Genre: Simulator, Strategy, Adventure, Indie Dungeon Adventure
4.0大版本更新
4.0,新增四名只在新玩法单人模式下可使用的新角色,每个角色技能都是专门制作的,包含四种流派。
1、全角色增加自动施法功能,该自动施法功能有相应的AI机制,不会无脑随机施法,会根据技能最大冷却和技能等级、当前其他角色生命,负面,场上尸体情况和敌人当前生命值等情况综合判断,并且附上相应的随机数,保证战斗乐趣。
2、增加全新模式:单人策略模式——该模式下,只有队伍第一个角色出战的单角色模式,敌人数量减少,共有四名专属角色可供选择,角色成长提高,装备随机属性相应提高,此模式下除了本身专属技能外,装备还会生成部分团队模式下的技能,可使用全角色武器,搭配更加自由,此模式下玩家经验和金钱获得翻倍。但是因为有时候需要一打多,不推荐新手游玩。
3、全面削弱敌人的能力,敌人如果当前AI机制判定为嘲讽会消耗60%魔法值,并且全嘲讽回合数固定为1,全面降低游戏难度。
4、防御状态直接回复25%魔法值,并且只受到30%伤害。
3.9
3.9
1、同归于尽取消一切触发限制,现在可以被任何伤害触发,包括不限于buff和真伤
2、血池对玩家加血上限翻倍,原来是百分之10,现在是百分之25,怪物不变 3.8
3.8
1、玩家简单模式下金币和经验收益增加百分之30,困难模式下增加百分之40收益
2、血池增加限制,必须是速度最慢的角色触发才有效,效果也增加限制,最多回复角色10%血量
3、降低第三关魔像的生命值和速度 3.7
3.7大幅度削弱玩家和怪物的吸蓝击退罚站流
1、牺牲技能怪物一样也可以增加回合数了
2、法术虹吸——每次行动50%概率吸取随机敌人15%(原版为20%)当前法力值,我方回复法力
3、破法者——你是一切法师的敌人,他们恐惧又仇恨的称呼你为破法者,每次造成伤害有50%概率减少目标10%(原版为30%)当前法力值,无法被真伤触发
4、魔力蒸发——自身每次行动前减少自身当前魔法值的10%,每次以任意方式造成任意类型类型的伤害时,65%(原版为75%)概率减少目标当前魔法值的10%(原版为15%),若目标魔法值低于15%则强制精疲力竭休息。
5、狂战的嗜血和暴走的增强版取消半负面buff判定,不会再被净化抵消了。
6、玩家只要防御直接回蓝20%
7、解除真伤触发血族诅咒的限制
8、回合数行动条减慢
3.6
3.6
1、玩家防御状态自动回蓝从10%增加到20%
2、玩家防御回复效果的圣器效果翻倍
3、全部怪物蓝量最大值变为原本的20%
3.5
3.5
1、修复死灵法师的召唤尸体只能召唤一个的问题
2、尸体爆炸会消耗全部尸体
3、奇袭击退、破法者等词条修改为无法被真伤触发,游戏内有说明 3.4
3.4死灵法师召唤尸体问题今晚修复
1、斩杀不可对对队友生效
2、恶臭、绝命赌徒、命运抉择、致命手滑等自伤天赋不可对自身反复形成连锁,比如赌徒的自伤不计算再次造成伤害触发恶臭等循环(目前在测试中,应该可以避免大部分了)
3、安卓加了选人职业显示
4、优化部分特效显示效果
5、因很多人反映游戏节奏连锁太快不知道怎么死的,现在测试性的放慢连锁速度 3.3
3.3
1、团队警觉和骑士传承只可触发一次,不在随着对应人数增加而反复触发
2、优化连击增伤计算
3、优化回合数增减
4、除了狂战以外的角色传承单一角色同种效果只可触发一次。 2.8
修复德鲁伊净化改版后的问题 2.7
1、修改角色下方buff显示大小和排列
2、平衡部分数值
3、修复部分描述
4、修复分辨率等设置应用