Hero Allstars: Void Invasion cover
Hero Allstars: Void Invasion screenshot
Genre: Adventure, Indie

Hero Allstars: Void Invasion

v1.63 Patch Note

캐릭터



스톰



  • 난검무쌍의 소모 TP가 20에서 15로 감소합니다.
  • 질풍검의 소모 TP가 60에서 45로 감소합니다.
  • (각성)격검무쌍의 소모 TP가 25에서 15로 감소합니다.
  • (각성)폭풍검의 소모 TP가 65에서 45로 감소합니다.


베리타스



  • 마나 오버로드 힐링의 MP 비례 회복량이 150%에서 120%로 감소하고, MP 소모량이 15%에서 18%로 증가합니다.


데스페라도/데드아이/울프/호크/아스피린



  • 모든 총기류 무기에 치명타율 +10%가 추가됩니다.


울프



  • 「AP 철갑탄」의 치명타 피해량 증가가 50%에서 125%로 증가하고, 지속시간이 삭제되고, TP 소모량이 50에서 0으로 감소하며, 쿨타임이 8턴에서 3턴으로 감소합니다.


호크



  • 기초 방어력과 마법방어력이 상승합니다.
  • [패시브] 매의 눈의 방어력 무시 수치가 40%에서 80%로 증가합니다.


마키나



  • 「댄싱 투나잇」의 피해량이 소폭 증가하고, TP 소모량이 100에서 0으로 감소합니다.


데드아이



  • "[패시브] 전두지휘"가 추가됩니다.
    모든 아군의 총격속성 주는 피해가 30% 증가한다.
  • 섬광탄 투척의 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
    적 1명에게 방어무시 확정피해를 입힌다. 혼란과 실명을 부여한다.
    -> 적 1명에게 방어무시 확정피해를 입히고, 5턴간 받는 총격속성 피해가 50% 증가하는 디버프를 부여한다.


어드바이



  • 아바돈의 눈/바알의 분노/바포메트의 포효가 단일 아군 대상에서 자신을 제외한 모든 아군 대상으로 변경되지만, MP 소모량이 1.5배로 증가합니다.
  • 「루시퍼의 증오」의 효과가 아래와 같이 변경되고, TP 소모량이 75에서 45로 감소합니다.
    4턴간 아군 1명의 공격력/마법력을 70% 증가시키지만, 물리/마법 받는 피해량이 30% 증가한다.
    -> 5턴간 자신을 제외한 모든 아군의 공격력/마법력을 75% 증가시키지만, 매 턴 7%의 HP를 잃는다.


루나



  • 마법 : 질풍의 가호의 효과가 아래와 같이 변경됩니다.
    3턴간 바람속성 주는 피해량이 20% 증가하고, 40% 확률로 2회 행동 할수 있게 된다
    -> 3턴간 바람속성 주는 피해량이 50% 증가하고, 물리/마법 회피율이 25% 증가한다.
  • [패시브] 아머브레이크 lv1이 [패시브] 아머브레이크 lv2로 변경됩니다.
    -> 마법방어력이 적중시 1 감소에서 적중시 2 감소로 변경됩니다.


코스모스



  • 모든 기술의 피해량이 소폭 증가합니다.
  • 홀리 애로우에 "3턴간 공격력/마법력을 1단계 낮춘다." 효과가 추가됩니다.
  • 저지먼트의 효과가 아래와 같이 변경되고, 쿨타임이 2턴에서 4턴으로 증가합니다.
    적 1명에게 신성속성 마법피해를 8회 입히고, 3턴간 마법방어력을 2단계 감소시킨다.
    -> 적 1명에게 신성속성 마법피해를 8회 입히고, 3턴간 물리/마법 받는 피해량이 45% 증가한다.
  • 메테오에 "기절 부여"가 삭제되고, "공격력/마법력을 60% 감소시키는 무장해제 부여" 효과가 추가됩니다.


애덤



  • 「방패 깨트리기」의 방어력 감소율이 40%에서 50%로 증가합니다.


운디네



  • 모든 기술의 피해가 소폭 상승합니다.
  • [패시브] 폭포의 가호의 효과가 아래와 같이 변경됩니다.
    모든 아군의 물속성 받는 피해가 50% 감소한다.
    -> 모든 아군의 물속성 주는 피해가 25% 증가한다.
  • (각성) 「커즈 오브 드라우닝」의 피해가 대폭 상승하지만, MP 소모량이 0에서 50으로 증가합니다.


