Genre: Fighting, Role-playing (RPG), Indie Crossing Frontier
短維修公告(17:00-17:10)
各位開拓者大家好,又經過一個下午的測試,製作組又收集到了更多的問題與大家的意見。為了讓各位開拓者有更好的體驗,我們預計在 17:00 (7/14)再次關服進行更新。同樣的預計進行10分鐘的短維修在 17:10 前開服,目前預計更新的內容如下:
1.修正收藏庫看專精等級顯示錯誤
2.修正在特定情況無法跳躍受身的問題
3.更新空投的效果以及顯示
4.經過製作組查證,目前遊戲結束後不會正常獲得金幣。經過本次維修後,我們已經把不能獲得金幣的BUG修正了(但是遊戲結算後金幣顯示依然為0,我們會盡力搶修)。
另外製作組在今日上午發現因為閃退導致鑽石金幣消失的問題的玩家,製作組會針對受影響的玩家回復400鑽。
因為連線品質不穩定導致玩家遊玩體驗不佳,我們會補償在今日12:00以前有登入的所有玩家50鑽。
另外針對第四點不會正常獲得金幣的情況,我們會補償5000金幣給所有在5點前登入的玩家,再次鄭重的跟大家說聲不好意思。

12點緊急維修公告
各位開拓者們很不好意思,由於開服後遊玩遊戲的玩家超出我們預期非常多,所以導致了多個問題,下方列舉說明:
一、伺服器不穩定導致斷線
玩家在遊玩過程中會因為伺服器不穩定斷線,預計維修後會完全回復穩定的連線品質,維修結束後會全服發放30鑽。
二、遊戲閃退導致鑽石消失
玩家帳號內的鑽石與金幣在遊戲閃退後會清空,開發組會查詢電子紀錄做補償,大家不用擔心鑽石會不見!
三、金幣顯示不正常
遊戲結束後金幣顯示沒有增加,實際上是有增加的,維修完也會顯示正常。
四、修正UI界面錯誤
盡界戰線製作組在這邊跟大家再次說聲抱歉,我們一定會全力搶修好的。 盡界戰線開服活動介紹
隨著盡界戰線正式公開測試,在這邊幫大家整理一下開服後的活動:
活動一、開服登入雙週領取專屬獎勵
為慶祝盡界戰線公開測試,每日登入盡界戰線即可領取各種獎勵,登入七日與十四日即可獲得芙蕾雅活動限定造型:戰場上的純白茉莉以及戰場上的暗夜茉莉。
活動時間:7/14 10:00 a.m. - 8/14 09:59 a.m.
活動注意事項:此活動無須連續登入,只要在一個月內有符合獎勵資格的登入天數即可。

活動二、命運羈絆之人
遊戲開發組希望大家都能玩到自己喜歡的角色,然後把自己的命中注定之人帶回家!盡界戰線開服後的一個月內的五六日全英雄免費遊玩,只要在死鬥模式中遊玩同一隻角色達15場,即可將該角色帶回家,這是只有開拓者能創造的羈絆!
活動時間:7/14 10:00 a.m. - 8/14 09:59 a.m.
活動注意事項:命運羈絆之人共可兌換兩隻角色,活動結束後仍有兩週可兌換角色的時間,若超過兌換時限則視同放棄。

特別活動一、觀看實況主實況領取專屬表情!
這次我們很高興能邀請到多位重量級實況主,實況直播盡界戰線!我們團隊為了回饋這麼支持我們的實況主與各位開拓者,與實況主們合力製作了在對戰中可使用的實況主專屬表情圖示!
兌換方法如下:
Step 1:直播主們會在直播中提供兌換的序號
Step 2:各位開拓者只要進入盡界戰線的遊戲,在商城左下角輸入,就可以得到各實況主專屬的表情套組囉!
兌換時間:各實況主有兌換時限規定,請參見實況上的說明!
另外請各位特別注意!
每個帳號最多只能兌換 3 名實況主的表情圖示!
每個帳號最多只能兌換 3 名實況主的表情圖示!
每個帳號最多只能兌換 3 名實況主的表情圖示!
因為很重要,所以說三遍!
心動不如馬上行動,趕緊看看下面的時間表,關注你喜歡的實況主的直播時間!
快在遊戲中秀出各個實況主的表情符號,聲援自己最愛的實況主吧!


