Fantasy of Expedition cover
Fantasy of Expedition screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie

Fantasy of Expedition

Patch 2.0.0 Notes


Greetings, expert expeditioners!
We would like to take this opportunity to thank all the Fantasy of Expedition players for your support, feedback, and encouragement.

With your help, we were able to make many exciting changes and additions within the half-year Early Access period, including: A new Hero, new maps, 15 new items, 7 new Recruits, 10+ new monsters, 20+ new skills, and new effects for all Sects and Formations.

As the world descends further into chaos, the Sanctuary has expanded to provide exorcism and confession services. Not only are many monsters mutating, profiteers have appeared in Survival Mode to steal exchange Legacy Points. To better adjust to the ever-changing battlefield, a march formation to separate Rearguard and Vanguard troops was added. Furthermore, the strategic command system has been upgraded to support single unit control. Not only have we made many additions to the game, we're also committed to balancing the game and fixing bugs, making many necessary changes (and sometimes reversing them in a later version).

Fantasy of Expedition wouldn't have made it this far without your support. We will continue to improve and expand the game with the guidance of our players. Please look forward to more exciting expeditions in the future!


Contents and Features



  • The Demon Lord will now join the latter half of the last trial. Try your hand at defeating him!
  • The Strategic Commands screen can now be opened in battle, opening up more detailed options for troop maneuvers.
  • Random event encounters have been added to the new revamped Survival Mode.
  • Improvements have been made to the Hero Info screen and some UIs.
  • Lighting effects have been revamped for certain places.
  • A reset option was added to the hotkey adjust screen.
  • More events and effects have been added, including the ""White Gloves"" achievement.
  • A re-challenge option has been added to Expedition Mode when players fail a stage.
  • An interface for checking Formations during battle has been added.
  • The Shop, Sanctuary, and Dojo will all be open for use before the Trial of the Demon Lord.
  • An option to check Formations has been added when choosing Rewards.
  • An option to check the stats of both sides has been added at the result screen.
  • An option to check all Sect and Formation effects has been added at the Formation edit screen.
  • A new multi-Sect effect has been added: Harmony.
  • New Recruits have been added:
      Bow Guards, Hellions, Hypnotists, Berserkers, Poison Masters, Fighters, and Blade Dancer.

  • 16. New, unique monsters have been added:
      Bladed Witch, Hell Hound, Hydra, and Masked Magus.

  • 17. A new game mode has been added.
      Sim Mode: Spend Legacy Points on the Simulator to unlock Sim Mode on the Start Screen. This mode will allow players to customize previous encounters, recruits, items, and blessings for battle simulations.

  • 18. Upgraded skills have been added:
    1. Art of Assassination/Master Assassin: Kill enemies for HP gain.
    2. An Eye for an Eye/Double Counter: Return DMG taken to the attacker.
    3. Proficiency/Diligence: ATK+ for every skill used.
    4. Unyielding/Fearless: ATK+ when HP is lost.
    5. Pyromania/Master of Flames: ATK+ for every burning enemy.

Adjustments


  • Damage reduction effect for Horseback Assault has been increased to 20%. A prompt will be displayed when this effect triggers.
  • Individual Dodge rate when invisible has been increased from 50%.
  • All individual skill CDs have been decreased and their DMG increased.
  • The effectiveness of DEF for both sides has been increased.
  • DMG effects and text prompts have been optimized to reduce battle lag.
  • ATK reduced from Recon Recruits when they choose Bounce upgrades has been lessened.
  • Electromancers will now be offered Ball of Lightning chain increase as an option for a level-up upgrade.
  • Hero Info on the battle screen will now reflect current battle status in real time.
  • Some skill descriptions will now display the actual stats change.
  • Effects for most of the basic attack skills have been optimized.
  • Miniature Blackhole has been adjusted to work on single target for 2 Energy, with the help of the Strategic Commands UI.
  • Skill types and colors have been redistributed.
  • Same recruits of different levels will not count towards the total Sect member count.
  • Basic attacks of the Slayer can now stun enemies.
  • Crit attacks of the Slayer will now replenish more Energy.
  • The Suspicious Trader will leave after the Hero purchases a Relic.
  • DMG returned to the attacker will no longer ignore their DEF stat and will be affected by their dodge/damage reduction.
  • The Ball of Light skill of the Priestess can now damage enemies in its path.

