Steam
Genre: Simulator, Strategy, Indie A Guard Walks Into a Tavern
2月17 真的要完整版了,和有的没的更新
其实写了几个支线,没测试就不好传上来。
目前真的在给完整版收尾了,主要内容是增加十几个支线跟制作结局cg,其他有一些新功能和数值调整但变化不大。
希望能在ea两周年搞定!
本次更新——
1、主城新增了风的特效
2、新增了游戏专用鼠标样式
3、调整了一些UI的样式,主要是颜色
4、重新渲染了主线里与古神对话的图片,原来的太暗了看不清。
5、修复了竞技场等背景图压缩太狠以至于暗部全是马赛克
6、优化了部分ui贴图的大小
7、修复了邮箱弹出的位置bug
8、主城改了下中景的建筑,看起来更有层次了(其实不说肯定看不出来)
9、修复了家里探险到黑市下水道摸奖时,可能报错的bug 23年2月2日 派遣等UI重制优化,英雄ai修改
请注意新版本是0.981,因为刚才上传了2次,第二次才是对的。
一、派遣界面的UI重做了

1、可以直接在派遣界面进入英雄的信息界面

这样想请求英雄接悬赏不用关了再去英雄界面里找了
2、修改赏金的倒计时挪到了主界面,鼠标移上去可以看到

3、修复了派遣界面的左边和右边板块文字会超出ui的问题
二、重做了英雄锐评悬赏的气泡UI
看起来确实没变化,可能有点位置对不齐?
但新的实现方式会减少弹气泡时的卡顿(因为原来的实现方式是每个英雄单开一个canvas很耗性能,现在用统一canvas追踪坐标来实现)
三、重做了英雄查看悬赏的代码
因为原来的代码写得到底是个什么玩意儿我自己都无法读懂,所以目前应该解决了几个问题:
1、英雄可能请求他接受悬赏时无反应
2、英雄可能在悬赏改价后接受的是上一次的价格
3、英雄可能会在悬赏前走来走去走来走去
4、英雄查看悬赏的频率太低
5、英雄即将接受报价时不主动往悬赏移动
四、主页按钮增加了分类底纹图标
春节快乐(和一点更新)
春节快乐呀,大家兔年身体健康万事如意。
——更新——
1、新增了一个家庭探索功能和2个场景——
玩家可以在解锁黑市后,到下水道各地去捡垃圾,概率获得一些钱和道具。
当然本游戏肯定有阴间元素,所以你可能还会被抢。

还有一个场景就外面那个门
2、新增了3个小型支线,分别是——
人民支持度满100的支线
宫廷支持度满100的支线
(英雄满100的早就在游戏里了)
一个有关上司的支线
3、重新制作了竞技场/赌场的背景图
改了些材质和光影

4、试图修复黑市有时候【购买】【售卖】按钮文字丢失的情况,如果没修复,我还加了2个图标区分【加】【减】
5、修复了主页悬赏的部分文字无法显示完全的bug
6、修改了一些新手教程的图片,以正确显示目前ui下的教程 1月9日 酒馆内提示
1、增加了一个酒馆内的提示,这样外面有信使/npc前来时,在酒馆就能知道

2、修复了仓库内装备图标无限分裂重叠的bug
3、修复了酒馆npc好感对话选项文字显示不全
1月8日布丁
1、修复了酒馆里装备仓库的数量显示文本
2、修复了对话时拖动文本的bug
3、修复了挂卖装备时价格显示的bug,和增减按钮不生效的bug
4、修复了读档时英雄的事件图标为白的bug 1月3日补丁
1、新增了悬赏价格的微调按钮,左边-1,右边+1

2、修复了黑市购买后数量为0的bug
3、修复了兄弟会主线的一个对话卡死bug
4、修复了开拓发布后,在主界面左上角时部分文字不全bug 1月2日布丁
1、新增了城内横幅被风吹动的动画
2、放大了城内的树

3、优化了前期难度,4级悬赏必定能打过
4、修复了家庭探索消耗精力翻倍的bug 比较大的更新
俺确实是没跑路,其实很符合逻辑,比如你摸鱼效率降低为1/3,那2个月的内容自然就要6个月来做。总之apex害人,不过我已经卸载了(万岁)。
本次更新内容较复杂,如有bug啥的快来踢打我,如有主线冲突(毕竟都改得乱七八糟谁知道之前打一半的存档会咋样)就重开主线吧!
————更新内容————
一、主线全部重写
上次更新重写了克苏鲁主线,这次将其他两个主线重写了。
黑火王子是加入了大量的中间事件和补充,可以让玩家在两条分支间随意穿梭,之前确实太阴间了没选好就跟两条分支无缘。
天命兄弟会是加了重要npc和大堆剧情,这主线之前太单薄了几乎没啥对话。
新增了2个场景作为主线重写的补充。

二、音乐音效
1、加入了3首罐头音乐作为背景音乐,在蝴蝶商店购买更换。原来的环境音也保留了。
2、加入了一些音效,尤其是对话音效,师从3a大作宝可梦朱紫,人家60美刀游戏对话就“嘟嘟嘟”,我为什么不可以。
三、UI的一些更新
1、主页的蝴蝶商店 (靠这个一进游戏就看到)
2、每月结算
3、家庭桌布
4、在主界面时的酒馆提示,而且现在鼠标一挪就消失
5、16比10分辨率下的ui错位
6、读档时UI提示
————优化内容————
1、存储粮食上限增加
2、每日定制装备增加上限(这样就不能不结算在那儿一直刷装备刷英雄无限刷钱了)
3、英雄不再强行要求接他心智不够/剧情不让的悬赏,同时增加了英雄发财的随机事件
4、取名ui不会把空白当做英雄名字了
5、Ai的移动问题
6、押注角斗士时有软上限
7、部分特殊文字的颜色更改(避免跟背景混在一起看不清)
————bug修复————
1、开拓悬赏不挂出去就无法结算当月
2、开拓悬赏派遣出去后就结算,下个月卡死
3、npc还在对话,就弹出来当月结算
4、装备技能图标与描述不符合
5、黑市不显示库存成本
6、有些装备图标让文字看不清
7、购买蝴蝶主线后主线就永不再随机
8、赌骰子时可能无法参加下一轮
5月24日补丁2 英雄报价的若干修复
1、卖装备时不再显示英雄对悬赏的报价增减,以免引起困扰
2、修复了英雄报价状态(增还是减)的错误,之前对具体某个悬赏的报价算法有误(在发布悬赏界面会调用这个错误算法,而查看英雄界面的报价状态为正确。)
3、修复了英雄买不起装备时,提示动效可能失灵的情况
5月24日 存档复制与其他优化
1、重做了存档的逻辑
以后完成主线后,粘贴之前的存档(本次更新前的存档不行),主页会出现继续游戏的按钮【存档地址在设置里获取】
2、优化了邮箱的点击判断(原来不管是岗亭还是气泡都能点进邮箱,偏偏点邮箱就不行
3、优化了信使的碰撞检测,可能也降低了双重施法(塞信)的概率
4、修复了英雄治疗等情况时的部分文本错误
5、新手教程不再强制需要完成,点进去就退出来也算完成
6、优化了家庭成员几个月不吃东西也只是感到饥饿的数值问题