特別活動二、媽我上電視了


遊戲更新(2022/04/29)
更新摘要:
1.新增個人頁面-對戰紀錄
*(4/22以前的評價顯示會是錯的,之後的會是正確的紀錄)
*(「個人生涯統計」以及「對戰紀錄的詳細數據統計」功能施工中)
2.卡梅爾製作完成,但忘了設定成可以選擇
*(想玩的可以打密碼來選擇)
3.選項內新增可以「關閉衝刺的派生施放」選項
*(在跑步中按前就不會使出動作「衝刺」)
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更新細節:
遊戲更新(2022/04/29)
更新摘要:
1.新增個人頁面-對戰紀錄
*(4/22以前的評價顯示會是錯的,之後的會是正確的紀錄)
*(「個人生涯統計」以及「對戰紀錄的詳細數據統計」功能施工中)
2.卡梅爾製作完成,但忘了設定成可以選擇
*(想玩的可以打密碼來選擇)
3.選項內新增可以「關閉衝刺的派生施放」選項
*(在跑步中按前就不會使出動作「衝刺」)
平衡調整:
系統:
1.調整衝刺格數為3格(4→3)
特效相關更新:
1.優化依斯奈部分特效
2.新增希拉德天賦「騎陣突襲」的指示特效
聲音相關更新:
1.調整一些共通音效
2.加入一些環境音效
3.調整部分角色音效以及音量大小
系統更新:
1.個人資訊頁面的對戰紀錄總覽
2.新增畫面品質統一修改
3.調整結算顯示的頁面至主頁面(降低消耗的效能)
角色Bug修正:
1.修正拜倫奧義的擊退方向有時候會錯誤的問題
2.修正凱莫、拜倫奧義會異常被斷的問題
3.修正場地效果的覆蓋異常(拜倫、艾莉絲卡的覺醒被動)
4.修正拜倫死後還是會在屍體處產生水漥的問題
5.修正希拉德奧義對於牆壁的一些位移顯示問題
6.修正亞洛士空中普通攻擊給予的長硬直值不正確的問題
7.修正愛爾妲奧義施放到一半習得天賦「融會貫通」會多一次奧義使用次數的問題
8.修正馬汀技能「氣血循環」的重複施放問題
9.修正艾茵技能「緋影無蹤」的部分衍生技無法在技能「精神集中」時施放的問題
Bug修正:
1.修正場地覆蓋效果
2.修正極低機率覺醒時會撥放錯誤音效的問題
3.修正霸體仍會受一些控制影響的問題
遊戲更新(2022/04/14)
修正手把bug與 死不了bug 遊戲更新(2022/04/08)
更新摘要:
1.更換芙蕾雅、米哈爾的立繪為一般版本
2.此次無角色調整更新,僅修正一些角色的文本錯誤及BUG
3.修正許多UI介面的顯示和操作BUG
4.更新部分角色音效 遊戲更新(2022/04/01)
更新摘要:
1.更新芙蕾雅、米哈爾的節慶用立繪
2.此次更新主要是調整艾茵跟拜倫
3.此為下下周比賽用的版本,接下來只會做數值上的調整
4.這次會一併列出上次的更新項目
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更新細節:
遊戲更新(2022/04/01)
愚人節版本更新
更新摘要:
1.更新芙蕾雅、米哈爾的節慶用立繪
2.此次更新主要是調整艾茵跟拜倫
3.此為下下周比賽用的版本,接下來只會做數值上的調整
4.這次會一併列出上次的更新項目
平衡調整:
系統:
1.打擊感調整:調整許多投射物的打擊感,使其更符合視覺(較不會有莫名延遲的現象)
角色:
1.芙蕾雅:無調整。
2.亞洛士:進行了大規模的重製,除了讓亞洛士更加風格化,也統整了許多天賦的邏輯,並更加平衡各型態(或雙型態併用)的玩法。
a.調整弓箭型態普通攻擊節奏,並改為四下。
b.調整技能「型態切換」效果:移除直接變形給予的小範圍傷害;可以在所有招式後施放,會發動變形攻擊並免除變形所需消耗的魔力。
c.優化技能「蓄能箭雨」的硬直時間:增加可控角度(提高原始角度、降低最低角度),並大幅加快蓄力時的角度變化速度。
