Great Cause of the Three Kingdoms cover
Great Cause of the Three Kingdoms screenshot
Genre: Simulator, Strategy, Indie

Great Cause of the Three Kingdoms

2020年12月25日更新内容

更新内容:
1.优化-增加剧本游戏中,中等难度的选择,相对于简单难度,中等难度将更具有侵略性

2020年9月25日更新内容

更新内容:
1.优化-战场单位行动交互
2.优化-战场AI的索敌
3.优化-AI速度设置
4.优化-大地图选中效果
5.优化-大地图AI攻伐

2020年8月28日更新内容

更新内容:
1.优化-优化战斗地图操作,使其不与信息栏,弹出框等等产生操作冲突
2.优化-优化游戏音乐
3.优化-出征,物资运输,人才移动后,信息按钮增加提示
4.修复-修复1600*900的分辨率,在战场中部分属性显示不出来的问题
5.修复-修复出征选择超过10人武将还能选择的问题
6.调整-取消人才移动数量限制

2020年7月30日更新内容

更新内容:
1.优化-天气的显示效果
2.修复-部分文案错误,数值显示错误问题
3.修复-大地图城市信息遮挡问题
4.修复-0兵力武将战场满编问题

注:
前阵子确实太忙了,一直疏于更新,现在开始恢复定期更新,计划每月一更

2020年1月31日更新内容

更新内容:
1.新增-开放新剧本“益州平定”的数据测试版(注:越后期的剧本初始武将等级会有所提升并且会出现初始的高级兵种,以及携带初始道具也会对应增多)
2.新增-新的自定义战场地图(平原,云南,吴)
3.新增-新增89名武将
4.修复-攻方第一顺位使用急行军buff图标变成白色块的问题
5.优化-优化城墙附近武将寻路的算法
6.优化-npc势力军力越强进攻意识越高
7.优化-战场选择格点效果

2019年10月4日更新内容

更新内容:
1.调整-城防发展岗位改为四维属性相关
2.修复-城市的训练机制现在生效,可以使本城武将每月获得武将经验以及当前兵种大类的兵种经验
3.修复-城市的练兵特性现在生效
4.新增-现在第一剧本开放后续的200多名武将,武将将会在出现年份以在野的身份出现在各地城市中,可通过搜索或者大赏三军发现(需要新开存档)
注:
原打算国庆这次更新多开发点内容,开放第二剧本的,但由于各种事情干扰,未能如期完成几个前置的机制:拥立新君,事件机制等,
所以打算先把第一剧本开放全武将,也就是第一剧本随着时间线的推移可以出现全武将了,当然这也是事件机制不完善的临时版本。

2019年9月13日更新内容

更新内容:
1.修复-征兵时,不关闭征兵页,同一武将可以反复征兵的bug
2.修复-出征时不选择武将,无提示,下一回合直接卡住的bug
3.优化-出征时不携带粮草现在会有提示
4.新增-每座城市的预备兵设置上限(超出上限则每月结束时清除)
小型:5w
中型:15w
大型:25w
特大:35w
巨型:50w

5.新增-城市特性系统(注意:需要开新存档才生效)
商业:每年的城市税收提升50%
农业:每年的城市粮草收成提升50%
屯兵:城市预备兵上限提高100%
练兵:城市训练效率提升50%(未完成)
宝库:发现道具几率增加50%
天险:城防发展效率提升20%,战后城防损失减小20%
名城:该城发现人才几率提高50%(完成),人才投奔几率提高50%(完成),人才事件几率提高50%(未完成,后续随事件机制一同增加)

2019年8月24日更新内容

更新内容:
1.物资运输、物资集结的城池只有唯一武将时将不能执行物资运输等操作
2.修复等级上限问题,等级最大为50
3.修复武将被俘虏时还能对其进行配置的问题
4.武将配置页的装备选择新增关闭按钮

2019年8月3日更新内容

更新内容:
1.国库管理-修复筛选道具后武将道具出现错误的问题
2.国库管理-新增分页功能
3.国库管理-排序优化,性能优化

2019年7月27日更新内容

更新内容:
1.优化战场菜单“下一回合”的功能
2.修复技能“逃跑”不生效的问题
3.下调基础捕获几率到30%,战场结算页面现在显示每次战斗的捕获几率
4.增加“捕获”技能,战斗胜利方拥有该技能的武将将使本次战斗捕获敌方武将的几率提升10%,该技能可叠加生效