Genre: Simulator, Strategy, Indie Great Cause of the Three Kingdoms
2019年7月6日更新内容
更新内容:
1.修复武将内页属性加成显示不全的问题
2.修复城市规模判断错误的问题
3.大地图的城市状况,将“城防岗位”,“城防值”,“粮草”,“农业值”,“金钱”,“商业值”分开显示,并可以看见每项城市属性的具体产值。
更新内容整合(之前发布的通知有点问题,这里整合下)
2019年6月23日更新内容:
1.修复大地图左上角信息栏数据显示错误以及其他基础数据刷新问题
2.增加战场右侧信息栏攻防士气等数据颜色标记
3.增加武将列表高级兵种颜色标记
4.修复存档重复替换的bug
5.修复“逃跑”技能部分情况不生效的问题
6.修复守方失败武将逃亡问题
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2019年6月16日更新内容:
1.修复“眩晕”效果部分小回合不生效的问题
2.优化战场AI-技能相关部分
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2019年6月9日更新内容:
1.修复武将页面的装备属性加成显示错误的问题
2.修复武将等级不同步问题
3.修复图鉴床弩技能显示错误的问题
4.电脑内政AI优化-部分
5.电脑战场AI优化-部分
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关于更新频率:
一个月会更新1-2次
关于现阶段的更新重点:
1.各种bug的修复
2.电脑的AI系统
3.各种事件系统
关于武将,剧本,兵种,战役的扩充:
这个要等到游戏整体的系统机制完整完善后才会进行扩充
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突发问题修复及其他说明:
昨晚的更新后,有玩家反映游戏进不去了,现在已经修复。感谢及时反馈,今后有什么bug,疑问,建议 都可以来 三国宏图 贴吧交流哦,三国宏图现在还处于初期,是个半成品,有挺多的bug,许多想法也还在实现中,我们会继续努力的。
另外,关于游戏的更新进度,由于并不是全职开发,所以相对会慢,大约是一个月更新一到两次,但由于是兴趣支撑,所以也不会因为别的因素鸽掉,三国宏图从17年开始到现在整体结构和流程算是走通了,但预计还得1-2年左右的时间才能相对完善,当然如果到时候条件允许全职开发的话,进度就会相对更快。
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2019年5月25日更新内容:
1.优化武将图鉴显示
2.部分UI字号调整
3.解决城市特产问题,现在在大地图可以看见每座城市的特产,城市的特产可以通过搜查(城市整体发展度越高,特产被发现的几率越大),大赏三军(最高级别的大赏三军有较高几率发现城市特产),交易和押宝,获得
4.解决部分情况下的卡死问题,修复一些其他bug
5.增加快速分配兵力的功能
6.增加了steam云存档
后续:
接下来的开发的重点还是在bug修复上面,如果能在“三国宏图”贴吧提供较为详细的bug情况,或者直接发送 有问题的存档文件 给我们更好哦(1327897906@qq.com)。
此外,关于武将相关的事件系统还在进行调整。武将事件,AI的强化等等,也是最近开发的次重点之一。 Untitled
Untitled
2019年6月9日更新内容
更新内容:
1.修复武将页面的装备属性加成显示错误的问题
2.修复武将等级不同步问题
3.修复图鉴床弩技能显示错误的问题
4.电脑内政AI优化-部分
5.电脑战场AI优化-部分
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关于更新频率:
一个月会更新1-2次
关于现阶段的更新重点:
1.各种bug的修复
2.电脑的AI系统
3.各种事件系统
关于武将,剧本,兵种,战役的扩充:
这个要等到游戏整体的系统机制完整完善后才会进行扩充
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