새도우



  • 모든 기술의 피해량이 증가합니다.



게임플레이



초월




초월의 최고 레벨이 74레벨에서 100레벨로 확장되었습니다.

또한, 초월의 시스템이 변경되어, 55레벨부터 74레벨으로 1레벨씩 순차적으로 올라가던 기존의 시스템과 다르게, 55레벨부터 100레벨까지 순차적으로 10레벨(55-60은 5레벨)씩 오르는 방식으로 변경되었습니다.



던전



비스트 토벌


비스트 토벌에서 상대하는 모든 적의 HP가 감소했습니다.

보스



황혼의 탑 : 조율자 세피아



  • 공격력/마법력이 350에서 340으로 감소합니다.
  • 방어력/마법방어력이 350에서 325로 감소합니다.
  • 거짓된 계승자, 허무의 기사, 재의 고룡, 후회의 정령의 방어력/마법방어력이 전부 100으로 통일됩니다.
  • [패시브] 칠흑의 칼날의 전체HP 비례 추가피해량이 1%에서 0.5%로 감소합니다.
  • [패시브] 초월자의 각인의 매 턴 받게 되는 보호막량이 "5턴간 지속되는 전체HP 2%"에서 "3턴간 지속되는 전체HP 1%"로 감소합니다.
  • [패시브] 절망의 권능의 공격력/마법력 증가량이 20%에서 10%로 감소하며, 방어력/마법방어력이 20% 감소하는 디버프가 추가됩니다.

온라인 통계 (2022-04-22 이전 기록)

온라인 캐릭터 통계






슬라임 피해량






바르힐데 원정 토벌






1.64버전을 기준으로, 통계는 새롭게 초기화됩니다.

v1.64 Patch Note

시스템



온라인 통계 초기화


2022.04.22 - 2023-10-04 까지의 모든 온라인 통계가 초기화됩니다.
해당 시기의 기록은 차후 업로드되는 공지를 확인해주세요.
초기화되는 항목은 다음과 같습니다.

  • 슬라임 모의 전투 피해량 기록 (전부)
  • 바르힐데 원정 토벌 온라인 타임어택 기록
  • 모든 캐릭터별 픽률



게임플레이



각성


모든 캐릭터의 각성 조건이 대폭 완화됩니다.

던전



슬라임 모의 전투


슬라임 모의 전투로 상대할수 있는 적이 아래와 같이 변경됩니다.

  • 더미 슬라임
    HP 10억, 방어력/마법방어력 200
  • 더미 슬라임 x 5마리
    HP 10억, 방어력/마법방어력 200
  • 황혼 슬라임
    HP 500억, 방어력/마법방어력 900
  • 궁극의 황혼 슬라임
    HP 10조, 방어력/마법방어력 900



캐릭터



스톰



  • 「권능 해방 : 한계초월」의 종료 후 디버프 효과가 삭제됩니다.
  • (각성)「권능 : 시간 정지」에 "물리/마법 받는 피해량 +75%" 효과가 추가됩니다.


드래곤



  • 「마신 각성」이 다음과 같이 변경됩니다.
    7턴간 공격력이 100% 증가하고 모든 기술이 강화되지만, 최대HP가 50% 감소하고 방어력/마법방어력이 25% 감소한다. [쿨타임 9(실제 13)턴]
    -> 5턴간 공격력이 100% 증가하고, 치명타율이 25% 증가하며, 모든 기술이 강화된다. [쿨타임 10턴]


리프



  • 모든 공격기술의 피해량이 소폭 감소합니다.
  • [패시브] 급소 공격이 [패시브] 신속의 칼날으로 변경됩니다.
    -> 치명타율/치명타 피해량이 +30% 증가하며, 모든 공격기술이 민첩성에 비례한 추가피해를 입힌다.


세인트팔라딘



  • 「대천사의 징벌」의 보호막 부여량이 "최대 HP 20%"에서 "최대 HP 15%"로 감소했습니다.


황혼의 탑 : 조율자 세피아



  • 「엔드리스 보이드 디스페어」, 「레퀴엠 오브 디스트럭션」, 「얼티메이트 프리즈」 , 「레이지 오브 제우스」의
    피해량이 소폭 감소합니다.
  • 거짓된 계승자의 기술인 방패 : 황금의 단결, 「방패 각성 : 천상의 수호」 의 회복량이 감소합니다.