Bug Fixes


  • Resolved an issue where some characters will occasionally stand still in battle.
  • Resolved an issue where invisibility will occasionally break when marching.
  • Resolved an issue where purchasing a Relic from the Suspicious Trader causes the game to quit without saving.
  • Resolved an issue where the currency icon displays incorrectly for the Suspicious Trader.
  • Resolved an issue where numbers may display incorrectly on character cards.
  • Resolved an issue where skills may display incorrectly when choosing a Hero.
  • Resolved an issue where Frostward and Flameward cause friendly damage.
  • Resolved an issue where historical Legacy points don't match actual Legacy points.

The price is set to go up very soon. If you're interested in this game, now's the time to buy it!

Our official Social Media Pages are here!


Dear players,

Today we got some exciting and awesome news for you all around the globe! First our game will be released on September 14th!
We have so many awesome and creative players who are spread all around the globe, or in small communities and we only can imagine how many of you want to interact with us, want to tell us your stories, show us your best moments or tell us your ideas and your feedback.

To ensure that we can provide you all of our latest patches, news, and events even better and faster, and to go sure that we can meet as many of you guys, talk to all of you, interact and have fun together, we started our official social media accounts today.

Below you can see our official social media accounts, where you will find all the latest news, patches and events as first. We are now present on Facebook and Twitter to provide fast news to all of you! To be sure that we can provide a healthy and friendly community, and to interact directly with all of you, we also created an official Community Discord-Server! Don’t miss our Server, we will provide support, will talk with you about your feedback, and we will run social events on this Server.

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➡️ Join our official Discord-Server: discord.gg/99qRJEZ

We hope we will meet as many of you as possible on our social media channels, and have a good time together in Fantasy of Expedition! Thanks again for all of your support, love and passion for Fantasy of Expedition, have a nice week!

Best,
LW.C & Milk Bottle Studio

[09/14] Notes Regarding to Full Release Update



Greetings, expert expeditioners!

Time flies and it has been nearly half a year since we released the Early Access version of Fantasy of Expedition. As the full release date draws near, our development team continues to receive lots of helpful and enthusiastic player feedback. We would like to extend our gratitude for all your support and will strive on to make further improvements and expansions after the Full Release.


A few key features of this update:
  1. The Demon Lord will start administering his Trial personally.
  2. Interface updated to include single-unit control.
  3. General graphics and interface enhancements.
  4. 10+ new recruits and unique monsters.
  5. A brand new game mode for custom battles.

Please look forward to more exciting expeditions in the future!

更新說明 1.7.3


讓大家久等了!這次的更新主要在內容擴充的部分,同時也為之後事件機制與生存模式的改善作準備,希望大家會喜歡,我也同樣會繼續改進!

