GetsuFumaDen: Undying Moon cover
GetsuFumaDen: Undying Moon screenshot
PC Switch Steam
Genre: Hack and slash/Beat 'em up, Indie

GetsuFumaDen: Undying Moon

V1.1.1 Hotfix Release

V1.1.1 Hotfix Out Now!
The Patch Notes have also been updated, so be sure to check them out for more details!
https://store.steampowered.com/news/app/1323470/view/3177864590788077461

V1.1.0 Released

GetsuFumaDen:Undying moon Patchnotes Ver1.1.0



New Additions



  • Polearms have been added as the new main weapon. Polearms have Parry as their unique ability.
    Polearms are extraordinarily well-rounded weapons that have high damage output and substantial reach, while also being able to guard, parry enemy attacks, and grant Counter Slash with their unique action.
    Among the five Polearm variations, Rusted Sword and Gleaming Great Katana will already be unlocked. The respective Armor Scrolls for Great Severer, Raging Stone Flame, and Omodakamaru, the Bloodthirsty Great Katana can be found as drop items and will be needed in order to unlock them.
    As such, Polearm Fragments and the Armor Scrolls for Polearms have been added as drop items.
  • Talismans have been added as the new subweapon.
    Talismans grant passive effects when they are equipped, but do not have any active modes or triggers.
    Make use of the various empowering secondary effects that Talismans provide to tackle any situation.
    Among the nine Talisman variations, Primal Refuge Talisman and Talisman of Inner Blinding will already be unlocked. The respective Armor Scrolls for Wisdom Talisman, Divine Toxin Talisman, Hellfire Talisman, Carnage Talisman, Frost Armor Talisman, Vampiric Talisman, and Afterlife Talisman can be found as drop items and will be needed in order to unlock them.
    As such, Talisman Fragments and the Armor Scrolls for Talismans have been added as drop items.
  • Mastery 2 and Mastery 3 level Training Manuals and Mastery Books will now drop from Veteran onwards.
  • Added the 5th selectable difficulty, Devotee.
    In order to unlock Devotee, the item of proof dropped after clearing the Veteran difficulty needs to be collected.
  • You will need to collect the item of proof even if you have already cleared Veteran.
  • New enemies Tremor Pillbug, Baboon, and Mad Scorpion have been added.
    The newly added enemies will appear from the Devotee difficulty onwards.
  • Specialty Weapon Type has been added as a new feature.
    By using Specialist Weapon Type, the weapon racks in the Getsu Clan Estate can now be optionally set to provide weapons already unlocked.
    Weapons desired can be set through the menu within the Hall of treasures.
    Weapons can only be set for three weapon racks next to the Shrine Maiden, but not the default weapon rack next to the Training Statue.
  • New aesthetic effects will now occur when Flash is triggered.
    You can turn this effect off through a new setting within the options menu.
  • An icon in the HUD will now display the status of Rampage.


Gameplay Adjustments



  Changes/additions to combat systems.

  • After performing an aerial attack during your first jump, you may now perform another set of normal aerial attacks or a unique action upon double-jumping.
  • Unique actions that bring the user to the ground are unaffected by this change.

 Adjustments to the Flash mechanic.

  • Triggering Flash on a non-boss enemy will now also trigger the Lethal Slay or Rampage effects depending on the weapon used.
  • Lethal Slay:
    Lethal Slay provides a damage bonus that stacks with the Flash damage bonus.
    Deals a percentage damage of the target's health scaled to the selected difficulty.
    Lethal Slay will deal damage equal to 100% of enemy max vitality in Commoner, but is reduced for every difficulty after.
    Also, landing Lethal Slay against enemies within Nurarihyon's area of effect will now cause the damage inflicted to ignore the damage reduction granted by Nurarihyon.
  • Rampage:
    Each time Flash is triggered on an enemy, the amount of damage that enemy will receive from further attacks gradually increases. The damage modifier imposed on the enemy will remain until the playable character is struck by any enemy.
    This modifier also applies to the normal attacks of certain weapons that do not trigger Flash. Training skills count towards the overall effect of Rampage.
  • No changes have been made to triggering Flash on bosses.
  • The distribution of Flash effects between weapons is as follows.
     Lethal Slay: Triggered by Bludgeons, Battle Umbrellas, Whips and Polearms.
     Rampage: Triggered by Katanas, Spears, Dual Wield Weapons, and Gauntlets.

 Adjustments to the Counter Action mechanic.