버그 수정



시스템



  • 모든 도전과제가 획득되지 않던 버그를 수정했습니다.


캐릭터/보스



  • 세인트팔라딘의 「대천사의 징벌」에 보호막이 정상적으로 적용되지 않던 버그를 수정헀습니다.

To everyone who enjoys this game.

Hello, I am a developer.
Three years have already passed since this game was released.

We have developed and released many other games in the meantime, but we would like to express our sincere gratitude to everyone who has continued to play despite the long period of 3 years. This game is also meaningful to me. thank you

Although this game has completed a large-scale content update in version 1.6, we are working hard to continuously maintain it.
However, perhaps it is the fate of an old game, but the number of people around me who enjoy this game is decreasing, and as a result, it has become difficult to obtain the information needed for balance patches.

So, I am writing this notice to recommend the Discord I run to all of you who love games.

https://discord.gg/RuddFqF


We would be grateful if you could share information about various combinations, balance-related inquiries, bug reports, etc. through this Discord.
Of course, you can also leave your comments on the Steam discussion board or in the comments section of the notice as before.

Dear everyone who loves Hero Allstars,
Thank you so much again for loving my game.

If I get a chance someday, I would like to see you in the next installment of the Hero Allstars series.


Posted by developer DakeCraft.

v1.63 Patch Note

캐릭터



스톰



  • 난검무쌍의 소모 TP가 20에서 15로 감소합니다.
  • 질풍검의 소모 TP가 60에서 45로 감소합니다.
  • (각성)격검무쌍의 소모 TP가 25에서 15로 감소합니다.
  • (각성)폭풍검의 소모 TP가 65에서 45로 감소합니다.


베리타스



  • 마나 오버로드 힐링의 MP 비례 회복량이 150%에서 120%로 감소하고, MP 소모량이 15%에서 18%로 증가합니다.


데스페라도/데드아이/울프/호크/아스피린



  • 모든 총기류 무기에 치명타율 +10%가 추가됩니다.


울프



  • 「AP 철갑탄」의 치명타 피해량 증가가 50%에서 125%로 증가하고, 지속시간이 삭제되고, TP 소모량이 50에서 0으로 감소하며, 쿨타임이 8턴에서 3턴으로 감소합니다.


호크



  • 기초 방어력과 마법방어력이 상승합니다.
  • [패시브] 매의 눈의 방어력 무시 수치가 40%에서 80%로 증가합니다.


마키나



  • 「댄싱 투나잇」의 피해량이 소폭 증가하고, TP 소모량이 100에서 0으로 감소합니다.


데드아이



  • "[패시브] 전두지휘"가 추가됩니다.
    모든 아군의 총격속성 주는 피해가 30% 증가한다.
  • 섬광탄 투척의 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
    적 1명에게 방어무시 확정피해를 입힌다. 혼란과 실명을 부여한다.
    -> 적 1명에게 방어무시 확정피해를 입히고, 5턴간 받는 총격속성 피해가 50% 증가하는 디버프를 부여한다.


어드바이



  • 아바돈의 눈/바알의 분노/바포메트의 포효가 단일 아군 대상에서 자신을 제외한 모든 아군 대상으로 변경되지만, MP 소모량이 1.5배로 증가합니다.
  • 「루시퍼의 증오」의 효과가 아래와 같이 변경되고, TP 소모량이 75에서 45로 감소합니다.
    4턴간 아군 1명의 공격력/마법력을 70% 증가시키지만, 물리/마법 받는 피해량이 30% 증가한다.
    -> 5턴간 자신을 제외한 모든 아군의 공격력/마법력을 75% 증가시키지만, 매 턴 7%의 HP를 잃는다.


루나



  • 마법 : 질풍의 가호의 효과가 아래와 같이 변경됩니다.
    3턴간 바람속성 주는 피해량이 20% 증가하고, 40% 확률로 2회 행동 할수 있게 된다
    -> 3턴간 바람속성 주는 피해량이 50% 증가하고, 물리/마법 회피율이 25% 증가한다.
  • [패시브] 아머브레이크 lv1이 [패시브] 아머브레이크 lv2로 변경됩니다.
    -> 마법방어력이 적중시 1 감소에서 적중시 2 감소로 변경됩니다.


