Genre: Fighting, Role-playing (RPG), Indie Crossing Frontier
遊戲更新 (2022/09/15)
遊戲更新 (2022/09/15_10:00 A.M.~18:00 P.M.)
更新摘要:目前製作組正積極開發PVE模式,預計會在下周開放alpha版讓部分有興趣的玩家試玩。另外之後會固定在每周四的10:00 A.M.~18:00 P.M.進行停機維護與更新,同時也會在遊戲中跳出通知告知。如果有異動會另外在discord上通知。
『更新內容』:
※商城更新:
1.新增卡梅爾(角色、異色造型、表情、語音)。
2.新增飾品:新鮮玉米、玉兔麻糬帽、蘿蔔搗玉兔、嫦娥羽衣、兔子面具、兔子耳朵。
※系統:
1.新增每日任務系統。
2.修復成就獲取的相關錯誤。
※遊戲模式相關:
1.暫時關閉死鬥模式(王牌戰)(仍可在自訂對戰開啟)。
2.開啟死鬥模式(一般)於對戰模式(可選擇列隊)
(之後會合併成一個模式,會自動依時間輪替)。
※美術、UI、文本、聲音更新:
1.更新亞洛士配音。
(因為與合作工作室有另外的安排,因此之後會改由宋昱璁老師配音)。
2.修正卡梅爾文本錯誤。
3.首頁輪播圖更新-新角色卡梅爾登場/中秋飾品第二彈。
4.修正許多文本的顯示錯誤。
※遊戲性調整:
§角色:
新增英雄:「探究狂」卡梅爾
「你能帶給我什麼樣的驚喜呢?真~是令人期待!」
卡梅爾是伊波魯德斯的四大魔導之一,負責學術區域-沃爾克的管理。人稱「探究狂」的她成天埋首研究室,不斷進行創新魔法以及魔道具的研究,引領著伊波魯德斯的魔法學術進步。
在遊戲中,卡梅爾專精於各式各樣自身與隊伍的強化效果,也能夠切換各種屬性並將其應用在攻擊上,或是強化隊友上。另外,卡梅爾有著許多應對遠程攻擊的招式,能夠有效反制各種遠距離的投射物,並利用其進行反擊。
技能介紹:
特殊技「魔方切換」:切換魔方屬性,使下一個施放的技能帶有該屬性。
技能一「吸收魔彈」:射出一顆可以吸收投射物的魔彈。
技能二「魔方鍊環」:甩出一串魔方,使其在自身周遭引爆。
技能三「魔方炸彈」:擲出魔方,會在命中或落地時引爆造成傷害。
技能四「魔方外套」:用魔力包覆自身,降低自身受到的傷害,並會在受到傷害時引爆。
技能五「魔方碎片」:將魔方化為碎片,抵擋投射物的攻擊。
技能六「魔方領域」:擲出魔方,展開屬性領域。
覺醒被動「魔方吞噬」:造成傷害時消除對方魔力。
覺醒被動「噬魔界域」:在自身周遭構築一個領域,使範圍內的敵人持續失去魔力。
奧義「全方位屏障」:構築一個能吸收投射物的魔力障壁。
遊戲更新(2022/09/07)
遊戲更新(2022/09/07_12:00_P.M.)
更新摘要:
最近團隊再調整整體的流程,讓之後的更新速度能夠更快以及bug更少(也會讓功能能更按照預期的計畫上),而這次每日任務跟AI對戰還有些bug,為了讓新功能的更完整及體驗更好,我們會再暫緩一點推出,非常不好意思。
目前也在積極整治新角色的開發流程(能縮短之後的角色製程)以及開發PVE模式中。
最後,祝各位中秋節快樂!
『更新內容』:
※中秋商城更新:
a.新增飾品:烤玉米、噴射月餅背包、BBQ烤肉爐、月見糰子、烤雞翅膀
※系統:
1.新增成就:角色蒐藏、一波帶走、力量展示、戰場功勳
2.修復稱號無法更換的問題
3.調整密碼功能:隱藏角色只能在自訂房間選取
※遊戲模式相關:
1.新增王牌戰機制:聖光制裁
2.調整王牌戰環境機制每次的出現時間:60秒 → 90秒
3.調整王牌戰的評分機制
4.新增王牌戰各機制的音效
※遊戲操作:
1.修正空中受身後無法使用空中墊步的問題
2.修正空中覺醒受身後無法使用空中墊步的問題
※美術、UI、文本、聲音更新:
1.修正搖桿操作時的按鍵提示顯示錯誤問題
2.修正部分文本錯誤
※遊戲性調整:
準備新角色與舊角色重製中,因此此次無遊戲性無改動。 遊戲更新Hotfix (2022/09/01)
遊戲更新Hotfix (2022/09/01_18:00_P.M.)