  • Damage Absorb, Projectile Parry, and Counter Slash have been newly implemented.
    These mechanics can be utilized by weapons that possess guarding moves, with Damage Absorb being a unique mechanic of Battle Umbrellas and Counter Slash being a unique mechanic of Polearms.
    The Projectile Parry effect can be utilized by both Battle Umbrellas and Polearms.
  • The effects of each mechanic are as follows.
     -Damage Absorb:
      Heal for an amount based on the player character's maximum Vitality upon a successful parry.
      Damage Absorb cannot be triggered until a certain interval of time has passed since it was previously triggered.
     -Projectile Parry:
      Reflect enemy projectiles when using Parry at precise timings.
      Note that Projectile Parry has no effect on certain enemy projectiles.
     -Counter Slash:
      Increase damage inflicted by a player's first hit for a limited amount of time after successfully guarding from an enemy attack.

 Adjustments to how guarding with the Battle Umbrella and Polearm functions.

     
  • Damage received when utilizing a unique action with a guarding function has been significantly decreased.
     
  • Guard breaks have been adjusted to now occur more frequently.

 Balance changes to weapons.

    Katanas: Successful counters will now ignore enemy guards and super armor effects.
    Bludgeons: Base damage values have been significantly increased.
    Gauntlets: Base damage and Break damage values have been significantly increased.
    Enemies are now launched at an adjusted direction and height by the 4th normal attack strike, allowing for easier follow-up aerial attacks.
    Battle Umbrellas: Enemy attacks inflict less damage while you are guarding.
    Spear: Damage of basic combo increased.
    Matchlocks: The base damage value and damage per rank have been reduced for Nationfeller, the Great Cannon.
    Explosives: Base damage of all Explosives has been reduced.
    Caltrops: It is now possible to strike aerial enemies.

 Other Adjustments.

  • Added new action patterns to certain enemies who approach the playable character on the ground.
  • Stages have been changed to now include traps placed at random locations.
    More traps will be placed when the game is played at a higher difficulty.
  • Boss parameters have been adjusted.
  • Reduced the hitbox of the Armored Spirit's long-range blade attack.
  • Adjusted the projectiles fired by the Geisha Spirit (Turned) so that they always fly forwards.
  • Enemies will now receive damage caused by status effects from the moment they are inflicted.
  • Shortened the time it takes for an enemy to move if they are attacked by the player while Frozen.
  • Enemies who have been Frozen will now have their guarding nullified, allowing damage to be done to them.
  • Reduced the travel speed of trap arrows and floating crossbow arrows.
  • Reduced the damage caused by traps (thorn beds, trap arrows, trap spears, and guillotines).
  • New audiovisual effects will now appear when Flash is triggered.
  • Enemies will no longer appear at the summit areas of Misty Peaks.
  • Enemies will no longer attack players immediately after they finish teleporting.
  • Controller inputs have been adjusted. (Switch only)

System Adjustments



  • When launching a save file from the main title menu→Save Data, you can now pick whether to continue from where you left off or to spawn in the Getsu Clan Estate.
    If you choose to spawn in the Getsu Clan Estate, your suspended-game data will be deleted.

 Adjustments to Demonization.

  • Demonization effects are no longer subject to a time limit.
  • Demonization effects no longer disappear after clearing a boss battle.
  • Changed the effect of the x and y Hidden Arts from increasing the maximum duration of Demonization to increasing the ease of activating Demonization.

Bug Fixes



  • Fixed an issue in which the game screen blacked out and froze after restarting.
  • Fixed an issue in which launching would also cause SteamVR to be launched.
  • Fixed an issue in which the stairs in Subspace Citadel would close regardless of whether its corresponding switch was or was not pressed.
  • Fixed an issue in which the damage values of attacks by Subterranean Spider would not be displayed in certain situations.
  • Fixed an issue in which aesthetic effects that are triggered from the beginning of the boss scene lingered beyond their intended durations.
  • Fixed an issue in which certain breakable objects would not be loaded correctly.
  • Fixed an issue in which applying Freeze on certain enemies distorted the screen.
  • Fixed an issue in which the Japanese character effects were misplaced.
  • Fixed an issue in which putting the device to sleep during a cutscene caused the timing of the audio to be misaligned. (Switch Version only)
  • Fixed an issue in which applying status effects on certain enemies would not result in the intended animations.
  • Fixed an issue in which the UI would display incorrect information when picking up a soul while also devouring a soul.
  • Fixed an issue in which the hit detections related to Nurarihyon's area of effect was incorrect.
  • Fixed an issue it was possible to get stuck in the ship stage object in the Great Wave of Damnation.
  • Fixed an issue in which the animations of Twin Tempest Demons were incorrect in specific circumstances.
  • Fixed an issue in which the animations of certain enemies were incorrect when recovering from after having break triggered on them.
  • Fixed an issue in which the shamisen sound effect would not play when Geisha Spirit attacks.
  • Fixed an issue in which changing the button allocation of subweapons with the Ammo+ trait would cause incorrect information to be displayed.
  • Fixed an issue in which the 3D models for Blazing Caltrops and Icy Caltrops had been swapped.
  • Fixed certain map graphics that were not being displayed correctly.
  • Corrected certain texts.

