A Guard Walks Into a Tavern cover
A Guard Walks Into a Tavern screenshot
Steam
Genre: Simulator, Strategy, Indie

A Guard Walks Into a Tavern

9月15日补丁 修复黑市ui遮挡

1、修复了黑市ui遮挡的问题

2、暗改了钓鱼高品质鱼的难度(原来也太简单了2秒才会脱钩)

开始钓鱼!

是的,我说过游戏是完整版了没内容更新了。
但是我最近玩了一款钓鱼游戏,tmd这游戏坐在湖边能坐5分钟不咬钩。我感觉我受到了欺骗。
很生气。花了两周疾速开发了一个简易钓鱼系统。
卫兵必须要有钓鱼,给我一边摸鱼一边坑蒙拐骗。

——更新内容——



1、重做了主城布局,修改了酒馆的模型。


给钓鱼挪地方,现在是湖滨城市啦!



2、开始钓鱼!


从上面新增的金色鱼钩那里进入钓鱼。
当然你得先去黑市买钓鱼许可证。



钓鱼就是让你拉力保持在黄区就行



有个图鉴收集


鱼能卖钱或者换成鱼干。
(是的,现在预测战斗结果不能花钱买了,必须去给我钓鱼!)

白杆钓白鱼(其实也有小几率钓到蓝鱼啦),卖鱼换钱买蓝杆,钓蓝鱼。然后紫色……橙色……懂的都懂。

这游戏经济系统是一崩到底了

3、修复了金门没完成剧情再去时卡住的问题

4、修复了剧情英雄的职业错乱问题

5、修复了一个悬赏完成的弹窗问题

8月30日更新 这下真更完了

剩一些杂活和bug修复,宣传视频重做,安心等翻译上完整版了。

1、cg更新
剩下3个结局cg全部更新了

2、增加了英雄详情里对意欲购买装备的记录和当时的报价

3、修改了装备商店里英雄对装备的态度描述的位置(什么意欲购买,钱不够多,看不上之类的。本来在卡牌下方,现在移到卡牌上)

4、修复了终局事件时雪山不发红的问题

8月10日更新 美术的最后一块拼图

对,我之前是说就3个cg来着。

但是这个泥巴地面太丑了!还是从第一个版本用到现在的,所以我还是忍不住重做了一版地面。

【但是重做地面也要重做地面碰撞,所以遇到什么npc掉出地面请告知我一下】

而且重做的时候发现地面竟然面数高达1万,也不知道我以前脑子里都在想啥。

现在回头对比下第一个版本的画面。。。。哎




8月9日补丁 山,bug

1、新增了两座雪山在背景 (然后我上传后才想起来这雪山在主线最终悬赏天地变色时一定会很怪。。。都传上去了那下次再改吧)

2、修复了一个白银商会剧情导致的主线丢失的bug (感谢Uzumaki Naruto提醒)

3、修复了教程中的部分文字显示问题

4、优化了教程的一些流程

8月7日更新 金门!

啊,这下就剩3个cg了。当然还有一些已知bug。新手教程还得调整。啊,其实美术重做这么久都没更新到宣传视频过,真是头疼,事情太多了。

————更新内容————

1、更新了金门剧情。玩家找到金门后去赌场可以触发

2、更新了1个结局cg

3、重新对游戏进行了调色

4、重新对结局cg进行的转码,因为原来的转码可能导致部分电脑播放时出现乱码

7月20日 新cg

按理说这更新内容比较少,不该发“定期更新”类别的公告
但是咱这美术资源就这么少,好不容易多几个美术那不得发个定期更新多一张图
————————————————


  1. 新增4个结局cg,属于主线天命兄弟会


  2. 新增了音量大小的设置按钮

  3. 修复了之前不知道哪个更新导致的播放动画时黑屏的bug(但在引擎里动画是正常的,诡异,所以现在才发现)

  4. 修复了播放cg时可能会闪现上一个cg的停帧画面的bug

  5. 修复了部分死亡结局无法触发成就的bug

  6. 修复了悬赏派遣后还显示可修改报价的bug

  7. 减少了事件生成的cd (因为之前悬赏生成cd与剧情生成cd相互独立,后来统一后单月时长就增加了。而且减少后就会手忙脚乱了)

2023/7/9补丁——可能是一次优化

好,大家都知道作者我很菜了,优化总在搞但一直搞不定。
但最近又有人提到风扇狂转的问题,作者突发奇想试了下unity的一些设置。

肉耳可听风扇好像转的没那么明显了,推个补丁给大家试试。
哈哈哈,行就行,不行拉倒了。

更新后如果出现新问题请来群里骂我,十分感谢!

6月27更新——主线流程图和bug修复

干,都要7月了。我决定陆续把完整版内容都更新进来, 但不会点完整发行的按钮。
因为完整发行steam会给流量支持,所以我要等到英文翻译一起发布,不然好多推送给老外的流量就浪费了没英文他们不会买!

——更新——



1、主线流程图


找酒馆里的织命姐妹喝酒就能查看你目前主线的进度——几月在哪个分支,解锁了哪些主线结局。当然很多失败结局就没标注了。

如果你是读档,那因为之前没有记录你的主线节点,所以读档前的线条不会亮起

而且在配置流程图发现有些主线有错乱还改了一些,如果发现问题就请告诉我吧!

2、修复了开始新游戏时概率卡死的问题
(为什么作者把中型支线从2个改成3个就能弄出这种恶性bug我也不知道)
感谢大喷菇的bug提醒

3、修复了完成剧情界面里新更新的中型支线【恶魔交易】不显示的问题

差不多是完整版了

哎,我知道这拖了太久了。但中间遇到了一些事情,家里的、朋友的、所以……不好意思。
我主观上也不想ea拖这么久啊,作者太fw罢了,哎。
这个版本基本跟完整版内容是一致了,只是少了一个主线的路线图功能和剩余的结局CG(在做了不然这头图哪儿来的!)。

——更新内容——


一、剧情

1、新增了20来个支线剧情。
目前中小随机支线+各种乱七八糟的触发支线总数量达到80个。以前ea承诺的支线剧情数量翻倍已经做到了。

2、调整了剧情生成
以前一个周目除主线外大概是2个中型支线与15个小型支线。
目前改为了3个中型与19个小型。

二、优化
1、修复了一个英雄头顶数据条报错的bug,可能导致log文件巨大。
2、修复了对话时角色灯光问题(之前被我关掉了不知道咋想的)
3、减少了不必要的等待时间(通常是剧情里的特殊流程造成,比如生成了一个家庭事件,剧情英雄生成或离开)
4、调整了下城里的中景建筑群和藤蔓,啊更有层次感了。