『更新內容』:
※系統:
1.新增成就系統
2.新增稱號系統
3.新增教學模式獎勵
4.新增一個隱藏角色
※遊戲模式相關:
1.暫時關閉一般死鬥(可以去自訂開)
2.開啟死鬥模式(王牌戰)於對戰模式(可選擇列隊)
3.調降整體場地的光照以及場地的貼圖亮度
4.調整場地效果:岩漿、轟炸、滾筒的機制(增加頻率與變化)
5.移除場地效果:治療區域
6.新增場地效果:颳風
7.新增新手教學-中階
※遊戲操作:
1.搖桿操作類型新增[Type-B]
2.修正搖桿的一些操作錯誤
※美術、UI、文本、聲音更新:
1.修正上次更新內容的文本錯誤
2.修正搖桿在練習模式部分按鍵會顯示空白圖示的問題
※遊戲性調整:
§角色:
芙蕾雅:
1.提高技能「落風斬」能夠被技能「落風斬」取消的時間:0.25秒。(僅地面,空中的不影響)
2.提高天賦「碎風刃」給予的受身值:提高20%。(使其符合擊飛型技能的受身值)
3.修正天賦「狂風吹拂」在結束時或被打斷時,吸力還會持續一段時間的問題
艾茵:
1.調整技能「精神集中」效果:時間提高到3秒,閃避狀態會在閃過一次傷害後解除。
2.降低技能「精神集中」的魔力消耗:420 → 350。
3.調整天賦「影襲」效果:在現身後的1秒內所造成下一次會擊飛或擊倒的攻擊會提升40%傷害 → 在現身後的1秒內所造成下一次會擊飛的攻擊會提升20%傷害,擊倒的攻擊會提升40%傷害。
4.降低天賦「暗殺標的」傷害增幅:20% → 15%。
5.降低天賦「影之帷幕」的傷害減少幅度:40%→25%。
凱莫:
1.修正天賦「熔岩噴發」在施放「地裂」時受擊不會被中斷的問題。
艾莉絲卡:
1. 調整殘火特效在低畫質時會看不到的問題
愛爾妲:
1.提高火焰印記的受身值:40 → 50 (使其符合擊飛技的受身值)
2.技能「炎藤種」追加慣性 (畢竟是用左手的科技槍開槍的,符合設定)
遊戲更新 (2022/08/30)
遊戲更新 (2022/08/30_12:00_P.M.)
※更新摘要:
各位久等了,這次修正了不少bug並加入了許多新功能,也提早完成了兩個預定於9月更新的內容:文本說明優化以及搖桿的優化,並加入到這次的更新中。但抱歉的是,成就系統、稱號系統、以及每日任務還有一些bug,會延誤一點點,如果沒意外預計可以在禮拜四的hotfix時釋出。基礎的AI對戰則是因為列隊的部分比較複雜,連線的bug需要多點時間調整,會晚一點釋出。
另外,之後的更新會固定在每周四,如果有異動也會提早於discord告知。這次僅向部分人公布更新延到隔周二,真的非常抱歉。最後,下周因應中秋節,更新會提早到禮拜三(9/7)。
『更新內容』:
※系統:
1.語音設定新增各種語音音量的客製化調整:角色語音、戰場語音、奧義語音(敵/我方分開)、表情語音(敵/我方分開)。
2.新增一個隱藏角色。
※遊戲模式相關:
1.新增遊戲模式:「死鬥模式(王牌戰)」(僅能從自訂房間開啟)
a.遊戲在中期兩隊會各選出一個表現分最高的玩家成為「王牌」,「王牌」造成擊殺會獲得2倍的分數,但被擊殺會失去3倍的分數。
b.每隔一定的時間會出現場地效果。(目前有4種,會在之後的更新不斷追加)。
c.地圖的左邊跟右邊會掉落到邊界外,掉落出去會失去35%生命並回到場地內。
2.新增新手教學的獎勵。
3.新增新手教學-中階訓練(需先通過新手教學-基礎訓練)。
*開發者備註:「死鬥模式(王牌戰)」主要是基於死鬥模式上,新增規則機制,以及一些場地效果,可以作為未來新增的各種模式的功能原型。之後會持續更新規則以及新增場地效果,並在達到一定數量時做輪替。目前因擔心此模式還有許多bug,所以先放在自訂房(若狀況好,禮拜四再放到模式選擇讓玩家可進行列隊遊戲)。
※遊戲操作:
1.修改並優化手把的操作。
2.新增虛擬游標(手把用)。
3.新增衝刺鍵(適合手把操作的使用)。