  • Other minor bug fixes.

V1.1.0 Release

V1.1.0 Out Now!
The Patch Notes have also been updated, so be sure to check them out for more details!
https://store.steampowered.com/news/app/1323470/view/3173358295331561059

End of Beta Testing Period and Upcoming V1.1.0 Release

GetsuFumaDen: Undying Moon
End of Beta Testing Period and Upcoming V1.1.0 Release



Thank you for playing GetsuFumaDen: Undying Moon.
The beta testing period, which began on March 17, 2022 (Thursday), will end on April 28, 2022 (Thursday).
Furthermore, V1.1.0 will be released on April 28, 2022.
As much of the content from the multiple updates made during the beta testing period will be applied to V1.1.0, please refer to the V1.1.0 Patch Notes for more details when they are available.
Thank you very much for your valuable feedback.

Please refer to the Beta Testing Announcement for more information regarding the beta test.
https://store.steampowered.com/news/app/1323470/view/3088912632693967330

コンテンツ利用規約改定について

民法改正により、成年年齢が引き下げられることに伴い、コンテンツ利用規約を改定いたしました。
本利用規約は2022年4月28日をもって発効いたします。当該発効日以降に本コンテンツを利用されたお客様は、当該発効日に遡って本利用規約に同意いただいたものとみなします。



改定箇所
・第2条(お客様の役割および義務) 5. (3) 「未成年者」を「20歳未満の者」に変更





「GetsuFumaDen: Undying Moon」コンテンツ利用規約



株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下「当社」といいます。)が定める本規約は、お客様の「本コンテンツ」(以下第1条に定義します。)の利用に関する事項を定めるものです。本規約は、日本国において「本コンテンツ」の利用を開始するお客様に適用されます。お客様は、「本コンテンツ」の利用を開始する前に、十分に本規約の内容を確認し、当該内容に同意の上、「本コンテンツ」の利用を開始するものとします。本コンテンツの利用開始をもって、お客様は、本規約の内容にすべて同意したものとみなします。
第13条に定めるとおり、お客様は、自らが未成年者等の制限行為能力者である場合、本規約への同意にあたり事前に法定代理人(親権者等を含みます。以下同じ。)の同意を得なければなりません。未成年者等の制限行為能力者であるお客様が本規約へ同意した場合、法定代理人の同意を得たものとみなします。

第1条(定義)


本規約において、次の各号に掲げる用語の意義は、当該各号に定めるところによります。
(1) 「本コンテンツ」 当社が提供するコンテンツ「GetsuFumaDen: Undying Moon」をいいます。
(2) 「ユーザーアカウント」 本コンテンツに対応するプラットフォームの運営会社が提供するサービスを利用するために、お客様が同社から取得するアカウントをいいます。
(3) 「お客様コンテンツ」 お客様が本コンテンツ内に掲載したコンテンツ(書き込みまたはメール等を含みますがこれに限りません。)をいいます。
(4) 「セーブデータ等」 本コンテンツの利用にかかるデータ、お客様コンテンツ等、お客様が本コンテンツにおいて保存したデータ等または本コンテンツの提供にあたり当社が保存するデータ等をいいます。

第2条(お客様の役割および義務)