d.優化技能「散能射擊」的動作速度:降低射擊的起手準備時間(降低前搖)。
e.重製天賦「連鎖增幅」:為技能施放後短時間增傷,並新增堆疊效果。
f.調整天賦「進攻節奏」效果:改為短時間增傷。
g.調整天賦「變換攻擊」效果:改為短時間增傷。
h.調整天賦「能量調節」效果:改為技能使用後,使3秒內的技能在發動後會返還20%耗魔量,可堆疊2層。
i.重製天賦「能量脈動」效果:增加蓄能箭雨的持續時間與弓箭數;增加爆能箭爆炸傷害跟範圍;增加能量連擊的弓箭數及射擊速度;增加散能箭給予的傷害與範圍。
。
j.調整天賦「活性化」效果:「雙刀型態的普通攻擊速度提升20%」→「雙刀型態的普通攻擊與技能攻擊速度提升15%」。
k.對調天賦「活性化」與天賦「能量刀刃」的位置。
l.調整天賦「能量刀刃」效果:新增提高刀類攻擊傷害10%的效果。
m.優化天賦「超載」的視覺效果:調整指示器以及特效的視覺效果,使其符合畫面的呈現。
n.優化天賦「雙極」的動作:大幅降低發射的動作時間,並給予相應的DPS(每秒造成傷害)反饋。
o.新增天賦「雙極」效果:覺醒期間內,可以消耗1500魔力來施放奧義。
3.依絲奈:無調整。
4.馬汀:目前太多人反饋過強,看來之前不小心buff太多,因此調整一些數據上的強度。
a.調整技能「氣血循環」的回復與持續時間:「每秒回復最大魔力5%,持續5秒」改為「每秒回復最大魔力4%,持續6秒」。
b.調整技能「鮮紅劍刃」以及「鮮紅利爪」:招式起手速度調降。
c.新增技能「鮮紅環刺」:迴轉一圈並灑出血,接著讓周遭的血伸出血刺。
d.調整覺醒被動「鮮紅怒濤」效果:「每次增傷18%,可堆疊3次」→「每次增傷10%,可堆疊4次」
e.新增奧義「鮮血爆裂」的空中使用:現在可以在空中施放。
f.調整天賦「血裝強化」的效果:鮮紅劍刃的攻擊速度提高效果改為從第2下開始揮擊速度提高,每次提高20%。
g.調整天賦「凝血強化」的效果: 技能「鮮紅鍊擊」的無視防禦效果改為大幅提高破防值。
h.重製天賦「強固凝血」的效果:移除「增加投射物血量」、「可多貫穿一個目標(打到第二個單位即消失)」這個兩個效果,改為「強化遠程招式(鮮紅子彈、鮮紅鍊擊)的強度,包括鮮紅子彈彈數提高2發、傷害提升、增加投射物距離。」
i.調整天賦「群體處刑」效果:現在不論抓到幾個人,雙手都會分別刺出血刺。
5.艾茵:重製了技能緋影無蹤,現在多了一個優秀的起手/銜接招,讓艾茵的靈活度更上一層樓。
a.調整技能「死刑宣告」:移除效果「按住下按鍵可改為擊倒並造成大量傷害」。
b.調整技能「緋影無蹤」的指令式按鍵按法:改為防下跳(D↓J)。
c.重製技能「緋影無蹤」:動作大幅優化,並可快速銜接攻擊以及其他技能。
d.調整技能「緋牙突襲」的指令式按鍵按法:改為防前跳(D→J)。
e.新增技能「緋刃影噬」:旋轉一圈造成傷害並將對方擊倒。發動時會帶有短暫的閃避效果。
6.凱莫:調整了許多投射物的強度,以及天賦彗星擊的效果。
a.降低技能「火焰彈」的強度:降低射程與生命值,以及於空中時的連射速度。
b.調整技能「點燃」的魔力消耗:調降發動時的魔力消耗,但施展過程會持續消耗魔力。
c.調整技能「岩砲」的效果: 增加投射物大小,並且在發動時就會產生傷害效果。
d.調整天賦「熔岩柱」的效果: 熔岩柱現在會在1秒後爆炸。
e.重製天賦「彗星擊」的效果:現在可以持續詠唱最多5秒,詠唱中按下覺醒鍵可以提前施放,隕石的大小與傷害會隨著詠唱時間最多增加100%。
7.米哈爾:無調整。
8.拜倫:重製各被動效果以及許多天賦,調整過強的幾個天賦,同時也增加了此角色的玩法。