內容與功能



  • 在地圖上遭遇未知時,有機會進入哥布林王的關卡,在其中擊敗魔物可獲得金幣球。
  • 在星盤中啟動生存模式後,可再花費遺產開啟新的存檔欄位。
  • 在生存模式中擊敗Boss後,會出現可疑的商人,可花費遺產添購神器。
  • 禁忌學者的金光炮擊現在可以設定是否自動鎖定目標。
  • 新增精英魔物「土元素」,多出現在沼澤地區,會製造妨礙移動的巨石進行範圍攻擊。
  • 馬弓手新增獨特被動技能「馬笛術」,可使友軍馬術傷害附帶暈眩效果。
  • 新增被動技能
    1. 「補殺/獵殺」:對暈眩的目標造成更多傷害。
    2. 「偷襲」:戰鬥開始時,瞬移到敵人陣地後方。
    3. 「亂鬥」:每隔一段時間將自己瞬移到隨機敵人身旁並獲得魔力護盾。
    4. 「嗜毒/飲毒」:攻擊中毒者會回復生命。
    5. 「鬥氣/聖鬥氣」:使自身進入完全格檔的無敵狀態一段時間。
  • 新增道具
    1. 「歸途聖火」:增加後勤陣線強度8的效果發生機會。
    2. 「風暴原石」:增加奇襲陣線強度8的效果範圍。
    3. 「變形斗篷」:魔力護盾被削減時,會回復生命。
    4. 「黃泉香爐」:原地復活後的追隨者增加防禦力。
    5. 「暴雷之觸」:進入鬥氣的無敵狀態時,攻擊會引發連鎖閃電。
    6. 「天仙羽衣」:滿溢的治癒將轉化為魔力護盾。

調整



  • 優化人物移動時抖動的情況。
  • 在征途模式中擊敗Boss可選擇的神器增為三項。
  • 「冷血」技能累積效果在角色死亡時會減少10%。
  • 完成關卡時自動拾取所有金幣球。
  • 因應技能數量增加,征途模式的聖殿費用減少50%。
  • 調降魔物使用炸彈技能的攻擊力。
  • 祭司的「祈禱」技能調整為往前方施放。
  • 修改了暗影教派的圖示。
  • 角色卡片上的攻防評估數字使用更短的文字表示。

修正



  • 修正生存模式中剛獲得的技能可能在戰鬥中沒有出現的問題。
  • 修正進出戰鬥場景時有多餘音效的問題。
  • 修正道具降低冷卻時間的效果沒有在技能資訊中顯示的問題。
  • 修正「雷電匕首」的效果可能在一次攻擊中重複觸發的問題。

更新說明 1.6.9


讓大家久等了,很抱歉這次花了較多時間作優化效能的測試,但沒有獲得預期的大幅進展,我也還會持續努力的!

內容與功能

  • 陣式中存在8種該教派追隨者時,獲得能力:
    • 元素:對帶有元素狀態的敵人增加傷害。
    • 榮光:消耗能量時獲得魔力護盾。
    • 暗影:攻擊時有機會產生炸彈。

  • 新增被動技能
    • 「護馬」,造成馬術傷害時獲得護盾。
    • 「火葬」,擊殺目標時使地面燃燒。
    • 「寒冰護盾」,提升防禦力並冰凍攻擊者。
    • 「烈炎護盾」,提升防禦力並燃燒攻擊者。

  • 加入新道具「聚能手環」,當魔力護盾歸零時會發生爆炸造成敵人暈眩。
  • 實驗性的加入英文版選項。
  • 重製了角色資訊的彈出介面。

調整

  • 針對CPU再優化,減少卡頓現象。
  • 「獸人猛將」關卡中,主角暈眩時間最高15秒。
  • 移除「獸人猛將」的嘲諷技能。
  • 降低「暴風狼人」分身的攻擊力。
  • 提升擁有4種教派成員時增加的能力值。
  • 生存模式中,金磚每次購買價格增加100元。
  • 戰鬥介面中的角色頭像會彈出資訊。
  • 調整「平凡英雄」箭矢軌跡,更容易擊中目標。

修正

  • 修正「不死反擊」在魔物身上可能導致無限鎖血的問題。
  • 修正「懺悔」介面可能顯示亂碼的問題。
  • 修正「平凡英雄」在部分關卡後段會忘了射箭的問題。
  • 修正「空間祕法」可能因瞬間多次施放而清空能量的問題。
  • 修正召喚物擊殺時沒有觸發擊殺效果的問題。

更新說明 1.6.1


讓大家久等了!新地圖與新角色終於現身,希望大家能喜歡!