1. お客様は、本規約に従うことを条件に、本コンテンツを利用することができます。
2. お客様は、その責任と費用において、ユーザーアカウントの管理を行うものとします。
3. お客様のユーザーアカウントを利用して行われた一切の行為は、お客様自身の行為とみなします。
4. お客様による本コンテンツの利用に際して、当社が収集および利用するお客様の個人情報、および特定の個人を識別し得ないものの、何らかの方法で、ある匿名の個人に関する情報であると識別し得る情報(以下、これらを併せて「本件情報」といいます)に関しては、当社の個人情報等保護方針に基づき取り扱います。お客様は、当該個人情報等保護方針の内容を理解し、同意の上で、本コンテンツを利用することとします。お客様は、当社に対し本件情報を提供した場合には、当社の個人情報等保護方針に同意したものとみなします。
5. お客様は、本コンテンツの利用に際して、次の各号に定める行為を行ってはならないものとします。
(1) 次に定めるメッセージ、情報、データ、テキスト、ソフトウェア、画像ファイルまたは資料等を送信または掲載する行為
① 違法、不正または有害なもの
② 他者のプライバシー権、知的財産権その他の権利を侵害するもの
③ 脅迫、虐待、嫌がらせ、中傷、名誉毀損、残虐、暴力、下品またはわいせつにあたるもの
④ 虚偽または詐欺にあたるもの
⑤ 誤解をまねく内容のもの
⑥ 差別または偏見にあたるもの
⑦ ①から⑥までに定める行為の他、公序良俗に反するもの、本コンテンツもしくはその他のサービス等の秩序を乱すもの、または他のお客様に不快感を与えるもの
(2) 売春の勧誘、誘引もしくは周旋に該当する行為、もしくはそのおそれがある行為、または性交、性交類似行為、もしくは衣服の全部もしくは一部を着けない人の姿態であって殊更に性的な部位が露出されもしくは強調されているものを認識することができるようにするものを提供する行為、もしくはそのおそれがある行為
(3) 児童買春や児童ポルノの提供に該当する行為もしくはそれらに該当するおそれのある行為、または 未成年者 20歳未満の者に悪影響を与えるもしくは非行を助長する行為、もしくはそのおそれがある行為( 未成年者 20歳未満の者への飲酒、喫煙、ギャンブル等の奨励、アダルトや性風俗産業に関連する情報の掲載、 未成年者 20歳未満の者の利用に不適切なサイト等への誘導を含みます。)
(4) 自殺もしくは薬物乱用を誘発または助長する行為
(5) 他人との性的な感情に基づく交際等を希望すること、または当該交際等を誘導することもしくは性交、卑猥な行為を目的とした出会いを誘発することが主目的であると判断される一切の行為(本コンテンツ内だけの行為を含みます。)
(6) 本コンテンツが推奨していない、本コンテンツ以外のコミュニケーション機能のあるツールまたはアプリへの誘導や参加を促す行為
(7) マルウェアを含む素材もしくはファイル等を提示または送信する行為
(8) 他のお客様が本コンテンツ内に提示または送信したお客様コンテンツの著作権の帰属に関する表示、法的表示または財産権に関する表示を抹消する行為
(9) 他のお客様による本コンテンツの利用に悪影響を及ぼすような方法で本コンテンツを利用する行為
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(16) 本コンテンツ内のデータ、キャラクターもしくはアイテム等の譲渡、交換、貸与もしくは再許諾等の行為、またはそれに準じた行為もしくは発言をする行為
(17) 本コンテンツのプログラム上の瑕疵その他の問題のある現象もしくは効果を利用して利益を得る等の目的またはこれらに準ずる不正な目的に利用する行為
(18) 同音異義語、派生語、綴り間違いまたは当て字を含んだ様々な形の禁止事項に抵触するメッセージ、情報等を発信する行為
(19) サーバへの不正アクセス、不正ツールの利用、チートコードもしくはチートデバイスの配布その他の本コンテンツの運営に支障を与える行為、またはその運営を妨げるおそれのある行為
(20) 当社、当社の関係会社、他のお客様その他の第三者になりすます、またはなりすまそうとする行為
(21) 本コンテンツに関連して、もしくは本コンテンツに含まれる形で提供されたソフトウェア、プログラムまたはデータを複製、改変、リバースエンジニアリング、逆コンパイル、逆アセンブル、再現等する行為
(22) 自動操作ツール、プログラム、マクロその他のツールを利用する行為
(23) 本コンテンツの運用または内容に関するプログラムを開発する、開発させる、配布するまたは配布させる行為
(24) 本コンテンツの利用にあたり、虚偽の情報を提供する行為
(25) 他人の実名、ブランド名または法人名等、第三者が権利を有する言葉やフレーズを使用する行為
(26) ユーザーアカウントを第三者に貸与、売買、贈与、その他移転等する行為、または第三者に利用させる行為
(27) 当社の指定する地域以外の地域から本コンテンツを利用する行為
(28) 公序良俗に反する行為、本コンテンツもしくはその他のサービス等の秩序を乱す行為、または他のお客様に不快感を与える行為
(29) 法令、裁判所の判決、決定もしくは命令、または行政機関の命令等に違反する行為
(30) 本項各号に定める行為を教唆、助長、幇助する行為
(31) 前各号に定めるものの他、当社が不適当と判断する行為
6. お客様は、本コンテンツの利用および当該利用を通じて発信する情報について一切の責任を負うものとします。
7. お客様は、お客様が当社または第三者に対して損害を与えた場合(お客様が、本規約上の義務を履行しないことにより当社または第三者が損害を被った場合を含みます。) 、自己の責任と費用をもって当社または第三者が被った一切の損害を賠償するものとします。

第3条(本コンテンツの運営)


1. 本コンテンツのセーブデータ等は、お客様が本コンテンツを利用している端末上、またはユーザーアカウント毎に当社指定のサーバ上に保存されます。
3. 当社は、セーブデータ等が問題なく保存されること、セーブデータ等が問題なく読み出されること、およびセーブデータ等が失われないことを、一切保証しません。当社は、以下の場合、自己の裁量により、お客様の事前承諾を得る事なく、セーブデータ等を変更し、または削除する権利を有します。
(1) お客様が本規約その他の本コンテンツに関する約定に違反した場合
(2) 本コンテンツの運営上または第三者との契約上やむを得ない場合
(3) セーブデータ等が、少なくとも1カ月間利用されていない場合