4.新增能夠開關「按兩下同方向鍵能觸發衝刺、墊步」的功能。
5.修正部份情況滑鼠左右鍵會失效的問題。
※美術、UI、文本、聲音更新:
1.新增色盲模式的設定選項。(改善戰鬥中敵我雙方辨識)。
2.移除角色選擇頁面的人物簡介。(現在僅出現在收藏庫)。
3.更新部分特效商品預覽圖。
4.優化自訂房間介面。
5.調整搖桿施放技能介面的透明度。
6.更新模式選擇界面。
7.新增部分文本的字體顏色。(紫色字為狀態/特殊名詞,會在下次優化新增說明顯示框)。
8.補述各角色故事中的能力說明。
9.修正部分頁面無法按esc開啟選單的錯誤。
※遊戲性調整:
§共通:
1.移除所有長硬直值相關設定,並根據各角色動作招式給予不同硬直效果(會持續調整)。
2.提高冰凍狀態被擊破的額外傷害效果:30% → 35%。
3.修正假人的冰凍狀態會提早結束的問題。
§角色:
芙蕾雅:
1.優化泳裝造型的預覽動作。
2.新增技能「弭風斬」:快速揮出一個小型風刃,會造成微量傷害以及能夠有效抵銷投射物。
3.提高技能「落風斬」/天賦「碎風刃」強化後於地面施放的傷害:85/115 → 90/120。
4.降低技能「落風斬」/天賦「碎風刃」強化後於空中施放的傷害:30+60/35+85 → 20+55/25+75。
5.提高技能「落風斬」於空中施放給予的受身值:25 → 30。
6.提高天賦「碎風刃」於空中施放給予的受身值:30 → 40。
*開發者備註:新增的技能「弭風斬」主要用來作為防守、攻擊的銜接、試探(或觸發)對方的反擊/陷阱技之類的所使用(hitcheck技能),是能夠應用於各種狀況的招式。落風斬原本是作為終結技的技能,因為之前降低了過多的受身值以及調高硬直使其很容易用做銜接使用,因為仍想保留此招銜接招式的特性,因此調降傷害以及微微提高受身值。
亞洛士:
1.調整技能「爆能箭」蓄力效果:會在命中第一個敵人後消失(若命中防禦的敵人則會貫通),並在該敵人身上留下能量,短暫延遲後會在敵人身後引發爆炸。
2.降低技能「能量連擊」傷害:10 → 8。
3.調整技能「散能射擊」效果:現在動作結束後會中斷連射。
*開發者備註:能量連擊跟散能射擊先小調整,之後會從弓箭相關的天賦做比較多的調整。
依絲奈:
1.調整技能「符爆公事包」於空中的位移距離。(將突然的向上位移改為水平,讓空中的接技更為直覺)。
2.調整技能「符咒散射」的機制,現在無法配合方向鍵調整上下角度。
3.降低技能「治癒藥符」的魔力消耗:300 → 280。
4.降低技能「力量藥符」的魔力消耗:300 → 280。
5.提高技能「符咒射擊」的魔力消耗:150 → 180。
6.降低技能「符花之盾」的魔力消耗:280 → 260。
7.天賦「持續治療」提升:1%→1.5%。
8.重製天賦「治癒新星」效果:「治療藥符在命中或爆炸時會產生一個治療波動,治療較大範圍的隊友5%血量。」→「治療藥符在命中或爆炸時會額外產生一道治療煙霧,治療較大範圍的隊友3%血量。」。
9.調整天賦「疾馳脈動」效果:引爆所給予的持續增益效果現在會附加10%移動速度。
馬汀:
1.降低技能「鮮紅子彈」魔力消耗:180 → 160。
2.提高技能「鮮紅鍊擊」造成的硬直時間:0.7 → 0.9 秒。
3.調整技能「鮮紅鍊擊」效果,現在命中人需要消耗120魔力才能將敵人拉過來(若魔力不足則無法發動),並會使被拉動的敵人受到的傷害增加15%,持續5秒。
4.降低技能「鮮紅鍊擊」魔力消耗:380 → 300。
5.調整天賦「凝血強化」效果:「大幅提高鮮紅練擊的破防值」→「會造成破防效果」。
6.調整天賦「凝血強化」、「強固凝血」的機制,現在在習得其中任何一個天賦後,會無法配合方向鍵調整上下角度。
7.調整天賦「血刺強化」的個別效果:
a.共通:血刺類技能會直接造成破防效果。(鮮紅環刺只有第二段才有效果)