코스모스



  • 모든 기술의 피해량이 소폭 증가합니다.
  • 홀리 애로우에 "3턴간 공격력/마법력을 1단계 낮춘다." 효과가 추가됩니다.
  • 저지먼트의 효과가 아래와 같이 변경되고, 쿨타임이 2턴에서 4턴으로 증가합니다.
    적 1명에게 신성속성 마법피해를 8회 입히고, 3턴간 마법방어력을 2단계 감소시킨다.
    -> 적 1명에게 신성속성 마법피해를 8회 입히고, 3턴간 물리/마법 받는 피해량이 45% 증가한다.
  • 메테오에 "기절 부여"가 삭제되고, "공격력/마법력을 60% 감소시키는 무장해제 부여" 효과가 추가됩니다.


애덤



  • 「방패 깨트리기」의 방어력 감소율이 40%에서 50%로 증가합니다.


운디네



  • 모든 기술의 피해가 소폭 상승합니다.
  • [패시브] 폭포의 가호의 효과가 아래와 같이 변경됩니다.
    모든 아군의 물속성 받는 피해가 50% 감소한다.
    -> 모든 아군의 물속성 주는 피해가 25% 증가한다.
  • (각성) 「커즈 오브 드라우닝」의 피해가 대폭 상승하지만, MP 소모량이 0에서 50으로 증가합니다.


새도우



  • 모든 기술의 피해량이 증가합니다.



게임플레이



초월




초월의 최고 레벨이 74레벨에서 100레벨로 확장되었습니다.

또한, 초월의 시스템이 변경되어, 55레벨부터 74레벨으로 1레벨씩 순차적으로 올라가던 기존의 시스템과 다르게, 55레벨부터 100레벨까지 순차적으로 10레벨(55-60은 5레벨)씩 오르는 방식으로 변경되었습니다.



던전



비스트 토벌


비스트 토벌에서 상대하는 모든 적의 HP가 감소했습니다.

보스



황혼의 탑 : 조율자 세피아



  • 공격력/마법력이 350에서 340으로 감소합니다.
  • 방어력/마법방어력이 350에서 325로 감소합니다.
  • 거짓된 계승자, 허무의 기사, 재의 고룡, 후회의 정령의 방어력/마법방어력이 전부 100으로 통일됩니다.
  • [패시브] 칠흑의 칼날의 전체HP 비례 추가피해량이 1%에서 0.5%로 감소합니다.
  • [패시브] 초월자의 각인의 매 턴 받게 되는 보호막량이 "5턴간 지속되는 전체HP 2%"에서 "3턴간 지속되는 전체HP 1%"로 감소합니다.
  • [패시브] 절망의 권능의 공격력/마법력 증가량이 20%에서 10%로 감소하며, 방어력/마법방어력이 20% 감소하는 디버프가 추가됩니다.

v1.61 Patch Note

system



Gamepad support


It is now possible to change gamepad settings in-game.
Supported pads are Switch/PS/XBOX controllers,
The controller that has been confirmed to work is the Switch Pro controller, Dualshock 4.

Add useful keys


Added "Fast Move" and "Special Mission" keys.
It can be used immediately when upgrading to the company level, and can be used as A and D for keyboards and L3 and R3 for controllers.

Gameplay



Destroy Snowman


It has been changed to an always playable event, and the gold reward has been removed.

Fix bugs



Character/Boss



  • Fixed a bug where dialogue with Oberon was not displayed at Barte Falls.

온라인 통계 (2022-04-22 이전 기록)

온라인 캐릭터 통계






슬라임 피해량






바르힐데 원정 토벌



v1.6 Patch Notes



해당 패치를 마지막으로, 보스/방어구 등의 대형 업데이트는 진행되지 않습니다.
그동안 계속되는 업데이트를 즐겨주셔서 감사합니다.


시스템



온라인 통계 초기화


2021-11-14 ~ 2022-04-21까지의 모든 온라인 통계가 초기화됩니다.
해당 시기의 기록은 차후 업로드되는 공지를 확인해주세요.
초기화되는 항목은 다음과 같습니다.

  • 슬라임 모의 전투 피해량 기록 (전부)
  • 바르힐데 원정 토벌 온라인 타임어택 기록
  • 모든 캐릭터별 픽률


캐릭터별 픽률 집계방식 변경


이제, 전사 등급 ~ 투신 등급까지의 파티 참가 집계가 아닌
비스트 토벌 임무 Lv3, 무한의 연무장, 황혼의 탑, 투신/황혼 등급 던전 등, 일부 컨텐츠의 파티 참가만 집계합니다.