第4条(免責事項)


1. 当社は、次の各号に定める事項につき保証しません。
(1) 本コンテンツがいかなる環境においても利用可能なこと。
(2) 本コンテンツが変更され、または終了もしくは中断することなく利用できること。
(3) 本コンテンツに瑕疵がないこと。
(4) お客様が本コンテンツを通して提供を受けた、または取得した情報が、正確、完全または有用であること。
2. お客様が、本コンテンツを利用することによって発生した、または理由の如何を問わず本コンテンツを利用できなかったことにより発生した、損害、損失および不利益等に関し、当社が責任を負う場合、その責任の範囲は、お客様に生じた現実かつ直接の損害に限るものとします。当社は、当社の予見の有無にかかわらず、特別の事情から生じた損害、逸失利益、間接損害、その他の損害について一切の責任を負わないものとします。ただし、当該損害が当社の故意または重過失による場合はこの限りではありません。
3. 当社は、お客様または他の利用者による本コンテンツ上での、または本コンテンツに関する不快、中傷的、わいせつ、不法な投稿もしくは行為(お客様コンテンツを含みます。)に関して、一切の責任を負いません。
4. 当社は、お客様が他の利用者または第三者によりなされた行為により被った損害に関し、いかなる責任も負いません。また、お客様と他の利用者または第三者の間で生じた紛争について一切関与しないものとし、お客様は、自己の責任と費用で当該紛争を解決するものとします。
5. お客様は、自己の責任により、健康的な生活を心がけ、健康状態を損ねるような過度の本コンテンツの利用を避けるものとします。本コンテンツの過度な利用により生じた社会的、精神的または肉体的な損傷または損害等に関して、当社は一切の責任を負いません。
6. 本コンテンツには第三者のコンテンツ・サービス(以下「第三者コンテンツ」といいます。)が含まれる場合があります。第三者コンテンツは、それぞれ当該第三者の責任で提供されるものであり、当社は、第三者コンテンツの内容、またはその利用により生じた損害等について、一切の責任を負いません。

第5条(監視)


1 当社は、本コンテンツ(お客様コンテンツを含みます。)を監視する義務を負いません。ただし、当社は、自らの裁量で本コンテンツを利用して発信または受信された情報(お客様コンテンツを含みます。)を監視し、必要に応じて記録し、更には法令等に基づき行政機関その他の第三者に対して開示することができます。
2. 前項に定める監視の結果、好ましくない、または本規約に違反すると判断された場合、当社は、当該情報を削除する権利、および当該情報の発信または受信を拒否する権利を有します。お客様は、前記により当該情報が削除されたことに対し、何らの権利主張および異議の申立てもできないものとします。

第6条 (違反行為)


お客様は、他の利用者等の第三者が本規約に違反している行為を発見した場合、直ちに別途定める当社への問合せ先にその旨を通知するものとします。ただし、当該行為にかかる調査、対応、対応にかかる公表等は、当社の裁量にて行われます。

第7条(著作権その他の知的財産権)


1. 本コンテンツ、および本コンテンツに含まれる一切の情報(ソフトウェア、デザイン等のすべての情報をいいます。) に関する著作権その他の知的財産権は、当社、提携先または当該情報の提供元に帰属します。
2. 前項の定めにかかわらず、お客様コンテンツの著作権は、当社とお客様との間においては、お客様に帰属します。なお、お客様は、当社に対し、お客様コンテンツの著作権その他の一切の権利(お客様コンテンツを第三者に許諾する権利を含みます。)を非独占的に許諾します。また、この場合において、お客様は、お客様コンテンツに関する著作者人格権等一切の権利を行使しないものとします。

第8条(本規約の効力)


1. 当社は、予告期間を設けて、本コンテンツ内で通知することで、いつでも本規約を変更することができます。お客様は、本規約の変更後に本コンテンツを利用したことをもって、本規約の変更に同意したものとみなします。本規約の変更に同意できないお客様は、本コンテンツの利用を終了するものとします。
2. 当社は、本規約の変更および前項に従った本コンテンツの利用終了によりお客様に生じた損害等につき、一切の責任を負いません。
3. 本規約の全部または一部の定めが無効または執行力がないとされうる場合であっても、当該定めはこれが有効かつ執行力があるとされるように合理的かつ限定的に解釈されるものとします。
4. 本規約の一部の定めが無効または執行力がないとされた場合であっても、当該定め以外の定めは影響を及ぼされず、引き続き効力を有します。

第9条(本コンテンツの変更ならびにその利用および提供終了)


1. 当社は、お客様への事前の通知なく、いつでも本コンテンツの全部または一部を変更することができます。
2. お客様は、いつでも本コンテンツの利用を終了することができます。
3. 当社は、お客様への事前の通知をした上で、いつでも本コンテンツの全部または一部の提供を中断または終了することができます。