內容與功能

  • 新增地圖「烈日荒漠」
    • 新的系列魔物「獸人」登場。
    • 兩名獨特精英。
    • 一名途中Boss與一名最後Boss

  • 新增主角「平民英雄」
    • 非特定人物,以一副盔甲作為團結象徵,團結即為英雄。
    • 平民英雄並非一個可控制的角色,技能皆是自動施放。
    • 能量集滿後會射出箭雨。
    • 定時召喚群眾加入戰場。

  • 在聖殿中新增「懺悔」的功能,可花費金幣移除追隨者被賦予的技能。

調整

  • 優化內存用量、加快讀取速度、紓解卡頓問題。
  • 調整治癒技能的AI,更優先治療距離近的友軍。
  • 整體UI加入陰影效果。
  • 擊退效果現在不會超過戰場邊界。
  • 戰鬥勝利的基本獎勵降低為300。
  • 匕首類道具的效果提升約50%。
  • 提升魔法飛彈Ex、火球、冰彈、盾襲的技能範圍0.5m。
  • 疾風術、穿雲箭技能的冷卻減少1秒。
  • 衝撞技能造成的暈眩時間增加1秒。
  • 寒霜之咬技能造成的冰凍時間增加2秒。

修正

  • 修正讀取畫面偶爾會出現錯誤文字的問題。
  • 修正戰場追隨者訊息關閉後無法再次顯示的問題。
  • 修正獲得空間祕法後可能導致無法行軍的問題。
  • 修正世界詛咒沒有顯示重複的詛咒的問題。
  • 修正部分星盤能力在生存模式沒有效果的問題。
  • 修正技能扣防過度導致鎖血的問題。
  • 修正破冰者與血光標搭配時可能造成崩潰的問題。
  • 修正部分控制器UI顯示時機錯誤的問題。

更新說明 1.5.5


讓大家久等了!本想一口氣加入新的地圖,但怕讓大家等太久,所以先釋出一個版本。有任何問題也請繼續提出,我也會繼續努力改進!

內容與功能

  • 戰鬥介面中,加入一個可以控制追隨者是否優先攻擊Boss的開關。
  • 在聖殿中,可以花費金幣移除物品。
  • 加入魔物異變(獲得隨機能力)的機制:
    1. 在生存模式經過30天後,魔物會開始發生異變。
    2. 世界設定選單中,新增一個選項「瘴氣沖天」,可在世界中加入異變。
  • 加入新道具:
    1. 魂蠟燭 - 原地復活的追隨者增加攻擊力。
    2. 飼料 - 增加召喚物的攻擊力。
    3. 天誅魔杖 - 在戰場上降下魔力飛彈,威力視金幣數量而定。
    4. 魔鬥鎧 - 在有魔力護盾的情況下反彈傷害。
    5. 特級糧草 - 增加馬術碰撞的基礎傷害。
  • 加入新技能:
    1. 獵魔 - 對精英與Boss的傷害提升。
    2. 魔神加護 - 魔物的專屬技能,阻擋英雄造成的傷害。
  • 技能的外框顏色現在會依照是否可升級而有所不同。
  • 之前版本全體行軍的操作回歸。

調整

  • 生存模式將可能出現征途上的獨特魔物。
  • 部分道具在數值已經超過極限後將不再出現。
  • 威儀巨斧現在列為神器級別,且效果減半。
  • 前後排行軍的旗幟現在不會因同地點重複放置而取消。
  • 前後排行軍的旗幟現在可以利用全體行軍的操作來取消。
  • 嘲諷技能的圖示改成憤怒符號。
  • 加強原地復活發動時的特效,使之更明顯。
  • 近距離目標的仇恨值提高,AI更傾向攻擊最近的敵人。
  • 因道具功能加入的農民死亡後不用支付復活費。
  • 調整戰場路徑算法,減少CPU的工作量。
  • 每個追隨者最多同時存在三個「野外祝禱」的召喚。

修正

  • 修正生存模式中可能提早進行勝利結算的問題。
  • 修正成就「軍師」無法達成的問題。
  • 修正成就「先驅者」有可能沒獲得的問題。
  • 修正「破冰者」的被動技能可能導致遊戲崩潰的問題。
  • 修正存讀檔可能導致被多次詛咒的問題。
  • 修正鍵位說明將前後排行軍寫反的問題。

更新說明 1.5.0

感謝大家的建議與回饋,新版本修改了一直被嫌棄的行軍方式並針對陣線連結加入了一些更有趣(?)的新效果,還改了很多bug當然就不提了。希望進度有一天可以趕上大家的期待,我會繼續努力!