스킬 아이콘 변경


일부 캐릭터/직업의 스킬 아이콘이 변경되었습니다.


캐릭터



새도우



  • 모든 기술의 피해량이 증가합니다.




  • (각성기) [패시브] 굳건한 희망의 방어력/마법방어력 증가량이 20%에서 10%로 감소합니다.


리프



  • [패시브] 쾌도난마에 "모든 기술 치명타 피해량 +75%" 효과가 추가됩니다.


호크



  • 헤드샷의 치명타 피해량이 +100%에서 +150%로 증가합니다.


플레이어 전직: 검신



  • 검의 극의 : 급소의 피해회수가 3회에서 1회로 감소하고, 피해량이 증가합니다.


플레이어 전직: 세이비어



  • 굳건한 의지의 쿨타임이 2턴에서 5턴으로 증가하며, 소모 MP가 5에서 20으로 증가합니다.
  • 성자의 방패의 TP 소모량이 5에서 40으로 증가하지만, 소모 MP가 10에서 0으로 감소합니다.
  • 고귀한 성광의 지속시간이 5턴에서 4턴으로 감소하며, TP 소모량이 5에서 15로 증가하고, 턴당 회복량이 7%에서 5%로 감소합니다.


플레이어 전직: 데몬헌터



  • 이제, 모든 기술을 즉시 사용 가능합니다.
  • 모든 기술의 공격력이 소폭 증가합니다.


플레이어 전직: 허버트



  • 솔라 플레어를 제외한 모든 공격 기술의 피해량이 증가합니다.


플레이어 전직: 드래곤랜서



  • 「천공룡의 숨결」이 이제 치명타가 젹용되지 않습니다.


플레이어 전직: 이클립스



  • 모든 기술의 피해량이 소폭 증가합니다.


게임플레이



아이템



무한의 HP, MP, TP 포션



  • 가격이 75/75/100에서 175/175/215로 증가합니다.


무한의 소생석



  • 효과를 "전투불능인 아군을 HP, MP, TP가 모두 100%인 채로 부활시킨다."에서
    "전투불능인 아군을 HP,MP가 80%인채로 부활시킨다."로 변경하며, 가격이 250에서 500으로 증가합니다.



던전



외전 "잊혀진 방랑자" 시작장소 변경





이제, 주인공의 집 앞에서 외전을 시작할수 있습니다.


황혼의 탑


황혼의 탑에 신규 보스 2명이 추가되었습니다.

- 타락한 사제 루시퍼
- 조율자 세피아


버그 수정



시스템



  • 무한의 크리스탈의 설명 표기가 잘못되어있던 버그를 수정했습니다.


캐릭터/보스



  • 알도의 기술이 마비가 아닌 제압을 부여하던 버그를 수정했습니다.
  • 검신(플레이어 전직)의 기술인 "검의 극의 : 급소"의 타격회수가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 스톰이 "파멸의 칼날" 상태이상이 되었음에도 추가공격을 하지 않던 버그를 수정했습니다.

v1.53 Patch Notes



해당 패치를 마지막으로, 보스/방어구 등의 대형 업데이트는 진행되지 않습니다.
그동안 계속되는 업데이트를 즐겨주셔서 감사합니다.


시스템



온라인 통계 초기화


2021-11-14 ~ 2022-04-22까지의 모든 온라인 통계가 초기화됩니다.
해당 시기의 기록은 차후 업로드되는 공지를 확인해주세요.
초기화되는 항목은 다음과 같습니다.

  • 슬라임 모의 전투 피해량 기록 (전부)
  • 바르힐데 원정 토벌 온라인 타임어택 기록
  • 모든 캐릭터별 픽률


캐릭터별 픽률 집계방식 변경


이제, 전사 등급 ~ 투신 등급까지의 파티 참가 집계가 아닌
무한의 연무장, 황혼의 탑, 투신/황혼 등급 던전 등, 일부 컨텐츠의 파티 참가만 집계합니다.

스킬 아이콘 변경


일부 캐릭터/직업의 스킬 아이콘이 변경되었습니다.


캐릭터



새도우



  • 모든 기술의 피해량이 증가합니다.




  • (각성기) [패시브] 굳건한 희망의 방어력/마법방어력 증가량이 20%에서 10%로 감소합니다.


리프



  • [패시브] 쾌도난마에 "모든 기술 치명타 피해량 +75%" 효과가 추가됩니다.