b.鮮血刺擊:改為提高殘留時間0.3秒。
c.鮮血爆裂:移除破防效果。(其實本來就沒有,但會無視防禦)
8.降低天賦「血爪重擊」造成的傷害:35% → 30%。
9.增加天賦「血爪揮擊」的前後(X軸)的hitbox大小。(主要是符合視覺,約15%)
10.修正技能「鮮紅鍊擊」命中敵人時,敵人瞬間按下防禦會有受擊效果,但不會被拉過來的問題。
11.修正技能「鮮紅環刺」受到天賦「銳化之棘」強化後的位置錯誤問題。
12.修正天賦「血刺強化」使技能「鮮血環刺」有錯誤的破防值的問題。
13.修正技能「鮮紅環刺」與「鮮紅刺擊」的破防值錯誤。
14.修正被拜倫「靜謐之海」命中之後還可以覺醒的問題。
艾茵:
1.重製模型與貼圖,並優化多數動作。
2.調整技能「精神集中」效果:「效果期間閃避所有的非技能與奧義的傷害」→「效果期間進入閃避狀態」。
3.調整技能「緋刃影噬」效果:移除閃避效果,提高此技能的傷害、位移幅度。
4.重置覺醒被動技能「銳利投擲刀」,改為「暗殺步法」:使用瞬移類技能後會進入隱形狀態,持續5秒。並提高隱身狀態下移動速度50%。
5.天賦全面調整位置以及部分效果重置。
6.修正隱形會有陰影的問題。
*開發者備註:重新審視並調整了艾茵整個技能組以及天賦,將其天賦分歧的重點著重於游擊、連擊、暗殺(單下爆發)上,讓流派更加個性化以及確保天賦的連動與競爭性,也讓玩法更加多元以及明確。
另外調整了整體傷害以及耗魔,提高普通攻擊以及技能造成的傷害,又因為天賦給予了更多的傷害因此下降奧義給予的總傷。
P.S.奧義的重製來不及完成,之後完成再補上。
凱莫:
1.降低天賦「岩場」額外魔力消耗:60% → 50%。
2.提高天賦「焰與地」效果:30%/20% → 45%/30%。
3.降低天賦「石之鎧」額外魔力消耗:10% → 8%。
*開發者備註:下次會針對爆焰調整
米哈爾:
1.提升技能「重擊箭」蓄力後的傷害增幅:50/70/100→50/80/120。
2.調整天賦「快速裝填」效果:技能動作結束→攻擊動作結束。
3.提高天賦「變換箭種」的魔力消耗減少幅度:35%→50%。
4.提高技能「多重箭」攻擊傷害:20 → 40。
5.追加技能「多重箭」遞減效果:75%,4次(5支打到會約120)。
6.降低技能「爆炸箭裝填」的魔力消耗:300 → 250。
7.修正技能「閃身擊」與「弓身擊」傷害顯示與實際不符的問題。
*開發者備註:目前先做一些數值與機制的修整,目前打算對奧義以及一些天賦做比較深度的調整,甚至是重製,但會需要一點時間,預計在日後釋出。
拜倫:
1.降低天賦「蓄力水彈」蓄滿時以及爆破的傷害:130/50→125/40。
2.修正天賦「蓄力水彈」蓄滿時的爆破效果給予受身值異常的問題。
*開發者備註:部分調整會隨之後新增的第六招一同釋出。另外拜倫的奧義在新地圖會穿幫的問題會在近期修正。
希拉德:
1.調整「氣流之槍」的hitbox距離,使空中與地面的加成範圍一致。
2.修正天賦「順風重踏」,只要一發動衍生攻擊,就算動作被斷也會出現額外攻擊的問題。
3.調整天賦「颶風之刺」效果:現在同時會提高魔力消耗25%。
艾莉絲卡:
1.暫無調整,正在重製中。
愛爾妲:
1.新增天賦「旋焰踢-落」效果:會造成額外的傷害(約40%)。
2.調整天賦「炎之軌跡」力道:降低擊飛力道。
3.提高天賦「炎之軌跡」魔力消耗:100 → 200。
4.提高天賦「炎之軌跡」造成的傷害:30 → 55。
5.修正頭頂的飾品會懸空的問題。
*開發者備註:炎之軌跡的問題主要是能夠很容易做出多次的擊飛效果,配合被動能達到高傷害以及控制的效果。因此調降了擊飛力道以及提高魔力消耗,並同時增加傷害使這招的。
遊戲更新Hotfix 2022/08/18
遊戲更新Hotfix (2022/08/18_12:00_P.M.)