內容與功能

  • 行軍現在分成前後排,使用插旗的方式指定目標位置。
    - 預設按鍵為「L-Ctrl」與「L-Alt」
    - 內建穿透移動的效果
  • 陣線連結在二級時加入新效果:
    - 防守:每十秒獲得魔力護盾。
    - 衝鋒:馬術傷害可以爆擊。
    - 奇襲:現身時使敵人暈眩。
    - 掩護:爆擊時天上飛下一箭。
    - 魔法:擊殺敵人時召喚異界生物。
    - 後勤:追隨者有機會原地復活。
  • 現在戰鬥中獲得追隨者時,可以選擇花錢購買更多選擇。
  • 加入新技能:
    - 生產者 - 在戰鬥中存活可以獲得金幣。
    - 鍊體 - 抵抗30%物理傷害。
    - 鍛體 - 抵抗60%物理傷害。
    - 魔力環繞 - 抵抗30%的魔法傷害。
    - 魔力凝甲 - 抵抗60%的魔法傷害。
  • 加入新的道具:
    - 冰原鳥羽 - 召喚物消失或死亡時發生冰凍爆炸。

調整

  • 強化陣線連結第一級時的效果。
  • 移除陣線連結三級以上的效果。
  • 過多的魔物將會依次出場,避免一次爆量。
  • 每擁有一個世界詛咒,增加150戰鬥獎勵。
  • 暗影聖物的功能改為擊殺敵人時引發毒爆。
  • 歷程頁面現在可以看到追隨者的祝福資訊。
  • 降低巫妖領主解除風暴時的擊退距離。
  • 降低「颶風術」的飛行距離,避免將敵人吹出場外。
  • 衝鋒陣線追隨者的基礎爆擊率+5%。
  • 行軍移動速度加成大於6m/s後,將不會再獲得相關物品。
  • 移除行軍時獲得穿透效果的物品。
  • 文字Endure、Hide改為較精確的Resist、Evade
  • 畫質分級改為較常見的High、Normal、Low
  • 加強了簡化特效選項的功能。
  • 商店現在不再能使用右鍵退出。
  • 提高戰鬥時右方人物生命圖標的色彩對比。
  • 「神秘金庫」現在獲得的金幣與追隨者數量有關。
  • 「強效興奮劑」現在只能獲得一次。
  • 因詛咒失去金幣而歸零時,不會直接失敗。
  • 戰鬥的勢力條現在不會將英雄與召喚物列入計算。

修正

  • 修正了因存檔損壞無法進入遊戲的問題。
  • 優化場景切換時間。
  • 「鬼魅無形」的說明由66%改為60%。
  • 修正「特斯拉筆記」沒有正確提升引雷體數量的問題。
  • 修正部分單位在巫妖領主化身風暴時,會罷工的問題。
  • 追隨者升級時,若有相同技能將只保留一個,左方者優先。
  • 修正「無名劍譜」沒有正確提升技能傷害的問題。
  • 修正成就「百日」可能沒有出現的問題。
  • 修正部分戰場地圖的召喚石位置過於偏僻的問題。
  • 修正行軍移動道具數值顯示錯誤的問題。
  • 修正「不死反擊」在某些情況下沒有發動的問題。
  • 修正「死亡接觸」實為範圍技能而非個體攻擊的敘述錯誤。

更新說明 1.4.8

首先感謝各位的支持與包容,《奇幻东征》目前還有很多問題,我會在EA階段努力把各位提到的各種問題改善;同時也不會停下製作新內容的腳步。另外,大家在評論與意見中有很多非常好的建議,我也會很不好意思又不客氣地拿來使用的,再次感謝!