第10条(特定のお客様に対する本コンテンツの提供終了)


1. 当社は、お客様が次の各号に該当した場合またはそのおそれがある場合、お客様に催告することなく、当該お客様に対する本コンテンツの全部または一部の提供を中断または終了することができます。
(1) 本規約その他の本コンテンツに関する約定に違反した場合
(2) 本コンテンツに関するもの以外の当社との契約に違反した場合
(3) 過去に当社が提供するサービス、コンテンツ等の会員登録またはその利用がお客様の責に帰すべき事由により終了したことが判明した場合
(4) 本コンテンツの最後の利用日から1カ月以上経過した場合
(5) 暴力団の構成員に該当し、または暴力団、その構成員もしくはそれらと密接な関係を有する者との間に何らかの関係があることが判明した場合
2. 前項に定めるお客様に対する本コンテンツの提供の中断または終了は、当社の当該お客様に対する損害賠償請求を妨げるものではありません。また、当社は、本条に基づく本コンテンツの提供の中断または終了により発生したお客様の損害について、一切の責任を負いません。

第11条(譲渡等の禁止)


お客様は、本規約に係る地位ならびに権利および義務の全部または一部を、譲渡し、担保の用に供し、または承継させてはならないものとします。

第12条(不可抗力事由)


天災地変、火災、停電、戦争、暴動および内乱等の不可抗力により本コンテンツの提供が社会通念上不能となった場合、当社は何らの通知なく本コンテンツの提供を中断または終了することができます。当社は、当該事由によって発生した、一切の損害、損失および不利益等に関し、いかなる責任も負いません。

第13条(未成年者等の制限行為能力者)


お客様は、自らが未成年者等の制限行為能力者である場合、本規約への同意にあたり事前に法定代理人の同意を得なければなりません。未成年者等の制限行為能力者であるお客様が本規約へ同意した場合、法定代理人の同意を得たものとみなします。

第14条(準拠法および合意管轄)


本規約の準拠法は日本法とします。抵触法の適用は明示的に排除されます。お客様は本規約に関する専属的合意管轄裁判所を東京地方裁判所とすることに合意します。

第15条(言語)


本規約は、日本語により作成され、解釈されるものとします。本規約の翻訳版は、当該翻訳された言語を母国語としたお客様の便宜を図るために作成されたものであり、日本語による本規約と翻訳版の本規約とで意義、解釈の相違が生じた場合は、日本語による本規約の意義、解釈が優先されるものとします。


以上

2021年 5月 1日 制定
2022年 4月 28日 改定

Patch Note

GetsuFumaDen: Undying Moon
Patch Note V1.1.2_Beta



Gameplay Adjustments



  • Changed the Flash effect of Katanas from Lethal Slay to Rampage.
  • Lethal Slay has been reworked.
    -The amount of damage dealt will now be shown when Flash is triggered by a weapon with Lethal Slay as its Flash effect.
    -Landing Lethal Slay against enemies within Nurarihyon's area of effect will now cause the damage inflicted to ignore the damage reduction granted by Nurarihyon.
    -Adjusted the damage scaling of Lethal Slay depending on the chosen difficulty.
    Lethal Slay will still deal damage equal to 100% of enemy max vitality in Commoner, but is reduced for every difficulty after.
    However, depending on the inherent damage of the weapon being used, the damage of Lethal Slay will be determined by the Flash bonus modifier instead.
    -Lethal Slay will now account for the damage bonuses upon triggering Flash.
    -The max vitality damage of Lethal Slay will now only apply when it is greater than the damage of the weapon used multiplied by Flash bonus modifiers.
  • The base values and bonuses gained per rank increase of effects provided by Talismans have been reduced.
  • Changed the design of the spear traps.
  • Changed the design of the guillotine traps.
  • Strengthened the status effect resistance bonuses on certain weapons.


Bug Fixes



  • Fixed an issue in which it was possible to recover vitality through equipping Talismans that provided max vitality increases as bonuses.
  • Fixed an issue in which Afterlife Talisman did not recover vitality as is intended under certain circumstances.
  • Fixed an issue in which the projectile launched by Armored Spirit would face the opposite direction for a brief moment.
  • Fixed an issue in which Tremor Pillbug would be displaced from its intended position when coming into contact with other enemies.

  • Other minor bug fixes.


Known Issues



  • We are looking into an issue in which the health bonuses from equipping certain Talismans are higher than intended.
  • We are looking into an issue in which the one-use effect of Afterlife Talisman is unintendedly being restored at the beginning of the boss fight.
  • We are looking into an issue in which meeting the conditions for triggering Determination would consume and nullify Afterlife Talisman's one-use effect.