遊戲模式相關:
1.更新新空投效果的圖片
遊戲操作:
1.修正空投效果同時不會被新的覆蓋的問題
2.修正被抓住後立刻用覺醒掙脫角色會跌倒的問題
3.修正抓人時被打斷後,被抓的人會緩緩落下的問題
凱莫:
1.修正技能「爆焰」在抓到敵人時,如果敵人在地圖邊界會重置受身值的問題
2.修正在灼傷狀態下的敵人會被重置受身值的問題
拜倫:
1.調整天賦「蓄力水彈」蓄滿打到人時,爆破有時會把人打回的問題
2.調整天賦「蓄力水彈」爆破的傷害判定,更符合視覺
愛爾妲:
1.調整普通攻擊第一下的受身值:10→12
遊戲更新2022/08/11
遊戲更新(2022/08/11_12:00_P.M.)
因應社群賽事,多數改動及角色調整會在比賽完成後才釋出
更新內容:
遊戲操作:
1.調整所有角色的奧義霸體值
2.調整空中受身、空中受身迴避機制:「發動時會有1.5秒的閃避狀態,並會在落地時會額外獲得0.5秒的閃避狀態 → 「發動時會有2秒的無敵狀態,並會在落地時會額外獲得1秒無敵狀態(會重複計算,不會累加)。」(無敵狀態會在發動攻擊時解除。)
*開發者備註:目前的機制對於剛加入的玩家不太友善,因此決定讓空中的立回更-舒適一點。
3.修正抓到人後被打斷,有可能會一直黏在那個人手上的問題
美術、UI、文本、聲音更新:
1.馬汀太大聲了,稍微把聲音調小
2.艾茵太小聲了,稍微把聲音調大
3.強化商城特效視覺效果:暗夜星空(覺醒發動)、夢幻泡泡(覺醒發動)、夢幻泡泡(覺醒期間)
4.修復凱莫的覺醒奧義語音
5.修正讀取介面造型圖遭到擠壓的問題
角色:
芙蕾雅:
1.修正有造型的芙蕾雅獲得天賦「風之速」在空中施放「碎風刃」會緩速的問題
依絲奈:
1.修正符爆公事包命中防禦中的敵人還會被打飛
2.修正技能「符花之盾」受到技能「治癒藥符」引爆效果不正常刷新存在時間的問題
3.修正泳裝依絲奈被抓住的時候動作會不正確的問題
艾茵:
1. 修正被拜倫天賦「靜謐之海」封印覺醒還可以發動覺醒的錯誤
拜倫:
1.修正覺醒被動「靜謐之雨」特效表現錯誤的問題
2.調整普通攻擊終結的前擊飛、上擊飛的攻擊判定持續時間,使其更符合視覺
3.調整技能「水環」的攻擊判定時間,使其更符合視覺
4.調整第三下普攻向上力道,讓最後一下擊飛更容易銜接後續攻擊
5.修正技能「水環」施放期間被打到不會被中斷的問題
6.修正使用造型「沉船釣魚趣」時,天賦「靜謐之海」不會變色的問題
7.修正最靠近牆邊施放奧義時有機率會沒有攻擊判定的問題
希拉德:
1.修正奧義「震地之槍」自然結束時,鏡頭會稍微卡住的問題
2.修正技能「風壓之壁」有時會無視防禦的問題
3.修正技能「氣流之槍」在空中生成位置
重大更新時程 2022/08~2022/09

遊戲更新(2022/08/04 16:00)
遊戲更新Hotfix (2022/08/04_16:00_P.M.)