호크



  • 헤드샷의 치명타 피해량이 +100%에서 +150%로 증가합니다.


플레이어 전직: 검신



  • 검의 극의 : 급소의 피해회수가 3회에서 1회로 감소하고, 피해량이 증가합니다.


플레이어 전직: 세이비어



  • 굳건한 의지의 쿨타임이 2턴에서 5턴으로 증가하며, 소모 MP가 5에서 20으로 증가합니다.
  • 성자의 방패의 TP 소모량이 5에서 40으로 증가하지만, 소모 MP가 10에서 0으로 감소합니다.
  • 고귀한 성광의 지속시간이 5턴에서 4턴으로 감소하며, TP 소모량이 5에서 15로 증가하고, 턴당 회복량이 7%에서 5%로 감소합니다.


플레이어 전직: 데몬헌터



  • 이제, 모든 기술을 즉시 사용 가능합니다.
  • 모든 기술의 공격력이 소폭 증가합니다.


플레이어 전직: 허버트



  • 솔라 플레어를 제외한 모든 공격 기술의 피해량이 증가합니다.


플레이어 전직: 드래곤랜서



  • 「천공룡의 숨결」이 이제 치명타가 젹용되지 않습니다.


플레이어 전직: 이클립스



  • 모든 기술의 피해량이 소폭 증가합니다.


게임플레이



아이템



무한의 HP, MP, TP 포션



  • 가격이 75/75/100에서 175/175/215로 증가합니다.


무한의 소생석



  • 효과를 "전투불능인 아군을 HP, MP, TP가 모두 100%인 채로 부활시킨다."에서
    "전투불능인 아군을 HP,MP가 80%인채로 부활시킨다."로 변경하며, 가격이 250에서 500으로 증가합니다.



던전



외전 "잊혀진 방랑자" 시작장소 변경





이제, 주인공의 집 앞에서 외전을 시작할수 있습니다.

무한 던전 NPC 추가





"발렛" NPC가 무한의 연무장, 황혼의 탑에 추가되었습니다.


황혼의 탑


황혼의 탑 보상에 "황혼의 구슬"이 추가되었습니다.
또한, 신규 보스 2명이 추가되었습니다.

- 타락한 사제 루시퍼
- 조율자 세피아


버그 수정



시스템



  • 무한의 크리스탈의 설명 표기가 잘못되어있던 버그를 수정했습니다.


캐릭터/보스



  • 알도의 기술이 마비가 아닌 제압을 부여하던 버그를 수정했습니다.
  • 검신(플레이어 전직)의 기술인 "검의 극의 : 급소"의 타격회수가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 스톰이 "파멸의 칼날" 상태이상이 되었음에도 추가공격을 하지 않던 버그를 수정했습니다.

v1.53 Patch Notes

시스템



상자 전부 개봉하기 추가


장비 상자에 "전부 개봉하기"가 추가되었습니다.
매우 빠른 속도로, 보유중인 모든 장비 상자를 오픈할수 있습니다.
(전부 개봉할때까지 개봉을 멈추지 않으니 주의해주세요.)

일러스트 변경



포이즌 슬라임의 일러스트가 변경되었습니다.


캐릭터



스톰



  • 퀵스텝의 물리/마법 회피율 증가 효과가 100%에서 1000%로 증가합니다.




  • 전사의 의지의 쿨타임이 1턴에서 4턴으로 증가합니다.
  • 굳건한 방패의 HP재생량이 5%에서 3%로 감소하며, TP 소모량이 10에서 15로 증가합니다.
  • 울프 크래시의 공격력 계수가 감소합니다.
  • 베어 브레이크의 공격력 계수가 감소하며, TP 소모량이 20에서 15로 감소합니다.
  • [패시브] 노련한 전사의 적 공격력/마법력 비례 추가 피해량이 증가합니다.
  • 기본 방어력/마법방어력이 소폭 감소합니다.


키네시스



  • [패시브] 사이코키네시스의 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
    모든 아군의 민첩성이 25% 증가하고, 모든 적군의 민첩성이 25% 감소한다.
    → 모든 아군의 민첩성/명중률이 15% 증가하고, 모든 적군의 민첩성/명중률이 10% 감소한다.


리스토어



  • [패시브] 시간선 교차의 물리/마법 회피율 증가 수치가 50%에서 70%로 증가하며, 피해를 입을시 패시브가 비활성화되는 확률이 100%에서 50%로 감소합니다.