Patch Note

GetsuFumaDen: Undying Moon
Patch Notes V1.1.1_Beta



System Adjustments



  • Keys are no longer needed to access unlockable stages.
  • The display of the attack power of Dual Wield Weapons has been changed to the value of one weapon. This change also raises the number of combos from 5 to 9.


Gameplay Adjustments



  • Extended the activation interval of the Damage Absorb mechanic.
  • Adjusted the bonus damage increase caused by the Rampage effect of Dual Wield Weapons so that it matches that of other weapons.
  • Reduced the hitbox of the Armored Spirit's long-range blade attack.
  • Adjusted the projectiles fired by the Geisha Spirit (Turned) so that they always fly forwards.
  • Enemies will now receive damage caused by status effects from the moment they are inflicted.
  • Shortened the time it takes for an enemy to move if they are attacked by the player while Frozen.
  • Reduced the travel speed of trap arrows and floating crossbow arrows.
  • Reduced the damage caused by traps (thorn beds, trap arrows, trap spears, and guillotines).


Bug Fixes



  • Fixed an issue in which the camera would occasionally not return to its initial position after a Flash animation.
  • Fixed an issue in which the enhancements provided by the Primal Refuge Talisman were not being applied correctly.
  • Fixed an issue in which misaligned traps in the Subspace Citadel would cause the player to be unable to climb over certain ledges.
  • Fixed an issue in which enemies would not appear in certain sections of Avenue of Pleasure and Illusion.
  • Fixed an issue in which Tremor Pillbug would be damaged twice per hit.
  • Fixed an issue in which different Talismans with different effects would not be compared when exchanging Talismans.
  • Fixed an issue in which certain stage features would disappear when resuming the game after it had been suspended.

Patch Note(Beta version)


  • When participating in the Beta test, all difficulty levels, characters, Mastery and Training skills along with all weapons and their respective attributes will be unlocked.
  • Changes/additions to combat systems.
    After performing an aerial attack during your first jump, you may now perform another set of normal aerial attacks or a unique action upon double-jumping.
  • Unique actions that bring the user to the ground are unaffected by this change.
  • Adjustments to the Flash mechanic.
    Triggering Flash on a non-boss enemy will now also trigger the Lethal Slay or Rampage effects depending on the weapon used.
    Lethal Slay: Deals a percentage damage of the target's health scaled to the selected difficulty. In all difficulty levels up to the newly released Devotee difficulty, enemies that are suspectible to Lethal Slay upon triggering Flash will be defeated in a single hit.
    Rampage: Each time Flash is triggered on an enemy, the amount of damage that enemy will receive from further attacks gradually increases. The damage modifier imposed on the enemy will remain until the playable character is struck by any enemy. This modifier also applies to the normal attacks of certain weapons that do not trigger Flash. Training skills count towards the overall effect of Rampage.
  • No changes have been made to triggering Flash on bosses.
    The distribution of Flash effects between weapons is as follows.
    Lethal Slay: Triggered by Katanas, Bludgeons, Battle Umbrellas, Whips and Polearms.
    Rampage: Triggered by Spears, Dual Wield Weapons, and Gauntlets.
  • New audiovisual effects will now appear when Flash is triggered.
  • Adjustments to the Parry system.
    Damage Absorb, Projectile Parry, and Counter Slash have been newly implemented. These mechanics can be utilized by weapons that possess guarding moves, with Damage Absorb being a unique mechanic of Battle Umbrellas and Counter Slash being a unique mechanic of Polearms.
    The Projectile Parry effect can be utilized by both Battle Umbrellas and Polearms.
    The effects of each mechanic are as follows.
    Damage Absorb: Heal for an amount based on the player character's maximum Vitality upon a successful parry.
    Damage Absorb cannot be triggered until a certain interval of time has pased since it was previously triggered.
    Projectile Parry: Reflect enemy projectiles when using Parry at precise timings.
    Note that Projectile Parry has no effect on certain enemy projectiles.
    Counter Slash: Increase damage inflicted by a player's first hit for a limited amount of time after successfully guarding from an enemy attack.
  • Adjustments to how guarding with the Battle Umbrella and Polearm functions.
    Damage received when utilizing a unique action with a guarding function has been significantly decreased.
    Guard breaks have been adjusted to now occur more frequently.
  • Polearms have been added as the new main weapon. Polearms have Parry as their unique action.
    Polearms are extraordinarily well-rounded weapons that have high damage output and substantial reach, while also being able to guard, parry enemy attacks, and grant Counter Slash with their unique action.
  • Talismans have been added as the new subweapon.
    Talismans grant passive effects when they are equiped, but do not have any active modes or triggers.
    Make use of the various empowering secondary effects that Talismans provide to tackle any situation.
  • Balance changes to weapons.
    Bludgeons: Base damage values have been significantly increased.
    Gauntlets: Base damage and Break damage values have been significantly increased.
    Enemies are now launched at an adjusted direction and height by the 4th normal attack strike, allowing for easier follow-up aerial attacks.
    Battle Umbrellas: Enemy attacks inflict less damage while you are guarding.
    Matchlocks: The base damage value and damage per rank have been reduced for Nationfeller, the Great Cannon.
    Explosives: Base damage of all Explosives has been reduced.
    Caltrops: It is now possible to strike aerial enemies.
  • Adjustments to Demonization.
    Demonization effects are no longer subject to a time limit.
    Demonization effects no longer disappear after clearing a boss battle.
  • Added new action patterns to certain enemies who approach the playable character on the ground.
  • New enemies Tremor Pillbug, Baboon, and Mad Scorpion have been added.
    The newly added enemies will appear from the Devotee difficulty onwards.
  • Stages have been changed to now include traps placed at random locations.
    More traps will be placed when the game is played at a higher difficulty.
  • Added a 5th selectable difficulty, Devotee.
  • Adjusted the parameters of enemy bosses.