內容與功能

  • 在難度選項中,加入可自訂難度的選項。
  • 在系統選單中,加入「簡化特效」的選項。
    - 此為實驗性功能,請在卡頓時使用,否則不建議。
  • 在遊戲轉場的讀取畫面中,加入一些小提示。
  • 在英雄技能的施放光圈上,加入提示能量值的文字。

調整

  • 學者的「金光砲擊」改為瞄準鼠標位置射出,利於操控。
  • 強化禁忌學者「金光砲擊」的技能傷害。
  • 強化禁忌學者「金色魔彈」的技能範圍。
  • 狩魔獵人的「破魔斬」現在只要按著不放即可連續施放。
  • 戰鬥獎勵不再隨時間減少,並提高菁英魔物的額外獎勵。
  • 調降「生存模式」中的香油錢、訓練費到200元。
  • 降低寶箱中出現詛咒的機率、並降低轉動速度。
  • 「有機南瓜」的效果改為增加角色爆擊率。
  • 降低詛咒「霉運」的效果並修改說明文字。

修正

  • 修正了狩魔獵人在施放技能後可能不回到原位的錯誤。

更新說明 1.4.4


最近有很多大事小事,但無論如何我們都經歷過來了。近期內遊戲將會開始販售,敬請期待!

內容與功能

  • 追隨者卡片上加入技能小圖示。
  • 追隨者升級後將有不同的相貌。
  • 重製戰鬥準備的使用者介面。
  • 在戰鬥介面中加入追隨者狀態面板。
  • 在Boss的血量面板上加入即時的狀態顯示。
  • 在各地圖中加入迷霧,不再能夠掌握所有路線。
  • 加入增加能力、賦予靈氣等10多種新被動技能,這些技能可在聖所中獲得。
  • 現在失去所有金幣後,征途就不能再進行。
  • 在選擇追隨者時加入觀看目前隊伍的功能。
  • 「狩魔獵人」失去被動能量累積的能力,但能利用技能收集能量。
  • 在升級選單裡加入提升防禦力的選項。
  • 現在的道場介面中會顯示主角目前的資訊。
  • 主角的召喚技能現在會顯示目前的召喚物數量。

調整

  • 追隨者最多可升級兩次。
  • 追隨者需要使用同等級的追隨者升級。
  • 大幅增加追隨者第二次升級時提昇的能力。
  • 主角不再屬於「掩護陣線」,加入專屬的英雄陣線。
  • 陣式中的教派人數現在會將主角納入計算。
  • 雷霆聖女的技能現在能擊退更遠的距離。
  • 稍微降低「狩魔獵人」的攻擊範圍。
  • 提高禁忌學者的攻擊範圍。
  • 「宮廷賢者」現在必須至星盤中解鎖才可加入征途。
  • 「雷霆聖女」沒有「引雷體」時,不可使用相關技能。
  • 選擇教派時,現在會列出所有相關的追隨者。
  • 龜兔賽跑現在不可賒帳下注。
  • 戰場關卡的召喚石將不會再隨時間減少生命。
  • 增加追隨者復活費用、並加入相關的被動技能。
  • 新手操作提示在獲得超過100的遺產後將不再出現。
  • 戰鬥速度在擊殺Boss後不再回復為預設值。

修正

  • 修正「馬弓手」的教派顯示錯誤的問題。
  • 修正部分文本翻譯不完整的問題。
  • 修正部分技能說明文字不夠清晰的問題。
  • 修正事件介面的控制器提示錯誤。
  • 修正部分無法移動的物體會跟隨行軍的問題。
  • 修正造成真傷的道具傷害值會浮動的問題。
  • 修正升級後因技能數量過多而顯示錯誤的問題。