更新內容:
仲夏商城更新:
a.新增造型:「夏日海灘」依絲奈、「沉船釣魚趣」拜倫
b.新增飾品:鯊魚尾巴、浮潛鏡、冰淇淋頭飾、鳳梨頭
c.新增特效飾品:落櫻繽紛、節慶煙火
d.新增表情:所有角色的表情2
e.新增聲音:所有角色的聲音6
系統:
1.新增酷酷的終結慢動作鏡頭
2.修正暫存指令參數在主畫面跟練習模式設定會相反的問題
3.新增投降系統
4.修正會莫名進入空的自訂房間的問題
5.修正在覺醒值滿的時候,死亡不會減少一半覺醒值的問題
6.畫面設定新增「動態模糊」開關
遊戲模式相關:
1.調整空投效果「我的毒沒有解藥」:40→30,10→5(秒)。(Buff時間/效果時間)
2.新增空投效果:「我不當人類啦!」「好油喔滑倒」「跟不上我的速度吧」「太蘇湖了吧」「哈哈!O眼派對!」
遊戲操作:
1.調整所有投射物的生成位置,使其更符合視覺上的攻擊判定
2.移除衝刺時按同方向鍵會墊步的操作(設定中的相關選項也一併移除)
美術、UI、文本、聲音更新:
1.修改各警告視窗(退出遊戲之類的)的確認按鈕位置,與其他介面統一邏輯
2.修正在某些地方修改FPS會失效的問題
3.新增敵方死亡會在右上方顯示復活時間
4.自訂對戰的選擇角色時,會顯示哪些玩家已經準備完成了
5.修正飾品SET不會被保存的問題(每次都會回到SET01)
6.修正戰鬥中的記分板(TAB頁面)顯示的間距問題
7.修正有時看不到免費角的問題
8.新增收藏庫的預覽角色可以旋轉
9.修改空投箱破壞後的圖案顯示方式
10.選擇造型後,在讀取、遊戲中也會切換成造型圖
11.收藏庫內設定語音時,新增擊殺語音的欄位可以設定
角色:
亞洛士:
1.新增「型態切換」在空中的任意攻擊後使用,會使出空中變形攻擊
2.修正天賦「活性化」會讓技能「X字斬」在空中使用時造成拉回的問題
依絲奈:
1.修正技能「符爆公事包」的位移,現在只能前後位移
2.重製技能「符花之盾」的效果,現在為:
放置一個由兩張符咒構成的防護盾,可以阻擋投射物攻擊。會受到各種引爆效果所影響。
「爆炸符咒」:引爆符花之盾,會額外造成2次引爆傷害。
「治癒藥符」:會增加護盾的生命值120。
「力量藥符」:會在被敵方碰觸或消失時引發大爆炸,額外造成100點傷害。
馬汀:
1.縮短技能「鮮血環刺」第二段傷害的持續時間以符合視覺
2.修正技能「鮮紅劍刃」在空中使用到沒魔會無法接續使用普攻的錯誤
3.奧義「鮮血爆裂」招式結束時間調長0.15s,同時調整天賦「血荊棘」及天賦「綻裂血爪」的招式結束動畫表現效果
艾茵:
1.修正受到拜倫的覺醒被動的場地效果會使「看破」被觸發的問題
凱莫:
1.修正奧義「彗星擊」的指示特效有時會生成在天花板
2.修正天賦「岩穿」在貼身的距離時撞到人不會有貫通效果的問題
3.修正招式「地裂」發動時的特效更符合傷害判定 伺服器緊急維修完成(2022/07/28)
各位開拓者大家晚安,2022/07/28 06:30 P.M. 的更新已經完成了。玩家在更新之後只要直接開始遊戲,就會跟之前一樣直接進入遊戲

想測試 tcp 連線的玩家,請在測試版中選擇 tcp_version - will install npcap 再更新遊戲。
執行時請選擇 use npcap for tcp version ,這時才會跳出 Npcap 的安裝介面,安裝之後遊戲就會使用 tcp 連線進行遊戲。


對於今日更新造成的問題,製作組再次向各位玩家致上最深的歉意!

伺服器緊急維修(2022/07/28)
各位開拓者好,今日(22/07/28)中午的維護之後,為了讓連線更穩定,我們加上了 Npcap 這個軟體,但由於事前沒有說明清楚,造成大家的疑慮與連線問題,真的非常抱歉!
接下來我們將進行伺服器緊急維修到 2022/07/28 06:30 P.M. 。維修完成之後有需要 tcp 連線的玩家可以去測試版本,選擇 tcp 連線。tcp 連線會需要安裝 Npcap 這個軟體,應該會有助於連線更穩定。
對 Npcap 有疑慮的玩家則使用原本的遊戲即可(不需安裝 Npcap 並繼續使用 udp連線)。
最後,製作組再次對於這次更新的說明不清,造成大家的疑慮以及連線的問題,對大家致上最深的歉意!