Beta Testing Announcement

GetsuFumaDen: Undying Moon
Beta Testing Announcement


March 17th, 2022 (JST)

Thank you for playing GetsuFumaDen: Undying Moon.
In order to incorporate your feedback into improving the game, we have decided to conduct a beta test.

[noparse] [Beta Test Overview][/noparse]


The purpose of this beta test is to introduce features and balance changes that are planned for future updates.
All owners of the Steam version of GetsuFumaDen: Undying Moon are welcome to participate.


[noparse] [Applicable Platforms][/noparse]


Steam version of GetsuFumaDen: Undying Moon

[noparse] [Conditions and Method of Participation][/noparse]


All users who purchased the Steam version of GetsuFumaDen: Undying Moon are eligible to participate. Those who purchase the Steam version of GetsuFumaDen: Undying Moon after reading this announcement are also eligible to participate.
To participate, you need to select the “Beta” option that can be found in the Steam client:


  1. Open your Library in the Steam client.
  2. On the GetsuFumaDen: Undying Moon page, open the Properties window through the Manage menu (Gear icon).
  3. Access the “Betas” sub-menu in the left pane.
  4. Input “BcGCZvzAV3sw” in the “Enter beta access code to unlock private betas:” text field and click “Check Code”.

  5. “beta-for_Beta” should now be displayed among the selectable betas in the drop-down menu above. Select “beta-for_Beta” to begin the download process.

  6. Once the download is complete, you can start the game. Note that the version number of the beta test version is 「V1.1.0_β」. The version number can be found on the title screen after starting the game.



[noparse] [Beta Test period][/noparse]


March 17th (Thursday) to late-April of 2022 (JST)
*We will announce the end-date of the test period once it has been decided.

[noparse] [Features and adjustments delivered in the Beta Test][/noparse]


Please refer to the official Patch Notes.

[noparse] [FAQ][/noparse]


The following terms are used in this FAQ.
Full version: Refers to the version of the game where V1.1.0_β is not applied.
Beta test version: Refers to the version of the game where V1.1.0_βis currently applied or has been applied in the past.

Q: Will my save data be shared between both the full version and the beta test version?
A: Your save data for the beta test version will be saved separately from the save data for the full version. Please note that the save data of both versions are not interchangeable.

Q: Can materials obtained in the beta test version be used in the full version?
A: No data from the beta test version can be carried over to your save data for the full version.

Q: After participating in the beta test, can I recover the data from the full version?
A: Just as when joining the beta test, you may revert your game to the full version by selecting “None” from the same drop-down menu. After doing so, the game app will be redownloaded.

Q: Do I have to pay to participate in the beta test?
A: Participation is free as long as you own the Steam version of the game.

Q: When playing the beta test, do I have to start the game from the very beginning?
A: When playing the beta test version, you will have all unlockable materials, character progression-related skills, difficulty levels, and stages already available from the onset. New game elements that are specifically implemented in the beta test will be immediately available.

Q: Where should I post my feedback and impressions?
A: In the same manner as the Early Access period, we would be extremely thankful if you could submit your feedback to either Steam Community or Discord.

Q: Are there any guidelines I should follow when uploading video footage or screenshots of the game online?
A: Please refer to our Video Posting Guidelines by clicking the following link:
https://www.konami.com/games/getsufumaden/guideline/us/en/

[noparse] [Please Note][/noparse]


The Terms and Conditions for GetsuFumaDen: Undying Moon also apply to the beta test.
Details can be found through the link below.
https://store.steampowered.com/eula/1323470_eula_0?eulaLang=english

We hope you enjoy playing the beta test of GetsuFumaDen: Undying Moon.

V1.0.0 Out Now!

V1.0.0 Out Now!
The Patch Notes have also been updated, so be sure to check them out for more details!
https://store.steampowered.com/news/app/1323470/view/3082153427239217817