a.重製技能「水漥」:改名為「靜如止水」,效果調整為站著不動1.5秒,或招式對他人造成傷害後會在(敵人受到傷害當下的)地上留下水窪,水漥會在地上持續10秒,並會使經過的敵人緩速。拜倫站在水漥上時回魔速度會提高100%,並會在2秒內逐漸提升至200%。(並增加效果發動時的增益指示器提示。)
b.提高技能「水彈」效果:些微增加其傷害以及生命值。
c.調整技能「浪擊」的硬直時間:1.5→1秒,天賦的蓄力效果調整至1.2秒。
d.修復覺醒場地被動效果:現在會正確減少所有覺醒值的獲取效果(魔力消耗、血量減少、造成傷害、自然增加,以及防禦時受傷的覺醒轉換。)
e.減少覺醒場地被動效果:因應上一點,調降降低效率從50%→35%。
f.修正技能「水束縛」效果:修復能應用於水牆之效果,以及調整特效使其更符合視覺。
g.調整技能「水牆」給予的硬直時間:反彈輕傷害的硬直時間為0.7秒,重傷害為1秒。
h.重製覺醒被動技能「靜如止水」並改名為「水之鎮靜」:給予敵人傷害都會使其失去少許覺醒值。
i.調整奧義「鎮壓巨浪」效果:現在浪在形成過程不會造成傷害,也取消自身的護身效果,並且在推出去前可被打斷。
j.提高奧義「鎮壓巨浪」數值:降低多次傷害的遞減效果(總傷害提高)以及破防效果。
k.調整天賦「活性化」時間:發動時間1秒→2秒;並修正對水牆的效果。
l.調整天賦「暴風雨」效果為:提高「水之鎮靜」效果至250%造成傷害值。
m.重製天賦「梅雨季」效果為:「靜謐之雨」在覺醒結束後仍會持續一段時間(等級*4秒),並使降低覺醒值獲得效率提高到60%,以及減少覺醒值消耗效率提高到60%。
n.重製天賦「水之靈氣」並改名為「水分子再構」:「靜如止水」站在水漥上同時會回復覺醒值,會在2秒時提升到每秒回復5%(從0%開始)。
o.提升天賦「蓄力水彈」效果:提高傷害並減少蓄力所需時間(約20%)
p.提升天賦「怒滔」效果:增加天賦「第二波」浪擊蓄力的距離。
q.提升天賦「三重水環」效果:延長護身效果至蓄力結束,並將效果從擊飛改為擊退,且造成1.5秒的硬直效果。
9.希拉德:新增技能,專門對付在空中太囂張的敵人。
a.新增技能「突風上刺」:讓長槍夾帶風往上刺擊,蓄力會增加傷害、範圍。
10.魅兒:排程中。
11.艾莉絲卡:追加了新技能,以及對奧義進行了各種調整,讓奧義更能應用於接技中。
a.更新普通攻擊終結(上擊飛)動作。
b.調整技能「爆焰」效果:直接施放改為短硬直。
c.增加技能「火鷺」的動作速度:降低射擊的起手準備時間(降低前搖)。
d.新增技能「陽炎昇」:向上迴轉一圈,擊飛周遭敵人。可多段蓄力追加不同效果。
e.調整奧義「碧羅之天」效果:現在第一次命中後的衝刺過程完全無敵,直到最後一下出現時解除。
f.修正奧義「碧羅之天」效果:修正打擊次數不穩定的問題。
g.新增奧義「碧羅之天」效果:發動時間會隨不同層數的炎芯縮減(3層會大幅減少至幾乎瞬發)。
h.新增奧義「碧羅之天」的空中使用:現在可以在空中施放。
i.調整天賦「火焰輪」效果:不會影響炎之華,但會影響陽炎昇。
j.調整天賦「餘燼」效果:改為會影響炎之華。
k.調整天賦「強制驅動」的時間幅度:改為「提高4秒」(6.5秒)。
l.提升天賦「炎之集中」的效果:75%→85%
m.調整天賦「烈日閃耀」的效果:移除「會回復50%的覺醒值」,改為「武器會進入超載狀態,持續到死亡」(同芙蕾雅)。
12.愛爾妲:修正熾焰連射傷害溢出的問題,優化許多射擊的動作,並調整許多天賦使遊擊型射手的定位更加明確。
a.調整了許多投射物的強度。
b.調整技能「焰紅玫瑰」效果:增加遞減效果(連續觸發傷害會下降)。
c.增加技能「步法」的動作速度:降低射擊的起手準備時間(降低前搖)。
d.優化技能「炎之蕾」的動作(降低前搖)以及加快投射物速度。
e.優化技能「火荊棘」的動作(降低前搖)。
