:影踪
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竞速模式版本现已更新
各位玩家,竞速模式的版本已经更新,Steam排行榜已激活,祝大家游戏愉快!:HDLaugh: 夏促即将开启,竞速模式加入!
为了感谢玩家们一直以来的支持,我们参加了本次即将到来的Steam夏季促销活动。我们将会以50%的折扣率,在北京时间6月22日凌晨1时开启夏季促销,时间持续至7月6日凌晨1时。
同时,我们准备了一个全新的竞速模式玩法,将会在夏促的同时启动。无需购买DLC,直接更新游戏至最新版即可游玩。
【关于竞速模式】
竞速模式是一个计时的挑战模式,你将会连续性地挑战游戏中的所有Boss级别敌人,并且在每关挑战成功后随机出现3个BUFF增益,你可以从中选择一个作为奖励。在所有Boss都被击败后,你的总挑战时间将会被上传至Steam排行榜。在游戏菜单中,你可以随时查看自己在排行榜的情况。
在竞速模式中,将会使用一个独有的存档数据,与一般模式中的存档不相关,并且会默认为你解锁所有招式、心法、武器等;你可以在休息区配置好再开始每一个关的挑战。
废话不多说,亲自去体验一下吧!是手残还是高手,排行榜上见高下! 4.3 Patch 3 更新内容
1.去除DLC武器所对应的成就
2.Bug修复
a)修复玩家获取武器“魂”后不会继承原有淬炼等级的BUG
b)修复玩家装备饮血神功心法时,毁灭者的攻击导致切割者粉碎也会给玩家造成回血效果的BUG
c)修复第四章隐城之核隐藏区域中的地形BUG 3.24 Patch 2 更新说明
1.增加 顿帧(HitStop)打击感机制的自定义开关。玩家可以在游戏设置—显示界面中开启或关闭。
2.修改玩家角色受到火焰伤害的结算机制。现在所有此类型伤害不会造成玩家的硬直,只会持续性扣除生命值。
3.Bug fixed
a)修复与毁灭者战斗中玩家战死后复活会出现无法移动的bug
b)修复敌人受击时喷血特效为跟随敌人位移
c)修复武器UI界面中,英文、日文不显示淬炼等级的bug
d)修复敌人AI可以会在帧率不稳定的情况下无法正常进入战场的bug
祝大家游戏愉快~!:HDSerious: 取消弹幕模式的方法
估计有不少玩家在跑酷关卡死的次数多了以后,触发了弹幕彩蛋模式。
我保证我们真的只是做了个彩蛋,希望以此来缓解玩家的情绪!
(弹幕中有一些提示性的语言告诉玩家正确操作)
然而有部分玩家对此比较懊恼,所以我们告诉大家一个简单取消弹幕模式的方法:
1.按TAB弹出暂停菜单;
2.选择返回主界面
3.选择继续游戏
这样就可以重置弹幕彩蛋的死亡次数计算啦~:HDLaugh: Patch_1 更新内容
玩家们大家好,首先感谢大家的支持!
明天将迎来我们的第一次更新,目前我们正在内部测试,具体内容如下:
1. 调整玩家角色成长数值的比重。收集PC玩家反馈后,为了更进一步优化难度体验曲线,我们决定调整部分“心法升级”和“武器淬炼”所带来的数值成长,让玩家们有更加流畅的游戏体验。更新后,两者的提升都将获得更有效果的成长加成。
2. 调整蓝魂的产出量。更新后在困难难度模式下,蓝魂产出量有所提升。
3. 过场动画第一次进入也可通过长按ESC或手柄B键快速跳过(个别特例除外)。
4. 影矛的“雾霾”技能效果调整:从攻击会使雾霾消退,改为持续时间后直接消失。
5. 优化心法装备与未装备时的显示效果。
6. 增加英文、日文语言及语音选项。
7. 优化部分招式在60FPS情况下屏幕震动过于剧烈的体验。
8. BUG修复:
a) 修复“太原塔底”关卡中的升降梯概率出现卡死玩家的情况
b) 修复“秘密武器”关卡中的升降梯概率将玩家挤出到异世界的情况
祝大家游戏愉快!给个好评呗~(☆▽☆) 女装?不可能的!
大家好,我是制作人阿荣。
当你们看到这条公告的时候,代表着我通宵了……
通宵,当然不是为了准备女装!而是为了今天游戏的正常发售!没错!游戏今天发售了,没有跳票!!
让我惊讶的是,大家竟然这么希望看到我女装。那好吧,我再立一个新Flag,容我想想……
……:HDConfidence:
嗯,就这个吧!
如果在一个月内,我们游戏在PC所有平台加起来卖超过了10万套,那我将会在斗鱼平台直播女装!
(嗯?这次这个Flag应该也没那么容易实现吧)
君子一言,一百匹马都难追!
最后,友情提示:
1. 用手柄进行游戏手感更好,如无手柄可自行修改键位,请参考修改键位 指南。
2. 如无意外,集换卡牌会同时激活。
3. 如发现任何BUG,请在讨论区BUG帖子中留言,我们会跟进。
祝大家游戏愉快!:HDLaugh:
这次如果再跳票,我直播女装!
大家好!我是这款游戏的制作人阿荣。
真的非常高兴,今天可以告诉大家一个消息:
我们游戏即将在北京时间3月13日正式解锁!
熟知我们游戏的玩家们应该都非常清楚,我们游戏在半年前曾经发售过PS4版本,而且当时因为实体光盘的偷跑事件,导致口碑一度出现危机。作为一个仅有10个人的研发团队,我们深知我们游戏存在各种各样的不足。而且其中有许多的不足之处,我们并没有足够的资金能够带给玩家们媲美大作的游戏体验。但这并不妨碍我们想做一款有特色的游戏的心。
在这半年的时间里,在玩家们的眼中我们可能只是一直跳票,甚至大家给我们取了一个外号叫“跳票龙”。但其实玩家们不知道的是,之所以不断跳票,是因为我们在这段时间对游戏做了非常多的修改和打磨,也发布过多次beta测试进行意见收集,希望玩家们能感受到我们这款作品的诚意。
在中国做一款纯粹的单机游戏是非常痛苦的一件事情,但我们仍然坚持了下来。国产游戏,长路漫漫;无论艰难险阻,望与你同行。