크리티컬



  • 헤드샷, 갤럭티카 샷, 필사의 일격의 기본 계수와 치명타 배율 증가량이 소폭 감소하며, 확정 치명타 기능이 삭제됩니다.
  • 헤드샷, 갤럭티카 샷, 필사의 일격의 피해량이 대폭 감소합니다.
  • 기본 공격력이 소폭 감소합니다.


플레이어 전직: 자프리타



  • 공허 계약 : 분노의 공격력/치명타율 증가가 40%에서 50%로 증가합니다.
  • 공허 계약 : 질투의 마법력/최대MP 증가가 40%에서 50%로 증가합니다.
  • 공허 계약 : 흡수의 아군 HP 흡수량이 10%에서 5%로 감소하며, 사용자의 HP 회복량이 10%에서 30%로 증가합니다.


플레이어 전직: 베네딕트



  • [패시브] 효율적 방어기제의 보호막 부여 수치가 "영구적으로 회복량의 30% 보호막"에서 "최대 3턴간 유지되는 회복량의 12% 보호막"으로 감소됩니다.


플레이어 전직: 세지테리우스



  • 모든 기술의 피해량이 소폭 증가합니다.
  • 스플릿 애로우의 계수가 소폭 감소하고, 대신 기본 피해량이 증가합니다.


플레이어 전직: 이클립스



  • 모든 기술의 피해량이 소폭 감소합니다.
  • 「새도우 어새서네이트」의 피해량이 크게 감소했으며, 이제 적 1명이 아닌 무작위 적 10명을 대상으로 공격합니다.
  • [패시브] 그림자 습격의 스택 최소값/최대값이 3~8에서 2~9로 변경됩니다.


플레이어 전직: 패스파인더



  • 모든 기술의 피해량이 증가합니다.
  • [패시브] 어디셔널 애로우가 이제 사용하는 기술에 따라 1~3회 발동되며, 피해량이 소폭 증가합니다.



게임플레이



명중률/회피율 관련 공식 수정



기존까지는, 회피율이 100%를 넘어가면 계산식의 문제 때문에 적들로부터 정상적으로 회피가 되지 않던 문제가 존재했습니다. 문제를 해결하기 위해 이번 패치부터, 명중률과 회피의 계산식을 다음과 같이 변경했습니다.

사용자의 명중률과 피격자의 회피율을 비교합니다.
- 그 차이가 20% 이상일시, 해당 차이만큼의 확률로 기술을 회피합니다.
- 회피 확률은 최대 98%까지 증가합니다.

ex1) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 15% = 0%의 확률로 회피 (무조건 적중)
ex2) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 40% = 25%의 확률로 기술 회피
ex3) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 95% = 80%의 확률로 기술 회피
ex4) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 115% = 98%(최대치)의 확률로 기술 회피
ex5) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 150% = 98%(최대치)의 확률로 기술 회피


캐릭터 각성



일부 캐릭터의 각성 조건이 소폭 완화되었습니다.


상태이상



명중률 하락



  • 명중률 하락 수치가 30%에서 20%로 감소합니다.


실명



  • 명중률 하락 수치가 70%에서 50%로 감소합니다.


저림



  • 명중률, 물리/마법 회피율 하락 수치가 15%에서 10%로 감소합니다.



방어구



황혼 등급 무기/방어구


이제, 트와일라잇을 클리어 한 이후에만 얻을수 있습니다.


고룡의 기사단 투구


물리/마법 받는 피해량 감소가 -15%에서 -6%로 감소합니다.

공허 사제의 마법모


추가 방어력이 25에서 20으로 감소합니다.
추가 마법방어력이 40에서 35로 감소합니다.

공허 사제의 로브


추가 방어력이 40에서 35로 감소합니다.
추가 마법방어력이 70에서 60으로 감소합니다.

선택받은 용사의 헬멧


추가 방어력이 40에서 35로 감소합니다.
추가 마법방어력이 25에서 20으로 감소합니다.

선택받은 용사의 갑옷


추가 방어력이 70에서 60으로 감소합니다.
추가 마법방어력이 40에서 35로 감소합니다.

공허의 기사단 투구


추가 방어력이 50에서 45로 감소합니다.
추가 마법방어력이 30에서 25로 감소합니다.
물리/마법 받는 피해량 감소가 -30%에서 -10%로 감소합니다.