f.修正覺醒被動技能「炎幻步伐」效果:改為「獲得與衝刺同等的閃避效果」。
g.修正天賦「炎之軌跡」效果:命中時會附加火焰印記。
h.新增天賦「蹤跡誘導」效果:提高火焰印記的時間為5秒。增加火炎花瓣的基礎追蹤距離,並會優先追蹤場上帶有火焰印記的敵人。
i.提高天賦「盛開」的傷害:提高最後一下爆炸的傷害。
j.優化天賦「融會貫通」的空中使用效果:優化滯空的力道表現,以及最後一下於空中使用的效果。
13.卡梅爾:預計於比賽完後釋出。
美術相關更新:
1.泳裝造型銳意製作中,有想看哪些角色的skin也歡迎在許願池提出。
系統更新:
1.優化連線系統
2.優化一些操作細節
3.調整部分UI
4.新增許多目前無法公開的功能
Bug修正:
1.修正一些UI的顯示問題
2.修正搖桿的一些介面顯示,以及操作問題
3.修正訓練假人的一些行為問題
4.修正許多觀戰問題
遊戲更新(2022/03/18)
遊戲更新(2022/03/18)
更新摘要:
1.修正許多遊戲上的操作bug,像是衝刺和受身(不會有時候使用失敗)。
2.全部角色的投射物都調整了傷害以及硬度,更加的跟視覺符合以外,也更加的合乎平衡性。
3.許多角色調整完成,像是亞洛士(大改造)、凱莫(浪漫彗星擊)、愛爾妲(基本技能&許多天賦)、馬汀(許多天賦)、艾莉絲卡(新技能)。
4.許多新角色在同步製作中,因此新角色會推遲釋出時間 遊戲更新(2022/03/04)
遊戲更新(2022/03/04)
更新摘要:
經過和新品節的數據分析,開始對各系統以及遊戲性進行修正,接下來的幾周會不斷進行大規模的調整。
1.大幅調整遊戲的各種機制:主要是衝刺、防禦、以及硬直相關。
2.開始整頓各角色遊戲性與平衡性,除了調整角色數值上的平衡,也會做些許的重製。
3.修正許多連線問題。
平衡調整:
系統:
1.衝刺:平衡空中與地面的衝刺使用,並且讓快速起身成為需要去做的抉擇之一;衝刺攻擊目前過於優秀,因此微微調降出手速度。
a.衝刺格現在提升到4格,並提高20%衝刺值的回復速度
b.空中衝刺、起身衝刺現在需要消耗衝刺值
c.衝刺攻擊的攻擊出現時間微微調降
2.防禦:現在防禦的效果太過薄弱,除了調整防禦的強度外,也調整了防禦的減傷效果。此外,也將所有招式對防禦的效果重新調整,能夠直接破防的招式會成為該招特色。
a.防禦值大幅提高,但防禦的傷害減免倍率下降(90%→75%減傷)
3.硬直:重新調整所有招式以及共通機制造成的硬直效果,現在會是完全的動態硬直,也就是會客製每招造成的硬直時間。
a.調降發動覺醒/覺醒受身給予的硬直時間,從1.5秒降至1秒。
b.調整各角色招式的硬直,會在後續角色的部分說明。
4.空中相關:平衡空中與地面的接技傷害,之後會陸續調整空中相關的傷害。另外,調整二段跳的高度,讓隊友在空中被敵隊接技時更容易救場。
a.新增空中減傷,在空中進入受傷狀態時受到的傷害會減少25%
b.提高二段跳的高度(約13%)
角色:
角色的調整比較龐大,會分批在接下來的幾個禮拜陸續調整。
這次主要的更新角色為芙蕾雅、依絲奈、米哈爾、希拉德。
1.芙蕾雅:芙蕾雅的表現算是滿中規中矩的,因此只有小規模的改動,另外芙蕾雅也正在構思最後一招該學甚麼樣的技能。
a.技能「三連斬」(包含相關天賦)傷害調高20%
b.特殊技「風之盾」的風盾值現在會從50開始填充
c.天賦「破風強化」效果更新:「破風」的增益效果提高至2次。
d.天賦「風之鎧」、「風之速」、「風之怒」效果併入覺醒被動
e.提高天賦「風之怒」效果,250%→350%
f.提高天賦「碎風刃」造成的傷害10%
g.「颶風之劍」後半的效果更改為「常駐獲得覺醒被動的狀態」。
2.亞洛士:正在學習新的技巧中,因此暫時無法使用,別擔心,下次回來會更加強大!
3.依絲奈:主要針對依絲奈一些不好用的天賦進行調整,並讓第二層天賦能夠在空中使用。
a.天賦「變換射擊」、「雙符疊擊」、「高速射擊」現在有支援空中的「符咒射擊」。
b.技能「治癒藥符」、「力量藥符」的特效視覺效果調整的明顯一點。
c.提高技能「力量藥符」調整到 25%
d.技能「符爆公事包」效果及傷害調整,現在會是兩段式傷害。
e.技能「符爆公事包」現在可於空中使用(特效未完成)。
f.天賦「雙符疊擊」現在也會微微提高造成的硬直效果。
g.提高天賦「怪力藥符」效果10%→15%。
h.提高天賦「疾馳脈動」效果從30%,5秒→25%,3秒。
i.提高天賦「護禦結界」效果從15%/20%→25%/25%。
j.提高天賦「符花綻放」傷害,射擊傷害提高25%,爆炸傷害提高50%,但爆炸傷害會有20%的遞減效果。
k.提高天賦「符花界域」效果範圍20%。
4.馬汀:當前版本非常霸道,預計在下一次更新做出完整的改動;會有好用的新技能、更加特色化的天賦改動,以及會調整部分招式出手過快的問題。
a.降低技能「鮮紅鍊擊」給予硬直時間,1.5秒→0.9秒,重複命中會給予擊飛效果。
5.艾茵:目前有些天賦尚未完善,預計會在下下一次更新做出完整的改動,除了新技能,還會有許多天賦上的改動。
6.凱莫:預計會在下一次更新做出完整的改動,主要是調整地面系法術的強度,以及再作為法師的爆發傷害。
a.降低技能「地裂」給予硬直時間,1.5秒→1秒。
b.調降普通攻擊的速度,但給予的硬直時間微微調高。
7.米哈爾:主要調整一些較不好用的天賦。之後會再調整奧義相關的部分。
a.降低技能「幽鳴獵手」的增傷效果,但會對所有屬性異常狀態造成額外傷害。
b.調整技能「爆炸箭裝填」的滯空時間。
c.調降技能「重擊箭」0階的硬直時間從1.5秒→0.9秒。
d.加快技能「重擊箭」的蓄力速度,每階段需要時間從0.6秒→0.5秒。
e.提高天賦「箭筒擴充」的裝填上限箭矢數量,5→10。
f.降低天賦「狼噬」給予的硬直時間從1.5秒→0.6秒。
g.提高天賦「炎爆箭」的基礎爆炸傷害25%。
h.提高天賦「快速裝填」的裝填箭矢數量,3→5。
i.提高天賦「變換箭種」降低爆炸箭裝填的魔力消耗,30%→35%。
8.拜倫:當前版本太過強大,有許多天賦會需要調整,會做出較為大的重製,但改弱的同時會提高此角色的遊戲性,預計會在下下一次更新做出完整的改動。
a.調降普通攻擊的速度,但給予的硬直時間微微調高。
b.降低技能「浪擊」給予的硬直時間,1.5秒→1秒。(天賦蓄力的浪擊調整成1.2秒)
c.提高技能「水環」的硬直時間,0.5秒→0.8秒,但整套命中不會使敵人進入長硬直。
9.希拉德:近兩次比賽被最多次的角色,這次我們對希拉德做了許多改動,主要是讓天賦更有統一性與競爭性,以及更加凸顯角色特色,也就是更加重重量感,但尚未調整招式的延遲部分,因此強大的風之騎士在這次的修正後......變的更加強大了!(?) 我們會盡快調整希拉德的招式至平衡。
a.調降普通攻擊速度、但提高給予的硬直時間。
b.調整被動技能「風之鎧甲」效果,現在只能抵銷小型的投射物。
c.加快被動技能「風之鎧甲」的回復時間,從8秒下降至6秒。
d.調整特殊技「破刃盾擊」的長硬直效果為暈眩1秒,並移除破防效果。
e.技能「強勁風壓」改名為「風壓之壁」。
f.技能「風壓之壁」新增效果「會使正前方的敵人暈眩1秒」。