공허의 기사단 중갑옷


추가 방어력이 90에서 70으로 감소합니다.
추가 마법방어력이 60에서 45로 감소합니다.
최대HP 증가량이 35%에서 30%로 감소합니다.

아이언 실드


추가 방어력/마법방어력이 7에서 3으로 감소합니다.

나이트 실드


추가 방어력/마법방어력이 12에서 7로 감소합니다.

어비스 실드


추가 방어력/마법방어력이 20에서 12으로 감소합니다.

어비스 실드


추가 방어력/마법방어력이 27에서 18으로 감소합니다.


악세사리



바르힐데의 방벽


물리/마법 받는 피해량 감소가 -25%에서 -9%로 감소합니다.

공허의 반지


이제, 앙그라 마이뉴를 클리어 한 이후에만 얻을수 있습니다.


전용 악세사리



중첩이 가능한 대부분의 문장의 효율이 소폭 감소합니다.
자세한 내용은 인게임을 확인해주세요.




룬: 분노의 심장



  • 효과가 "속성으로 주는 피해 +50%, 치명타 피해량 -50%"에서 "속성으로 주는 피해 +20%"으로 변경됩니다.


룬: 질투의 결정



  • 효과가 "물리/마법 받는 피해량 -50%, 민첩성, 치명타율 -50%"에서, "물리/마법 받는 피해량 -15%"로 변경됩니다.


룬: 교만의 눈동자



  • 효과가 "상태이상 면역, 방어력/마법방어력 -40%"에서, "상태이상 면역, 방어력/마법방어력 +5%"로 변경됩니다.


룬: 무한한 심연



  • 효과가 "공격력/마법력 +60%, 물리/마법 받는 피해량 +60"에서, "모든 스탯 +15%, 명중률 +15%"으로 변경됩니다.



보스



드래곤



  • 공격력이 120에서 130으로 증가했습니다.


매드니스



  • 회피율이 30%에서 65%로 증가했습니다.


무한의 연무장 : 모든 보스



  • 명중률이 95%에서 100%로 증가했습니다.


무한의 연무장 : 염제 루비아



  • 최대HP가 215,000에서 185,000으로 감소합니다.
  • [패시브] 고룡의 비늘의 물리/마법 피해량 감소가 25%에서 20%로 감소하며, 치명타 회피율이 50%에서 25%로 감소합니다.


무한의 연무장 : 정령왕 오베론



  • 최대HP가 225,000에서 215,000으로 감소합니다.


무한의 연무장 : 최후의 기사 라그나로크



  • [패시브] 종언의 검의 치명타율 증가가 25%에서 50%로 증가합니다. 또한, 명중률이 50% 증가하는 효과도 추가됩니다.


무한의 연무장 : 기사단장 선샤인



  • 방패 : 황금의 단결의 회복량이 잃은 체력 30%에서 잃은 체력 12%로 감소했습니다.
  • 「방패 각성 : 천상의 수호」의 회복량이 잃은 체력 50%에서 잃은 체력 34%로 감소했습니다.
  • 바르힐데 성기사의 최대HP가 37500에서 21500으로 감소하며, 방어력이 100에서 70으로 감소합니다.


카리고/사파이아/수르트



  • 명중률이 95%에서 105%으로 증가했습니다.


앙그라 마이뉴



  • 공격력이 135에서 150으로 증가했습니다.
  • 마법력이 135에서 150으로 증가했습니다.
  • 명중률이 95%에서 110%으로 증가했습니다.


아스모데우스



  • 명중률이 95%에서 115%로 증가했습니다.
  • 보상으로 얻는 원혼의 조각 개수가 1개에서 2~3개로 증가합니다.


황혼의 탑 : 모든 보스



  • 명중률이 95%에서 115%로 증가했습니다.
  • 보상으로 얻는 원혼의 조각 개수가 1개에서 2~3개로 증가합니다.


황혼의 탑 : 템페스트



  • [패시브] 무신의 회피율 증가량이 50%에서 30%로 감소합니다.



던전



무한의 연무장


이제, 클리어 이후 얻는 태고의 결정 보상이 150~300개에서 250~400개로 증가합니다.


버그 수정



시스템



  • 마법 피해를 입히는 기술에는 명중률이 "무조건 적중"으로 적용되던 버그를 수정했습니다.


캐릭터/보스



  • 크리티컬의 "갤럭티카 샷"이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 크리티컬의 패시브의 효과중 TP 증가효과가 잘못 기재되어있던 버그를 수정했습니다.