g.降低技能「風壓之壁」給予的硬直時間,1.5秒→0.5秒。
h.移除技能「氣流之槍」的直接破防效果。
i.降低技能「氣流之槍」在空中的出手速度。
j.降低技能「風湧之槍」0階段施放的長硬直,1.5秒→0.6秒。
k.技能「烈風盾擊」給予的長硬直效果改為暈眩1秒。
l.調整被動技能「狂風護身」效果,「將敵人擊飛、擊倒時會回復1層風之鎧甲」更改為「並且可以抵銷更強的非奧義遠距離攻擊」。
m.天賦「順風刺擊」與天賦「順風盾擊」位置調換,統一天賦走向邏輯。
n.移除天賦「順風刺擊」與天賦「順風盾擊」造成的直接破防效果。
o.降低天賦「順風重踏」給予的硬直時間,1.5秒→0.8秒
p.天賦「風牆夾擊」改名為「強勁風壓」,效果改為「若成功使敵人暈眩則會回復1層風之鎧甲」。
q.天賦「乘風之勢」效果更改為「將敵人擊飛、擊倒時會回復1層風之鎧甲。」
r.加快天賦「陣風永續」的回復時間,從6秒下降至4秒。
s.降低天賦「跪地求饒」效果,20%→15%。
t.降低天賦「逆風者亡」效果,20%→10%
u.增加天賦「下人閉嘴」效果,25%→35%,並調降第二下給予的硬直效果,1.5秒→0.6秒。
v.天賦「破刃重擊」改名為「風暴無情」,並修改效果為「造成暈眩的攻擊同時使敵方受到來自希拉德的傷害提升20%,效果持續3秒,受到希拉德傷害會刷新此時間。」
w.降低天賦「颶風之刺」傷害效果,改為135%~110%。
x.提升天賦「順風而行」加速及傷害加成效果25%→30%,以及強化效果至15%→20%
10.魅兒:完成度70%,沒意外下個月會與大家見面
11.艾莉絲卡:想讓此角色的特色能夠更加發揮,因此會修改現有招式的一些銜接效果,並追加泛用性更高的新技能,預計會在下下一次更新做出完整的改動。
12.愛爾妲:除了強到不行的熾焰連射需要平衡外,也會調整多數天賦的平衡,以及步法的泛用性。預計會在下一次更新做出完整的改動。
13.卡梅爾:剩下最終調整,預計下周會與大家見面。
美術相關更新:
更新了三隻角色的模型以及貼圖,主要是臉部以及整個服裝設計,提高解析度的同時也讓設計更還原美術圖。
1.芙蕾雅模型更新。
2.亞洛士模型更新。
3.依絲奈模型更新。
系統更新:
1.優化練習模式,更新假人的一些數值以及不正確行為,也調整了專屬於練習模式的測試用功能(有任何希望新增的功能歡迎提出!)
2.自訂房間的刷新改為每3秒自動刷新
3.搖桿功能再優化
4.在各頁面的連線更加穩定
Bug修正:
1.修正天賦儲存的功能
2.修正一些的顯示
3.修正搖桿的一些介面顯示
4.修正艾茵奧義在地板上的飛刀會被打掉的問題
5.修正訓練假人的一些問題
6.修正觀戰聽不到部分音效的問題
7.修正觀戰有些特效會消失的問題
(因字數限制因此分段貼,以後的更新會整理到網站上) Steam Next Fest Demo Play
Come join us and have fun! We are going to talk about the result of our work and do some AMA in stream!
We would like to invtie players who are interested in fighting/brawling game to try out our game, it will be fun to play with friends together!